还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……
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很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
0 _6 f8 u7 h+ f都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题
7 Z; z3 D2 s% M9 T! I' D; N但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?
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每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。
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拿那个歌唱家海莲娜做例子:# }9 C4 N Q4 F6 a" k K* E: g
她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)
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而Kate Walker最后所作的决定
3 S# ^' h# l" P+ c1 W# P! T就是在重复海莲娜所做的仪式3 o( p7 E3 N4 s8 Y2 `
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也就是说,1代最终极的意旨8 n6 \1 }5 _ T
就是通过渲染一路上的各种死亡7 v7 {5 C9 B7 A; P/ ]
来衬托Kate Walker的最终死亡?* f1 G4 \) a) N r3 Y6 W2 W
) V$ f! F5 ~0 c c. a% j有没有朋友感觉到这一点?4 j) ?' d2 B& O# {* ]- H! O+ p
) R+ @9 n! B7 N, l- T: H- W做做广告:
& r6 j3 k+ N. R$ F稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |