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一、国王秘史的传奇故事; ~2 E& \5 o: Y! T8 L
& n$ y* N+ |. H }: ~1984年,冒险游戏业界传奇Sierra(雪乐山)的创始人Roberta和Ken Williams向外界公布了一款旨在展示IBM PC初级机的图像处理能力的小游戏,它的标题叫做《King’s Quest:Quest for the Crown(国王秘史一)》,这是一款不同于当时玩家所见过的所有游戏的作品。毕竟对于处在大多数人都还在家编程和平均预算仅有几千美元的那个时代,这款花费了大约100万美元和经历18个月研发的游戏显然是庞然大物了。7 D& l4 O2 \3 v! L
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冒险游戏界的传奇《King's Quest:Quest for the Crown》
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+ o+ \9 C! \, q3 B. e' Z; x" ?感谢上帝,尽管《King’s Quest》采用的奇幻的背景设定是那样普通,不过它的图像却是16色的,这样一款成型的图形冒险游戏在当时是前所未见的,正是这个事实让它取得了不可思议的成功,一个在当时独立制作和发行冒险类游戏并延续推出许多续集的巨大成功,这些续作也不断地在原作的基础上加以改进,并不断地拓宽冒险类游戏的边界。毕竟《King’s Quest》系列这块Sierra的金子招牌和骄傲是游戏界历史上最出众的先辈们之一。3 l" p1 g0 { o, S% A
+ Z' r3 Z0 l" O5 W( }《King’s Quest》系列在它的六代神话后达到了事业的顶点,不过之后就陷入了要借助Jane Jensen制作的《Cabriel Knight》系列的名气,同之合作的境地,并且很不幸的同Sierra的其它传奇一起于上世纪九十年代末期的冒险游戏危机中逝去了。《King’s Quest 8》是这个系列的最后一次尝试,不过它带给人们的却是制作相当简陋的掺杂着3D格斗在其中的冒险和角色扮演的杂交,成了公司商业上的滑铁卢,恶评如潮,因为它已经不能再带给奇妙的Daventry大陆(游戏中的传统设定)任何新鲜的生命了。' L( C- H4 w3 J! P% @
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国王秘史系列最后的尝试《King's Quest:Mask of Eternity》 |