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忍者游戏视频集1: Shinobi(PS2), 可能是最高速的忍者游戏

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忍者游戏视频集1: Shinobi(PS2), 可能是最高速的忍者游戏

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楼主
发表于 2006-10-12 18:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

忍者游戏视频集1: Shinobi(PS2), 可能是最高速的忍者游戏


, A4 d0 q' {" X) L4 ]8 O3 a; P* S* ^4 q3 S% O
这里好冷清, 不如每隔一段时间发一些游戏视频吧无论什么类型的游戏都好/ }2 P3 z2 x+ e0 q+ b
  U, s1 }* ^' m; j
首先是一系列忍者游戏, 忍者给人的印象一向是快速和隐蔽4 Z  B) o& _7 t* A0 z- F

$ ]1 _2 W$ C( M7 J3 t9 S今天带来的是一个动作快到连眼睛都看不清的游戏Shinobi
: _6 h! {& `, {' K5 i7 H/ l8 w' n5 `
; _. \6 v- Z% k( L4 i( ?! r6 v0 Y0 n, V8 h, m

3 w, v9 p8 `7 V% D4 p3 s也是我自己既十分喜欢但是又十分苦手的游戏
3 U8 Q4 _, U/ B6 a. u0 J# |
  n8 O: l7 T4 C* K2 V% Z6 j忍者的快速动作和一刀夺命的技术在这个游戏中表现无遗+ [  N+ w& z7 L4 n3 l& H

* z4 H  x2 |' ]9 k! a/ Q  i2 X3 `$ j$ a
$ [6 t& q5 c. g1 o
不过其实从视频中还可以看到更多的内涵, 例如九字诀一刀斩, 还有射飞镖时那种"盲镖"技术
8 f1 D" ~5 z! ?% }3 o- w5 D& z( ^) V4 Z( ?: f7 R
因为哦, 在一个3D游戏中, 在没有自动锁定和瞄准准星的前提下, 甚至连看都不看目标就直接能用飞镖打中的, 可真是现实中的"忍者"才能做到的哦[s:2]
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saphirblue 该用户已被删除
6#
 楼主| 发表于 2006-10-23 00:59 | 只看该作者
"杀阵"这个名字应该是来源于中国古文化的两军对阵8 R  \  U) p: J5 T" n
日本忍者系列什么时候拿了去用就实在不太清楚了
/ S# ^8 O7 M' P6 i' L, o& M) ~) i' @) X
0 E. M* L+ i& a8 ]: P% mShinobi里面的"杀阵"是这样的意思的: (个人认为是一种非常高超的动作技巧, 可比美CS的爆头枪法)
0 K. @, ^$ N; Z& [# ?1 ?7 w1 k4 J) y因为忍者九字诀是"临,兵,斗,者,皆,阵,列,在,前", 而这个游戏就充分发挥了这九个字的作用
5 O  u- o; e, D0 a9 X游戏的没关分为一个个小场景, 每个小场景会分批出现敌人, 必须把所有批次的敌人杀光才能通过小场景, 而有些小场景还要打破结界的封印才能通过(飞镖耍酷). 每个小场景的敌人数量每批3~9个不等但绝对不会超过9个, 因为有多少个敌人出现, 屏幕上方就会出现九字忍字诀中的多少个, 每斩杀一个敌人, 就会有一个字亮起来, 而如果在这个闪亮的字熄灭之前(大约3秒)去斩杀下一个敌人, 这样就会两起第二个字, 如此类推, 只要斩杀每个人的时间相隔不超过3秒, 就可以把屏幕上出现的所有忍字诀中的字(也就是每批敌人的人数)亮起来, 如果字数(人数)在4个以上, 那么当斩杀每批的所有敌人之后, 主角就会做一个很酷的收刀动作, 这是全部敌人静止半秒, 然后全部破碎ing....
0 g* h3 M. [$ ^) D$ G. ]
% V2 X4 y' |1 Z+ E不过这只是"杀阵"的视觉效果, 而其真正的意义是, 每点亮一个字, 斩杀的攻击力就会是前一刀的2X~4X不等(记不清了), 因此这样算下去, 如果一批敌人中有9个(其中有一两个是特别强的小头目), 那么只要保持"杀阵"不间断, 那么最后一个的威力就会是第一刀的数百倍....这就是这个游戏的真正精髓----因为后期的几个boss, 如果不用9字杀阵一刀斩的话, 是根本没可能打死的....你想想, 一刀只能斩他20分之一的血不够, 但是他一下就可以打你一半血....所以根本别无他法, 除了9字杀阵一刀斩....这个在我1楼提供的一关视频中可以比较清楚的看得到.( P1 u9 t- S/ l1 r4 R/ y6 e
  ~9 _3 h1 Z3 ]2 B$ j
当然了这个游戏除了地面的杀阵还有空中杀阵, 只要配合"跳" "闪" "斩" 三个键, 通过一定难度的按键技巧, 是可以在空中完全不着地的把所有敌人斩光, 完成一个杀阵(当然要控制好方向, 把最后一刀留给最强的敌人, 不然是不够时间把杀阵连下去的)7 M" t% F  k* R* j! \# ^
9 l! Y" `! {) Z3 _1 C
因此这个游戏的速度和反应能力就是对玩家的最大要求.
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5#
发表于 2006-10-20 21:39 | 只看该作者
我喜欢fc上的忍龙,现在动作游戏的基础基本上都是在那时打下的。5 }( h  U$ _. a8 }# O1 k$ S9 _
不过一直没搞懂杀阵是什么意思?临兵斗者皆阵列在前?我只知道横沟的杀人本阵事件 [s:2]
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地板
发表于 2006-10-19 07:47 | 只看该作者
高手耍帅专用游戏之一。
. @" q& T- {7 S# ?0 n0 _
+ `; H; p! c. Z1 }4 ~* N! g我搞不了这个,残念。。。。一者太晕,二者太难。" Z  n5 t$ \0 k$ N3 s0 _, Q
我喜欢不晕也不难的 [s:23]
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板凳
发表于 2006-10-14 23:09 | 只看该作者
我喜欢MD上的Shinobi III The Master Return
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-10-14 19:14 | 只看该作者
补充一段杀阵的动画  i+ x2 R2 w6 a( B
! }0 u7 \# A  H+ z
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