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发表于 2005-5-22 12:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[推荐][转帖]!!Still Life 全迷题点评!!

此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:) R" N' p7 p% _5 |- {8 n  R$ N

1 j- q. |, Z& }5 Z! @http://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754
/ C* D3 v; _6 i* p
$ P5 {+ y, g6 l8 T我觉得我们这个论坛对AVG游戏的背景、文化、历史和灌水已经有很多,但是涉及到实质的游戏方式--谜题,这种讨论的文章还没有,事实上高级游戏玩家除了懂得分析游戏的文化内涵,还应该懂得去分析游戏本身的构造,即游戏方式游戏要素,所以,虽然原作者的个人意见有偏颇之处,但我觉得从分析角度和眼光上讲,这是一篇很棒的文章,值得供各位AVG玩家讨论交流学习  J% G# ?# C" e# J- ~" P
& O8 I3 b/ s! ?0 ?2 |3 y
*******************************************************************8 }* k# D  [1 z. {$ `* k1 q2 W( o

1 z. h. o* p) O, ?Still Life 全迷题点评( A5 s/ O5 e$ _" I* N6 P

/ w0 u5 d4 Q* D1 {首先申明,若是没有玩通关的朋友,干脆就不要看了,否则看了会降低游戏性。
$ s: Q* V2 i7 Z7 d5 P' t/ u我这里也是对攻略的小补充。因为很多地方攻略只说了,这么做,没有说,为什么这么做。* u- ?; ]% ]! B6 q# k) [$ F

! X. |* Q" P0 r我虽然玩通关了,但是个别地方还是看攻略的,有的问题没有琢磨透彻,需要大家来补充。- {6 n: E' H% a3 m

5 I* e& ^; y8 |# X. ~. @0 I就游戏性来说,Still Life还非常的不成熟。
# A  Z3 A" P9 t3 I" v作为一款以解迷过关型的游戏,其迷题的类型和难度设置都还不到火候,特色也不突出。/ C# a) H  U7 y9 |
像生化危机型的游戏,迷题设置大多以“道具组合使用”为主,9 D% s. E- _( `' D# }
鬼武者也是,但是鬼武者里加进了一些简单小迷题,以及小操作。3 L1 x. g4 U+ k1 `
TOMB RAIDER也是这一类,但是操作的成分要多一些。
. {/ T% n4 H# l; X以上提到三款游戏,其迷题元素设置难度合理,特色鲜明而又不缺多样化,可以说是很成熟了。
+ f+ ^, n# `+ f( w, a. S* Z
3 R' u8 m. k: {0 T9 y( O在Still Life中,迷题的设置大概有以下三个类型:/ ^% F' L- N+ E: f: g0 r( Z
1,道具组合使用型
1 ~3 i1 W6 r& H( J2,纯迷题型(思考型)% w+ x* u1 C* e4 Y/ D7 Y. \8 v
3,观察寻找型# g& K/ T5 q* Y0 B  ]
+ U4 G+ j* O" d6 N; T7 R) f3 c5 t: u
道具组合,不用说了,在Still Life中实在是很差,5 h: c, D* w. [0 d9 ?
大部分道具只使用一次两次,用的时候才出现,不用了就结束了,
' |- ]! K! p# d  w和生化危机比差太远了。而且道具变化也少,不是本作亮点。1 g) }# i8 ^) D3 F

4 e, L7 r, _) @4 D纯迷题型(思考型),这是本作的重点,遗憾的是,难度和娱乐度没有把握好,9 g  H+ h) y3 H' s4 F  }
有的很简单,有的很晦涩,有的很无趣。个人感觉,翘锁的,是最好的。# p9 }0 _! S6 a  ~* t* K3 G+ S! c
其难度,复杂度,晦涩度以及趣味性都是恰到好处,很适合这款游戏。
- e+ f% c: {  p3 |/ Y$ g玩家不需要花打量时间在无谓的摸索中,只要你摸索,就会有进展有发现。
9 k# U4 M! K2 V) v玩家也不会因为卡在一个地方而束手无策,你可以退回来,再尝试。1 J/ F) j) F( ]6 r$ H# C
尝试的组合也有多种多样,和机器人爬墙相比,可选择性要多的多。. O7 ]* d: o# `" M  F/ \
4 P( o3 F: n; V' C
观察寻找型,典型的就是照片找疑点,对有经验的玩家来说,# d6 D* g! {1 M) ~
至少一看就知道,哪里不可能是疑点,呵呵。这样难度就不高了。
! w2 |' n4 z; }& T
5 |2 x' C! \3 i! g9 I1 F好了,下面开始逐一评点游戏中的所有迷题。
$ m7 z) _5 I7 _; a0 Q5 C) |
: `* [9 b( n4 W3 [
2 l5 L) E5 i; _4 s# `8 p迷题1:收集证据。
3 b) \3 |) p9 q! W* b! c这是个组合迷题,难度实在是小的不能再小。! A% N2 W6 c9 @* d" Q2 ?2 J" u( l
对玩过生化危机的玩家来说,就是小儿科的。
& z. w" y1 @/ ]. a; d% p7 R" ^: u我一开始以为主要目的是让你熟悉这个游戏中的主要解密手段,
4 f9 y: j2 `2 R+ `; w) M; R% g后来才发现,简直是多此一举,后面的侦破工作,和这一阶段的收集证据过程,8 ^1 H2 _1 Y) H  w% v% T
根本没有太大关系。7 n6 Y* B! a* G& b* u6 u& H
只要你按照游戏对话的提示慢慢去做,就OK了,而且空间就这么大,( [6 ~& V/ B0 b! a
走来走去就这几个房间,可以点的也就这几个地方,很好搞定。
7 U9 g8 |6 M7 X  {9 S- g8 C) {4 g/ ~3 s8 l  p0 B1 U( C  |
迷题2,找出路
; H0 R. D% w# J# W$ s1 X过场迷题,太简单。
' f- b/ h- H# {! e/ Q  O$ j我一直都以为这个游戏会类似生化危机,所以认为这不过是让人初步熟悉的过程。
8 |, G+ N; W) O# i+ J, K5 k% n唉,还是太高估。6 o  Y# C! L7 Y+ Y
; F" S0 L' d+ Q* j0 ^! {/ N. m) S
迷题3,ID卡密码。
# P' X4 [, b+ _* h# m这是本人认为比较烂的迷题。
4 y# R  J* _% M! h因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。
# [+ k5 s8 ?& r+ n) Q! o+ v7 k6 \也许是本人差的缘故,呵呵。1 r- K" r$ h2 k$ x, [/ A1 d, q
但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩,( g7 H7 p2 h, a: T
而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。
) u& n# b0 b, d5 ^: h这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。+ ^# c7 K' a0 k, J3 i, ~
(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气)
" l2 B: t& Q, s5 r$ \* x9 O1 Z4 ^  t+ x7 I6 T
迷题4,上阁楼' y# Y1 K, E9 F. R" m
拿雨伞就可以,过场小迷题罢了。. x  g4 L7 n: x. p/ G
(后面的一些太简单的过场小迷题我就省略了)2 J, {8 h+ z* g

# a* Z5 X3 V+ h) O+ P2 I  ]4 k迷题5,阁楼的箱子
  E6 ~! y6 e# D0 A2 Q这个迷题其实本身是很不错的,只是,谁知道要什么状况才可以打开箱子呢?5 T/ O8 O, b4 m
如果给我明确的目标,那么过程的思考是很有乐趣的,2 q) {  U6 |$ R
可是没有明确的目标,谁知道阿?我于是第二次看了攻略,就看了要方方红方方才可以开。
5 G/ ?2 M# D1 Y0 k0 i% ~: Z然后是自己去摸索着转成方方红方方了。
3 C7 c6 C* }% N4 @$ v) h摸索的过程还是比较有趣的,可以运用各种方法。
- S6 B0 O4 `- n' L' o% \7 f也可以像我一样,模型化,编了个JAVA小程序解决。
0 Y6 a, `# n5 ?4 I/ P当然我没有考虑最短路径,没有考虑重复的“环”情况。
4 [) B4 C' J6 Q+ X那要编写的代码太多了,呵呵。反正只要求一个可接受的解就OK了么。
/ w: R9 s( s* C0 q0 p如果是自己解,难度也不会太大,可以观察转动每个轴的变化情况,& L5 x9 u; d! L
用倒推的方法,3,4步一考虑。就是先跳3步,然后考虑,如果要这样,那么前三步大概如何。
. X4 d) G- ]. V6 C在尝试的过程中,会发现一些“环”,就是若干步骤重复执行,会让状况回到开始。+ [) u1 C, f2 H0 X" q% S1 u" G
这些环可以通过记忆避免,当然若是编程序,也无所谓环了。  a, v& a* h: r6 [# C3 ]
(我当时的做法是50步一算,然后重新算一次50步,直到找到50步以内的路径,
& c8 s+ ]  r1 q1 w- d这样,环最长,不会超过10步吧。)
7 U; P/ W! C- f* Y2 e( ?' p9 Y% ]0 J0 T! Q; i* b  E
迷题6,教堂的密码提示箱子$ ?$ X: P6 b+ r& k* z9 n3 C- I' J+ t
我没有调查书架,所以没有看到密码提示,所以不知道怎么才算OK。
; f( C: H! m/ Z- P" Q" R; v所以看了攻略一下,我检讨。
+ S0 M4 K! B$ Y# W4 F. t' L这也是因为我对这个游戏不够了解。3 f8 y1 S0 J, E  n
我以为,这个游戏不会在这种很无聊的“寻找物品”上给你下绊子,0 @. e8 X6 F' {& u( k
而是让你轻松找到需要的东西。只是要你在“思考”上多花时间。) f7 F7 |+ Z0 E+ u3 c& w
这个游戏在后面打量存在着这个问题,让游戏的乐趣性大大降低。. R2 |6 k+ F, c1 }6 `# d
你说,是跑来跑去,重复各种场景的找一个东西有意思呢?
+ H8 O% l8 M6 {- o还是面对一个迷题,反复琢磨有意思呢?显然是后者!
, w/ |; ~* a( ]' |+ ^) h而当你找到这个密码纸的时候,这道题目又太过简单了。
7 _3 V8 k0 b3 g& f& F哪怕不认识这些数字,试都试出了么。(可以确定的不用试,剩下的一共没几个组合)
- U6 N7 c4 @- a6 m) Y) {4 q0 h+ O7 ^6 b& X* P. a' h" F8 D
迷题7,公园的疑点
9 W+ M; I" c. G, ~8 V* j第一次出现照片对比,我立即发现了雕像边的一丛草有区别。
( x! D" x! x( e说实话,这类迷题虽然还算新颖,但是也无趣了一点。
( u4 j0 T; c  D* B  }$ m8 i5 u给人感觉还是:到处在找一个你要的东西。
) H* c* o/ {! F5 Y而不是思考一道比较复杂而有趣的题目。7 u  C+ c% V/ E1 e2 m  e3 L

2 U  a6 T8 c6 p3 X# V3 W5 a$ ~迷题8,123456# w; R/ }6 I8 m1 ]8 ~  |
开通吊车的电源,没什么难度,但是却比较有趣。
" p; T0 K( h" _2 [6 B! q; `$ q我宁可喜欢这类迷题,甚至可以难一点。因为不那么晦涩,也不那么单调无趣。
# L. y" ~1 v) ^0 J" Q3 f/ f有人可能会说:你觉得晦涩是因为你猜不透。
) u; H/ \' i' D  `  C0 o我说不是,我所说的晦涩,是让你连你要思考的条件的不知道。" K9 ]% r6 i$ L+ f4 S, l/ |
根本无从开始你“充满乐趣”的思考过程。
# O9 r$ ?. R  {! e5 C% S
2 ]" g2 G( Y! Z6 Z. d迷题9,运大铁箱* f/ k& q! b' t
没什么难度,剪断铁链,然后重新排出条路就可以了。
; l/ R6 ^) s) F2 `) J' q: `2 d3 r3 q6 x
迷题10,给BOSS倒咖啡1 [% x8 j: g" N4 s
过程小迷题,组合稍微复杂了一点,但是和生化危机比,差!太!远!
0 d4 \+ F# ~9 n1 M/ N  F: t7 Q  Q& b; I4 V  M- G! N8 X5 ~
迷题11,取啤酒瓶上的指纹。
  @! [+ T. D2 d6 E+ e毫无难度,只要你知道如何使用道具就OK了。
# q, e5 q( C6 ]% W对于玩过生化危机的玩家,实在是。。。。。。。(我就那么几句,呵呵)
, G0 Z6 e, _( f& [7 c7 h
3 J; U" V4 w; ], r' u. g1 B, [迷题12,做COOKIE0 i8 }# i& H) a9 T( N# U2 Y$ k; G
好了,我要说了,我又一次看了攻略。
) U9 y, K! v: d$ I/ m" `2 |3 v虽然我完全可以做到不看攻略的,可是我却去看了一下。而且没有收获,因为攻略是错的。
6 X2 H7 [& a: y  B" `/ c0 a(大家千万不要吃惊,通过逻辑推理,完全可以做到不看攻略的( I3 Q6 T' C3 E
况且攻略是错的,他没有讲究在一步中的顺序,这在游戏中是有讲究的)! j$ |/ l, c- G9 H: \4 Y# d
我是耐心有问题了,呵呵。不过事后又整理了一遍推理过程。# `* J7 j# O$ c% U% y) O
而这个迷题要逻辑推理的话,需要很长时间连续奋战,明天再来,你想的过程都断了。( f! S' D1 `6 P
首先,我不知道你们对于英语和英语文化了解如何。
3 p0 h" B/ g/ I" S+ X# U- Q: `% D就本人来说,暂时还不知道一些食品和相对应词汇的典故。
3 M# q  x9 S% U也许在一些宗教书籍上出现,但是对于中国人,太偏冷了。
1 O# y3 u2 r5 ~所以,我是从0开始推理的。# H$ z* c) S# L7 \7 e5 E
首先看菜谱,对于量词的把握,一眼可以看出的是,
& Y: @7 A8 @) F$ K' YEGG,因为他的量词是一,而不是一勺或者一碗。3 v' w; B" O7 o2 Y% G9 H3 h
然后可以猜到的是,GINGER和桂皮粉,因为小瓶子么,用勺子咯。1 h3 w- k' I4 Q: X' X9 o* R
没听说用量杯去装调味粉的吧?
9 ^7 P  l+ C" c, H! Q然后就稍微需要一点常识了。
0 c. ]0 k9 k0 o8 G& q# r辅料加的多,那么凝固用的面粉一定会多,没听说过两大杯糖的。
% I: {' m/ V' k9 ^! C: Y牛奶到有可能,但是我还是坚持2大杯的,是面粉。: d- l1 P, {3 T2 Q3 j& h
接着是SUGAR,从字面猜的,我想这个应该不会猜错吧,甜蜜就是SUGAR,
' A+ I$ q  Z- S: ?, h- _(也可能是蜜,但是后面考虑到贪心和蜜也可以有瓜葛,和糖瓜葛小,所以这里选择SUGAR)! ~. N$ V# ~# [' p  E
如果做过西餐点心,一定知道,BUTTER的用量不会太大,
3 G: o- ?# d' f; V2 z我在这里也是下意识的选择BUTTER为小杯。
; Y8 q* h' i1 h! S9 |. t剩下的就只剩一个MILK了,只好针对LOVE。/ R# j# r$ A3 G, m! i' [
记住,在元素多的时候,千万不能用推翻理论。比如“MILK肯定不是LOVE”,, y. b5 K. A( _
这是非常危险的做法。宁可用猜想,正面推,也不要用否定去反面论证。6 i9 }3 U; q$ t- n$ U: u
至于小瓶子的GINGER和桂皮粉,一共只有两个组合,试两次也试出来了。
( x, ~* }& b! B; W最后按照菜谱,分三步搅拌,就OK了。
, a, c* @8 S: ^+ _& f, k2 Z- I1 L! N2 \(我想,菜谱上的分三步搅拌的话语,总不难理解吧。)
4 B0 l% m0 C- W  [: h% k总的来说,这是个非常不错的小迷题,非常非常不错。, g8 R' ~: L5 m9 h, M
可是为什么我不说他是游戏中最好的呢?
- Y9 E1 t% q2 }- T9 c. J2 p' V因为我是中国人嘛,我不太明白做西餐的东西。
9 [8 b1 G; q6 `. s6 M要是换了我的房东老太来做,一定马上就做出了,呵呵。
3 s. r9 [/ [  X1 F# H9 x
8 L3 v0 b# P( O' ?% _迷题13,去警长办公室。( o( [# L& {: y& q3 L
没难度,过场迷题罢了。( T. ?$ O: u/ R1 l0 g) O# X
大家可能会觉得我叙述迷题,跳的快了点。2 ]% ]; R' d; V8 d9 D5 {
没办法,这个游戏很多时间是花在跑来跑去,找人聊天上面的。
4 T$ K$ V; F: Y: {9 Y' O  X& ]+ Z当电影看,很有乐趣,当游戏玩,就太浪费时间了。挑战性也没有。
% s! m& z' _- z. U6 W0 H要么就是明摆着去哪儿,要么就是疏忽了一个地方没去点,
3 {+ D; I; }1 E$ _搞的满世界乱转,却一点情节都没有。
, n5 d) |6 T& g" c% U6 O9 h# v. w, g2 y" e( M
迷题14,照片区别( @! k4 \6 I) y  k1 a. t, K8 `
可以先去河边,也可以先去弄堂,一样的。
- b5 u1 }9 y2 g& b4 s$ a找差别我就不说了,你哪怕乱点都可以点到么。别点天空就OK了,呵呵。! M& K/ M4 l2 q7 |6 A
$ n5 E% H% Y2 F9 Q) x
迷题15,翘锁
, ?5 u" V% G9 ?& z; w- U3 R& F恩,这个迷题最好,难度适中,游戏性强。
+ t5 O5 ]4 U0 n+ ~; f提醒的就是:别乱试,有步骤,有目的的去试。
2 ]( H. I5 D% ^前面的状况要记住,后一步两步可能会要退回来用到。/ p; {# i3 b/ x. d9 B
- ^* C  D% ^8 C+ R' t. J" L
迷题16,做PASS
9 O( k" ?3 d- a, H( B6 m做俱乐部的PASS,还算有趣,呵呵,就是简单了一点。0 o& v- W' U+ g; |& y
俗话说:玩过生化危机的人。。。。。。。。。。
3 Y' c9 g* K  g+ ?5 i4 [只是照片别忘记拿,否则晃来晃去都是浪费时间,呵呵。
! A- z4 _: O3 w7 I5 }' D' C
! L6 g; t; p( W$ ~% B1 S迷题17,“4,2,3,6,1,5”开门
' ]& P2 t/ a5 ~/ N我也不知道为什么423615,这里我看了攻略。6 ^$ V3 A1 f' V5 ~. [) s9 H; x
如果有地方可以让你推理,麻烦大家告诉我。) `0 C4 d  ~( p: C& v( H* Q* T4 `
我观察力太差,心太粗。
1 O! g; }6 Q. [或者根本就是那个提示太晦涩了。
: J  t  s/ r+ L( C4 |6 R3 Y! K$ L' [+ k* n) v8 n  S) D
迷题18,四个雕像。3 `) N. p$ F9 f1 {7 x) {
哪个雕像用什么,难度不大。
+ ?& I2 p" j8 r8 t只是顺序问题。忘记回忆一下,MIA叙述的顺序了。" q: L3 P7 u) I; D5 N1 C
如果是按照她叙述的顺序,那OK,通过。
. @: [' L( r, M如果她叙述的顺序本身和正确操作不相关,
! {7 V) L$ k) h0 W- q  Q2 n. f+ G( p那我要说:这里也太晦涩了,莫非要你全部的顺序试过来?" d3 h4 M! Y' E! Y
一共有4x3x2x1=24种顺序。。。。。。。。% {4 n% o; w( X& v  [

% B+ D" w  C) `2 v4 _7 _; Y迷题19,拼图。1 A3 S" ^& h3 \
没难度,大家从小拼图总玩多了吧?
- y' \. n" V3 c) [) b这里可编不来程序,因为没有样图可以看,呵呵,没有目标嘛。
; ~$ Z- x$ B; n( c, I: W# _: S( a
- X' K8 o! a: p8 L% l迷题20,水桶
, i: m9 i* c! |0 y" x' C没太大难度吧?倒水这个问题我记得小时候玩过三个杯子的问题。
" {, r4 S0 a$ \+ |3 ~$ ]这里难度太简单了,只要你知道点哪里是倒水就OK,呵呵。
' l% F4 p3 i0 Y6 R* G& N! p5 O1 C
迷题21,放指环
1 v3 ^+ \. g# y9 W' }" v: x难度不大,仔细观察就OK。先把选择最少的放进去。; j1 c" }; N% k& r
比如有的指环可以放好几个孔,那就不放。9 h- f& g& o6 ~8 T
有的指环明摆着只能放一个地方,那就可以先确定了。
* L6 d" H$ i" s! R& f别忘记可以转动指环哦,呵呵。
1 [0 p( u( ?9 A/ P- A$ i5 m- [
迷题22,钥匙开锁3 o' W' F8 C* ~' y$ ~& N, P
有点类似拼图,但是用的是另外一个拼图挪动系统。, @  P: B2 b! K
难度不大,只要你摸索出了,通过什么方式可以把两到三片小PIECE换位置,( V' I) v( C4 k% i6 S7 ]) U, U
分别是什么规律,然后重复执行,只到钥匙那三个PIECE按照顺序在最上面就OK了。
+ p  F4 J, l( {+ Z+ y% w2 v" _我宁可玩这种难度不大的迷题,也不愿意跑来跑去找一个不明显的东西。
+ p4 m# _1 h- P: A$ b4 ]  B  G有人说,不明显的东西锻炼你观察能力。2 n& l1 W9 n1 \/ \( r3 l$ O; `
我要说:这要看点子准不准,有的人观察能力很强的,但是点子不准,不小心错过,3 S1 r; |8 I# s# w5 P
那么要调研的范围实在太大,他的观察力是体现不出来的。
0 x4 U/ ^+ V* R因为有太多场景要观察了。又没明说是在哪个场景。/ z; z' F4 o0 n
除非你看攻略了,你看攻略还不如去看电影咯。
3 g* m6 u; Q9 e+ j% U! p1 p
1 u- @9 a* u! U迷题23,系列迷题,下B3,取资料
0 H. A2 S, q4 W取指纹,不难吧,大家都有经验了。
) X: p* K- s" |4 i0 m这里需要细心一点,能拿的都要拿,包括B1的灭火器,我一开始就注意这个鸟东西了。' w' P4 l6 K7 e: v
终于可以被我拿走了,哈哈哈哈。1 y" \1 S. j2 }# T2 _
下B3,螺丝刀开电子门,等等等等。& b6 E, c4 X* @' ]) P; T  m6 u
好,控制机器人,小儿科,是让你熟悉熟悉操作的。
6 ]1 j  v! f; g! S$ |然后进去用灭火器(其实这个游戏很多时候会出现一个手,提醒你可以用东西了,呵呵)* o' L" b3 h& N! h; |4 Q
下面就是机器人爬墙迷题了。% @+ m9 c) M* R9 N2 r2 g$ N* L% w
不是非常难。你可以看到,一边的墙肯定过不去。5 r4 P2 E* d  c
如果不上屋顶,简单到对面的门口,会发现,周围的东西都破坏不了。4 |8 L  h5 H- B- a" h2 D7 W' s
于是从唯一可以到屋顶的路,过去,到屋顶,穿越一边,到对面。. {; {8 |. l0 Z0 h
最后一下稍微有点讲究,因为你反正机器人是可以牺牲的,1 G' D& H  O1 C3 o
所以破坏掉最重要,就不怕激光了,跟着激光下去,破坏,剧情。
  l8 o9 G9 H$ n! H9 u# w这个迷题么,就是你仔细观察激光的走向就可以了,看清楚哪几格是空挡,可以歇脚的,就OK了。
. r9 w' @/ U9 g  w) q1 h: }
" s$ D% g9 j3 U+ {4 h迷题24,小刀开画。, G8 I% v7 N7 Y$ _9 |
嘿,我居然卡了一下,我看画的时候,没有用眼睛去观察。
0 [9 S8 s! B7 `& z7 }- H: w因为游戏都那么后面了,从来没用过眼睛这个功能。
4 h" G4 b: [5 y+ A& ~这个游戏实在是有够烂的,呵呵。: n& @# e# L% s8 V" q9 j
不管怎么说,我点子不准,认了。( r- Q# s- i9 U: }, h$ g7 y& g; k
磨蹭了半天,才可以去取小刀。* \' R, R# `3 e+ R- s
(因为这个鸟游戏,你一个地方卡住,剧情全部停住,
$ {9 C0 A: E, E+ ?; F5 Q你没有剧情上的自由性,但是却有空间上的自由性。+ Q4 q: D- P# g) X( @
于是我跑来跑去,四处找道具,真是浪费时间。9 v8 B6 g( U+ e- G
最差的解密游戏,不过于:“知道就知道了,不知道就是不知道”这种。
+ U6 v" }* e  ^' m而不是“只要聪明,肯定能想透”那种。)
' O! I+ W! x  v7 r& w5 ^9 |4 c' M9 l
迷题25,Bridge, Chicago, Prague
* i9 ~2 R8 x( _9 B# j0 j; @我没看攻略,我一开始去电脑上查,什么没有。5 \2 ^: j) S0 }
然后去看了些画,因为她说:of course, the paintings!
1 w3 b! P3 x( Q1 p2 ~后来在电脑上出现关键字了。于是调查了所有的画的所有细节。! _/ j' A4 y5 E
好了,开始分析关键字了。& U; K$ |3 Y3 y9 U, d
没用的关键字有很多,最重要的关键字,我想,第一个确定的是Prague。2 a+ _  T" G' }: [; {( |
呵呵,这个是我自己第一个调查的么。, k5 b! J5 E  M- s
然后么,联想到Chicago也是的。
' R; {3 p( _2 G# {# J* F下面有一些选择,Bridge也是我确定下来的。( V  H4 h. E+ p! y' I6 o7 S
只是问题是我不知道要几个关键字。  B' q: \+ H  |% [8 R. P. ~0 G8 H) |
一个关键字搜索到很多。而且当我输入Chicago和Prague的时候,
$ x- \* [+ `7 b0 u/ U) m说没有搜索到。这个不符合逻辑。0 `: \  a2 U! a$ L# w- V0 `
因为当三个关键字可以搜索到的时候,注定其中任何两个都可以搜索到更多。
; O( P  p, {" H/ C( z也许他的搜索引擎不是GOOGLE吧,呵呵。
# F0 ^. G9 T; r, L" y( H最后还是看了一下攻略,不过这三个关键字我已经猜了个大概了。
. l+ a9 g8 d5 K  \9 {& ]" {$ [从这一题也可以看出,包括上面的做COOKIE的题目,- ]2 f3 Q- h+ @- T/ l/ F
虽然有推理,但是推理不是绝对严密的推理,只是一种可能性大小的分析罢了。7 Y, A: d) {. x0 [/ l
然后需要的就是不断尝试。
5 T/ @, M; Z6 z' F) z0 E, T3 y$ e1 x这种解密的形式,乐趣会下降很多。
8 O3 H4 \! T" j% Q, [7 M2 U哪怕没有攻略解出,也没有太大乐趣,因为总感觉运气好罢了。, g8 T* v) W( B" h2 C- P, M0 U/ K
不是靠自己严密的逻辑思维推理出来的。. f: w; K% n- K& y3 l6 r
- e. g7 q, C. {* _: F
. z# w' o+ ~) O3 I9 Q& V1 t
: A" a2 t( d; `" ~& J0 l) N. I

7 r- c( N8 B+ m) l2 T) ^综上所述,这个游戏是个非常稚嫩的游戏,
$ {% W( l7 h, u0 T而且游戏性本身就不如何,更不用说玩过一次以后的重复可玩性了。$ Y2 z8 p/ N9 z9 P* K/ F# A; d
究其原因,
' W  |/ _+ N! _! E* Z- d第一是迷题类型,难度,游戏性设置不够好
6 d  O: x9 q3 H6 P第二是电影模式太重,自由发挥度太低
5 _0 l  Y) m; @1 L第三是虎头蛇尾,开头疑团重重,最后闹了个不了了之。# {* I' w5 O* r6 A1 u
当然,第二和第三不是我讨论的范围,这里仅就各种迷题小做分析。, b9 t! T' H; P" r
其中我没有猜透的几个地方,还需要大家补充。
' a( h( E9 b2 R! _1 J不要鄙视我,我已经尽量不看攻略了。: |: j% }# E: ~- \) z" J/ s
我可以说,我比大部分人看攻略的地方少。6 x5 b, W3 z8 l# ~3 e( Z
或者说从攻略得到的信息少。' o$ C% K. H) `

6 k/ d) l( _) N9 g& L以上漏了一个迷宫的迷题,补充说明的是,
1 J5 b# I6 e  @' n+ O$ Q7 x2 q: `& `如果走通了,发现少一个指环无法过关,那应该回迷宫好好再走一下,
& {: P5 {- U9 _+ p2 g7 v# Q0 q% B' \才会碰到女尸,我就是这样的。9 [. [. z2 u. T
唉,多少也猜透一点这个无聊游戏的套路了,呵呵。; l8 A5 p7 C$ U# ?+ z

0 x3 }+ R3 M% n8 t如果有人一次攻略都没看,玩出了。
# w1 B& K% Y0 R! R( v那我真是佩服,不是佩服你观察力敏锐,或者思维紧密,
( y+ X# I! M0 V( u; G而是佩服你“运气实在太好了”,呵呵。
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26#
发表于 2007-8-1 23:13 | 只看该作者
唉,又翻起老贴,这个习惯………………9 R& K+ d6 y- a9 d- f
( @- _$ P0 J* r% v
说两句吧,不过谜题我就不说了,几个楼上意见都十分中肯的说,不过说谜题晦涩,我还以为LZ把谜题和里面的SM俱乐部联系起来。记得前几天看Ugly Betty的时候有一句台词,女人的第一次就像是开一部新车,总会有一把钥匙要插到锁眼里,那LZ文章开头就说撬锁这个谜题晦涩,我立马就想到这个,哪知道最后却是因为自己觉得复杂、没有头绪就归结为晦涩……6 t/ L- e$ q+ s4 G

+ e, D3 }1 d' u9 P8 [; [4 Q' G自我感觉那个蜘蛛机器人那部分难过了点,想想古墓里面Lara矫健的姿态,岂是几根细细的红外线可以阻挡的,而那个笨拙的蜘蛛机器人,实在是令我捏了几把汗+ J0 ^. k2 p8 w1 v% l

# j, Q8 X/ u5 k: j+ W8 W至于说这个游戏虎头蛇尾嘛,我看倒是未必,论坛上多个高手在讨论结局,这不是一个开发商希望看到的情景么(虽然这个情景已经过去多年),如此的安排,吊足了胃口,最后只不过令你半饱,这样调动玩家的思绪,剧情就算成功了一半,看到这样的讨论,开发商当时可能会暗自偷笑——有人落套子了……
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25#
发表于 2005-12-30 22:43 | 只看该作者
机器人那个……我几度放弃了,恐怕重来了>50遍。。我很笨的><最后通过的时候实在很有成就感0 D& Z" F( G  F' V; ~; e+ Y# ]5 K% c

( f" j: [! }- T( u6 E/ |+ w  Q9 Z5 g但是开锁那个。。是真没办法……看了攻略~
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24#
发表于 2005-12-30 21:09 | 只看该作者
玩了SL,至少不用攻略还没被卡住
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23#
发表于 2005-9-10 18:32 | 只看该作者
呵呵,我的运气还算不错。ID卡的密码就在卡的背面,阁楼箱子的密码其实就是父亲送给她的项链。
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22#
发表于 2005-8-26 04:41 | 只看该作者
游戏的迷题设计是要适合大多数人的,太复杂了你又说晦涩,太简单了,你又说难度太小没意思,那就没办法了$ ?3 K) ^9 q+ S) Z2 _+ |

; c) T- f9 {& x4 o6 O0 Q$ O我觉得里面的迷题只要认真的观察,仔细的分析,再加上AVG玩家的那么一点点灵感,破解只是时间问题。再说游戏难度是由浅入深的前面肯定不是很难撒,开始主要是要你熟悉游戏操作环境。8 s0 _& |$ n& `
后面就又难的了,象COOKIES: sweetness还好想点,要么是sugar要么是molasses, love是milk  ,generosity是butter,commitment是 flour就太难想了,后来干脆一个个的试/ g" d+ c; E& @$ d9 c( t

) _$ v. e0 G: D; t- f: _那个开锁的迷题也是废了我好长~好长时间,先在固定白色木条的时候以为卡死了的木条是不能再复原的,后来才发现黄色和红色木条是互相影响的,就算卡死的黄条,你动了一下红条也会跑出来的,搞了半天,居然被我试出来了。+ F5 w" w% _, R
还有机器人,也不知道被我浪费了多少个,那个思路很好找,就是操作上。。。
7 t  \# M+ H+ S8 v
, \0 m: B6 \9 i  F- e6 A7 H  B生化危机系列 还有恐龙危机系列我都玩过,里面有些迷题也是让你根本想不到的,但每个游戏都又他不同的风格,Still life不象危机系列,一旦你走错路或者 按了不该按的开关,你就OVER了 ,没有挽救的余地,所以必须经常存档,但这个游戏不同思路很清晰,而且万一做的不对,主角也会提示你的。所以那个SAVE/LOAD功能我几乎就没怎么用过。
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21#
发表于 2005-8-13 22:26 | 只看该作者
个人更喜欢myst系列的情节……或者说myst的世界
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20#
发表于 2005-8-13 19:11 | 只看该作者
micriod做的游戏的谜题类型太单一。最多的是找东西用东西,和情节无关用来凑数的密题也不少。好在有那位了不起的作者,故事都是一流的(虽然如syberia2的情节陷入了老套),这点值得很多其它的同行学习。即使是myst4,情节也不及syberia。
/ D* V, Z: c9 b, X5 x; Q哪天银蓝可以来排个最佳故事情节游戏,最佳谜题,最佳音乐,最佳配角游戏,综合最佳游戏。
, K! r- T5 Q; l. B( K" i1 q/ W# N2 t: l' @% a  C
0 ~1 ]6 B$ I* ^% J' L8 i* }, {. t" _

$ k+ s- X% ^, Y4 Z( w+ r5 `  h! o/ b3 o$ v) N. c/ [
嗷呜 <------------差点忘了
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19#
发表于 2005-8-13 19:00 | 只看该作者
刚玩完still life 看到silver只能想到silver mask, silver rose, silver nail, silver apple 呵呵0 V4 V% L. @4 n8 s. C

% U; c. b( U8 Q# X3 G6 t觉得迷题提示都很好找 也不算晦涩 除了做点心那个……确实虚无飘渺了点
8 b5 u( F; m% g
. x( e" y( l- C6 s" r, ?作者看来应该是没玩过avg
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18#
发表于 2005-7-21 15:08 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-5-22 12:53:47的发言:</B>% {& {! s! e% q+ s
此帖原来出自游侠冒险游戏板块的swiftxie朋友,原帖为:
) z) \4 t2 X8 E2 @3 w3 w  q, R" o7 S2 e3 K" p/ y  [
http://game1.ali213.net/showthre ... 3898754#post3898754
. v# }% z2 ?. V2 |" f% A- o
* R( q+ X2 f# x6 K8 O; B- T$ c* K, W6 k  X4 ~* }, I" \

% M6 X9 ^- x$ V! C* f" L! L; o; H1 F$ u$ s8 ~$ F  ?7 Z9 D
迷题3,ID卡密码。
& ?! `: b  y; O( N, e( J' C0 V这是本人认为比较烂的迷题。9 f* x7 L' ?  \, v, L: L0 F6 j6 `
因为本人是没有在游戏中发现任何线索可以知道86352这个数字的。/ ]5 ?3 N5 ?; ^1 w% A# N
也许是本人差的缘故,呵呵。7 p; [) @! _5 r( d: b3 ?8 i
但是如果这样的玩家普遍存在,只能说这个迷题太晦涩,$ M3 ~9 W- V4 z# |1 o2 ]
而且游戏的自由性有小,弄的玩家除非猜出86352,否则无法继续进行。+ Q( h. T2 r! l3 `9 |$ q
这,这,这不是逼人去看攻略么?这是本人第一次看攻略的地方,惭愧惭愧。$ N& |% \3 ^2 `+ w* _
(哪怕有线索,考的也是发散性思维,而不是逻辑思考能力,或者干脆说,是碰运气)
# y9 C4 @# |/ T) j0 l7 R" l
4 t5 c5 O0 C: W0 ?2 _1 G. t3 x- ^8 _7 m$ k' \2 [
</DIV>. F) g; _# Y" c3 K
<P>常发手机短信的朋友一定回想到。。呵呵</P>
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