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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
7 k: o- t, V  s& k( h' t游戏类型:实时3D 动作冒险0 O4 v1 b/ P! K' e: k5 {
游戏制作:Team Tarsier
2 Q2 @% C8 R5 z1 t8 H$ C游戏代理:To Be Determined...
" C! e, _" \& s! ?发行时间:2006年( c& i& v8 H1 ^8 Y* P5 `4 [
官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
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<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>. B! j5 q* r* F2 {# N2 U
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这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。8 j1 m% E, Y% Y
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这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?- U" Z( A8 F. r- F2 p

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" f5 U( I3 ^. p# E! S6 \: HMetronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)
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1 p) s' O2 s% P根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?- F; K/ _$ x; ^& D
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是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……
4 A1 @1 I: B1 Z- ]- \- C1 v
) T- y4 O7 f# e8 T* c还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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3 O- {0 f+ M5 {6 q5 D$ {是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……
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8 I9 I- V$ q( U为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……+ s1 R) `1 {  K

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太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。9 |. V. N( m' n  S1 Q" w7 L; O& D* ~
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车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……
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/ l* S4 l/ b  o7 {& h# F2 v1 N7 F真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。  C% n% k" T/ d" w+ L

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我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?3 _" M0 Z' H: U6 U% ~

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Corporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……' G, K6 r, ?+ `  o1 n% B$ z
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' F+ P2 d4 p$ t+ q% j天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……7 l) [5 L- W$ Z2 d$ G0 o. q

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不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。
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入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
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怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??& ^3 v. v' V: u/ }- P

3 V4 u3 P5 Y5 j8 V) Z# V我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!
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原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!
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没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!
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7 ]0 A2 D) v. b, q9 Z话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:
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/ w- N7 B4 q5 y5 W# s( h早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?$ u) ]- z0 V' h8 R
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其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。- h- I7 k4 r/ H. A1 h: d

+ T: ^0 l- p* x7 E0 @也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。. O& I1 S6 S& g' q6 ^0 X/ I

- _5 P. [+ ~" T6 _& s还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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& ~8 d4 j$ h, Q  ?8 c" m. ?而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
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" g+ D# l0 @) [2 Z9 W在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!0 p7 k9 O! j2 g$ B

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但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……
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% Y: K0 l2 x, [6 B# o$ {0 L很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!$ a6 q8 ]& p' K, Y

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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。
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8 Q0 i2 w  V! ?" d3 Q8 c除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
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2 d# `( t2 c4 ]; o昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。
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大家看看游戏中的人设:
* R' `  R% D6 p: Z3 F那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?0 K/ y% F; m; I4 b6 |2 v# [
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看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?4 _" h. G( L! u/ C- r) j

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$ M/ q6 ?8 u6 I再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。1 J3 m6 `# X. x8 e: D
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( ]% v- o( }# O这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?5 B; k/ J, m1 n3 d, B9 B5 C

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- V' Q0 o/ j1 v0 a另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?9 s( j1 O! e: z4 W! V0 a: U7 t7 ~

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* W5 m  w: |" d+ o, A还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?
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8 u9 l2 K, r, U2 G  g: u这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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1 m0 x/ X; c( V这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。
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AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。8 ~. u7 E' \* B* F4 P4 I- N  B

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                                                         Stage 4·Clear
9 J5 m7 F; N  Q                                                         The End
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" C# ?6 ~5 B2 k& O, h! f* {+ t6 @" v& _' ^  f5 @
个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):
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" U; _0 f# u  h技 术 喜 好 度:★★★★★
# r  P5 C& T" t. _( s* K% y9 g艺 术 喜 好 度:★★★★★0 R; }$ D! e0 h" B
游戏方式喜好度:★★★★★0 K- p& w, r5 ]% n8 p$ i, b0 w
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>
% R5 j# M) l6 W) {
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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32#
发表于 2012-9-12 22:28 | 只看该作者
真是太好 了可是没有图片啦
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31#
 楼主| 发表于 2005-8-9 19:58 | 只看该作者
Lemony Snicket - A Series of Unfortunate Events& s7 E! B& Z  j& k
+ z2 O# J. Q- k0 B  u/ @
可是这个游戏不怎么好玩啊, 跑来跑去有点像那种儿童游戏那样的....
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30#
发表于 2005-8-9 00:42 | 只看该作者
风格很像Lemony Snicket - A Series of Unfortunate Events啊) V" D9 c9 N, K* y! P1 g* ~
声音做到这个份上 想来酷毙了
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29#
发表于 2005-6-18 12:57 | 只看该作者
<P>总之太棒了。很非常高兴有越来越多的avg朋友发表大作</P>
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28#
 楼主| 发表于 2005-6-17 13:13 | 只看该作者
嗯,说得对,所以这种游戏不要再期待电脑了,以后带动作的游戏不想在电脑上玩了
2 P4 G- t* D3 ~1 }' I+ z6 ^1 Z; Z努力赚一台XB360回来2 z5 Y) r$ X7 ~2 M) E) b% m

) Z0 q6 y: X( C3 {- z! Y8 sPC上以后只玩传统的point and click AVG
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27#
发表于 2005-6-17 11:24 | 只看该作者
<P>楼上怎么碰到什么游戏都说同样一句话?</P><P>节拍器的画面太过于夸张,个人怀疑电脑能不能跑得动,即使能跑也是奢侈品的行列.</P>
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26#
发表于 2005-6-15 22:45 | 只看该作者
值得期待啊。
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25#
发表于 2005-6-14 20:19 | 只看该作者
<P>很期待!!喜欢那个歪斜的塔呀~~~</P>
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24#
发表于 2005-6-14 17:24 | 只看该作者
看上去有些黑色幽默的风格……
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