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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪) a3 y' J4 z1 O; A* E; U
英文名称:Portal# j3 s& ^' J9 j7 w& W5 }- K/ S3 C- N! s
游戏制作:Valve Software ) W) x' b$ f$ ?7 _
游戏发行:EA Games
% r+ B3 i& _& `5 R# j% m' w游戏语种:英文
; V8 S) _% p: g' H0 w游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter : Q! B, C9 Q# V5 }0 i7 O* B
官方网址:http://orange.half-life2.com/
& j( c$ Z6 E3 u% a
% r* G; }2 j" y  q: i9 k《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。7 J9 r# C  ^, p& b, r, g+ `

0 [2 `/ X7 M& K7 F本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!& _* u: G. T% U: C( J

0 Y9 }) L: ^& s' M- p, _转至转自ftireload
( @' p& b9 r4 a2 ?* c9 ^; y( s/ F+ M8 u- Z0 q: _! P% b
Portal (C) Valve ; ~5 l9 P4 @! u/ G, H) k
---------------------------------------------------------------------------
' |8 B# c  I, }# u) ~7 `! T) z  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam 6 P- W! f9 I9 ?0 T3 l3 U# Q
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action . O5 R6 N% |: t1 |1 ]
--------------------------------------------------------------------------- , p# E, \- R2 v- i/ Y1 \7 E- O
  Release Notes: 0 T( k1 v6 |" n" Z
  x8 c, ~9 y3 u3 B
  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious 9 ^# i% k7 a6 F+ N
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
: R" M7 W: l- H; K# v: Q4 L  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
2 \0 O$ w# Y7 l5 m) m  unique gameplay. ( {( q8 n/ M% N2 [0 Z2 Q. W
   
1 J- m/ f: w* N0 N" J2 b  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
1 q! M3 q; f4 K  surmise the possibilities in a given environment; similar to how / ]: z& m' c- @  `+ o+ j  i9 h
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
9 Y: x) e$ l" D- P  any given situation. ; H6 j3 r- e  P- F3 e- p2 q
   ; y& S5 y4 D; c4 m
  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to 4 M0 W6 `7 d! A$ [' r: ~0 S0 `! y
  maneuvering objects, and themselves, through space.4 ^1 F! H: v* E7 J9 a* N+ Z

, e& P2 c: |+ z" c) j" k$ y8 ?/ O* t. V! o; \2 |, g
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
16#
发表于 2007-10-14 20:38 | 只看该作者
引用第12楼一笑至知于2007-10-13 17:47发表的  :$ x& W. t" c5 G
有趣啊哈哈!
, F3 Z3 `- f5 M3 t' I那如果在敌人脚下开个口,然后再对着自己家的天花板开一个口,会怎样呀?
引用第13楼abe_myth于2007-10-13 19:19发表的  :
+ h1 D4 R: V9 ~, p; i- P. b3 F你会被砸死
! @" G. a2 f+ |
我亲自试验过过了,敌人确实掉进洞里面去了,不过并没有在出来。倒是我楼上的业主下来找我算账,喊打喊杀,然后小区的物业管理处也派保安来视察现场,接着又有居委会的人都来调停,最后还来了警察,说要起诉我蓄意破坏他人住房。目前我不服,正在官司缠身中。
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15#
发表于 2007-10-13 20:13 | 只看该作者
就怕显卡不够硬(intel集成的····)
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14#
发表于 2007-10-13 19:19 | 只看该作者
你会被砸死
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一笑至知 该用户已被删除
13#
发表于 2007-10-13 17:47 | 只看该作者
引用第11楼abe_myth于2007-10-13 15:02发表的  :: L0 W* V- ~) {' z! z
) h6 p% [& X8 R9 m9 J. j

% R" }& S4 C( B5 m' D4 I当然可以,而且还能反过来用:
' s, t9 \0 R' s在天花板上开个口,再在敌人脚下开个口,敌人就从天花板的口掉下来直接摔死
& o3 X" P! P5 m3 G2 o+ X( x
有趣啊哈哈!
! z! H+ m; t! Z% G6 [: Y/ H: ^! M; {  n' C" E, x8 v
那如果在敌人脚下开个口,然后再对着自己家的天花板开一个口,会怎样呀?
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12#
发表于 2007-10-13 15:02 | 只看该作者
引用第9楼一笑至知于2007-10-13 01:52发表的  :1 B, m5 i' F) g( t/ z" x$ J8 I& Q
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
6 W# [) d9 J6 B4 V$ T8 h& a& k, \4 O  c( o# q
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
9 j# m' ~. X! C. g6 z9 L* H6 b
当然可以,而且还能反过来用:1 X3 H/ G9 b$ Z; H" [/ F
在天花板上开个口,再在敌人脚下开个口,敌人就从天花板的口掉下来直接摔死
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11#
 楼主| 发表于 2007-10-13 14:53 | 只看该作者
空间悖论,老是感觉玩这个不小心会弄成死循环的说,
. I+ b8 J3 ]0 ~3 t2 a3 q9 t1 Q5 I+ g7 V9 {
在头顶开个出口,脚下开个入口,然后一直往下落……
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
0 R- j  x, R, [/ l, F1 H4 f8 J$ D  \+ b# H2 P. R% t
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)" a) {0 ?1 B: [2 J1 B% w1 `1 A
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html7 h: \- z) P4 \0 U

: F% }* j$ e  r  O其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
0 V/ q, X4 I$ f0 ?
8 L. F5 v% n# p1 C1 u而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
, q! t. z/ N/ p  ]" }3 r3 Y4 a- ?# N7 i! w4 P+ Z  J# \( D1 u# j. l. W
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
5 F3 V+ R* s7 {5 ?; ]5 @1 J+ J8 _! \1 z) g
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?3 i+ b( G' |) c- h3 b
9 V; X. E8 l% N4 }
还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。$ T  K" R2 l# K. c% M
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
" ?- e8 K" @; o# {- v: @4 j2 o  x* _1 ]# ?0 m
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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