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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪# n3 x0 M0 v5 l/ d+ K3 X
英文名称:Portal2 u6 J9 s- t3 ~3 d/ r* M" s
游戏制作:Valve Software ' O! n4 i2 Y- r5 {
游戏发行:EA Games
& I3 t9 R$ N& ?0 N  ~游戏语种:英文3 s1 t- z2 Z6 [/ T- R, o
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
% K: q# x$ |" }" `# z3 L6 c. F官方网址:http://orange.half-life2.com/
1 G8 @$ P8 W/ [; N2 A3 {9 S" P! R' j
《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
. Y+ U, m0 R& R- O+ Q7 k
* x! N& Y4 ]& g5 t% e9 q) Z本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
$ F8 d) z( ]+ S7 R7 u8 S+ l  E+ w3 E' Y
转至转自ftireload  c9 l. a7 b, N6 n) M& C  g3 c+ B
+ h& n  M! {1 q' i' k
Portal (C) Valve " x1 F2 W) V( c- `6 |8 X+ J! {4 c
---------------------------------------------------------------------------
+ d6 f, `# {- {, i$ U0 R) n  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam
( A, `; o( |3 d, G9 ^4 P  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
) A/ G' l! F+ A2 s8 P--------------------------------------------------------------------------- 5 k2 @0 `3 q( w' |; I7 U  b4 i- A
  Release Notes: 9 x: m- I0 Q! \

8 X3 ]1 d, V3 r, u/ r- [  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious
# {7 B% E& h* T( ?( `0 U& W; K3 @  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most 6 I9 B( G/ ?6 B# R- ?0 ^/ y
  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of & r, B5 S& [  g% Y8 Q
  unique gameplay.   E% g" N- ?! y
   
4 P1 ]& I" @" ]: F3 C  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
: r, x" g: X( O5 w2 E; \  surmise the possibilities in a given environment; similar to how 3 ~7 t9 H+ G! S" H! n/ C# J$ g8 W7 N
  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in % M/ ~/ I$ z: H
  any given situation. 4 T* t8 C/ Y3 f8 E3 J( _5 _1 f
   
+ V# K8 t* L7 q1 D, ?0 U) K  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to 5 i! Y; o- o* s% `9 p* t) n8 i" t7 W* I
  maneuvering objects, and themselves, through space., \$ ]# z; X, ~( Y( d  m3 d
; H/ g& B+ v2 ^  e
6 h* _  K! c& u, y, ]
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
16#
发表于 2007-10-14 20:38 | 只看该作者
引用第12楼一笑至知于2007-10-13 17:47发表的  :
5 @2 f# h: A1 l% q有趣啊哈哈!) d* P+ k* m0 z, f7 z
那如果在敌人脚下开个口,然后再对着自己家的天花板开一个口,会怎样呀?
引用第13楼abe_myth于2007-10-13 19:19发表的  :& Q+ F) H5 a$ ?
你会被砸死
* O0 N0 ^; w" t8 t
我亲自试验过过了,敌人确实掉进洞里面去了,不过并没有在出来。倒是我楼上的业主下来找我算账,喊打喊杀,然后小区的物业管理处也派保安来视察现场,接着又有居委会的人都来调停,最后还来了警察,说要起诉我蓄意破坏他人住房。目前我不服,正在官司缠身中。
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15#
发表于 2007-10-13 20:13 | 只看该作者
就怕显卡不够硬(intel集成的····)
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14#
发表于 2007-10-13 19:19 | 只看该作者
你会被砸死
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一笑至知 该用户已被删除
13#
发表于 2007-10-13 17:47 | 只看该作者
引用第11楼abe_myth于2007-10-13 15:02发表的  :, F$ @  b; w) V1 N' Z
2 a6 K2 [  Q* \
. q' d; Q" S( Q4 Y
当然可以,而且还能反过来用:1 z( P+ a/ |3 ?' A" y6 g/ J
在天花板上开个口,再在敌人脚下开个口,敌人就从天花板的口掉下来直接摔死
9 q2 ?. w9 y; X
有趣啊哈哈!( w* ~. H' s6 W% w1 y# `
: _! {7 G8 _% `9 t+ o3 W2 ^
那如果在敌人脚下开个口,然后再对着自己家的天花板开一个口,会怎样呀?
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12#
发表于 2007-10-13 15:02 | 只看该作者
引用第9楼一笑至知于2007-10-13 01:52发表的  :5 [% W7 P+ O# c+ b4 o* O" j" V
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
. n5 B$ m$ H* K' W
$ h$ Y  j$ U7 E5 x它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?

& T* y/ u: c$ [当然可以,而且还能反过来用:# V$ y3 M8 L+ u, [7 |5 s
在天花板上开个口,再在敌人脚下开个口,敌人就从天花板的口掉下来直接摔死
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11#
 楼主| 发表于 2007-10-13 14:53 | 只看该作者
空间悖论,老是感觉玩这个不小心会弄成死循环的说,( V9 e4 h: j, C6 s" c
2 R: c$ V9 Q0 q' m( \8 f
在头顶开个出口,脚下开个入口,然后一直往下落……
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?7 J& u  Q. u) Z! H! Z

/ |0 o1 @' o* e它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)4 E. g& H% K0 m" V7 Z
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
1 j$ ~2 o% I) C
! U0 A( L# e- l  z$ q7 Y) _; _其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
6 O- e: K  E, q' k! [. j+ f# M
* n) z# J; M1 `, p" ?; M而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。/ @8 G6 }: K( i4 Q3 v
& w- c: ?3 ?2 @* H; U$ t
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……1 s4 ^- _' @8 f- h

8 x* y6 f- I5 K: p- @7 D3 ~朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
  T  |/ Q* [3 {$ e$ t
. t7 U; y! [# H4 n' \8 ?1 A还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。7 v' I; q+ H3 t, \( b4 G
因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……$ i" q2 I% Q6 e  u
9 x0 c* x. B) a# v& V
看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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