写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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) E* D6 I! B& m; d3 g' P, W: U革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
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革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>9 G8 g5 H- \ m. n+ H6 |/ X
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革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>" _, L0 W. X8 H- X* j
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总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
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. Z3 V, K+ x; V# z. m1. Real Time 3D 的环境
7 ^5 F& `# \" W' l: U8 n2. 更为“互动”的游戏过程7 l; o: K0 G3 a9 P% w% q
3. 动作元素的融合
# A3 y+ U. y) ?$ i& b* C8 q' e4. 更简洁科学的操作方式
) F0 `! n7 B. W; x8 d5 y5. 新的游戏元素的引入
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自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:
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1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章. ~( j) |3 o; w
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览0 \! T& w0 J8 K( c. m) V; A6 {' o
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
" h8 N+ Z$ s; X# _/ m2 s) \4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏0 A) g, p) `( `4 M; |/ `6 C o4 d0 _" s
; S# c4 V2 }; x* Z4 i还总算有那么一点收获吧( v* V! r: l# F' S. {
9 @9 b0 m' ?4 i- I* S其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。! r8 @5 q3 \4 e. E- z' z. q6 h
3 C& D2 Y1 Y2 [6 q( Y2 o! Q在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
: v5 q% Z; d5 B9 c) @# L1 Q, S; c[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |