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AVG的bug何以这么少

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AVG的bug何以这么少

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楼主
发表于 2008-8-18 15:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

AVG的bug何以这么少

看看动作类型的游戏,例如使命召唤,一年已经出了多少个补丁,上百个bug,当然很多是多人联网模式的bug,但即使是单人的bug也不少。& G2 Z; q$ P% S! |1 ]
" C6 @2 \! C# G
相比之下,AVG的bug,第一数量稀少,第二程度轻微。记得Longest Journey当年只有一个bug(警察局),一个补丁,而且只是从一个屏幕走到另一个屏幕才会产生bug,并不是每个玩家都会遇到。- _1 [$ o+ t$ H% W5 W
# k8 p6 s/ @5 K3 T, ?. y0 x9 u8 }
我认为是因为冒险的技术含量低( l& Y6 w, {, r* ^, @. |  M

3 U7 `8 N% o0 [* ?当然,那都是2000年的事情了,现在不知道。
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沙发
发表于 2008-8-18 16:12 | 只看该作者
游戏时自由度高且由于玩家选择带来的影响大的情况下,游戏bug就较多' U* Z/ Y. Q8 E9 d6 h, T5 n) m+ ]& s
网络类游戏补丁多是找平衡用的,如暴雪系列补丁
3 c4 z+ K9 ^6 m3 j3 Zfps多为赶工作品,前半补丁密集且多为补漏,后半才重找游戏平衡
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板凳
发表于 2008-8-25 22:40 | 只看该作者
希望有高手从编程专业的角度来阐述一下这个问题;我浅显地认为,这是由于游戏类型不同导致具体游戏算法不同导致具体程序逻辑关联数量不同导致的结果。动作或者fps游戏算法越复杂,当然bug就可能越多;而AVG的逻辑性非常地清晰和准确,所以出现bug的可能就很少。两者应该不是一个数量级上的差距。
. y3 e' ~8 ]" Y' O0 y( e" Z8 i3 s6 C6 I6 }
这里说的是最根本的游戏基本架构层面的情况。
) E& S) p! }) J6 V* U! \6 j+ \+ i. T2 ?. _9 Q+ i
而楼上朋友说的,不断完善游戏的平衡性,是另一个方面的东西了,那是由玩家和设计者之间的互动去决定的。
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地板
发表于 2008-9-5 09:22 | 只看该作者
显然做游戏的人思维很严谨,但是自由度低,所以bug少
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5#
发表于 2008-9-14 09:52 | 只看该作者
带动作的一般bug比较多,路径/碰撞bug等都要经过反复测试和修正* l- p" b# a- N) D* q
传统点击式只要处理好逻辑判断就可以了,可以说是技术含量低 [s:1]
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