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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

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发表于 2008-10-22 16:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】开源的图形渲染引擎OGRE(2) --让OGRE支持中文

如何修改字幕输出函数,也许这篇文章可以参考。( i9 E9 i( A' w7 O
3 [# o, D9 d! ~8 U

5 r3 x' F# i. p3 I7 b6 g) t) R8 g让OGRE支持中文 (转贴)/ l4 n7 T% O3 L2 i* {0 ~6 I

! A2 G- u! g$ i) d- o
! H% C' Z/ D4 S# ^) t0.前言:4 [3 C0 w) W( `$ w1 q- n! S
本人非计算机专业,凭着爱好和一腔热血混入游戏开发大军候补小队,平面尚未钻透。为赶时髦,企图叛变到3D阵营,慌乱之中捡起“OGRE”。学到如今,亦可让正方体飞机等不明物体在三次元空间胡乱打转。但觉得本引擎不支持中文显示而感到不爽,便四处寻求高人指教,但大部分高人指点说:“自己写引擎算了。”衡量了一下自己份量,觉得“自己写”这件事十年内恐尚难做到。再后来找到3DCastle论坛,经过“bug王”以及“浪客☆龙猫” 两位前辈的指点,也通过高手“renwind”遗留下来的教程,误打误撞竟然自己改出了中文支持,兴奋之余便想写点东西留点纪念。% a4 c- }& U, B5 M, J/ P: X% n) b
1.准备工作7 P( W5 _$ F( i4 q& L
“bug王”已经通过WINAPI实现了OGRE在Direct7.0下的中文支持,也有高手说这样效率不高,更因为本人基本上是不怎么熟悉WINAPI的,所以就放弃了这种方法。企图直接通过贴图来实现中文显示,毕竟OGRE本身文字输出也是用的这种办法,更好的是OGRE引擎除了普通的“ttf”字体外还支持位图字体(其实“ttf”在引擎中也被Ogre::Font::createTextureFromFont()转换成位图了),基本上就是做一个很大很大的图片,然后上面画满汉字,直接读进去就可以了,问题也就变成了——如何找这个大图片。
) _: B! N( P' y7 R4 F- Z幸好GBA游戏的开发者们已经找到了很好的文字来源和取得方法,通过金山的16*16点阵字库得到接近9000个字模,然后通过程序读出并写到2048*2048的单色位图上,转换成“png”格式图片才221k。" X& N  W$ r  A
2.基本知识9 g$ m( J$ R" F) A
修改引擎之前,我们先要知道OGRE是如何显示字体的。OGRE本身面向对象的设计和自带文档都做得非常规范漂亮,很容易就能找到关于显示文字的类以及相关函数。在这里主要看一下关于位图字体是如何显示在画面上。(1)字体的读取。
# P! [. W* W7 w& G, g  m9 k* c和这项功能相关的有两个类,一个是Ogre::FontManager类,负责分析字体信息(*.fontdef)文件。然后用builder模式构建一个Ogre::Font类。在Font类中最重要的数据莫过于mTexCoords_u1、mTexCoords_u2、mTexCoords_v1、mTexCoords_v2这四个数组,他们分别用来储存不同文字对应在图片上的纹理坐标。 不过数组大小明显不够储存9000个汉字的,一会儿要改的。
; Y2 {2 ?& M3 k) ^7 B: y& n7 O4 N(2)字体的显示。( ], d. c( U; k! ^; T7 p
好像字体显示中用得较多的是Ogre::TextAreaGuiElement类,不过好像还有其他的,我们在这里只看这个吧,估计其他的也大同小异。看了看好像唯一和显示字体有关的函数就是void TextAreaGuiElement::updateGeometry()了,基本上就是根据要写到屏幕上的字串,在Ogre::Font类中得到相应的贴图坐标和贴图,然后画上去,道理也不是很难。8 d: G! q& D) w% S0 }* f
3.动手术  g: `( N2 R' A8 C
目标锁定到Ogre::Font,Ogre::FontManager,Ogre::TextAreaGuiElement三个类中,把所有文件备份一遍手术开始!
5 g* a+ C6 t1 a+ }: b(1) Ogre::Font类。9 w# p8 l2 J4 m6 T$ i
首先是储存文字贴图坐标的数组的大小不够,原来定义的是——宽字符集 (1024 - 32)、ASCII(256 - 32)。这点点大小怎么够我近9000字大军进入,索性都改成(9030 - 32)。还有就是set和get文字贴图的id都是char类型数据,256个id也不够分配给汉字,看来要都改成unsigned long形(其实大部分机器上int也是32位,不过long是固定32位的类型,感觉统用点)。/ m2 ~& ?. z& T1 I& u  F1 M
(2) Ogre::FontManager类。. ~  w& D! r4 n/ z" w
里面从脚本文件中解析贴图坐标的方法是根据单字符的方式,为支持汉字,改成同时可以分析int的。一个汉字对应数字是他的区位码+161(前160个留给了半角字)。
% j) `  @8 L  P, h" c(3) Ogre::TextAreaGuiElement类。
! T) g- ~9 Y" a: j0 m- y这个是相对比较麻烦的,他要从字串中分辨出到半角字和中文。在这里增加一个std::vector<unsigned long> caption,用来储存分辨的结果。增加以下几行。
1 B: ?. W  p9 jstd::vector<unsigned long> caption;
+ n  F& }9 A) h& W/ ~1 {unsigned char nTemp;4 X8 Y5 [! X- [
String::iterator it=mCaption.begin();
. `9 z" J! R$ r: F: n5 Jfor(;it!=mCaption.end();++it)7 m' I2 r1 X' C7 @* ?) \1 u
{6 M- s% H* s9 _. F3 \1 p# _3 R
if(unsigned char(*it)<=160)//如果是半角' B8 u) n1 W" i  u0 V
{( k% c: j! o' e# K
caption.push_back((unsigned char)*it);
% e# h0 Y9 `& n' l/ I}7 u6 m6 d0 y( Q# r
else//处理全角字符6 w) O7 M/ B: S4 w! X! I
{ ) [( t5 T) B" X  m+ o6 }+ n; \& z7 p) y
nTemp=(unsigned char)(*it);
5 G4 R% \7 B: V. h++it;
- i2 E; |! k+ B; Aif(it==mCaption.end())
7 G0 m0 @5 b9 @break;# Y' b: u- T9 W  Z; y" L) M
//下面是得到区位码+161的公式。. @0 ^6 [; T$ ?& c# a5 y+ ?& ^
caption.push_back((94*(nTemp-0xa0-1)+((unsigned char)(*it)-0xa0-1))+161);
1 C5 J" K7 O) s}
+ o# _+ X: {  |7 K, T8 p# k8 W}) Q, X+ l$ g& C) W3 R, v3 f
然后后面所有关于mCaption的地方都用caption代替就ok了。( t3 D+ _  L* p0 O7 \
4.结果。1 s2 o* Q$ N, A- l8 E1 m$ n
在OpenGL和DX9.0中成功的支持了中文,但是DX7.0中竟然出现了运行错误,具体问题还不清楚,还望各位高手指教。
6 {, m% X# U! m. c7 D' `) T因为字体本身原因,文字很扁平的不好看,索性又改了改Ogre::Font,Ogre::FontManager两个类,实现脚本中支持修改文字纵横比例的系数的proportion,当这个值设置为0.8的时候比较好看了。/ I: ^7 J+ ?6 D6 z- h  {/ i
- W- {% @/ {0 M7 Q/ x$ e5 e: S

$ {+ \: v8 k, s* ~! j  m# Y6 }- M相关文件& u+ ^. X( b$ X! S5 N! k
chinese.fontdef//字体信息文件 放在资源文件加中
5 G+ u- l" b( K7 }font.png//字体图片 放在资源文件加中
& }6 ^3 ~0 n2 K
, |3 |! Y. J0 p' K6 VOgreFont.cpp0 Z$ f$ W% L' Y) C  g2 C
OgreFont.h' y; M. @. g. z; U) g- @
OgreFontManager.cpp0 V! f5 S) z2 {
OgreTextAreaGuiElement.cpp4 X! v+ X* L* r7 a2 N, ~
//上面文件覆盖同名文件 就可以 先备份
, ]: G: H, w0 A0 t1 x$ A; g. P! t2 k. j9 v$ y* Z. h# t. t! |2 O; `
这个是在ogre-win32-v0-13-1基础上改的,请到7 G  x* d9 t4 r( |* j
ogre-win32-v0-13-1.zip下载
& }: S' F% m$ t
7 @1 N) ~! I# b- \+ S0 ]  ]3 U中文字体名字就叫 Chinese,以后能做中文游戏了!
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