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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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楼主
发表于 2008-10-29 22:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】瑞亚诺之四分支的诅咒的汉化方法

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沙发
发表于 2008-10-29 23:27 | 只看该作者
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?
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板凳
 楼主| 发表于 2008-10-29 23:56 | 只看该作者
引用第1楼wqzss于2008-10-29 23:27发表的  :1 {  @! }0 q- E+ d1 }3 Y. M
希望你的热情能够持续!BTW:你只对汉化技术干兴趣?想不想干翻译?

* ^; {3 z4 h) l翻译的话,兴趣不大。主要是时间也不够。
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地板
发表于 2008-10-30 00:23 | 只看该作者
那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?
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5#
 楼主| 发表于 2008-10-30 00:36 | 只看该作者
引用第3楼wqzss于2008-10-30 00:23发表的  :
% J$ i$ J# m# @& p: e3 a9 z* v那你为什么对汉化技术这么感兴趣?是因为这些游戏你非常喜欢?还是因为你本来就喜欢摆弄电脑技术?还是因为你看到别人玩你做的汉化版游戏就感到特别满足?

( I/ u. `. a! ?" p( l6 G  h% }, [我对汉化技术感兴趣有这几个原因
: ?  G# u8 q  o6 w) {+ \# G( H2 T
本来就喜欢摆弄电脑技术占主要吧。
5 G8 w2 U, B+ K+ Y2 O6 G5 L% q研究汉化技术本身就象玩AVG游戏,每个游戏的情况都不一样,需要分别去研究。/ F6 k! V8 Z2 s* L; L
对于具体的游戏的确有一部分是我喜欢的,如通古斯这类的,但不是全部。
4 h& V0 U! F2 {由于时间和技术水平所限,我研究出来的只是一小部分,我只是把我所知道的提供给大家探讨。
& _5 Z  [3 v" n: d+ O! d" b) q! i其实我更想看别人写的分析文章,可惜这里很少,几乎没有,我也算是填补一个空白,做点小小的贡献吧。& W( q6 A; Q, Z! }0 n$ k
由于时间和精力所限,我也无法制作出配套的程序和工具。也希望有志者能有效利用我的研究成果。- ^5 R$ o3 O) C2 E' m* Y
还有就是研究出一点别人不知道的东西,有点小小的满足感。虽然是微不足道的小技术,不公布出来有点可惜,貌似这里了解这些的人实在不太多。虽然我了解得也并不多。4 G8 I- y. f% w/ j
# X; D( k& s% b- S/ j

" r% T, Z7 z% v/ w4 q9 G我的回答令你满意了吗?
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6#
发表于 2008-10-30 09:13 | 只看该作者
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
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7#
发表于 2008-10-30 09:36 | 只看该作者
可以试着做个工具导出来,翻译之后再导回去。
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8#
 楼主| 发表于 2008-10-30 10:39 | 只看该作者
引用第5楼habit于2008-10-30 09:13发表的  :( g8 Y( a* K+ C. Y' x& N+ X8 X  i
这个游戏引擎虽然一样,不过文本好象都是混在脚本中,不象失落的王冠一样统一在一个字串表文件中,脚本又是编译过的,所以编辑起来会有些麻烦。
3 R9 @! {  g9 a
看来需要继续研究,这个游戏文本量大吗?
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9#
发表于 2008-10-30 11:23 | 只看该作者
…………
: t5 Y0 r+ |9 t! t8 j* m' t做个工具导出来、、、我怎么想到的是habit....
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