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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式
7 m7 q: j& G$ R3 u7 D+ _8 J3 b( E
9 u, ^+ T* Z+ G! I! T下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版
* X$ b/ D9 [/ A. Q
+ Z2 R* C. h& y5 e* R" e包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。
# O; L( W1 f6 L$ U. A
6 R! N  g& p7 \9 ?1 U这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。) F' y- d8 _5 Y3 S) `& Y6 G
# e$ F# i6 j8 o3 v* M; g) S8 T3 r
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。9 A- X0 L$ x- D! \4 H% F

3 f, H6 D) |' D$ a图2 Game.dat文件头2 z# O+ d* Y  H4 @' Q& c
00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM' R, I( S; s) ]$ f2 h3 e+ M. z+ n
00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            ) J: x3 @6 n5 G
00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  : x, Y" q& P! y' f/ Y
00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
" [8 N' f; h  Q; k& A00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      1 o* j5 A( J( d
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.- V5 a, f) a9 P
00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP            G' _* L! e$ ?, O$ t0 [" \
00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
, v- ^  \, B6 y- e00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              * i+ D) g) N* z, y: `8 n
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  : G% @% M! l) e( E, J, c2 r
000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.4 r0 i# [7 R. [  z  |1 v
000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 :
* y# z+ \, q& J5 h' ]3 p本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
) o- L  U2 q3 C

7 k8 H- n0 O% m/ ?2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 : # U5 D# u9 W) g; R4 I8 c% F
: E* d. C* ^9 E7 D1 W( Y1 S6 i

7 V4 W: z( {9 ^2 D2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
# z# d3 c7 h/ `! z) [* B
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。
) T# S* c+ v3 {1 K 选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢? 8 z/ [2 m- X0 ?" e
我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :
( P0 {+ d2 U6 z% P解包器该怎么做呢?
0 R3 X8 ?! F* V/ [# ?& R% n2 f) @1 l

" E# s/ [: P; Y7 ]3 i
4 g. \5 |( T: V" F6 G5 @可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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