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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式+ t% e$ y2 m- M% x) H9 g2 m
  |/ B- v! P' H+ E
下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版
# V- Y; i+ u0 y9 l9 n! v( ~- {9 C. v- t  i" J3 T% P
包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。7 R5 k% e1 e4 Z9 O6 B* ]5 o

0 D8 G% C/ J. I( m5 A; h: n9 d这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。
1 R! C) V! W( l" X& O: X' Q: X! @  e
打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。7 d) }4 R! s; v) r, b& @% l

6 f" r% p0 ^6 O  ]# |图2 Game.dat文件头
" k5 a- a8 S+ {% b00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM
! w) o2 N) w, P% T3 H3 o7 c00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            
' {0 Q1 n* _( }: U& }  Y00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  
: [( L* e' z2 G3 p00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
. V& s2 ?* Z( A3 v1 ^9 X00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      
$ [: S( F. g( F6 j+ H8 o00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.
% v8 i) j7 h- T; l2 _" l" ~& C00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP         
- y! W& Z7 T) Z! H00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
2 r$ i, I: R9 u: ^& R00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              + H1 Q" `# o' X$ e, b
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  
9 g) K/ v& g8 ~: W; l  V  T000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.
1 Z- q7 P7 Y' t" v+ g6 Q000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 : # k5 B( J5 {% y
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?

' E) g$ [) Q8 ^. h, w$ p, b" ?0 G* E; Z0 o" U9 C
2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 :
" V1 }! L- V. `8 w& n
, D9 J/ w6 q8 J, E7 R  ]/ b! z' g" w3 A$ E# i5 s0 q
2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
9 q; y: O/ M0 D+ e) u+ |3 }  t' }, E
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。 9 K. L. _, N' l" W* M, \
选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
4 U1 L* V, @* \我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 : & O: \& r; t4 |/ B& j9 q8 c! ~
解包器该怎么做呢?
( u  |( ~2 x" a% v9 [) [* D2 y1 C

2 ]" m8 X8 @7 E# K, P' U4 M: C2 [+ ^4 a8 I
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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