http://www.verycd.com/topics/429846/
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《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)
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《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】* ]# e# F/ \+ E3 i
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。/ n/ S. W1 J8 W* i4 I% {
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使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
% f; t. `) z i) r+ P4 a; C' p
1 二维游戏开发教程3 n- u0 s) v) Q9 y
5 e Y( H; f8 w6 z9 _9 |
1-1 游戏开发基础教程1 B( Z" N+ p: N8 v# k
课程目录:
5 }- C+ M# y8 F. I) T 1、创建Visual C++的Win32工程
8 { o1 h4 b3 I( Q 2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析
, Z K1 ~9 S, j7 ]" C( r% G$ o 3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序
- D# K) Z1 {- h6 B; F, U$ z 4、完整Windows应用程序框架的分析% l( ^8 ~. H# x: `
5、回调函数的分析) a7 V$ p6 p5 I0 |5 f
6、游戏编程的显示原理分析9 R5 ?) x& ^% f( R" h
7、在游戏中显示图片
6 i7 \% t- y) P8 G" |" Y 8、在游戏中显示多幅图片' A/ L, p9 K W" ^, t. |
9、在游戏中显示背景图) _! t, s3 y Y
10、游戏中的镂空技术分析
" y2 t5 w( O P, d/ D+ C7 s 11、游戏中的对象移动
; ^" j4 ` G0 g. W& ^- c/ V- J 12、游戏中的背景移动6 Y$ `2 [; H1 J- [. z2 N( G
13、动画的显示
$ F* ]1 x, s/ f- X) _% Z' w 14、加入键盘控制
( \1 g+ a+ Y' ~6 e! Q- j 15、键盘与动画显示的结合( N: Z. T$ C( x! o% _4 _7 ^ N
16、游戏中碰撞的分析
; V, r# j+ P4 L) c3 i) y' v8 q/ P2 R% w% K
1-2 游戏开发进阶教程
; Q5 B/ V* e1 ] 课程目录:& c p8 e! b O \
1、多重背景的移动
9 k# E- @* |- {- V r 2、如何在游戏中显示多个敌人# x7 o' c1 d2 R t
3、游戏中的主角发射子弹- M; d4 u/ } M9 I$ ?& z' r
4、游戏中的敌人发射子弹% i9 u/ f' F6 i
5、添加敌人和敌人子弹的动画
/ z* y8 k5 J2 p7 r/ v 6、为敌人添加散弹和爆炸效果
+ J' g/ R- Y2 c* V5 \5 T 7、加入游戏的人工智能2 Q9 }6 k5 L: u D$ B6 M4 j" Q, e
8、位图结构的分析
* w% [: O5 a/ |5 @ 9、半透明原理的分析
& W" e! a9 I3 s3 t# I' ~, O5 C 10、半透明与镂空技术的结合9 ^& Q0 @( Y; p( c2 q& u
11、淡入淡出效果
* `( ~* E2 H, q2 ~" \2 q% ^ 12、百叶窗效果
" ^; V8 k4 @0 C6 T; V 13、粒子的应用5 g, e O& n6 i+ V. |: O6 F: W5 s
4 N" T. u# G% L6 p# G6 g" w* C1-3 DirectX游戏开发高级教程
: p, `; V; Y1 i, F! R 课程目录:
& t, A p" d- f/ ~1 w" G# O& R# r DirectDraw
, X+ [- i1 c& Z3 o& J' y 1、DirectX的简介- Q6 _% r" a! I% K
2、DirectDraw的页面分析) d7 y# S8 p4 u* a
3、DirectDraw的显示原理分析+ I1 A% q& M& M; K6 z+ i- u; N
4、建立DirectDraw的准备工作
( D* y" o5 x$ @* | 5、创建DirectDraw对象& Z4 K: \6 Z0 c: l2 A, a) C9 L- w. p7 R
6、程序协调层的设置" k9 F4 i$ M, w: ^) l, v
7、屏幕显示的设置
9 B& \4 `$ E" F3 W; @ 8、创建主页面
8 p5 y7 Y7 T. l" J7 j( Q: r0 V! z 9、创建后缓冲区! U E6 q& \' t2 ?% V
10、创建离屏页面" v% J* s( {# {
11、加载图片到离屏页面并显示图片
6 m/ r7 n& `* ?6 p5 w$ T 12、颜色键的分析
/ {+ H8 g( i9 a8 T& v 13、DirectDraw中的镂空- P2 T# I5 a+ h( z
& X0 k; E; [. M. Y0 _$ Z7 V/ d/ \
DirectSound( e' H0 ?3 `! t
1、建立DirectSound的准备工作# K# [& J; R1 _/ h
2、创建DirectSound对象* i6 ?' w3 _- s
3、程序协调层的设置
7 i* M( t3 _2 ` 4、创建主缓冲区0 _6 [& ~* Y. w; A- Q' C. N
5、创建次缓冲区7 O1 k. G+ o5 V3 h9 q. O, P
6、WAVE声音文件格式的分析$ M8 c7 ~& q: t- N
7、读取WAVE声音文件的分析
) c& ~! {# g7 W) F2 z: y 8、加载WAVE声音文件到次缓冲区: }" X+ p6 r9 |2 C% b) e
9、声音的播放
) l% }# e# _. h' T8 L! |. x 10、制作混间的原理分析: A* m' [! ^8 D! G
" _. G6 C! Z& x% Q" B$ _2 Q
DirectInput
: F) d' L* g4 ^. l 键盘# U7 f4 J H" v+ s; T
1、建立DirectInput的对象0 D) m' O9 y0 C. i: ~
2、建立键盘对象
3 {& ^ P5 Q7 j) E# e1 Y 3、设置输入格式
8 K8 g" J& ?2 t u4 N. \ 4、设置程序协调层
' r, a0 X) r" h& T5 c+ V( ` 5、获取键盘的输入控制权
" s V& w, v. x 6、获取键盘的输入状态
6 ]) [' K9 S) }' o6 p 游戏杆6 Z, S& S( V k/ F
1、建立DirectInput的对象% |- O: p& b, e1 f7 X) R% O0 g9 g
2、查找游戏杆设备0 t4 q# s, z# T: l* A+ d
3、建立游戏杆对象
' I. D1 i6 r" v# t5 C/ Z& I5 v8 c/ | 4、设置数据格式
* r/ }3 I8 \& u9 i$ ] 5、设置程序协调层
O) ]/ w8 u5 e' N, e+ q$ V 6、列出游戏杆的组件' i1 w/ i+ e/ I! A; ^1 k2 X8 {0 ?
7、设置轴的死区* z! Z6 M% h, z+ [0 A8 w h
8、获取游戏杆的控制权
. j( W% q7 f& o 9、获取游戏杆的输入状态" B+ k! f. V* J
) T9 X1 q& u3 H5 T9 I* o. @) x1-4 综合实例演练教程
- ]6 \' H- w6 U# O! j- R5 c0 h 课程目录:( T/ r/ w/ J# C, W$ q
1、添加角色选择界面' t: `( @5 [' k) b+ n
2、淡入淡出效果的应用% ?0 r6 T" D0 b+ m) @
3、百叶窗效果的应用6 K$ J4 e( [8 q. a; m$ G% q
4、为角色添加装备/ R3 m I! f1 P
5、角色的状态栏
5 k' U$ f$ G: C# W4 f5 ]5 M& I 6、添加角色的生命值2 j$ Y; P8 [- f$ L e) Y
7、添加装备切换功能 {! w: w9 W. R& V$ X
8、添加装备的子弹3 Z/ l8 Y. a, {: D" m# p# R- y
9、计算装备的子弹数量6 H, Q1 [! R0 C7 w0 v
10、计算得分/ Y* a9 i5 P. d- [ F( H. n
" n0 n! W% x2 B" b* x7 \, I% V, D" _
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
/ t4 A0 k. E. k, u9 Z, }$ Q 2-1 伪3D游戏开发基础教程
2 z( J0 @8 g, `6 g' X& j 2-2 伪3D游戏开发进阶教程; u v9 q* V; y* b' w/ `
2-3 伪3D综合实例演练教程
* A* a' T. [0 Z- |4 T6 m
" l0 @4 c5 H0 p9 g! n3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)4 ~* C A4 v' o
3-1 3D游戏开发基础教程3 y& D2 O* c; i8 z, D5 H1 I$ H' J
3-2 3D游戏开发进阶教程
0 c2 b' _* l6 {7 H" v/ B2 g1 Z 3-3 3D游戏综合实例演练教程
' k; m& h; W( g$ r5 }6 P- L+ \1 w
0 z7 G- V. [: m: Z" J& i, m; \4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)
4 u4 t/ g: Y) T( G" G/ H% O1 n 4-1 网络游戏开发基础教程
; h- R% q7 I7 \8 m" x 4-2 网络游戏开发进阶教程
( b* @6 g! ?; r3 Q 4-3 网络游戏综合实例演练教程+ @$ o0 u' [% l& K+ m( A
7 }; Q# O) W, y. a; u
5 d) I/ L, b- D0 {# t该教程特点:: o0 w; p8 z, R" b0 `
● 视频语音全程指导; M7 ?$ [5 G( U& `' a
● 提供全部代码及源素材
' M* ]9 Y2 w, X& \1 G● 完全无障碍学习,可反复复习3 ~/ |4 r4 \0 [: D- l( Y
● 学完之后可开发超大型游戏产品
. D% h+ z0 o5 I5 f9 h● 使用C和C++语言,符合行业规范
9 f6 [/ t) H" M● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏3 d9 F* g" I+ r5 Z# [ B
● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术 |