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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :
! O, Z" l5 i& t6 S1 i  O, Q: @8 j. \+ ]小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
5 m6 {6 h( o" p$ M. \
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。) l+ a/ a2 B0 ^. d
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
# l7 J" P: L- P( H, m: N* w+ h0 F. ^; ]1 p
你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :2 d. R3 ?& K# D) v7 C7 N  r

5 c' o, @3 |1 [% G6 t* V8 f0 [, z: [4 N- D
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。
7 W- Z$ B/ m- f不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。: G" I& P0 V! {: ?& r; z0 m
; F0 Z3 p+ u6 G% K% m9 W0 r6 F; W, ?
.......
4 v7 G+ d& i. \, i0 u
是的,我想试试
4 y+ M6 A) ~, i5 u% |# ~* q& s
9 P% X7 D3 B" b0 @& C1 lwme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。
2 K! y" e2 C1 X* }
3 _9 M; Y$ C3 B( x% @% {; n在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :
7 m. l; ?$ w, F% L. A; E6 n# {9 M
5 t* b, _# C4 K" d
) g3 s' A6 U! Z! a$ a9 ]- d5 {是的,我想试试0 h. o. r1 ]0 F6 c4 I0 i9 B! k+ n7 e
" S" J+ v% ^5 \! y
wme引擎是这个吧。网上查的9 F& R9 L0 G4 \/ p# [; D& ~

" u, m( h1 A8 a( S0 x* V这个是由捷克人开发的AVG引擎。: q# Y. b- A' I
通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。
+ O( o# ]" z. ^9 y: l3 P& `( H/ s' P9 z, j
7 C. R/ C: o0 K  V; N( _4 Y3 C" o: k
.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/
  P' x* w+ k; |2 K. f# a+ |5 p
8 o$ \( r( G' {" l' z/ ?! q+ O3 Q0 U这是官方网站
- R6 _2 Y' t; P- `$ Z2 }1 }7 X1 f
, _9 X, C4 `9 w' }$ W" n& f你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?4 R3 D, ^6 k- F$ s  T; ~
如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:* s3 d- Z$ `8 h
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
8 i1 x: f" i( @# Y' X: u2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去3 I! {% F% C- ^9 E, X& b
3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。/ c8 q: r) O6 G3 M
4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:9 ^$ H0 o. `1 d5 k" }0 P( V

, M# f. ?2 g, M8 b$ ]Copy code
7 S, ]' M% |# L6 e) Z* Y# cTTFONT
1 R$ v2 O4 v6 j4 D/ o{3 o5 a5 y: R& _: [- Y
  SIZE = 14
5 k4 f# k+ P7 {7 n0 G9 m& E# t  FACE = "楷体_GB2312"7 i0 j; Y4 y5 {' ]7 l. a
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf"& K. w3 J0 t! m8 M" w
) q8 {9 T% x0 z( ?
  BOLD = FALSE7 ^7 x, e; R9 F( k* o& c' i8 G
  ITALIC = FALSE
2 D0 z/ L3 ^0 m/ }8 [  UNDERLINE = FALSE
$ }" N* T' }# `  STRIKE = FALSE+ ^3 P* u# j% W8 d3 Q( e

5 z. @( ^  d9 M0 }6 ]) T  CHARSET = 1
9 ~( R( \! K; W
  @5 Q4 R0 a- l8 |/ I, d  COLOR { 255, 255, 255 }
& P' {2 B) }+ ]( b8 V" j$ R: }  ALPHA = 255
9 u2 X/ {$ O- l+ F7 w  / @# d1 p. B* Q+ A# W. K
  LAYER# {: w5 w1 s; P( `) A% {
  {( W7 I/ i- p& M! B, O
    OFFSET_X = 14 T5 ?. ]" ^0 v6 C
    OFFSET_Y = 1
- M! U. n+ R  B- u; \( ?6 ?- C    COLOR { 0, 0, 0 }  [9 x; k( m2 B+ ]8 Z
    ALPHA = 255/ u! [# Y' G- a  F$ H1 M$ B4 x
  }2 S7 M8 p$ J# N7 K7 c* X  W& v
  u; Q- _% A6 r! h4 `3 v
  LAYER0 z) R, Y) z3 v1 j( P
  {7 Q4 Y: X* d! t, I( Z0 H5 c5 `6 T
    OFFSET_X = -16 {' h' o& w- e; P5 r0 [7 q
    OFFSET_Y = -1
% ?9 K8 h6 z/ a: t  ~    COLOR { 0, 0, 0 }5 b* V4 r2 T2 g4 O) N
    ALPHA = 255$ e! l0 y. M; g" {, A
  }
# m+ U' J6 J* c( A; t& E6 S
" E! H0 l' u7 D0 i* }, o: P  LAYER& [6 W$ e1 \1 Z9 x, `# D
  {
' U! _! }9 d% x    OFFSET_X = -1: v$ I7 b- S# U/ b7 K
    OFFSET_Y = 1
" x1 Y+ w; V3 y/ \' p% `    COLOR { 0, 0, 0 }
* y6 n3 T; M" O9 N. E  e2 X! L4 _# l    ALPHA = 255
4 t; ~# r3 z$ O' o  ~2 _  }0 u5 r4 \! A5 r9 \9 I

( U5 _; r; e% x+ z! B3 O  LAYER5 [1 U$ g7 l3 q2 U9 ]
  {) G) J6 d( X7 `# y
    OFFSET_X = 1. I4 {8 u# L; S5 }
    OFFSET_Y = -16 _. K/ L, G6 e6 E8 |2 ~
    COLOR { 0, 0, 0 }
5 o  i6 C! S6 H2 a8 J1 ?8 Q    ALPHA = 255
/ a+ X1 p8 L2 t# ~  }
# h% l' V  d9 D: C' k4 O$ t4 T! e& G1 h; y* W' Q
" n9 b8 C* \+ _! v" F) t/ C
  LAYER: \- m" O1 n) D2 R8 ]3 f9 {
  {0 ^2 C2 H$ z/ V. d& M) q3 {
    OFFSET_X = 0. a* A: z* r' D& _) }; k% P7 w  ~
    OFFSET_Y = 08 m: u; V# @( J
    COLOR { 255, 255, 255 }
3 H8 k1 m+ k( T( p2 I3 z    ALPHA = 255$ l5 p1 ~8 b6 j/ @3 \5 |: n6 f
  }
2 Q6 c/ V  I8 T' j2 w}. A4 R# g  `; \+ u, Z
3 i. c4 f/ v+ s7 h$ {% ^
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。
6 u) i9 |) B, y1 [: g6 j. b3 o9 S, a6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹
1 \0 G, P* B$ M# M: J0 G5 b7.进入汉化后的游戏...7 l- {2 b* b- W
' ^$ S% C. N0 Y3 P7 F
我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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