这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
8 M$ ?* G4 i2 n! @7 v; ^! F- k8 @! v0 ^! {( R& O
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
% |7 o# q8 o& z7 U- c* s. @3 w/ w" F6 ^* _* q7 B& d7 G
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 - v1 l* @; N( Y. h' m- S% N j: n
【文章作者】: noword 5 A/ {8 ~. h" M, O; g: Z5 p% j+ h
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 % X* c# K9 F( v: W
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
' C4 e& E3 W3 L; {0 b5 _ --------------------------------------------------------------------------------
1 G8 T, [1 M7 E+ T. o; F9 c! { 【介绍】
3 u: n* Y" ]. ^: f) u( Q4 i/ Y5 H& s- f 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
) z8 H. b( U' Z( S. W —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 ; E8 z8 _2 \0 x
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 * Z* Z: n7 w( V3 b, W# S
8 j- ?0 _) S6 n+ r! o
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
- R6 B0 M# Y! h' I, X 汉化,与这次的难度不可同日而语。 |# i; ?* S) H U% b
" J5 _/ g8 R( j+ q- G! n 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
, S8 M% R0 b" [, Z 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 2 _: ?1 Z1 d. n
- c9 J2 Q" p6 y! p. A5 c, O 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 ; _$ g* j1 {# g; R: v1 X
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 3 |, C2 L. Q: L- `. G. o$ V
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 # }! X X. U$ Q7 }: Q
1 p6 z k6 s9 \% e( S7 a
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 * H0 Q1 H' \3 H) f& }, `7 b& X1 g
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 8 i, f; ]$ W8 i+ x: s3 o b
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
8 z) w. W# x8 g9 A A/ K 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
5 P! F& E8 Y" n0 J+ V1 x' { 字符输出引擎。
' [; N, T" F9 S G' e3 k# Y) {; P" Y% k# d+ S
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 . D: N/ |- u; l7 A6 J
用第一种方法进行汉化。
( `6 _6 g# u) W! X$ p5 ]
9 n6 Q" M5 t; l K& L 【分析】
$ y# c+ Z% o; p& Q) O 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 / y$ e4 p5 K/ W. L- L* p O
4 v8 t6 `5 y3 q* N* W5 D 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
- f. A$ F8 h1 ~; L' J' Z8 I6 X! f. I1 L% H
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
( Y' K" g% S3 U$ o 了这里: * W9 x7 M8 Y- q" O' G; |
7 v, ?/ F7 `$ R% T 代码:
$ I$ @# N/ s% G6 T! I' k 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
8 x: y; L( b# I1 S 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 8 @' `8 z* b$ R
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
' e1 o8 Y1 ~% q; |0 h 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769
4 O" X( m. x% ?7 y: @; K 0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 - _% Z: ^' T, n; _
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
$ A! b) E( N" B" r1 T 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
1 @1 l, s- X3 J- f: d$ _) w 0057E5FE |. 55 push ebp 9 B" q5 X% Q) i* E/ T8 F
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
# W) n! S8 k/ R# @ 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
7 W2 m0 T E- k6 y; }9 D U- O Y 0057E605 |. 56 push esi 9 e% R* t4 ] D- T# t( ^
0057E606 |. 57 push edi
; P7 v, Z# V( W8 E+ l3 G. N1 \ 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
. a0 K0 r& i7 b: q 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 8 \% g; H) I2 r C
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
' X9 _7 Q0 F& @) d 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] 8 q! h5 l. F# a. ]9 t( `
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
2 @* `/ I) l. C. O, K9 l 0057E618 |. 40 |inc eax 1 V$ j, h, T U1 r+ \0 J' k: J4 z
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl . ~3 d+ J& T( O* ?9 U: V% X
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 ( W9 c6 l7 b$ n8 h
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi 9 L# k% O3 I- A6 S' p, w$ n- d
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax & ?8 l, O* @4 I. W2 ?( u
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
$ t: M& H' F/ I6 M3 Q: s+ K4 c 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
3 j9 h7 d! D) y" Y# @% H0 [ 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
/ Y3 k1 k. I: L$ R* o" m 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 ! m, K# w w$ X Z* R
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] : h5 D. ?0 X4 T1 F5 \7 X" t
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
* A: e7 S9 }; z* V 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] / T9 t6 _+ u6 f/ Y& w
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
- z6 A8 `+ R2 S. g; q" a 0057E643 |. 85F6 test esi,esi ! Y$ P( z% @0 b6 K( L: k
0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
- m8 \8 L4 D3 g 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
( S8 Z* |7 F6 j) n0 C: `- o 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 8 [ n( ~/ ]$ `8 h! {
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 # b- v- O! \$ f% o. G) x
0057E65A |. 53 push ebx
0 F) i# J: F; E) J, x 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
. H& D, ^1 ?; g: a 0057E65F |. 90 nop $ P+ w. [$ _9 J( C" C0 q" I) h1 T( Q
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
/ L1 U4 F9 S8 c+ b 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] ) z; s0 D0 i7 B
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ! y e$ C3 U& c0 t; d! u$ z
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C 9 _( s- y" o' l6 ]' Y' J
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
8 u1 ?" e5 P+ ~! ^2 r. [ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
& J: X& M+ e# |) B8 |# n 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
7 S; t. ^4 P1 M" J% j 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 9 a" _# X; o; a" A" V. A: E& O8 `
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
* l! z; n* |) b7 Q 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 + a& r- h, w0 e7 i
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
# r3 `2 j/ K" B U 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
: o9 _) o, ]1 J: T7 ?& ?; E 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] . Z( l, `6 H' P/ h. F+ a, Y
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
) t1 x6 s6 J, @' d* {9 c b 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
- X, K1 j: J5 }; ^4 v6 a 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax , k2 T' W9 z' z3 p
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
9 ?# r2 K8 v$ ]+ a4 | 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax * O- b( D* G5 e M# l/ h! D
0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx + Q: H1 D7 D S; D( x" r I% V/ L
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 5 n9 J& @3 w9 K7 }) q* J5 s" ^
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx ) S5 |2 Q A- ~4 H* A) i+ }3 \3 g
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
3 M" t* ^- s# u6 {2 f9 ^ 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax
" R/ U5 r4 ?8 F8 _6 O7 F 0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 & ]( a7 r# k/ X
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] 2 V! {5 o% ?. b; z
0057E6BB |. 51 |push ecx * d, o4 _: y: M" r( A7 L
0057E6BC |. 53 |push ebx $ S0 i8 c9 {7 _. z3 d
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
! N9 f' f' W6 }9 i8 n 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
! V3 M1 h# {6 j& u3 K2 p 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
/ ?4 T v5 m# u+ b 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
/ c' S3 z1 Q1 ] 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
1 t2 G5 [1 C( J" G+ r2 c+ r1 b 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
+ N$ G* d! \# u U3 k8 s: L% m 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
" U/ V; D9 b, E. |" Z 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 ) @1 {. C9 _8 `8 a+ z: E
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
' }; @- [. s9 ]. H8 f 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
" c. F4 T. t+ r2 e- e& ? 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 : D! n" {/ C, w$ G, A8 l. O {5 _$ ^: ?+ I
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
4 A; D. q9 E3 Q1 O @ 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 8 i: e& G" |" @3 C& n7 K" K8 I
0057E6E6 |> 56 |push esi * Q( }! {9 L, h
0057E6E7 |. 51 |push ecx
) L" X& [5 N$ T6 k g 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
3 t, }( @$ P0 r 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 8 d* F8 }' D# G/ a& q) Z& D
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
7 g6 Q) `- z% l8 j, v6 K' u7 J* X 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448] $ `+ U5 ~6 V8 j
0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
" L7 H% I1 a' @" F- J6 Y 0057E701 |. 55 |push ebp
1 g/ `* ^+ u; E 0057E702 |. 6A 00 |push 0 , C1 `( U7 T2 a+ k' b
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0 ; g3 J% H( M# w" A9 K @
0057E709 |. 6A 00 |push 0 " ?; o: a" S1 D' `- K7 p# R
0057E70B |. 53 |push ebx - t7 r; Q$ j" f" S2 n
0057E70C |. 51 |push ecx
' v) d7 }2 g/ K( C. b" Y9 h 0057E70D |. 52 |push edx
1 d' ~# q! C/ }' _( f% l 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
2 V0 l+ a: Z5 i' \" I0 W 0057E715 |. 51 |push ecx 4 A/ I( L0 F5 G O
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0 4 R' ?0 X2 T( l( r* e
0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] ) Y% Q& R8 k. O: m5 h
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
4 r7 L6 C% g" S' Y 0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] 2 F; o4 V s/ {$ r
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 + [+ a' l: k0 F4 U1 ?4 V) N; J. D
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
$ {; `. ^) Y9 U& R 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
& q& z4 U8 Z3 S" O 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
0 Y$ R- j( d% {2 i) l 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
! a0 \) Q o, ^4 O2 P 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
. O2 c6 Z6 w$ W7 X& h! o h8 t4 |4 v 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
: Q0 m1 j: T0 q0 W6 T! C 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] / d6 x' R& i) _8 i v, l
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax * j; A! R1 t! G
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 3 H P7 X$ y+ m
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx % O2 g! F2 N& k3 R
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
/ b# C7 j$ C* \& a! |1 J3 x1 c9 c 0057E758 |. 47 |inc edi - l* q# b S6 I0 _) a1 y
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
- ~# ^2 m9 \1 x/ R3 n1 y; F* y 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ' u1 l4 D: a5 g$ l4 O
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 . W$ E" b; \9 Q8 x5 @5 X
0057E765 |. 5B pop ebx * M2 D" R7 o& K- ^. U/ @2 E
0057E766 |> 5F pop edi
% c6 m) {- ~$ s1 t) X 0057E767 |. 5E pop esi
# e- C9 @& W& n4 {# g1 S/ g' z! K7 J# K' \ 0057E768 |. 5D pop ebp
6 {7 k# d5 Q/ P; p% l8 g 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 ! B; E5 Y$ Y' M7 N3 X! r- w
0057E76C \. C3 retn7 j' H+ U% E7 y
4 w4 s5 O' W" d
8 J$ o0 J3 |5 ], z7 n/ [( F3 O' X 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
$ t9 e+ T' P) v; U6 f 其中
9 Y& y2 \( \2 Z+ T* K+ s' ?1 S; N2 k: T, D' U
代码: - f1 E& n% N6 |5 F% n
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 6 ? s$ e6 }- X! E8 S5 q
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
" ]+ ^. N6 h" H; f6 H9 r# a- _$ g# H: r
, a" N' t& a& V- ^* f! M
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 a S. X2 b: ]6 m) j- g
这个判断去掉是不可行的。 / E* U( d! J- A9 y' D9 }
8 b& t* O; S3 w2 D* G
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 1 q2 Z4 a1 B4 L& n/ B/ K6 {
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 3 T0 ?* [. F" l* b; c* I# V
/ a s0 {; ?0 E 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 8 ?5 T0 _3 n. U3 m: }
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
6 h9 [ X% ~- X/ U% K; u' `* _( Q* ]
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
- R. R6 i% o& n6 p$ }: ~- i. k3 v' S9 P
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 & f1 C I, |( ^/ o% B
- }+ o0 ^" ~: ]. N: e
/ ]( f i E4 ?" b& a- H3 b$ [ 【动手】 ( L5 {7 p8 g8 X
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
" ~$ T/ Y4 n6 [/ s. { n) H5 [& {
# u0 w( ]+ r7 c) t! D 代码: : w. h1 ?2 a; o8 [/ r5 Z B8 d' ~
#include <windows.h> / T/ }* d0 Y/ X5 ^2 N3 n
#include <ddraw.h> ; {' j+ \, {4 g }5 t: x% Q
# S9 }( G I% T. O2 j! P. P1 h
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
& d1 B: O( e8 b B! F6 i' N8 N9 p #pragma comment(lib,"dxguid.lib") ( J3 Q" S/ ?, m/ i' t% p/ ?
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 9 S- M3 E; o. Y$ _
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
8 Z! j- p& _5 v! w' u! l# |+ J) N0 u #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) + g; E* j$ z/ I9 |; J. ]
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 ; i+ a4 I4 C' \% V# s# g& B( D( P
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 . L8 M% }- i. d: O L7 F: w1 Z
#define MAXHEIGHT 480 ( K2 d6 }2 t. `- V# C
E7 d0 N E' d
//全局变量
+ T9 C( G0 f7 E( C5 N7 D0 a2 i9 K& j9 {4 E8 j
LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 ) ?/ \7 ]$ L- L. `1 t" B/ J# F
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 6 i1 V* m" ~/ M# k% }# n+ M
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
& i) }2 Q. \: b k
, j+ M) A# }. ?8 ^
! P1 T" U# V+ d9 M- H char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 5 S) N( `" l+ o; m3 f+ ^8 a6 u9 W" Y
char szMsg2[] = "按ESC退出";
% d3 J/ a3 @* p* w1 _
/ v- U: I# I1 ^: Y& @9 h BOOL bActive = TRUE; 7 }$ ~7 W# |6 m% K
HWND hwnd;
) D$ }, {+ {5 ]! v* c5 x) A HFONT hfont; 0 q! Q- ^/ m4 ?( J
" M/ O1 T2 L4 ~. }. e, t //函数声明 * a2 k( b% ^0 {/ w
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 0 i% ~ ?2 i2 ]4 i+ [
LPARAM lParam); % B1 t3 B _0 o: o R7 o2 A
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
$ ~- F- c+ f4 q7 H% R/ M BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
* G- l1 T5 z+ K void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
- m, P7 b$ k& P* U/ {% u void MainLoop (void); //游戏主循环
1 _' h& h6 k, @- H/ \; {4 ~3 g+ F+ Y1 P/ r4 U& }( F
$ d2 m$ r+ T$ D5 r' {9 L2 ?" z6 D! m2 O: |& F5 I" h
//------------------------------------------------------- & H( i# U7 d2 v9 k/ m
//函数:WinMain()
! E9 A% H/ |5 g2 @; G //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
- R( `/ @+ S- Z ?3 T9 k* S2 f //------------------------------------------------------- - X, I$ Z$ s( Q' P- E+ B4 |$ Y
int WINAPI + J b$ I" K% e d' f
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, # S0 a7 i& n. A
int nCmdShow) * p F. B3 @, t, m6 k" B+ `) {
{
8 r1 S A" @1 C4 ^3 V4 v6 E/ h! _6 A6 | MSG msg; 9 s5 U: J7 I2 o$ N2 B7 w
) t+ M1 E U& x8 y9 j
//初始化主窗口
$ V; ]; N4 W) L, ~# B2 [ g+ a4 J6 C if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
9 D; `, u$ I# ? return FALSE;
* z6 Z! U0 @2 t; ]* m0 Q+ b& v/ q0 l9 [- T X( o# W! G
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能
/ v$ r* D* t- J6 Q4 F; S+ h1 ~ if (!InitDDraw ())
% H) y1 w. ~& y/ L2 V% X, ] {
1 x! [) B! I# N- f' d- F5 D MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", ; A: k% n4 ^% e% b( S6 `
MB_OK); + _% u7 e2 P# A" A6 C& J
FreeDDraw (); K( x( c& R5 I1 v! [3 r
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); , G+ A/ x# w- X/ ]- e3 F
return FALSE;
B: A/ X5 ^, ?5 h } 7 n E9 [$ g ~8 }5 i( b0 Y8 J
8 e. c8 Q5 n1 G" s4 w+ t6 z; H hfont = ; `$ T, p% o' H) t
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
( H$ o5 T# s2 p( S5 Z! I1 f OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
$ `" }! w! C; W VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
: m. z! m' a6 V$ B* l' y6 U
5 G( s; z% e9 x9 Q# Y while (1)
' q' T8 z4 [. b& I5 V: t { % c; Q/ q; o" d& J+ ~
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) ( x1 x: Y/ ]+ m6 l
{ 4 C5 ^8 \. C8 x5 a: W
//如果有消息就处理消息
% F) t: |! e2 r, d( I0 u if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
& `( ~ e$ A! Q. n* k. M: x return msg.wParam;
- J& I: F# }; H) f* O TranslateMessage (&msg); w& o$ ?, y8 w: r+ E u* z
DispatchMessage (&msg);
3 w9 V' j7 ~6 Y; S } ; O5 p4 I( Z2 J/ V
else if (bActive) # S& q! s) L( R% C2 @
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 5 e& M& a) q) m5 a% s
MainLoop (); " L8 z- g$ o5 P8 E7 l# O9 B% _
}
7 r$ K! r; k h //等待消息 $ A9 B0 s# D# t B; h' N9 ?$ R! [
else 5 B! o- W1 ?4 N8 I/ @1 _3 ^
WaitMessage ();
( Z9 p# {4 T1 a* Y1 R7 A3 y" I }
4 m2 V& u" ~4 Q2 |9 q4 l9 w/ x7 y
5 q& U9 w5 a. A* G9 b3 t return msg.wParam; 1 H0 y3 Y; x/ O& k4 q7 }0 [! J4 B- r" e
} ) I! r8 W( V* @& R0 R
0 Z7 f! }7 Y. r Q; j7 E //-------------------------------------- 7 f7 q4 z% _$ N4 ` a
//函数:InitWindow() $ s. `, u1 `8 _0 o
//功能:创建主窗口
; l% h1 u+ q$ a) g9 N* O. @/ } //--------------------------------------
" _( o2 n. b* D8 v: d8 x static BOOL 3 F; ?$ |5 Z( {/ K! z3 k( K
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
H- k& l. p9 O2 H C6 N { ^+ n% b3 O0 {9 _* w
WNDCLASS wc; //窗口类结构 . r7 s) b) h" Z' W
# e4 w: u% f2 C3 J, [& m, g //填充窗口类结构
% O- h) j7 ^# X" C wc.style = 0; 8 S: P+ v9 }* `
wc.lpfnWndProc = WinProc; . m( J# x& L c8 Z* B, e
wc.cbClsExtra = 0;
) c0 H, K0 ~+ A) U wc.cbWndExtra = 0;
5 [5 v( z; f5 V' S wc.hInstance = hInstance; / {$ |) K8 I2 _ }) C8 S. p
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION);
% Q- ^9 q3 t | wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); 1 L. y, x) X# `! H
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); * B7 N3 T' D+ D# m7 S
wc.lpszMenuName = NULL; L7 Q' e/ u. U1 R+ W
wc.lpszClassName = "dxHello";
/ G- \- F0 C* {6 j( Q
, g6 a, u' n9 [1 V //注册窗口类
/ ] b0 s3 e5 u! o RegisterClass (&wc);
# W) t$ o5 d5 Q# H& _+ P% G" t
) g+ x+ }! c* U# F! c* N1 S h; A //创建主窗口
& b% [0 s0 h. Y6 F$ ^ V hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 * E4 m# q( ]/ {9 y
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 0 v O+ T) P' R
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/ B. j" s7 ^! s' i8 D n7 W6 h# d1 u; {) K# R$ C3 G3 X2 P$ C
if (!hwnd) * u2 R! `) J! k: k; `
return FALSE;
8 w" f! H! P9 K2 T8 u7 h a/ k
3 v8 t/ |; |& G2 s" s ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
& g7 z. ?% B3 T2 j0 N UpdateWindow (hwnd);
" u' q7 W4 C& G+ d v% B5 l, P3 M/ z. |+ e7 W3 P
return TRUE; $ ^! g! L! M& `) q
}
* v, f' }/ h9 o. a7 |! P( b! f2 { R. T* ]; x1 u
//--------------------------------------------------
$ |6 ]8 v+ r, |9 w //函数:WinProc()
- z/ b0 u' a+ D //功能:处理主窗口消息
4 X0 [: x' ~; `1 \ a, d2 ^ //-------------------------------------------------- & {; T* N9 p: J* s0 ^! i) T( y
LRESULT CALLBACK
) [( P. h3 \- ~: a( \- L F& E a WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ?" r/ r5 I _+ s$ Y( ]% [& C5 N
{
, c8 w# {3 K# i0 n: @ switch (message)
) v' m$ T) y7 s% P {
* y, ~; D7 @% c& [ case WM_ACTIVATEAPP: ' ^4 \: N7 @( u0 A5 X0 Z( ~6 ^' ~8 [
bActive = wParam;
' L" }$ c8 Y% e4 X break;
8 R: B$ a$ d& e& d, i4 w4 g
* o. w! F2 n% ^' m" L, L case WM_KEYDOWN: //击键消息
5 |* s) p# n P X" F switch (wParam) & \& N% b1 i$ [/ b
{ 4 E+ i$ h& W) H
case VK_ESCAPE:
% D* x3 w- \% [% v PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
0 W& ~5 k" c1 J8 A+ Q break; : n- P) F' v" d: ~
}
a7 _7 I2 e8 F break;
& L! V' U: i, y' J$ G& P# J
) P; D6 h; A! F0 y1 j- `, P case WM_SETCURSOR: ; P; F9 A! h& m
SetCursor (NULL);
' U' k1 Y$ v4 `3 Y+ {5 f return TRUE; ( N( i B9 }1 U
8 L! ~. U1 [0 U( A$ Q5 {
case WM_DESTROY: //退出消息
, N8 E8 o* w. y) U3 w3 r: O FreeDDraw (); / F9 k- a3 V2 F! N/ V
DeleteObject (hfont); 6 D: S$ L' \( X- y" S4 }/ g
PostQuitMessage (0); * {) B9 c( [3 l$ \
break;
$ ^* d- [6 m0 u+ w1 k* }4 m+ U" N0 z } & E. a* @+ t# c, p" X+ G$ t6 e
; @6 A8 B3 i0 U3 K$ s4 [- N o
//调用缺省消息处理过程 2 S. T0 K* K" r% D0 Q% P" G! G
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
: \8 A0 f( ~+ y% o3 x1 h" Z } 2 S2 I: y! ]( R* \0 U* Z
0 Z7 d- z q" P //---------------------------------------------------------------- ( F; y* Q' N v0 i5 V/ W
//函数: InitDDraw()
1 B* `; `4 w) u& V //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, . a8 ]' l% |. B& W8 Q, P% Z
//设置显示模式,创建主表面 ' p: e; A5 Y4 {
//---------------------------------------------------------------- 5 l. l4 c5 ^1 b
bool * [- b5 v# P$ t: m: V
InitDDraw (void)
) I3 G ]! g4 A% ? {
. u" k; [: f! f. K. X6 a5 g DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 6 Q; b2 l$ p: O9 a2 x; h
$ J T. i6 y7 _ m //创建DirectDraw对象
' t8 o( e8 [! m! X& [: x! R, } if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != $ t/ c7 q3 l9 r. u1 ]+ }# I
DD_OK) \2 d) j) \5 s9 S& r& B* f
! H1 W$ K% o' V) J' _
return FALSE;
# {/ `# F D6 p+ D3 s3 B
( i$ y9 h+ k$ x& e //设置窗口模式
0 `! \( W+ ~4 r A' v2 b( E- z if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
. Y! M; B6 S6 y/ g' ?5 D! `0 ` return FALSE;
& L% f1 S3 j2 S9 t: U3 @
' T, |6 K* r& L4 |. w4 y7 p //填充主表面信息
: P6 _3 ]! ]) p0 R; M' J; U ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
7 k( v# A+ l2 \
7 G; @0 j4 y( k" B/ g4 l% K. b ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); / I$ K% B" o% U5 b/ S+ A! K
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
`$ ]8 y3 a" u; v- W Z S9 O ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 7 _" M" b! f- `0 z. ^! `6 V
% g9 L9 y% S+ e8 A //创建主表面对象
% t8 t! y+ Z. H6 M- E7 Q% y; d if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
5 ~1 c- R' T H2 \( `; T. a# e k return FALSE;
, t7 R0 T5 |) b' K
1 ^" J) C- P( C9 l5 u" A$ ^, A LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
# E* x. |" b5 [ lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); * O( | E8 `* L: `. t5 u. C3 R$ V# Z Q
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); / I; G! u# J8 v7 Z# A. l: f
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); / `& V: H3 z; \* D, m0 [
lpclip->Release ();
* {% J6 z! y9 S6 _7 b2 N! j* h& h2 \/ Z5 U
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
) k k& {4 {+ I$ ~9 |4 A ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
4 c' h% C R+ k6 T( Y& X- f/ E
% w, p% h" }5 b$ y ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
) \ o+ q" D! m. b ddsd.ddsCaps.dwCaps =
7 z6 O( C6 I, |# k3 X DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; + P4 m' w3 q# e) z% x' m4 j
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
' V6 L/ b! [" p4 o2 c1 P1 O2 V S ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; 5 w) D% }; W0 p1 C
1 |8 ^0 [# C9 ^
//创建后表面对象
6 M1 ?9 ?* C1 T- D8 m/ o- {2 h9 d if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
! T- Y: _) M3 p% a, |% t return FALSE; 9 G. j: z1 y# x1 G: m! ]' f. i
2 W# k4 `2 Q% f- K0 n% F return TRUE; ' P6 M J0 W! {; U4 |
}
" A3 s8 c! [ w: m, _1 `4 V# n% i5 A* `% H/ k$ g. B2 o
//-------------------------------------------------------
0 _; Z J! K. v4 ^; V //函数:FreeDDraw()
7 c/ z) q3 ?. t //功能:释放所有的DirectDraw对象
9 _# H6 i8 F; F: J& }- Y //-------------------------------------------------------
4 j* ~* y) `8 w" A void # {1 z& C9 o3 X8 `* f9 w% @
FreeDDraw (void)
/ B0 [/ F' w. h; y+ u0 Y9 i: h {
9 i+ H. I/ m+ J9 H if (lpDD != NULL) I% n( N, p; @
{ ) G4 f% C2 e& P( k
if (lpDDSPrimary != NULL) 5 _* l7 q% W i2 }6 W3 N
{ . W j$ ?9 z9 ]/ p/ G
lpDDSPrimary->Release ();
) f: p3 k: e& k lpDDSPrimary = NULL;
- `4 K% k {# H% s# [+ X) i. R } ' [& W; @3 p0 {" |! u
lpDD->Release (); ( ?! w w) T, x J- j
lpDD = NULL; : w) k8 G+ c8 n* Z& k
}
7 V, I7 f) O; Y: n }
; L9 _* ^+ `3 i" n/ X$ @
1 n: Y9 H. a& O9 w4 @ void
+ e& ]$ k5 `" B1 q# d _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) ! h" g$ g# @; p. c5 E+ @- o7 O7 d1 ?
{
6 h4 W7 {1 a* o2 ?1 o HDC hdc; 4 V5 g4 G% w, v5 @. V
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) - Q/ e% I+ W& X: N- R$ o+ f
{
5 w1 w& M2 a' n3 j SelectObject (hdc, hfont);
+ }2 \/ m/ t$ ?2 f( J5 d/ E& Y SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
9 ?+ D0 M" b& h" S) ` SetTextColor (hdc, color);
% y4 v! ?- o% e2 B8 I TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
$ E! v+ d3 p% a j3 V& | lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); / V1 Q8 j6 F# f- u
} : D% ?: h( l0 T* U, F" a) r8 L+ a
} ( f: e1 }" u c1 U
+ T& K7 I* T g/ c //------------------------------------------------------- ( p6 T0 J1 ~4 v
//函数:MainLoop()
4 v4 E! T% k' I: M1 r0 n* g9 c //功能:游戏主循环 0 ]& ^* K4 H8 | {( D3 U; H/ M. M
//------------------------------------------------------- + i/ M$ X6 r/ e0 x$ |
void
: C+ s; K5 W: f( N& @ MainLoop (void) $ X8 C" W" F' _$ ] F- f2 f8 w
{
4 p* S1 z& g$ Z# ?) }( H //后台缓冲表面上的操作
7 k$ ?& J1 V B) a1 p HDC hdc; 2 [. Q# T& C4 U+ ?8 ~
RECT rect; //这个是主表面的区域 0 Q& x$ d8 c7 V+ z% x2 K- A8 [4 n
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 ; G+ W5 E: N, ?; A
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
: [4 n) L& R' \+ r { % q4 S4 ?9 R! _2 S
//清屏 ! [, ^0 Y8 ?: {0 G3 w
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
9 k, B, _1 u: k: s% \ rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 2 R o% n5 @+ \& l+ C# {
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
$ C$ @- W" M# L4 u& ^+ N Z rect.right -= GSM_CXBORDER; & f/ w7 M0 l' ?" T: O
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; # s( x" i- m# Q# E
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); ) s" n$ n- V5 w) i5 b
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); # \& ~) I% h4 I# J& K
} e, b" a0 Z, d
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
4 p6 Q$ K! I" Y! H9 m/ i4 u _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); - E% u' \7 M; D, z/ H
6 s% {; z- J2 F lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); % Z5 c- J! r- t m; p+ l* w5 W
} 9 A( Y) J: l6 v) n6 l! C: l
( Y- R( M$ ^- Y1 U+ Y
3 Y1 k1 X' I J' r$ G* L# `. C 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
4 q" z3 t# N+ |$ ~ 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开 ! t5 h7 v# P9 ]* ?9 l- I% B9 l
始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 ' p2 |* `! `# f
6 I: Z& K8 K# G 代码:
) l5 S. G& m, T7 y8 m" Y 04634300 51 push ecx ; _TextOut * [1 @# n& d- S" C
04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] % ?" j; {+ Z, x! a, p/ _5 L
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
1 b% C# l3 Z7 D3 ~ 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
+ S% _* s7 u+ B$ ^- }( y 0463430B 52 push edx , L+ d5 }) _' B+ M8 j" I
0463430C 50 push eax
" e* m& B, e: b7 p 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC - }- p! K: ~8 L9 u3 E5 V9 t
04634310 85C0 test eax,eax
6 C; y f Q: Z/ G, \ 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 5 K+ ~" C3 ~$ J" S
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont $ `- }" W- r1 k
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] * m0 {4 P ` ^& e, S/ N- _
0463431C 56 push esi
. e2 q. s0 T2 w& e7 L' f/ D 0463431D 50 push eax
* |, a6 f* e) i& w0 P+ q, p" W 0463431E 51 push ecx
7 \8 h' U8 r# m4 J: a 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject , R* G2 d4 K1 {8 O7 r( M5 n
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
: ~3 C1 I5 s0 q4 A 04634329 6A 01 push 1 / \! b9 {$ d0 d- c
0463432B 52 push edx
$ T n1 f& L9 W) \& ^ 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode 4 D" P2 R0 o( Q. t4 P1 E! X- z
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] 6 O8 ~! t. v3 P `
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * A5 c! }, W; j3 f# h4 Y5 W
0463433A 50 push eax # l6 v4 o3 j. z; B/ a( C# ]5 b7 x$ Q1 O
0463433B 51 push ecx
0 B# _9 }! H5 B% A 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
' N7 r" ^1 C! c7 b3 T; K7 ?! B 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 4 O3 F3 B$ a4 r' i3 D# r
04634346 56 push esi ( c4 `; M" R% K3 z1 F
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
5 X1 H E: F* q4 ~0 [+ \- }4 ]; | 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] / \3 J. [% w9 q5 E$ K
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
( v) i4 {* \4 ?4 N. ^ 04634355 50 push eax ; k G( o- A$ E3 f3 I
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] ' B, F. {8 @; D2 U0 P
0463435A 56 push esi
+ u+ q9 t( e: x2 k0 [ 0463435B 52 push edx
4 a2 M0 Y! o( o$ O9 a 0463435C 50 push eax ; v9 z; ]5 ~. z6 W
0463435D 51 push ecx
. g4 }3 q' E8 p3 s: } 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
1 v0 t) X+ |* e$ _" J4 |/ L 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] / ~/ p7 w4 p" F$ m6 A. c8 a
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 5 m5 `+ _. L4 ]6 K0 K
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
( v1 m8 A* o6 w2 R 0463436F 51 push ecx
9 e4 b. m- T6 ]0 f% K 04634370 50 push eax
! _( u/ K0 s' y# o& D m c- J 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 3 \8 p' l" ]9 _9 S. |
04634374 5E pop esi
/ |% g9 Q3 ~7 E# v- h 04634375 59 pop ecx
2 F D/ P( y- {! ]5 Q7 x9 d 04634376 C3 retn
+ |# {, q4 B" C/ j
: P% @* Q, Y0 H: u. I4 [' z. R
5 ^; g6 ]9 |+ H; j# j4 D* ?0 ]6 _# C9 ~ 然后修改原来的字符串输出函数:
4 v, P5 O# V& X$ C/ ^+ B. h% {8 K4 I8 v2 O: r6 U' }4 H: G a2 P
代码:
* L, ` r' L& T1 } 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] 2 x5 S* m, {( O/ k7 p% l, F
, T2 J: D& {1 Z. n. w+ q k. n8 f0 D: J! U; u7 w
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
* z; I( ~" e' [4 m! S2 Z% q; }9 M
2 n M8 `. r7 N 代码:
, J" E9 a. k/ { 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] & H9 j4 K5 }7 k+ ~# Y6 P& n
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 8 m$ L& R5 Z) }1 [
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 % [2 Z8 D. h9 D8 Z5 V
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y , x Z% W& Q% t, ^ p( t6 `
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x & Z7 o0 K( i0 Q/ Z
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
# k' G: a! W! c" r. U! H 0463409A 83C4 10 add esp,10
* l+ N2 ]8 [0 |# h* h$ V 0463409D C3 retn
0 H r7 b( O3 J: h
9 W' ~0 }% S5 z. S t
9 _* B6 u4 t9 i% J6 w8 K$ v4 P* M0 ~4 b) T
至此,游戏已能正常显示中文。
7 [% N) y# R( V) J
( q, m. P5 Q5 N2 Z --------------------------------------------------------------------------------
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. T! e2 m* T( x, s+ z 2006年05月12日 14:04:49
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