这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 8 `# B- {! l) p6 S7 m
( m. l3 r. Q1 K9 X: K# q' _! L9 Ehttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm + o2 V; F, v& V$ ]0 ~' @
" I( ?8 f- M) x) H! S. i 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 0 D. b3 w, {7 e# U# {9 Y2 M
【文章作者】: noword 2 t3 N6 Y9 n$ k( s. T; y
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
; R4 N+ l7 S( \6 n0 G+ X' c$ ] 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html
* m+ X0 G: J" i3 `% ?2 i7 ? -------------------------------------------------------------------------------- ( n! v3 m3 u# t# z& j5 y
【介绍】 / N- C7 [9 g6 Q+ k& |* g
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 : H8 T- g- ?3 ^, p: C2 O
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
) g% A4 S9 N1 k+ L 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。 ) F- g b% K( l: J) H+ F
. {2 ?, H' g6 `4 v# G6 { 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的
) F( v! U0 b/ r 汉化,与这次的难度不可同日而语。
4 H" }" H6 ]8 t* A) G0 Z0 ^2 F2 I/ W1 ^& _; D, X4 ~+ C
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 9 p, _% }1 S( I* u9 s
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 % w) S+ [ k4 g! ~" H; R0 r- ]
' S& l9 A. @) `! V" N% U8 {
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 * a% m) ?8 Q% q6 J* @$ x. m7 A
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
: u1 P8 P7 B/ ?5 m 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
6 O9 X/ z3 h/ H# [1 J, d1 ]% @+ G( W& L7 x
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 , S* J: [9 U$ t: p9 V
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 3 ?, `7 Y' V$ |! u; p1 P0 x
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
+ [+ Y1 U: Y. l) q5 R6 J 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 9 H6 b3 Z7 V: W9 O6 h6 p8 D, `
字符输出引擎。 : O g, U8 y- m& p7 D/ l
|' e/ @8 A6 E W 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 5 l' S. C7 u9 T, C
用第一种方法进行汉化。 2 w) s" Z9 A* y ^
$ y: L0 F% M7 R3 S7 f1 x B 【分析】 7 F* Z5 r9 r) I5 Y
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 " L# U$ L$ m7 [# V/ a; e/ s' y& N
$ }' \3 q1 \0 b. u6 a8 y0 _ 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
' P: ?3 m% c# O# m# H1 ^5 Q" w% T; Y; _; ^! u) t
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到
8 O# f% k! M; ~" ^! [* e% w$ X 了这里:
* ?; w E/ y% `. Z0 L- @/ \, y- k! P' A# J& h" U
代码:
5 b# L2 b, `$ V$ j( r 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10] 1 [2 r' j8 h4 E
0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 1 O: M1 x1 Y# o/ I( \
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax 9 R1 u3 V) w) H4 G% ]& f; r$ N
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 5 \% U: w1 w$ N' w/ u8 V1 o
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
) m' [9 g2 g, t2 ?3 R4 X 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx 1 k5 S/ p7 M8 ~
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769
) R0 H+ `: P5 x% i/ l 0057E5FE |. 55 push ebp
) V3 \# N" I0 w! s& x% ^ 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C]
O- ^0 I2 L9 \ 0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
* j$ ~: M- @+ a% @' i! h4 k 0057E605 |. 56 push esi . [8 T; l: b' g, q$ P' u* B! B9 {
0057E606 |. 57 push edi
( Y( e: s3 g2 l- @3 i 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
; a# w; m. I/ r. A 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface " p8 @5 g* H: O1 b+ y8 j0 `
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30] . d6 T Z) H: h; ~8 C M
0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] $ F1 Q* O) M3 a# T1 r
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] . Q# U% Q w1 U" P9 K" z* k
0057E618 |. 40 |inc eax
( u) u& N4 d/ F+ p- R$ y 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
' q+ A- |( e6 ~+ l$ P- N$ }6 A 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616
. N ~/ `, y3 V R3 n- U4 I7 S8 {$ O1 W 0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi ( [( v4 A4 ]: L1 _2 k0 l
0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax
9 h3 o5 v" ^$ B8 B. z! i 0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 % h& b7 u( P5 }5 N' T8 R8 w- W2 B
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
, [ l% x: c$ Z& n: [ 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 4 i# b7 }7 l- K* V
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257
. e$ i- l9 R8 t 0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] " {1 o4 b: A* I2 v
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28]
3 R; Q& z" \# ^! J5 F, [ 0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] g3 @3 q: }- D$ _$ K: L/ ?
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
/ k% k& }9 B) q; {, B0 P 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
8 Z' \2 |! y0 S- Z' R 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
4 y8 c' A( r. _, B 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
! E p. V' B* V2 \2 d 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi . }3 |, B3 W6 r' c0 O" ^
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
4 d' B- u* Z7 w4 m0 v) t, W% @ 0057E65A |. 53 push ebx 1 A+ d- w& U( f5 W- a* _
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
: ?* \7 g& I* [ j- G 0057E65F |. 90 nop 4 H; C+ [8 ~, j$ ? M9 H+ b, J8 T- k
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34]
) ^9 c: m- ~/ E, \5 @5 W 0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] / K; { q0 O4 }9 V5 f
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 ! z* s8 Y" o; o" h
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C - r: b* t' G' W l+ h! l
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
) n0 t$ o: ~! t; S5 G 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
! u( L0 M% Z& @& d 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 ; B% S, N! ~4 C& h
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 4 q+ R- w/ ~7 S+ H% J& [
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
' k7 X* ]4 L! V$ ] 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
! \& Q0 z/ [1 e* V1 J! g. C3 Y1 E+ W 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi * u, j7 a* ^8 r% B3 `3 Q5 \
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
& T' [$ l: u4 V5 s1 V 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] $ C! r6 y1 Y% R& r$ {# _1 n
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
$ w/ |% p* m- i) S4 f 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 7 B% ^/ ?$ M& \0 i7 O8 q8 A
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax + `. G+ {3 X8 t* K$ d3 O
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
1 J' ]) q1 o( x; d7 N 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
, G% H0 v: l; ^ X/ N% l4 { 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx % q- V$ _' v+ T
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8] 9 A) F0 c8 q* G
0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
! @3 \3 \! a3 O; e! g 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
# N4 n, y9 e0 P) y1 S& n8 G 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 7 ^1 L: k& i$ t3 F3 Y$ U3 h3 l
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
* q, P( I/ t3 L* r- @- I3 M" p% ` 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] , [1 [0 M. L. i* I6 K
0057E6BB |. 51 |push ecx 8 @ t. ?# @; L7 b/ E( z
0057E6BC |. 53 |push ebx 2 S( L- h0 r* M9 x, c
0057E6BD |. 6A 00 |push 0 , D) K5 o) C: S7 e% g
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
) t, u/ i0 ?) O 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
' m3 N/ v" Q) v u 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] + X. n0 `: O4 `9 h9 e3 Z
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
4 S4 M6 H1 F: A2 V# J; g d0 X+ `( t 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
. r$ P, i. J \1 q o! @ 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
: Z4 {8 F' M8 ?+ w 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
. u) G4 {6 L- _) q" E( ^% X 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
8 R$ A3 H) A& a6 \. Z4 N 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
: Y' P0 P# g+ `6 w& \0 x 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
$ |* T/ S i# i8 R7 C, \ 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ! h5 U) ^4 D2 h( U) Z
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
+ t: k9 A" H/ [# j- l7 W7 L8 G 0057E6E6 |> 56 |push esi 6 w1 z! E; l; t4 H+ N7 h2 n- E; ~
0057E6E7 |. 51 |push ecx
$ T" x6 a2 a3 { 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关
4 V: ?3 o4 n" G. [ 0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 , ~) m7 i) m- s+ ~% S8 h4 q0 c
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] R4 n X- }1 u! Y
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
1 X, N. a+ @; d- Q1 `5 t( z 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
; W& n9 Y" j! |4 S% b5 o 0057E701 |. 55 |push ebp 1 l) D7 r8 l, {3 y
0057E702 |. 6A 00 |push 0 $ f# r% v2 a& @" ~: M. O
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
. x# r0 q" F4 u8 L8 T# \ 0057E709 |. 6A 00 |push 0 # E* o# m; S. g8 P
0057E70B |. 53 |push ebx ( V" ^& ]' F9 g) J6 ?
0057E70C |. 51 |push ecx
. L5 C H# m! l S0 E& e 0057E70D |. 52 |push edx
) H/ q5 x' b a/ E 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
/ l. s5 F ?2 b 0057E715 |. 51 |push ecx ( {3 x5 U7 M' {. u$ @, C
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
7 T" t. v1 V Z6 R0 B" M+ F1 V 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
2 h9 b+ F5 E5 _: L2 b- ` 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] 9 Z, g% ~* E7 D( A7 p$ W
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4] / ?0 f: c' H5 {" T* d. |/ ^: F5 d
0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
* ~5 L4 s4 f7 T3 U. z( B) b7 D+ { 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi - w. H* a' O. \7 l
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ( {9 h1 h7 @) e* _( t9 s
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
7 B* M) `$ B- m0 F 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
$ G: i j* _# k8 Z6 W! n% ]* D6 X% e% i 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
/ e4 `+ V6 y' x6 B 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
6 x& f: ^0 \9 {! Z8 ]3 K 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] + m7 e6 q& X8 w
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
# _2 }. F; C! N( i' e; G3 z0 [ 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
2 W# B5 v8 H& f2 G 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
$ n5 ~; _/ V. B- @9 `$ n 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
+ v. H! b% D4 j5 W 0057E758 |. 47 |inc edi 6 A& \% \4 c' r
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi , t+ b% S: E9 M* I" [8 S5 h
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
8 @8 J1 F. ?3 t4 l, d" } 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 ) \7 n; ^, I9 l4 e$ f( R
0057E765 |. 5B pop ebx
) ^; L( z2 I5 }( s 0057E766 |> 5F pop edi
Q8 A c+ u% N3 ~, I 0057E767 |. 5E pop esi
+ ^4 \ p4 S" T2 a 0057E768 |. 5D pop ebp
' s+ {5 r, s1 k- k q1 o 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
1 N0 U; G, r4 J2 T. Z/ v4 h 0057E76C \. C3 retn9 W& X6 _- j5 U4 p
) m* |/ B/ b3 b+ R# z7 P4 s
/ T; W$ R% X0 Q$ u+ ~+ V
从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。
8 ^4 |4 ^6 [; J: q' t 其中 , t/ \4 u# y( i5 r
/ [! b1 Y! h ~7 t6 | 代码: * `0 o$ {5 X; }5 S6 Y. F/ c
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 7 X1 B& V8 C( N) D7 q
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? $ t. W2 W. P6 K# z5 _& m
3 G0 ]+ X( N& |! z$ ]
" f/ r6 @: m" J" ~. t. I 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 . R6 f! H8 ]' U/ j0 U0 Q& K& S3 x
这个判断去掉是不可行的。
7 V& V' Z5 k) _( b
* m. y/ V. e1 r8 ^; I0 B+ e+ d 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 / y, d2 \$ Y$ i# ^
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
8 Q: q- u3 H) }1 V* ^( Z$ O5 y
& Y- a" h" _$ H0 K# J 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 0 N1 A( Y3 F" j% Z0 R) A5 t8 U
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 3 g2 Q. j! C& H* F/ ]+ {3 i
! s. H5 s; q: J) }+ C
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 # ~& u) B) I4 w" s
$ ?+ i4 p# D8 ]" {/ h" v 接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
1 b( ~5 g2 ]+ Z: b
! \9 l% f+ W; v- }- n/ _$ e) M- D" T4 Q- n- i; W% }
【动手】 & E* L: `- m, f* W5 v
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: . c- J1 x3 c8 _1 y
" }3 r2 o3 C7 Q9 G$ J
代码: 3 y. @: ^6 X; c8 C6 p5 {
#include <windows.h> z; c& Y; s# ?! C3 e: C7 c( Q6 `# g
#include <ddraw.h> ' v. g7 G5 L& V' e4 X% X$ y
5 i* Z4 N+ z! g! Z3 V8 J; L K #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
% [3 F# J8 l) A F( ^8 B" ~ #pragma comment(lib,"dxguid.lib") ! G3 }% ^, R$ @8 B. O4 C
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
% J, U# b$ {: U& W7 a. p #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
5 k* S/ U, d1 [: I( E #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
! ?( ^3 z# g# x& r7 L9 T( c #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单 2 j5 z, o1 ]! [6 U+ `
#define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 4 ~ ~: n. j4 t* Z
#define MAXHEIGHT 480 / P( m6 Z, ?' } w5 b7 q# i' f6 e
/ |5 q! N) A' t% Q1 b9 n3 s& ] //全局变量
. U( f9 |# ~+ p8 w' w4 D
% Z# N& Q- T# k2 X) P LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 0 m3 v% N+ J: ~' f8 R" ]! K
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 ) r% [1 e. o! [1 K |, @2 ~
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
+ m/ R8 b/ y! p3 s# z& @
- Q/ u! g! D; b
) I/ E, k; f6 r5 v0 m% T- s char szMsg1[] = "001 Tutorial";
0 R1 I- y. c2 P X. T, N3 ^ char szMsg2[] = "按ESC退出";
4 e4 ^* {& e1 \
8 f1 f* s, |# H' I6 F# l( ]& W: K BOOL bActive = TRUE; 9 J" D% k1 D! }" \$ k7 J$ ]3 t
HWND hwnd;
0 ?; E4 {0 t; n HFONT hfont;
* {! H+ p5 D9 x3 f/ i
- c! n' Q* ~% I! L" `& g. k# o! U //函数声明 9 S& m& l! c5 z' m" p
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam,
3 z: F# p0 d7 D2 }' e LPARAM lParam);
+ \, q+ `0 D! b- x6 P5 q BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
S1 P6 E) |; b+ }$ _. ?, T0 Z BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
4 K$ u2 K6 C* O0 U( y6 s void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 0 r) w2 ?6 u4 [8 I/ W1 K( [3 [
void MainLoop (void); //游戏主循环 ! o3 F6 o Q8 ?' `* W, C: W# c
5 l5 l# R0 Q/ T3 M$ i3 x
% t& T( Q' P) q5 x
/ B- i2 f, m& b; k; Z! w+ P
//------------------------------------------------------- " j6 u8 Q* _0 S6 R0 y+ Y' ]
//函数:WinMain()
k0 e! s" v; ~/ N6 E //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环
9 O C$ l& t% n4 e) i //------------------------------------------------------- 9 I2 l( ?4 A& X) p. k( N, w; t
int WINAPI
5 j; R4 N, i" L; X WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, ) N! }; h, R1 J; H- Y/ l N5 f1 r# o
int nCmdShow) ! y& j. @: ], M$ z/ `
{ 6 P. E; p. k5 k- S
MSG msg; % t0 Z! p( A% v# @/ O
d. @0 t% B& t0 O' Y/ h //初始化主窗口 + Y+ V4 r7 h# N# J& A9 B) n2 L
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
0 ^" H8 c2 ]" N4 f return FALSE; ' N0 D& B0 m* O7 Y& s
* `& e* `3 F5 n/ H% j8 t- i- m5 o$ n
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 ! j+ f q5 ?% ^2 e
if (!InitDDraw ()) ' n) e1 _3 c4 a3 J G# J: ?
{ . a8 x; @) c( u2 ]% I4 Z! x F5 B+ h
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
& M4 F9 w$ O0 V9 j MB_OK);
$ @4 a/ F6 M+ U% T' q0 h FreeDDraw (); 8 h! Y! u, l; y2 M% _! U7 k8 {
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 5 ^- c2 y3 \5 K" r( K8 _
return FALSE;
r4 {' F8 Z8 d' c% R }
8 o3 q0 ]0 p3 K X6 [
6 c$ S2 ]! ?" A0 O- c% w& l# i hfont = $ h* [2 s/ t0 l) [0 T
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET,
3 |. Z2 T/ G3 I8 o. N0 ]; p4 g OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
+ G6 g' g. A8 a. |" D VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); . P3 V' g2 V+ U
& ^8 k4 U7 R) w8 n while (1) ) N+ ^# L k0 r) ?6 ^9 S$ Q5 }
{
/ Q) c5 U7 Y" n3 E/ L if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) ; \, V ^; v3 d5 T5 k8 B6 l
{ 1 Z" u" P; t' U8 l
//如果有消息就处理消息 $ A$ W" U8 C4 a5 j4 h
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 4 n# K- l ?7 f! S u/ ?9 L2 \* P
return msg.wParam;
4 b* ]% }: k* w! o. G3 M TranslateMessage (&msg); 1 c9 d ^- T9 S! k: V. w
DispatchMessage (&msg); 8 q1 s" ?$ _3 z- ? n7 _; b
} ' Y; y$ E- h5 x) w* D& K' C0 m
else if (bActive)
# h- \5 L( [) j8 C& |' m { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
: U0 m3 ~0 u7 M8 u( l MainLoop (); 0 m) T8 g! U& J! L
} & U. I$ c" ?! T) N/ `+ M9 j
//等待消息 . S6 W7 g/ }2 M, o
else ; R% D5 d% V. P2 [# D
WaitMessage (); ( X0 P8 j+ U2 W: O/ `
}
& G3 n8 h. J7 b3 [7 i# B* [5 ]# Z! {; r. E, K# o/ B1 R
return msg.wParam;
# N4 r! h+ r- `' {- C- c3 d2 z } ) S2 J- x0 j3 i9 K$ {& d
2 I" u3 d. o% b; |3 [) W& ]
//--------------------------------------
, a7 \2 f8 R3 j* f //函数:InitWindow() 9 H/ ~3 H6 `/ O
//功能:创建主窗口 . o7 H& r5 C$ o2 y, u' n
//--------------------------------------
( M& f8 k7 y9 u/ c) a, q# O0 n9 X static BOOL 0 G. j6 \8 T* f0 a& o3 ~! p
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 9 i3 Z8 g, U0 O3 G0 v' p8 _
{
" R+ O* A" t B0 h0 e WNDCLASS wc; //窗口类结构 / F0 a& w2 ^1 s4 e6 r
7 |9 D2 ?8 r M7 }' B //填充窗口类结构
' w' N& [ E' l& i* f7 m% v wc.style = 0; 8 O% H8 M$ l, O7 _
wc.lpfnWndProc = WinProc; * C* ~! W4 E' R& s. e% \8 N
wc.cbClsExtra = 0;
0 X# v. g/ l c% c wc.cbWndExtra = 0; : w1 L" M0 C5 w# f4 m
wc.hInstance = hInstance; 7 C7 ?- U- N; u- N7 I3 N: |4 ~0 f
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); & z# ?: \3 w/ S% p, Z" M+ F
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
# o% U8 {. O% P% O- R; j$ H wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); - i' e9 ~: X. z* z
wc.lpszMenuName = NULL;
5 K' x$ e; P+ O6 E9 ^5 g wc.lpszClassName = "dxHello";
, @5 D' f5 q% x% c6 {8 z5 n
! U- L# G+ K/ k4 C$ _: X! U //注册窗口类
, l0 h6 H, k2 G9 T6 | RegisterClass (&wc);
8 P4 W* {; p4 e2 w1 z2 Z# J2 o! [7 ~' L7 e7 [" D6 ~# }4 \
//创建主窗口
" k) z7 d" N- N h/ Q hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
# [ N0 \# m6 {( N, `+ [3 x9 g8 j MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 ' }5 E; o7 S' ]- R% U: ?- v5 q. u
NULL, NULL, hInstance, NULL);
2 |# }# P) z: ^0 f9 o9 N. ?/ s- _
* K: ]" r$ u8 w7 Y. y q& {$ b if (!hwnd)
/ [# l) R; J; w$ C/ c; X+ \ return FALSE;
" _! i6 h. I" V& z2 b: O& K# Y' r9 T
ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
& n+ Q1 N5 n, v' ?2 k, { UpdateWindow (hwnd); - g! U; l# k1 _7 L: \# M1 V. y
& H2 Q+ c- |& G: d0 Q: @8 L return TRUE; * }, c* Q% ]* c# |3 F
}
K% x) V' |* D; A" T% J, }
9 r; z* R! u1 D% U //--------------------------------------------------
# f& B, \- H9 O //函数:WinProc() 1 E; D# ^) S) r4 R% Y
//功能:处理主窗口消息
. L: s$ Z, \ B1 m1 i2 J* _ //--------------------------------------------------
, m1 f, r0 z9 G2 ?, v! C& m/ c LRESULT CALLBACK
' F! U0 R. A# M4 k WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
- J. O' x- I% J8 ~6 E& M- _ {
7 a9 \ f. t9 @2 w switch (message) / \2 P; y& _1 ?$ y$ a, s. N4 Z
{
; J+ R* ]4 A, Q; {$ [: h+ s case WM_ACTIVATEAPP: % `# C$ F. X( g. o5 U, `
bActive = wParam;
5 i# h, p g1 Z* `$ J break;
5 q4 W/ v& m* {+ ` n/ I4 f/ F& [ z: x- |+ A2 b1 l" U% N# H+ d7 d5 J
case WM_KEYDOWN: //击键消息
4 `! a$ B R8 [9 T$ l, r5 f+ n2 n. B switch (wParam)
$ C. i! o$ P" ]& M { ; s( T# z! n) m Z; e' N
case VK_ESCAPE:
; ]+ e! i f/ q6 {. H ] PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); ]/ `# a* t4 k1 [" ~8 n
break;
; k# H. }0 X# A+ g3 r, J: {6 Z }
, w9 f6 V8 i/ o break;
( W1 \+ |: k/ e. S+ \
/ s2 m/ h$ [6 p4 p9 B case WM_SETCURSOR:
1 j( K o/ |$ d8 v0 t8 R/ M SetCursor (NULL);
8 c9 z+ I7 l9 J/ k* { return TRUE; ( ?& w7 x, q, N
1 }/ A5 _/ C1 K
case WM_DESTROY: //退出消息
; \+ G9 x5 d) G0 G- u+ v1 k9 T# | FreeDDraw (); ! A9 ]' x# J0 | R( k& g' o1 g4 R
DeleteObject (hfont);
& _, z0 K# I; j PostQuitMessage (0);
( B0 [/ {- v' E1 w! ?- p; u6 H; g: L break;
( j9 j4 o; a6 k; S! g2 @ }
, T6 i r; o$ b* Y) L8 }; d6 g; P! R# @0 I4 @' J9 |
//调用缺省消息处理过程 / }; J) `# G1 _
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
. d! R+ G! `0 @; J! K' @+ }% m } 0 @+ B" v& O- I8 y
' n7 k# F" `$ C s //---------------------------------------------------------------- ; E$ c R: F0 S0 z6 c% n% T: V1 u
//函数: InitDDraw()
* _- _& ^% c) _) V7 D4 ^" P4 l8 h" Y //功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, ; Q3 j [( E* ^% v5 I2 a
//设置显示模式,创建主表面 9 o$ E" Q2 |# ?- r+ @2 e4 H
//---------------------------------------------------------------- 9 J, X0 j, d9 L" d
bool
1 F1 b( s% L" a: ?- S InitDDraw (void) 2 S; J h* l* N) U
{
: l+ f9 L' W3 R# D DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 4 [* v {; R U! N. ~3 F' T
8 b, ~+ U+ T0 T# y) ~1 S" ?7 [" J% Z. a! B //创建DirectDraw对象
3 }1 r) R* E. h9 F4 \+ l if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
6 D: }$ L7 H, ~% g( ?/ H0 \2 d: F DD_OK)
& U" ]& _5 D6 `
/ f% z7 i; M, e( N1 r' ?. P return FALSE; ' g; e9 F2 H+ l. D1 n3 X1 x" {
% w9 J3 ?* Z O4 E2 m
//设置窗口模式
) Q, e" N% H/ q% ]9 Z if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) ! h! J% v: ]7 m
return FALSE; 5 s- I% C" {0 ^- ]+ C2 s
2 k: y% b" F/ ^7 ?. A9 J //填充主表面信息
. i7 V8 Q% r6 e6 f4 h ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); + [' V7 L9 P' H6 m
# x3 j3 f8 K: p$ n
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 3 N( C7 e# f1 t' y
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT; 8 i( V7 H+ |. c, p9 L6 ^) O, p1 q
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
( f& v% R4 @3 P9 ]3 U4 T4 E' Q! U0 q0 z
//创建主表面对象 5 J, Q7 l! [& n4 _( V0 p) I8 M0 E7 r- f
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
9 v6 S4 t# W+ v' x: f4 R return FALSE; 2 G. b9 {7 Z% ?. r" Q+ w
! p/ C# X+ Q! k! S. H7 p! X
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; * o; \0 h+ A# {! M+ }" [
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
, ~+ K2 a5 W8 u0 i. q lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
8 L' F5 m/ r, P lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
% b& L1 ?. `5 V8 k- Q' P% }" H0 W lpclip->Release ();
$ h R5 `, _" u" c9 Y6 Y3 Q5 s+ M
" k- `' r. R' h2 J2 _' B, @& v ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); $ v5 T" H" W8 ^9 Q ^2 ^
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); ' B3 H+ e" h7 C% Y5 E' p1 X
+ R8 d, Z& u7 _6 O9 |! t0 v. M6 q' E
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 6 F% P) ]% c7 d5 T7 L' `5 a1 ~, v
ddsd.ddsCaps.dwCaps = 5 ]! y) h( g# G, T
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
: a; L/ N; o4 b% U ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
& O) F3 V( H- b! v ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; " C" Z8 X- O; z, N
6 j7 Q; e( @6 K. e1 E: x
//创建后表面对象
: Y7 H. N+ [! h+ \2 ~5 n if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) - p+ E' C9 G1 O/ I) \
return FALSE; / H1 v8 N, X6 D2 e, a9 w
' a! q2 n. V w return TRUE;
2 x( V+ k; r j, I } % N$ h: K8 E) ]" u) Q) N
, `# |7 V* c+ m6 q8 k) R, v, m //-------------------------------------------------------
% G( t6 j% C; S, v //函数:FreeDDraw()
8 V# ?' ~6 Q' |3 R9 j- B //功能:释放所有的DirectDraw对象
' x! y' X9 U% A7 R+ t //------------------------------------------------------- * J/ [ ?5 M- i) b- R
void
$ r2 E; A+ |* { FreeDDraw (void)
3 ~% i. P; S% S/ a9 y8 Y5 F {
/ F' E8 r( d% U7 T4 U9 L5 } if (lpDD != NULL) # J7 B/ a1 z3 ?$ I5 H! | e# D
{ ; i8 [" x! \, |) ]8 B g
if (lpDDSPrimary != NULL)
! [' ?( K p: l1 I$ m4 K3 S" a8 V {
2 t! R( @( u( t0 b: @' j lpDDSPrimary->Release ();
$ s' U3 `6 [3 p6 X0 @) V2 u! h lpDDSPrimary = NULL;
" y" K. [, J- Y- l- r: j6 M+ V } 4 X* s: b6 [4 u# j
lpDD->Release (); 1 D/ t( c+ E$ ?- f* d" V# l: a
lpDD = NULL;
% X; u0 [% V: H! v: N4 O: r" F }
3 `& t n% ]. Q) K } : N d1 ^8 i) t' I k# D" v
2 E6 a" i& R% @ void 9 n* A$ m1 ?6 y6 _+ x' S6 y5 B
_TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) ' W0 C$ Q7 A3 P# `9 N
{ ! u5 |5 d& d; |2 J8 e' L7 w7 F& ~
HDC hdc; $ _1 ]% R9 b! T3 Y; u) k' Z* l
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
( K! |" \- L; r- x4 b$ u" _& c { + v4 Y* O. c! m! F
SelectObject (hdc, hfont);
' g/ s. o1 D1 V4 x& Y SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
0 c2 w& I1 P/ L4 G2 g+ q SetTextColor (hdc, color); + X4 H8 g2 C# { l( H
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); $ S) W8 `4 r9 P5 k$ K" N" G# ? H
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
* ?$ b4 E1 x( f }
: U: l% }' W5 e" ~+ R2 P# K } 7 v+ r7 p; Y0 c0 B- T( i- a
6 ~8 k* S6 m" Z0 k2 f //-------------------------------------------------------
. X: |" o1 W$ \2 } //函数:MainLoop()
& z6 ?" G7 i/ C, Y //功能:游戏主循环 & E4 @3 l5 f' L5 N& t4 |
//------------------------------------------------------- ( j4 |5 V3 j# L
void % k' |( x/ t! `( \7 Z [/ l% r
MainLoop (void) ( u9 p% s- \% z- M, @
{
! } l! M! \% k1 F4 i //后台缓冲表面上的操作 - ^1 [! j3 a* [% B& ?7 \
HDC hdc;
0 _' k7 H* n' Q* G9 E" v9 \- Q7 K RECT rect; //这个是主表面的区域 . z, z' T, v# P( d8 m7 L2 s# G2 b
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
3 g0 V8 g0 \0 H4 K) \ if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
0 P* F k* y( X4 t { + c# G& X& }; i! [; P
//清屏
7 x% h7 ]: q% c3 n2 L9 d GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 : x5 r7 K4 L5 q" ]8 [- Y
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
$ o9 M# R1 ~% A! Q' V; n rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; 9 [% c, m4 r' A! K& ?
rect.right -= GSM_CXBORDER;
# y8 c4 w$ S% U" z: @# U rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
: Z8 P. q! D$ s4 P/ V$ r FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
6 t& \+ t: ~- \- l. { lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 5 \3 I# s! S3 P7 t- n9 m! j
}
! c- p$ h5 ?& \( a _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
! g1 p; f9 s ] O _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
0 d" [# \6 L# o6 x1 h5 t4 a/ a
; ^! x+ t1 V+ e+ M3 g lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
1 m4 V! S- M5 W4 w* v' b }
" N$ Z( A9 h+ [, [1 K
' ?" i T, L0 G6 ?0 d
1 H8 U2 l5 h' V' X, m 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
. p. T! f n# o" h 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
7 B% l. e# O8 y, I t k3 |* {& \ 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
7 q4 y# ~! ^$ H2 L: S. h1 O8 U* _6 l# Q+ b
代码: " W+ j( I! Z* I, g5 F
04634300 51 push ecx ; _TextOut
4 Z# U3 ~$ c) y* g E0 s# M 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] # |* A; l+ F+ m: p7 G9 y S
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
0 e7 S* J* V! ^ G# d 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
9 g1 z; n/ a- F7 B! B 0463430B 52 push edx
5 Z* d* H, C5 S7 T3 d3 ? 0463430C 50 push eax * ~2 V6 S" `9 }! b) M2 B! G
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
! j/ f% A9 |8 N7 B. L- T1 @2 @ 04634310 85C0 test eax,eax 7 W6 J/ R$ e) W
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
7 H6 r* s3 I* _: p( A& u$ n 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
& U `" {, {( E1 ]' @ 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
4 ?2 y7 O3 ^. v) G/ q7 a 0463431C 56 push esi ' I6 `/ o3 f, a }
0463431D 50 push eax
% w6 T9 `4 _( Y9 } 0463431E 51 push ecx + b' |& f1 t+ z9 e: g& C9 }, H
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
7 o: C3 R- A5 |* o 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
- t( o& i9 h# D 04634329 6A 01 push 1 , p+ U! b& o i' ^
0463432B 52 push edx 3 S2 S; w$ ^% b* I1 M/ ~
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode 5 Y# _/ P3 m6 s; d: R3 A7 B1 a
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
. e- k8 k1 ^; O O 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] ( ]' u8 S1 Y- a7 o( ]- t1 r3 c
0463433A 50 push eax 7 M0 r, L! I' F4 L8 Q/ M
0463433B 51 push ecx
" S1 e# E/ r0 V" y! y" L 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
# i9 R* F, C5 [ 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14]
' E) k8 N7 e7 \* ]; P+ }, D 04634346 56 push esi
% k) k* G' E0 R& ? 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
% a: I! C. I& d7 [( e" a 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] ; Y1 h2 a, o" b5 U( t8 j
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
% b3 V9 Q4 G! ]: w 04634355 50 push eax
$ U) h! O& k5 A- a& W 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] , b. [$ F6 ?" d
0463435A 56 push esi
+ m3 q& I9 v' V( I& [# H. W 0463435B 52 push edx
2 a+ [. |2 ]& A, x7 ?6 d G: S 0463435C 50 push eax
, d! z1 D) T* `! B1 z0 ? 0463435D 51 push ecx % O0 c! N" A @! W
0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA Q% `/ Z0 g, W
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
! {; ~. j" O) `" U 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
4 P* q L* k3 @' U 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
5 y4 H. Z$ f6 {( z/ @# ^) s9 { 0463436F 51 push ecx
3 d3 U0 M" S# n* k" z; f 04634370 50 push eax ( G9 R5 P2 L- A4 K2 ]5 Q' e
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC 4 y& [8 I( ~5 _ e; k
04634374 5E pop esi I$ u: o% ?" `
04634375 59 pop ecx / h- S0 p* Q. u* r' k
04634376 C3 retn 6 ^& @ K o4 E
3 |# a, M% @* O/ k6 C
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/ Y7 X5 M; I2 C- }, W
" U2 w% g+ K0 J 代码: - k) }5 d' O6 T4 ?" Z1 A
0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] * \. r4 z- X8 a4 q# Q! U- }. a
8 _3 q5 Q- j6 }5 {. ?# B/ l( X, s# m
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
2 F5 V2 q/ h/ o. p8 K8 h5 |
2 s7 S( q; e7 P! H- \ 代码: ! y. U7 ]8 y S: t
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] + |6 N' S& E6 I. G+ T6 E
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
" A5 r8 g# `+ f6 e% l) w7 Y2 k 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串
6 ]0 y# [" m0 [( h5 E0 L% |, v 0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
1 i r. j+ L- n 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x . e5 A, B1 s" L3 z% W( C
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
: ]3 M- U* U/ f* ~ 0463409A 83C4 10 add esp,10 / H! Q Q5 e; D; I
0463409D C3 retn 9 U! X- J$ v8 g6 @, D7 {; [1 r+ B
5 q/ G* b8 D$ F7 o# T
8 C" U8 x2 ^/ S1 I
8 Z4 [8 p1 G. _8 ]% I 至此,游戏已能正常显示中文。 2 s; p9 Y! M5 @5 m" n
: v: W4 N' d9 v( h# ]5 ~5 D& d2 g --------------------------------------------------------------------------------
0 B- e% @6 A ^$ b2 M; `/ i0 P7 t 【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢!
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2006年05月12日 14:04:49
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