这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
/ c$ j4 |1 U1 {+ _ ~2 }: j
: N. \6 S8 C* _! L" ]. Fhttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm 1 X2 r& N( ~4 m, O5 X8 ^
- X8 `; w! f: N; @5 W# P8 X1 k 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验
7 C% w: s e( Q! |1 X7 V9 T 【文章作者】: noword 7 p: }* w% S1 s& `
【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945 6 X2 B% ?( | J0 t- I% [
【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html ' d8 B8 \$ b6 i. Z. b( V8 J9 W
--------------------------------------------------------------------------------
( Y4 W& z9 o8 n7 T# b& X c 【介绍】
F7 h; D4 D/ h6 F$ [( V 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
$ C, l* X! T: X4 ~ x& M9 _" L& g+ c —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
/ T$ J4 ]1 [" h 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
& P* G2 w, A* g& U5 A5 l4 t$ t) |) y- i( G! ^4 E
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 8 {5 v" P1 S! R2 [0 w3 ]
汉化,与这次的难度不可同日而语。
$ n/ _; S1 B) X; y
/ `( h- ?- D: j; {! ~; R 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
, a" B# x4 q+ W7 d' ^) k( l 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 0 Q" U( o* U' n2 x2 W( x
3 ~4 P9 q+ \8 I 在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
6 E+ S( { a7 Z z9 v 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 ; o v3 r& D- x0 X! A7 y) ?% c/ w
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
% `3 _% Q5 ~$ G3 r
: s* X* h! {* d2 K3 y, }, S' d 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 " I1 O2 ~& w! g% H
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 ! y; y# p) ~1 ~( S; |
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 ) {1 C9 }1 \& L+ ~- Z+ M
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
+ p( |: G7 y* E: S! X+ U 字符输出引擎。
9 W* e5 z; I# I0 |2 P- N0 o* K( |# B
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 ' k: x1 f1 M8 v
用第一种方法进行汉化。
. j9 |" t$ w* V$ k: c3 U" K- z8 N4 s
" }. H/ w3 [) L! U8 |3 I 【分析】 ( a/ H L" `* S9 R4 P' e
首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 8 u: }' O7 {; u" ~, f/ z
4 D- P; J5 Q# }5 y: b& u, u5 B [
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 0 x& G* ?- q$ s4 h$ Y$ d/ w5 A
6 s" S. q; H5 R
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 0 _& {2 P: S8 Z& V% @
了这里:
& a( q# p3 l3 l+ s/ E
8 u* w8 E0 S5 o! Q% \0 O; Z 代码: ; I3 I2 F3 {4 C1 F, T( W) e+ r, X
0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
: K$ z$ F% S w 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 ( ?7 f g# g/ t7 T, E: ^, R, ~7 B5 S. t
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax * m3 U# ~% ~6 _. l
0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 0 b8 u6 L' U5 F& o* U! D; W
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 2 O( r' O X; m$ [, U" R D9 s! s
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx - O0 Y& L- ~. q" o
0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 # l- P9 ]+ j: W7 J
0057E5FE |. 55 push ebp
* \0 R# J, B$ K# Q! q! a: z% y 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] ! x! B7 R4 I- A5 L A
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
5 |! C& a4 l, [ 0057E605 |. 56 push esi
3 U9 s ^( J6 O* q 0057E606 |. 57 push edi
3 T# S% g1 B' W* R6 J" U 0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
7 J* t7 @( o4 @" j# b% F0 j0 O- P 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
( B3 `5 G. e) u- S ~$ ^ 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
( x; @! V+ K: c/ z" s 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1] ( W: f+ }+ S5 S" T( U6 M
0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
) h, [, c- V( f 0057E618 |. 40 |inc eax 8 [* Y& E+ H* {( U+ n E
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl & m! V" e$ H" |6 e. Z+ K6 s, v
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 " f6 n8 c: h7 x
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
" ^9 N$ q( y' L! ` 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax % @, o+ Z! }, q+ ]9 C
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258 / ] \8 o8 P, G: J7 D1 r) V$ s B
0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi 4 H0 C( Q$ w% a* U
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
# m) s' g- M; p9 c% O 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 . e+ c, z# B# C- {( ^) z
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] ; X$ V' d( S; T2 o/ u
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] ' m& n: L0 |. C6 n m# O2 [
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ' R0 m: j' {, Q- }+ Z, C. k" D
0057E641 |. 33FF xor edi,edi 4 ]8 U! V6 l5 |2 Y; H& W, R% V" R) m; O
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
: A6 L5 g( W4 ?% a/ x' ` 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
7 ?& c' G+ V2 I8 e. E+ u5 K 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx & o% ^& ]3 `7 ^0 E* p
0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
& U% S" X9 S' ?2 R* o5 I& F 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766
& ~3 J! H: j7 h( a9 B( N6 f- g 0057E65A |. 53 push ebx " A/ ?- d8 i8 p* } R% s/ ^
0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
9 g* q- }6 h O& I 0057E65F |. 90 nop 9 I. K. Z, g3 R) c' l
0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] - `7 k- K+ G3 [" w6 v3 D; K
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] & E' u2 o) k; a( I" ^
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
. _. y$ ? U3 l" z, j, o. f( H 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
7 _4 v ` l: h. x/ o. Z$ L 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
1 e9 h3 x# t3 d; a 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
/ Y$ ]7 j& [2 X* c 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0
' R X( M( c4 D {& L( [ 0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
7 V6 [: c6 e8 d+ e3 |0 C) W( x 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4] 6 Q3 W ^' X' x0 i
0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
- n# D+ G' G+ n# P& F$ H 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi ) Z I5 A3 G5 R3 t( X; S, C
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
6 k5 h0 ~/ w- }6 N: L 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] " v% d+ x- z7 A
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 ! |' X5 H' r& g4 [, c9 X8 ]
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 - {1 Q% @1 B' ]" x4 n* ?
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax / [( U8 l9 |" l6 R; S l R% V; o
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 7 I! u; \) w' J" M; h
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
! e# X% I; a% z% s 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx + v/ E9 `7 [) N6 z2 ?% K
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
; W7 h. q# g6 Y% q 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
$ J4 M% d. c/ _) M, Y9 p 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
! c& l3 a: D1 b 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax 7 R; u* z2 {; R: V; t
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7
+ ?' [' _8 v( L- O5 _ 0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18] & z* m9 a3 q, {# ^0 a2 i
0057E6BB |. 51 |push ecx : k/ E7 |" n! R- w
0057E6BC |. 53 |push ebx
5 N% a* E0 g% ]0 C9 R$ e 0057E6BD |. 6A 00 |push 0
6 Q2 k- r' k7 I1 k4 V! P( b 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0 & ]9 I1 ^7 J1 z. ^' D
0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C * L( r# W8 s& I0 q A: M6 W- d
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
8 g C# Z9 M/ k) z* Z 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 ' x3 V2 Z. Z! Z' i I9 B0 ~
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
7 [/ q( z1 v1 a 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
8 y8 J0 g6 P- f& @$ ?# V0 u 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000
$ g% k, O8 ] `1 d: |4 a" d- ] 0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
5 [8 M- N$ T( z 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 & u" `0 d0 K! a* A" e- W5 y
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 * M O) l0 M: }) N2 a
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
% @- k2 x4 q2 q6 H. J 0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14
! k! ?% m$ y3 `/ ~ 0057E6E6 |> 56 |push esi - }; V9 Q! ]8 y0 h( ~2 N" E% J
0057E6E7 |. 51 |push ecx / W, y2 \, ^$ q7 K" y& f) L0 `; ^
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 3 ~" \& k: I% D- z& L: i
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 + T* v0 \+ j! ]; S) p( ?
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4]
5 B7 M! z |# b 0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
1 R% L! B2 s2 [+ L- N; h0 o 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08] - V3 X# B2 w, ~
0057E701 |. 55 |push ebp ( C* ]/ r5 ~ f" p% H6 L3 ?
0057E702 |. 6A 00 |push 0 + s6 S, f: }# m1 d* P1 G
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
" n, e$ J8 L7 G/ l# [( V4 ~ 0057E709 |. 6A 00 |push 0
9 U; s9 X+ [+ i, u9 g 0057E70B |. 53 |push ebx
8 `, D% j) B, r( P b+ o 0057E70C |. 51 |push ecx - a" G/ U5 z2 u5 [
0057E70D |. 52 |push edx 8 X- s7 ^* e$ W
0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
: [7 S5 p" U: B, @( E 0057E715 |. 51 |push ecx & L; W" B8 D& j3 x1 J' ?
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
& D @3 B4 E3 Z! p, q 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] ( w" h, U7 E- P8 G# d, V4 ^8 C
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] $ _: _1 p+ e4 R5 x3 P& g4 p) B
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
6 K1 c$ g! y# { O1 p8 m- W 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 1 [: }0 E5 w, b* d9 q2 n
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi 0 M! i' }6 n: Z8 r; q+ n ]
0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] ) K! ?) _/ f5 j3 Z. f6 U3 N
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
$ \3 H7 ^% Z# W$ x6 N 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 $ S- j+ P# e: t
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 1 A; T. E: K( |* m8 T
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
: s. @" x" O& P1 i: H2 \7 B 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
7 C- T, i) m S. e6 X 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax . ~# [$ ?: } E1 y
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
# X4 S: c, ^4 r5 K' F 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
3 m$ `3 b- C: a1 C5 R" N7 O7 o 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
( m a& O: Q. X9 V- E 0057E758 |. 47 |inc edi % S: v! n7 t6 M7 |
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi 5 Y# g7 C, X! k7 ]
0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi ' b6 _% g; g9 h. o* w8 h4 n% q# F
0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 & J( v l" X% ~) l/ N
0057E765 |. 5B pop ebx 6 ]. o1 x( S6 S
0057E766 |> 5F pop edi
# _2 B# U4 j/ s7 B9 C! I4 U 0057E767 |. 5E pop esi
. t8 u; U2 [6 _. V& o 0057E768 |. 5D pop ebp
& r( A. d& ~8 h" H9 v 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
7 U5 J: ]- d) ] 0057E76C \. C3 retn
+ U! z6 v% ~( v# u, K* E: c+ k( V9 ?" z1 `( ]
$ P, m! w! T0 c8 o 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 0 z+ a& F+ H* |* I% o! b
其中
+ X: \, i7 O3 I% x. F' k5 G4 [- l) y! C3 ~1 j
代码:
) X: u! n1 p' \5 Z5 I 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
. d3 r4 m$ \# h* ^+ ` 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
4 \, V, V* ^. B
8 _( L( A& E# h' R7 A6 ^/ l) q! a1 p8 E+ G# o5 z2 U
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
5 U, r. S3 b) t; j) }6 L5 Z1 D# d 这个判断去掉是不可行的。
* l1 h& Q, V- L. H E
/ E- r A/ w6 v9 A 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
6 g v5 }9 K. s9 F9 W7 K1 f6 a 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
0 T6 a) q6 t5 F) O. c: d6 k/ k8 N9 z
把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
' ]4 I3 Z0 q# r 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 ; G: D$ K. N/ x* S
7 K5 Q9 i- m/ Y
而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
) z" @7 k( ?3 ~$ P8 B9 x% ^" Y9 O1 N/ ]9 j2 `6 S, d- k4 [4 y2 X
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。 - Q6 o7 L" P- ?6 s x
; b# V. \. y: b; M5 g& m
# e1 ~1 U: r6 A) |( E 【动手】
( I; Z4 Z" G* ^ l+ p& U2 Z 这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
+ F$ J) ~4 x% { i; V/ g. s `1 m/ G' P) A- U4 r* y, W, u* `4 x. t5 k
代码:
; Q5 |# R# ?$ x" r6 b: P #include <windows.h>
8 `; Q" l, M& J: I# S1 I7 B #include <ddraw.h> % Y O. t' v3 R& u. `
6 x+ N: G+ C6 D2 g B4 ] c0 V9 c #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
- Q. G8 |1 N; Z5 @9 E #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
- e; C0 n1 ~) z7 d7 U6 W2 a- U' o #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏 - W6 R; Q6 n. R L
#define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
0 n0 ^( u- O% d# Z/ I #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
( R7 k% N$ I% q% \9 C5 U #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
: r( u# [4 y! g) x0 }; F #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小 # N* H1 o# N) r# c2 @$ b! b. N
#define MAXHEIGHT 480
: c. t% O4 T' Q& z% x/ _$ ?0 F! W4 C; i; h$ o
//全局变量 + L5 a5 D: U# W* P
8 u; y) J0 m4 s- i LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象 5 [, t& U" l3 \8 s
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面 ( \: U2 f3 b2 H5 i2 P4 q G
LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
5 [: k4 f- \" b$ K* ~$ x/ \ G" J/ q; T+ I
; B, K) ]% c% l% d1 n" N: ]
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 0 N6 W8 R, b' C( ]% z
char szMsg2[] = "按ESC退出"; / z1 A4 s4 p; r# o6 {4 s3 ~: B
4 \1 w) p. @; f BOOL bActive = TRUE; 1 d3 s; @. @; v7 p3 p8 `" M
HWND hwnd;
7 M. O$ ~3 Q/ Q0 z( t% B D HFONT hfont;
" B% b* l) v; Q' K7 A0 @& O+ @& n. q$ ]- }% N- n* e3 A2 h" {
//函数声明 x8 i: w% v( I) n* x* e
LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, : L; |* V( @: R; \) E
LPARAM lParam);
4 `1 e5 L+ _8 z5 J# ~, q6 { BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
" D# Y3 i2 U0 I! h* ~; T BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX
3 u' s! [. F9 t h4 c void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
( b) H; U0 P5 S. n! G* F3 w void MainLoop (void); //游戏主循环
* g! d, a$ ~# l* p7 x6 O+ j$ V6 F A' T1 |7 {, K: J: ^; q
$ B7 U" W3 x8 @. `
6 b! G, O& |6 O( G8 C& J: j: G
//------------------------------------------------------- / X' t! R. Q4 P. Q g0 x2 h$ l
//函数:WinMain()
3 r% p( t. a; ~: w+ f w //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 , w" j% v e$ S& U# j, ^8 A% R0 p
//------------------------------------------------------- & r$ E, T/ A4 W! f, v O
int WINAPI
; s7 _4 \; X7 H% ]8 `" a5 G WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
8 ]% h- w2 ?( Z; o2 s int nCmdShow)
* ^8 V+ v! q1 M. L& i+ W, F$ B& J {
0 \9 `$ N, y9 O8 H3 G# j7 Z MSG msg; 8 Y: s) o/ J+ K7 A
! W2 v/ R; o K* U W //初始化主窗口 : a) Q8 Y7 |+ p
if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow))
" A3 U0 O& Q K3 c% R return FALSE;
: \! Z2 ]* F7 G2 v
2 y( J) \: X- F) j //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 ; }" P: j% L. C( B X$ Y0 c
if (!InitDDraw ()) - B, Y: ]2 y! Z
{ 5 s8 ?/ R6 ^6 x2 s1 J( S5 d+ W
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 9 J, O! _$ h% ?
MB_OK);
. Q8 O9 J) g& B/ @ FreeDDraw (); ' s% m. G) q0 ^' @" L! ~5 ?
DestroyWindow (GetActiveWindow ()); $ w4 @2 d! A# ] ~3 g
return FALSE;
+ a+ q2 ~ C/ s/ P" |8 v }
5 Q' q6 k' ^" T3 j1 l+ s* I) U7 Z% m/ | N/ k
hfont = - f- q( |: m( w
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, & K3 q8 u& O% b) B5 N# ?3 U" [8 i+ v
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3,
( n& [- F7 W9 Q VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode"); : T. H# K& j* X+ g% s7 O& K0 M
' X0 }. W7 g. z3 W3 F
while (1)
4 P$ }2 k6 P5 t B { / u0 O- P1 h" M/ L' [& R5 W
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
( M! K& ]! ^& Z3 [ { & g9 _3 j+ i b. m
//如果有消息就处理消息 2 e3 [) A# V: M7 g& f
if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) 2 v2 P; Q6 H& K2 p6 g B/ f# v$ r' ~
return msg.wParam;
# n3 m2 c: @) [1 q TranslateMessage (&msg); $ U5 |1 V4 O* |
DispatchMessage (&msg);
( M" t& t" n2 Q( t4 D; l( I: ^4 S } $ Y- r0 f& w- w* J
else if (bActive) / T4 j" `& B6 b* Y2 @
{ //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
. H! }* O: W2 @, n w5 ], h" f! n: i MainLoop ();
9 C6 I8 G5 @0 a! X } . |8 w! A# E1 ~) }+ h3 o" T" A t5 K
//等待消息
6 G8 e0 L/ b3 I% C else 9 |, j+ }- G [- s% D U% J0 K
WaitMessage ();
; l2 R& Y& ]$ k J( X; P0 x } + H- F. |/ J8 e; d
6 v: E1 ~4 \$ i/ I return msg.wParam; 5 K" `, ~2 J$ O8 Q9 f$ b/ O! X7 b
} ' m \* _& I* `/ S' y# Q
& B* b& [3 a5 j4 k0 w, ?. E
//--------------------------------------
* x5 m1 p7 a# j //函数:InitWindow() ! B/ a9 [2 Y1 i3 P
//功能:创建主窗口 : V; ~ P2 ^1 q! z; B
//-------------------------------------- 7 A; \7 a: Y0 q
static BOOL & m! h" }, E8 } v. h6 u* ?
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) ( h4 C, e T4 e; n1 k. E
{ % W4 J, n3 q# g
WNDCLASS wc; //窗口类结构
/ ] b- ?! c7 f8 x) V: T" v! u9 H0 l! A+ s. h3 c3 E8 q3 S0 L
//填充窗口类结构
9 l7 W- F N" w' X wc.style = 0;
# V2 ~/ ?( E) z) v( B1 R wc.lpfnWndProc = WinProc; - E8 v" l& O# |/ K" M$ i" ~* j
wc.cbClsExtra = 0;
" F$ p+ d! c! Z- W wc.cbWndExtra = 0; 9 E: p. h* `4 b
wc.hInstance = hInstance;
5 L) v# D: f8 o wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 3 V) }/ L/ V7 Y- o
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
+ @1 C5 n6 I4 }6 } wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); 0 m; t1 Q* W! Q5 e% A" \% c! F
wc.lpszMenuName = NULL;
; O. H: y. @% W7 S. k8 M wc.lpszClassName = "dxHello";
1 n$ `' ?$ X8 v% ?& ~5 D2 X
( Q# l1 Z+ {4 P" Q- N3 p- O //注册窗口类
2 O: F: A( t' Q7 J) `! l2 z4 ?- x RegisterClass (&wc);
3 P; D/ g% Q* A# s7 q) J1 c& _3 ^% S9 `& B4 w% |5 o( o
//创建主窗口 # Q/ V. \& T; ?& ? v* Y! V0 F
hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里 ( _, {4 k2 r+ e- b6 x
MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里 . I" k- ~! M" }( @" `7 V G$ c7 A
NULL, NULL, hInstance, NULL);
/ }, A5 v( I% W0 y! }4 N M o7 j5 H8 @4 `1 Q6 G
if (!hwnd)
* m) M" d' [% s return FALSE; 5 i4 @3 {8 E7 U2 \( v% v
, S; W. E( v5 f4 y ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , ^* L- c' ^% b
UpdateWindow (hwnd); ) ]4 `6 H/ F" ]! R8 L& e
( i9 y7 Q# ?0 k
return TRUE; / T; P3 z4 D+ ]3 j: P
}
4 Q0 Y% F% E/ W$ [/ |6 Q: H, M+ v. z U: R1 j
//--------------------------------------------------
s) w* s8 v- G# i) a. R //函数:WinProc() & k2 ]; Y* K' o+ z C# T: B
//功能:处理主窗口消息
: d, u7 w! j* d! X/ k( T8 }% \3 j //--------------------------------------------------
: T2 m7 d' s+ r0 A, \5 f# j% ? LRESULT CALLBACK 1 B* S/ W# o0 C1 [8 L# I' Y
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
" N5 b0 x. `% Q3 D {
+ l& D r. |8 ~9 f! c switch (message)
% j% |# E2 ^' v" Y) g1 s {
, v2 D* C# V! o0 a# a# E& e case WM_ACTIVATEAPP: " w/ _1 o1 h, v0 r; b5 O6 h, v6 S6 p' I
bActive = wParam; ( D' C" ]+ ~5 F* B9 j" j Y4 D
break; 8 D! z: n1 r$ z, p* L5 n
z' x. F; G0 O" E/ e+ w case WM_KEYDOWN: //击键消息 # a! ^: f1 f, n9 k1 z$ F
switch (wParam)
% X" |* S R. ]' X( X; A7 g e { ! C3 l& E: D" W# H, r2 E
case VK_ESCAPE:
/ W. I. E6 E, G8 c; d# Q; B- z2 { PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
" J7 q3 R( d* \' c. P1 M break;
& L* k3 B3 O: A z: P: |1 g, X* a, o }
1 P& R" u. J6 P6 M& b break; 5 P8 b+ ^% J) {
1 I' t( Q- f v# `# A1 r3 h
case WM_SETCURSOR:
! Q" c/ k' M+ V; z, T; m SetCursor (NULL);
; J1 i1 Y I! |8 R6 P9 W/ S return TRUE;
# ~4 T# }9 x7 |$ k8 o$ q1 ~/ P
$ `/ h- I4 V+ ]+ w* B case WM_DESTROY: //退出消息
) O/ v* [6 _% D, o4 f* R( N5 Y FreeDDraw (); , Q2 Y8 B1 S+ @ G
DeleteObject (hfont); 7 F, C7 j$ Y6 P5 [
PostQuitMessage (0);
7 ?; F' h- n6 U' d, D break;
( l3 X D0 f3 H* j2 J }
6 n2 C, t8 _/ y6 ^/ H
5 ~9 M! t8 u: q1 i R4 E$ s% g //调用缺省消息处理过程
. x: y4 P4 e* b' i return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
[5 D3 d9 k& U. N# G }
, Y* \/ y- \# T! X6 i
0 @4 m, X, M' U9 s! e& O //---------------------------------------------------------------- ' v; H: S4 p$ J: r( H( N b
//函数: InitDDraw() ; H- G) i3 O, ^% r+ W
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, * `: D8 s2 o* f; y# ?2 z
//设置显示模式,创建主表面
5 \; m6 K5 H |$ h; H- [ //----------------------------------------------------------------
4 U! o g( U, F# b' X3 \ bool
h/ X. d- E; z! `; P2 o InitDDraw (void)
3 I& D, d( x0 _- L" }: ], l+ B { 2 V' m0 h4 J# D0 Z8 y% i( H2 H
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
- G* B K6 D& N1 h- V% N9 J6 R" n
/ I/ E9 D6 V) W: W( B //创建DirectDraw对象
7 u* n% A; e1 C if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
7 J. q* L t* c) u# k DD_OK) # o: C! B3 z+ b2 X
" e3 \. b, U" d! q return FALSE;
/ x( h! k1 e3 }9 N `# X2 p( N- q
8 E' S1 n% T- g! G //设置窗口模式
$ y5 m3 x, R8 o) J1 @4 m' [ if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
: o8 b# |' n( i! T return FALSE;
* ?- \; N9 z5 W2 O# i
8 M' Z4 `, B7 F) G- ^5 {" B& v4 a& F //填充主表面信息 # n \& h6 T$ ^: |0 w
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
. P* w' A+ W" h+ S! H3 p$ T/ N4 H6 V5 ^4 e$ j% @: y( V4 @3 j
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
* A4 W- r( X, p4 P' b$ B( V8 c ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
# W$ p0 _) ]7 N ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
. _' A9 Y! G- T. I+ h7 C/ l0 g( F. g/ Q# \
//创建主表面对象
/ g4 a, b, ?4 X2 `" D9 I if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
# j: S. o: d: t8 a1 n1 @5 p return FALSE; ) T6 ^7 n% P+ f+ U" y( [; V R
+ G! S1 j$ a/ ~4 e3 ?) L LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 1 S! r, {# @% g$ M/ U5 J+ V( d
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); . S" Z* f8 p% q5 K' v- L+ X- w! \
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip);
; G; D- U& |% \% v5 D8 P8 { lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd);
@* r6 y( N) R9 F: ] lpclip->Release ();
2 o- c. s1 u! z, X! }- q" g2 f; T' r* q' H& g l M$ Q
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd));
$ G8 ?% F& a4 z( K) I6 Q ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); * w. N) r, H0 {" V: o# a( }
: q0 m! F4 G) o. \ [* u! R: _7 B! W9 d ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; * x1 l2 d( A4 F6 z* e% V
ddsd.ddsCaps.dwCaps = / N+ [9 H/ T$ l2 W
DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
6 `/ v7 n* [' }& |8 } ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 7 ^2 `3 t# C0 ~/ l
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
4 ]& D! L# M6 N) M* b; r; `0 V8 y# z7 f3 `2 p( @
//创建后表面对象 5 Z V- Y) l( k
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
# P7 b0 X( @+ y& H/ O6 T' \ return FALSE;
3 X9 ~) N7 p* ~* a8 f$ L/ z+ w* g8 B2 j7 Z
return TRUE;
$ F/ `6 ~' m' f) X Q- R4 U+ V$ E } , F% i+ E* c/ m
) B: l7 x: n+ V) m4 t2 Q: f //-------------------------------------------------------
5 j! ?" N9 _$ k( o( | //函数:FreeDDraw()
; D) \2 S) F3 W2 P2 i& R //功能:释放所有的DirectDraw对象
1 u3 t: p" V3 U+ I //-------------------------------------------------------
8 G3 ?# o+ N) a* [( ^8 i* n; P7 ~2 N2 b void
% p" S0 }* K* f& t. ?7 L2 m2 l FreeDDraw (void) 1 E/ ~- ]. T4 p4 S5 ]; l
{ 0 r& N: O) D1 E+ j+ F
if (lpDD != NULL)
i( R& m1 w0 N0 G; N" U {
% |, u) k& ^8 i' n+ |) z if (lpDDSPrimary != NULL) 1 C9 X- j( ]+ P! F( t- e
{
( q. h# E8 u V u' q0 p8 q lpDDSPrimary->Release (); " T9 ?5 B4 n2 [2 X6 j+ O" d$ T
lpDDSPrimary = NULL;
/ x! X- d% l9 l& {) Z$ W, J } 5 r; v5 i9 ~1 r5 ?
lpDD->Release (); ; G- \! W3 i0 Q4 s/ \/ W- c
lpDD = NULL;
9 V% B( t+ S: P& h; i8 d& ? } 3 Q+ p( z, `9 e2 U0 C) q) A2 N; ~
}
& H9 \$ j+ r; |" e' L% J8 [' f# D9 @' N2 S
void
5 z6 H0 f9 _: ]( M9 l _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) * s& W' d9 q: W! q" h v! f
{
' o5 Q" k/ S, y" t' q HDC hdc; ' D K c9 C9 t
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
6 d8 M7 e- b7 v* g& e { 2 V- M4 {# d+ W2 U1 Y. Q
SelectObject (hdc, hfont);
: ^) M) k. ~" U+ w3 F1 h* c SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
" v! L r, h! G SetTextColor (hdc, color); # h: m( U K1 b) R: _% N }- w4 q; e& W0 q
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string)); 5 w1 C! {4 s) R# _ z `& e
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
U; L% u1 H9 R: q } " d: x Y( Y8 X- E Q
}
6 B0 t0 m1 @' r. u; b1 Z
# ]2 T) e: [* v& _: M5 p, O //-------------------------------------------------------
3 {" C/ A+ R7 Q/ Q2 M! P* E //函数:MainLoop()
1 T4 {) ~ y5 W& f! m //功能:游戏主循环 + U2 u( R0 Y c7 M0 D* N0 `
//------------------------------------------------------- 8 B' p' f; z/ k% M3 B+ b
void & h% i% T+ @- _' }# o1 Q
MainLoop (void)
$ Z& n! V6 L/ a" g {
+ j* e+ L0 Q' m# [, t //后台缓冲表面上的操作 . W- w1 U8 W+ I' j4 U) } I2 O
HDC hdc; . q" z8 Q- g' X5 t3 t5 Q3 F9 E
RECT rect; //这个是主表面的区域
3 Y0 L C; ~, y8 J' q RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域 ) c: n* b& ?8 w% L- E( g
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
$ E0 g$ x5 u. k, o5 f3 K { . t2 c2 ?: D3 R" n# E+ W7 h
//清屏 # y, P& F6 _1 l3 _. M* G& _' g: u9 [
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域 ; P# `! n5 v4 z0 g
rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域
7 V0 W* B1 z1 _: w& s! k. z$ h( w# N rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
1 l5 o) B& K, j rect.right -= GSM_CXBORDER;
( r. P% @5 n0 z- o0 Y6 V! Y rect.bottom -= GSM_CYBORDER; : C9 X9 P$ q, J v3 c6 I
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); 7 `5 K1 H b$ ^' h3 s8 m- M9 x8 N
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 1 D: C) y& y5 H. F0 m
} % b' Y/ C8 v2 |' o% _" p* B. c
_TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
% o, U- c2 M( R _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0));
9 U& Z, n8 a8 @
, ~* t6 K- R* Q1 Z lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
* v" C. O0 F" @8 | }
. i8 a) @" U* ^- C/ u: k
5 C4 K O# {, R- y2 s) f$ G* k7 ]
. P4 w. g, N! h% S% U0 f 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
9 X$ ?# ^" | g$ K& ?1 Q 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
: v2 z: r. x* w" |2 Y, j 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。
9 e. p2 @/ d1 d4 ?9 }) n
5 v$ g R4 ^% l+ P* d4 H5 }) T 代码: 1 g& R) L$ W7 J: G1 f: q
04634300 51 push ecx ; _TextOut
/ i: _* L8 n# H9 X! d7 `4 @; G 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] 6 p6 Q: u( T! R; _/ D
04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
' g2 m2 O: S; S% ^5 b 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
1 y+ L( ~* C g( W$ a# ~: H 0463430B 52 push edx
# G0 n8 ?! `6 G- i2 ^5 } 0463430C 50 push eax 1 G/ h2 A8 z& P' z0 W
0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC ) q# Q; s2 M' o; T' R* ?7 {& e8 J
04634310 85C0 test eax,eax
/ E2 B; v6 z7 j9 ] n 04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 7 s$ @; t! ]2 @4 [. Q- N
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont . v1 q5 y: z% Z( ^8 W1 t- V$ L
04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] : W1 H# [1 r0 G7 Z/ p) r
0463431C 56 push esi
3 t$ O! g, g# g$ R0 C. L& Y2 ` 0463431D 50 push eax
; m8 [% n; l3 Q( f 0463431E 51 push ecx
: F% O' W# u8 Z 0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
5 y V) j2 N2 b 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] % ~( e# u- @% X# F6 y' ^7 {/ g
04634329 6A 01 push 1 8 R7 f/ g7 b" x* F2 H9 b
0463432B 52 push edx 7 C+ U1 A+ O7 U2 {0 i a
0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode
2 M1 r; Z' i8 l/ x 04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] - F9 a' B2 s- y7 b
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] # ^5 e: D' @# J$ b" M
0463433A 50 push eax , Z1 E! i. \- X, N6 j; ^
0463433B 51 push ecx
0 o0 I7 M. C5 T: F: C4 Q 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor ( I% w+ a. u! R& Q2 P: B) ?4 V
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 6 T7 ]" O h3 k/ N s4 S" j6 G
04634346 56 push esi
: v% e: b4 {& ?" {/ K: `# n 04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA : b* X/ D9 Z4 @4 x' ~ g
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] ) T+ L" w4 X& f8 U
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
$ m8 N. A* _- e2 I 04634355 50 push eax
* w6 X( S8 l% z7 K% P0 E2 q) D 04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10]
# P8 S% {7 I. a8 m 0463435A 56 push esi 6 V/ p2 @0 ]) T3 U
0463435B 52 push edx
' }4 {; Y { G5 |6 J 0463435C 50 push eax
/ d, j1 U b6 H# m; k/ b 0463435D 51 push ecx
& q9 J( R3 \9 o: P 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA
, E, k4 b6 V# q& Z& z# V8 B 04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] * b5 N3 k) M- {$ x3 u% ]6 t
04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
& {$ h+ \. d# j9 u+ A* n5 Y3 Z8 O 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] 8 X/ O+ j ~( p4 n! P* U
0463436F 51 push ecx
/ P9 C; A2 b$ Q6 v' n+ v0 R 04634370 50 push eax 9 F0 a( }( H" N' n4 a4 g. l
04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC , o7 P' q6 N( Y- C8 I( S# t
04634374 5E pop esi 3 t' T0 @$ \0 U( M/ b+ O0 b
04634375 59 pop ecx , g! ^- |; c# P" Z7 A! b: h
04634376 C3 retn & c4 f i0 C# _
- n3 k) A, r4 s9 m% H# ?, S
( R( F- i4 H, L j- |! L 然后修改原来的字符串输出函数:
8 A2 q" W1 D; Y; Y1 v6 i+ |
5 G" x. W) E8 a; N& ~0 d 代码:
+ |' \2 `( I: R" }1 n 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10]
" R8 o1 t0 U" D2 \3 P9 t
6 v9 {( W" l; T( q
0 p! t* h5 [# K/ D2 j0 \ 跳到这里,调用我们自己的_TextOut: 6 G, o, M) h( l, ^ V
$ A& \5 s, t+ V( Z& c
代码: & G, H9 f* G" D. \
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
. p* s+ |2 m& }4 b5 C8 {) o 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
~$ d9 \; e: |+ H" t8 c. p; c 04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 4 j6 K) C6 i& w# |
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y
# L4 v% e4 k5 i) L! _3 x 04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x ' ^ _3 ^/ p( k, z6 r' ~5 b! u, O0 P
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
7 ^' O! }5 o, V7 w3 M+ ? 0463409A 83C4 10 add esp,10 5 b/ v8 ?9 b1 m9 x8 Q" H/ ?% N
0463409D C3 retn 0 h* @/ ~7 L5 y; D
/ |1 \. h4 _+ {# X7 F. m1 a( z+ h* M2 ~" o( b7 g4 q
6 Z, L9 \3 F3 k. Z5 T, `9 L
至此,游戏已能正常显示中文。 9 D. _" h- e7 M& G4 V3 W0 Q
- o. C2 ~( l0 A- v& m1 D7 B7 | -------------------------------------------------------------------------------- 1 v- [. o) F1 ]& R' D6 q+ u& e& E
【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢!
3 T+ s" J" ~9 p0 n& O) [' C4 X( q/ V: L9 q# o9 l! l* S% |
2006年05月12日 14:04:49
+ U9 Q1 [) E7 {7 q: W, h1 l9 {2 s! Z4 P4 C
©2000-2007 PEdiy.com All rights reserved.
* P. q8 y2 u5 m) V7 T' D) bBy PEDIY
& i$ y X b8 N/ L |