这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。 - }9 s ^% H+ y. O
! Z) M" F0 _: [1 ghttp://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm & p8 i" e f+ e! I9 Z- H
5 h3 ?9 x0 A' w3 [ 【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 . i* h7 J% F d- j$ H8 I6 f4 O
【文章作者】: noword
0 N1 t9 K- J/ K5 X 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
0 [2 A* @. x# U 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html % B6 r/ B" _) Z# Y) g7 G! R9 q/ P
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/ ?& p4 P& `5 H% @7 @0 S 【介绍】 8 h1 n d. ^6 K, \+ a C. y$ N
前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏
0 u5 o) X& h* F3 `& i/ s7 e —— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合
6 z O, }: f. K+ y8 m 制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
/ R; l% d( `9 V6 _
) h8 l* {, o, F1 R( M 以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 7 ^- I( E4 o" h7 ]- I, b
汉化,与这次的难度不可同日而语。 ) s$ K3 K7 O9 U" a0 ?, ]
& l0 M) }* G J) O1 d+ l6 Q. G 从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里
& l8 c+ Z: h8 Y. Z$ |0 s 得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 ) a! e: E0 ?8 X; e9 j
4 ?6 P2 o- V: N: b
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把 + f$ \- `! M5 o$ s- r: ?) l6 p
字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找 # O4 M4 k( c4 v. C; E6 b4 ^
到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。
, p! C8 T- _4 `. t I
" V4 B4 e4 I# i$ s 汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 3 }1 u5 l b- ~
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 + G$ M- ]) [0 p9 S3 g
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问 & F+ ~5 @/ O6 M, r
题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的 6 M4 _5 U) l, b8 ?" a
字符输出引擎。 + U) a7 t4 p8 [8 }, U5 m# ~" V q
: `: {& S; @6 d* ]1 E" h 考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 + [1 n8 C2 d3 K
用第一种方法进行汉化。
8 F/ r; V1 K0 N+ t# u- V7 S
5 g# M8 g. U7 y. P 【分析】
& K" P6 e& o5 |* I! o& E 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。
& L7 j3 H- x* S; }: ^
/ a l, p. i1 v; Z. w! ? 用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。 7 h! W6 @; [6 q5 |& D; Z# H7 w/ f0 d
" B$ w D9 T- P* i7 T1 g
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 % m5 Z, \( x7 ]5 `
了这里: ) [- X N2 z) |
- n9 [& _+ y6 a: Z% { 代码:
- N9 v8 R$ E& q: {" ?# C 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
, N: f& O" @5 T 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18
8 a" N" g& H- N7 n 0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
5 S c" i1 t- T' Z 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 8 }% C3 ~7 X8 Y# l" L
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色
9 o" k, s& m, N8 @ 0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
# a$ @0 J7 A9 y) l8 s7 W 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 7 I4 z$ g7 T& a& A, V! F V
0057E5FE |. 55 push ebp ; i( E( M7 a* ]. u
0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] # @; r& ^( _! ~
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp ' l1 Z1 ]% s6 q( a" Y7 ~
0057E605 |. 56 push esi
+ Q% g* J' ~ B" Y$ { 0057E606 |. 57 push edi g9 G$ K# P0 k o5 g
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F . ~3 a% ?( L8 u2 {% G- A6 l
0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface
7 Y) O* s4 C) A6 c, I; m: [6 K 0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
K) f/ P* Y6 E% f# Y, ]/ i 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
+ ~1 z/ B9 C& p; r& W1 f 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax]
+ `! j2 D" P2 c* j' G% g 0057E618 |. 40 |inc eax ! d( G4 m( A7 {7 g. W, I7 c) u
0057E619 |. 84D2 |test dl,dl / M9 R }, Z# J9 e0 `
0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 - J0 \& H2 A2 c2 U& Y6 p$ ?
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
9 p! E" B- y4 b5 g6 I: `: y8 [, p 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax - r5 @0 H9 Y/ c3 t! d- q; b. \
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
* L6 J9 i9 J3 F0 Z6 i8 o: D5 W 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi ' u+ x6 D* A4 g6 A2 ^0 K! J! Y4 |8 j
0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639
J. A1 n( Q# S$ P 0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 ; w2 _! {8 ?1 s
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] # s3 E. }% P6 a9 l7 h( H* D8 t
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] # P& ]1 A8 g4 e9 B! B' X a
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] ) N! a9 [* h) Y- f0 T& a
0057E641 |. 33FF xor edi,edi
; b4 p6 E; g5 j: j$ k B 0057E643 |. 85F6 test esi,esi
2 T( ^+ n1 c' X& V$ [7 ? 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax & U1 j1 r1 ~6 `2 S/ ]7 U
0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
7 Q+ I+ L5 w+ K; K 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi 3 g1 }5 d- y1 ~; L7 N4 m
0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 " u: H: l; f0 c0 R. }' V
0057E65A |. 53 push ebx
/ [8 c* d }) e' D1 m 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C] $ S' v/ l# C3 D+ z: a5 p% D
0057E65F |. 90 nop
- Q5 M" w# e; V( A2 S 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] % M! K5 H( C( ~/ @( U7 r
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 8 z) a3 s/ }& H m# \$ H0 v
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20
~% G2 w% r- g 0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
/ d- ?) R) {& S6 f( g1 u 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80 / A- i |$ i$ ~$ m
0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符?
. H6 S/ U: Y( j5 M0 k; X! A/ Q 0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 ! u# Z! \" [4 M. r% V' k: }0 O/ D
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687
5 y* B6 [' l" G* f9 L7 O+ D* |; s 0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
+ Z7 n! w) }" T6 k# T2 Z 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693 2 i& o: T6 S$ U" A. C- I
0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi " [& j8 |2 X) r
0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
1 ?+ n5 u1 h0 { 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824] . c% @! J/ p# F
0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0
- s* z7 A ?+ z1 i3 G 0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6
, j, [' G0 h. R. o3 v' V8 ]( D2 ? 0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax 3 o7 ~$ f0 V/ _$ m
0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi
& H' e4 `6 _( A0 z 0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
9 [6 G& J. O; V) W ]6 ?2 u5 i% ] 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx 0 k; _3 P1 \/ Q$ S, M( }
0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
7 F$ a8 g h( H8 L 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx
9 s. n' |4 }* q' R 0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
L" l7 l, V5 B0 W: F8 V6 g 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax $ q1 n3 R# \9 k1 n5 z
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 4 v' B. S/ G- ]3 J
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
/ M! j) [8 P# N 0057E6BB |. 51 |push ecx . k8 y' M0 p7 q$ T; F. X
0057E6BC |. 53 |push ebx
4 I4 c [& E. u' P 0057E6BD |. 6A 00 |push 0 : d# o" k" w8 F+ v H
0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
) R( f9 }+ P& E {8 p, i/ g 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C 7 G+ f3 p6 h/ ]( d/ T2 U
0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58] / `% [' x, H2 [" C$ R( z9 U) o
0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000
' m0 k2 \* y1 @7 a8 @/ r2 g0 `2 _ 0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4
, V2 z4 y8 ]: `, K: o 0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
; q* _* h7 N- A q) t* I 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 % |# `% I; z6 @" W
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
' F" L% v" i9 C& A$ c 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1
# A K7 w5 F: n* t5 t9 n& i 0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110 & A3 m! B1 t, B# t' L' [
0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] $ N1 `& `7 p1 Z) G
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 S5 D x0 I/ i
0057E6E6 |> 56 |push esi
9 H# m/ e h' s# w- A 0057E6E7 |. 51 |push ecx * J/ m" W$ b$ _5 e! P4 ~9 @8 l5 Y( `
0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 - h& m; Z P6 a: r6 r! v
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 / x. T7 v# H, L! J c( j/ e
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 9 A; Y! \ ]) N" G' x U0 S; e: y
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
5 j3 ]# M5 q3 i! ?. S 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
1 R/ o% l! z1 a. J 0057E701 |. 55 |push ebp 3 F( c* w: Y2 I0 W! v
0057E702 |. 6A 00 |push 0 . R& j3 }: s* P& c1 F3 N
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
, G* P& K) I( S& _2 t7 r: z1 O 0057E709 |. 6A 00 |push 0
* A8 l2 [& i) E3 ` 0057E70B |. 53 |push ebx
) ~3 ^$ h. H. g7 y 0057E70C |. 51 |push ecx 4 ]% @# H0 C) `
0057E70D |. 52 |push edx
, o1 x+ e* D3 X8 O/ g 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
( C7 K1 r; [0 F; a& p6 R+ g* H6 M 0057E715 |. 51 |push ecx
' K/ [7 q9 T+ {6 X8 Y# _8 b 0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
% f+ m" g( y- _ 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448]
" ^+ S8 q8 q M4 H, ^! {* h 0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] l& P1 r" o9 M$ a3 K2 k3 w
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
8 U" f; s+ q# T' l9 F; M 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28 ' Y9 g0 j/ N$ R9 P4 W+ c& f
0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
4 \' G2 A" e: J8 F& n 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14]
4 P! p/ {/ u6 m* z 0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
* B n0 Z+ u3 l 0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754
* A5 t; k; D V 0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A
8 w# \; G0 i+ v" J 0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
) G: K, q( m* x O5 y" t 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274] - e( s) T0 [2 a3 W, j! s$ h# E
0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax
; Y4 C( d1 g' t 0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8] 1 e# n5 f& O6 z% n# C
0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx + g; X1 s' G, C6 |2 h" `( V1 c% U
0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10] * K y- H# k+ {
0057E758 |. 47 |inc edi
2 b- p% d0 E0 h1 `/ \ 0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
7 z6 l1 ~3 R( ? O 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
3 R) R/ K) z2 Q' o6 Y 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660
( |, i; _6 ] U: b 0057E765 |. 5B pop ebx 4 o' p/ y% V4 d4 S$ @
0057E766 |> 5F pop edi
* r, g' z# _6 V8 x8 I4 w$ g 0057E767 |. 5E pop esi
( M- R8 b, e% x% u* W g1 Z2 C 0057E768 |. 5D pop ebp
$ o8 v9 N5 \( D. B9 G% a, ?$ \ 0057E769 |> 83C4 18 add esp,18 9 o+ I. }2 t: l3 S U9 ~% S0 a! w
0057E76C \. C3 retn* F* _. J- p# v6 D) ]
$ S: o. R$ i! m
& {! N& s0 D: J1 J 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 . h% v6 ]* y1 a) I, O; t
其中 9 T8 o. g3 c7 M- n- s; d. @
. A) {$ W" b; C0 o6 ?7 z& l/ ? 代码: " l2 X1 s+ K; M$ M3 ]' x
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
4 F8 \# v: T: s9 s5 V) p 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? , _) f3 S" l+ p' ^( d3 v
: N9 p; o& j9 a( t6 O: x+ r
- S, q1 t L5 o7 p; D9 U
过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把
0 h( M, f7 D& j( d 这个判断去掉是不可行的。
}+ s9 F$ r) t& G3 {2 T: t
. Q) r. a7 [9 R, P; q 这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要 # L8 m/ O! u8 ~+ l! C! U
知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。 , m/ f ~4 \9 v- \5 v
! L" w' q! c. S8 ]) `& w2 S 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数
; L. q4 K k+ p ?) W1 {6 @5 C( f 同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。 5 u/ N3 h S& Q. e5 |
9 Y5 q, ?4 q9 | 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。
- [) T7 \. z. L5 y' D1 U, f2 n% z7 V( C5 t
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
4 b, ^1 U \" n) m( c N$ h& X I7 t/ [4 D$ ^! q3 m G- j
9 a+ S- K( j8 ^( V
【动手】 S- V6 h& M! u; J* p4 E
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序:
( B. b6 @/ {0 D5 x: l9 a2 a9 y
* r$ s& ]2 |! _& {; k! c* ~ 代码:
|* w1 G2 l7 k9 J1 Y #include <windows.h> $ O' s; Z7 ]; N9 U
#include <ddraw.h> & u9 p, J0 h# W: y7 S- }
: b0 U0 s* `# l1 w8 h7 _" N #pragma comment(lib,"ddraw.lib")
0 K: t8 x/ i1 ~1 U* H* I #pragma comment(lib,"dxguid.lib")
' \# O9 q0 ~, U1 @9 g" J #define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
/ n" p4 |9 j2 m% o x* w, v$ f #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框
% @# H2 s& e0 E% h8 }0 s #define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME) & F" ~2 S+ M3 J
#define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
8 X! b1 V8 t' T5 S #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
8 \9 H- S @3 C. s# S #define MAXHEIGHT 480 ; [6 y: W( Q6 H) P& F
. _; ], h8 M0 h# g
//全局变量
8 Q3 S8 o) R8 I
! }; W3 Q! X, \3 W LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
1 A* r' t$ D( |0 j' o- A LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
. N) ^9 |# \1 ` N1 s% S LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
' o' a- U, m0 W
7 R3 V1 f1 k3 A7 ^1 [* `3 b! w: O1 C: [3 \. p
char szMsg1[] = "001 Tutorial"; 6 k e. y4 N: ~ c
char szMsg2[] = "按ESC退出"; 6 v9 t+ \6 K8 |# ], r2 e8 a' m7 L& x
, Q' r0 Q: [9 r7 P! F
BOOL bActive = TRUE; . R6 u" v$ o2 N6 \; Z
HWND hwnd;
* ^8 S0 O- h; O& M) ~! C% w+ E3 B HFONT hfont; ) D8 X! b$ g( ?; Z8 c
" z) V# B9 l1 `' t% i5 Z9 M0 Y# d
//函数声明
8 J+ O% g( C% |8 e/ G9 z/ b LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 2 Z5 e7 u& d$ y7 F e; d5 A
LPARAM lParam); ' ]$ r3 T% S% I7 ] F
BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 4 H6 q7 W3 D8 W! i& K4 F
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 6 x9 \# B; z4 q; L, A
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象
: h" l9 S* \4 [9 x void MainLoop (void); //游戏主循环
( i( e; `7 x- b' o* A) l, W1 `* }7 ?( S; h3 x9 E$ o5 | @! }
7 U; S: Q6 v' F. |
! r/ |- U7 ]0 F7 Y8 y0 T/ D4 _ //-------------------------------------------------------
1 @$ R. E1 H. \3 A2 W% @- O //函数:WinMain()
* k" A2 B7 H3 _8 y9 R //功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 , ~* k+ B! d" x8 x! G' Q; \
//------------------------------------------------------- ' C4 k2 a9 `( c: E
int WINAPI
$ s7 w8 g" L9 h, I, @ WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, ( \2 m* K- i. b
int nCmdShow)
) z) {* C- \" W; h {
& l& [3 m9 E* ~4 Q MSG msg;
& f! g* x2 y/ B! |( |1 s) R+ W
2 k+ S: `& ^! B- G //初始化主窗口
0 T7 F6 q- h/ q* ]# y if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) - D) o& g7 y! ~3 x; b
return FALSE; 4 w$ z$ \6 A- y2 Y: p/ m9 k3 c9 O
0 F3 }% h$ _$ W: v5 O. |( ? //初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 2 W1 x3 Z5 g; ]6 `1 r
if (!InitDDraw ())
% Y* k& {' B/ R8 P4 A { ( C1 {3 q9 l- k& z! B* Y0 {
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error", 2 t2 c3 e3 N4 Y! l
MB_OK); 5 u( k2 X8 ^: i" K9 k) m0 Q
FreeDDraw ();
# E' u+ G `. \! k) a DestroyWindow (GetActiveWindow ()); # g c, \# X5 _1 s1 X5 t. P% _
return FALSE; / N9 w4 R5 A: q* r. Q* b
} 8 |% k8 O; @1 _3 y) Y5 E" I8 r
, F' v( `( q5 [( w hfont =
" s% N- v2 u# \ `# m CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, 4 q2 c( d' I# ^% ^9 ~! s S
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, 7 X, B. V8 ~, @- ~; I0 b
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
: m" C( P6 n9 n/ T' h% ]4 E
$ J7 X' Z* ]5 p7 Z. w/ B while (1)
* O( q4 q5 q; I) G5 I* g$ X) v {
7 R8 S e+ D/ E* W: ?/ k if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) 6 M% B/ y( B( q" C# B
{
4 b# u/ T- I2 A6 M2 y% t3 c% T: b //如果有消息就处理消息
; i; M7 k) s. f$ @6 r9 n if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) ) f) ]( G" J5 j" f% v) {3 E
return msg.wParam; + Z. ~ g. _: |9 ^5 G6 z( Y
TranslateMessage (&msg);
* V ~8 _4 F% G+ Q DispatchMessage (&msg);
; {7 T! l4 N4 i" f } . B( k+ g7 D0 {' b
else if (bActive)
6 V- X2 F- V. P0 W { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环 / D* j, k. E! `+ Q" v( z
MainLoop ();
& v1 Q/ S' u9 F6 @% b1 o. A/ h' u, c$ w } 9 |( d: W+ T, L2 F. ]5 ^+ f/ G
//等待消息
5 ~- f/ W7 H y# X3 { else
! {0 L: n" S) c$ _ WaitMessage (); : }+ C( @: Q9 X1 e' m9 l1 w. x3 y/ G) y0 @
} 0 W0 U) N( j) p
4 X9 o- x& m0 t0 X/ I" z! w
return msg.wParam; $ b& t" s; n2 i. k
}
* I4 q! J1 o' B, t4 V/ g: U
" ?% s4 B& [6 _0 B5 K1 l, A) v //--------------------------------------
- `) D$ [. I/ S7 r9 p //函数:InitWindow() * `, }. ? E# ^
//功能:创建主窗口
* r7 Y' N% d: g) N. T& Z //-------------------------------------- 7 Y5 ^$ c( y3 L7 v7 s+ H! j/ m
static BOOL * {4 A) d, z0 k" u+ G3 @0 }( r0 B
InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 3 \6 K6 O, V5 z& t* E" S+ L: ]; @
{
- R+ K3 n5 X) v WNDCLASS wc; //窗口类结构 3 K- \; X+ Q0 f' z
; m3 u& ]8 o1 z3 @
//填充窗口类结构 8 x/ n) {' |- E' S
wc.style = 0;
9 V* g9 m& _- Q0 G wc.lpfnWndProc = WinProc;
2 G2 v6 i( E7 _/ \6 A( n2 u wc.cbClsExtra = 0;
# _/ ?( }3 `; J$ y8 L! {' { wc.cbWndExtra = 0; ' J$ Q1 T( \1 }
wc.hInstance = hInstance; ; V a: Y, `! o/ K+ y7 x3 H/ R
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); 1 h+ W& p7 C0 {0 e2 B! O6 u
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
: w4 _4 l2 {. t, @+ o wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
\) W% M9 ?: n3 k: X$ u wc.lpszMenuName = NULL;
0 O0 `" K( k9 X2 Z+ I) |, i wc.lpszClassName = "dxHello"; + f; }! A3 m: X/ V1 q
+ {1 A* F- Z) ~/ r
//注册窗口类
$ Z* R4 e9 k" S4 m3 F3 \7 j# E* V RegisterClass (&wc); % R2 d. H+ y* i, K1 l6 t
2 f& k1 M6 S. {/ Q //创建主窗口
5 Y! B4 j# p; J0 ~ hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
/ ^$ _, p1 Z% C! h6 F MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
9 I2 C; S; W: i( G* O4 a NULL, NULL, hInstance, NULL); 2 W, Q& `: v9 y# E4 U$ v
% ]: E) u* }2 U/ t if (!hwnd)
3 P* W' E# Z! ?6 C2 N return FALSE; 6 |2 S8 j, h6 j' W, Y$ ]
! z/ r$ G+ w; ^ ShowWindow (hwnd, nCmdShow); , k! S1 ^, p9 r+ O' o
UpdateWindow (hwnd); 3 R8 Y: R9 v3 ]: v: W
/ b/ U8 N7 P7 c6 K( D N: M return TRUE; . y% _2 C( f$ [9 w
}
! z- M4 U }8 E2 x e! k5 t& \0 I4 ?2 }2 I5 v7 g T6 A( K
//-------------------------------------------------- : S3 y2 {! u% B+ c; f
//函数:WinProc()
8 e" t3 N1 H5 b5 `! i( p1 T //功能:处理主窗口消息
( h' f2 y. }3 q3 X" q _ //--------------------------------------------------
6 Z. \1 e5 T5 l3 \! e2 L8 E! ] LRESULT CALLBACK * n3 b7 ]3 q& `' c) z$ X
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) ) S) V" F8 m, @6 C$ E( b
{
# f7 t: X0 W+ x5 W switch (message) g( v8 X( U4 m5 f% h
{
9 {! D! [% n: ^. \ case WM_ACTIVATEAPP:
) t0 u! m' E0 J" Y: M bActive = wParam; 7 {7 `- b. o* K( C0 C1 w' q
break;
& b, g9 x, C: `$ h) ]" {3 W/ A; x
& X2 x( O2 S$ I case WM_KEYDOWN: //击键消息
7 e' q, t1 I* X0 O8 V3 @ switch (wParam) 2 N: V7 h0 {' L; P3 x/ ]# ?$ q
{ ! C/ a4 J/ I6 ]6 M) m o& S, }* Q
case VK_ESCAPE: " y' ^4 o5 [$ a2 K
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
9 M% c1 }$ {) A, ] break; ! K. E; W) s7 i
}
' } d- ?0 W9 N2 p) [2 D! C break;
* G! [* v. p4 M! `1 `! }" P+ u+ l5 F. Z% v( J# u! U( c0 A% l
case WM_SETCURSOR: 5 z7 y. V& b9 v5 Y8 N6 y* Z9 d
SetCursor (NULL); 1 P+ Y( I; C# A2 F
return TRUE; % E7 i: P, x2 M3 w! e6 \+ `
: I% i* s( r9 g, ~, j( w$ y' T case WM_DESTROY: //退出消息
5 n% {# e9 k0 [, v6 ]- K% } FreeDDraw ();
9 e6 q( I7 F! R8 {0 a: s" n DeleteObject (hfont);
, H; l; t# M# ^0 j PostQuitMessage (0);
# M6 g* a4 i" x* \1 Y4 U8 | break; 9 n% W' Z" Y: c
}
+ E" ~& Q( r: ` c7 f5 `' { ?. ~) S2 ?* W& p# @4 {; i
//调用缺省消息处理过程 6 {2 I% A; Z3 E+ u" c
return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
}8 g5 f9 _2 l! Z }
: C5 X* p, K6 s* o0 C) [7 Q5 _( N
9 J8 M: }9 x3 j- M //----------------------------------------------------------------
6 E" L( n9 I+ q; [7 A- _& I9 _& m //函数: InitDDraw() 2 {: Z7 ?+ Q6 _
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象,
9 S! q/ s8 m! e) w i4 M //设置显示模式,创建主表面 * \7 Y7 w$ A; e! q& ?
//---------------------------------------------------------------- . [/ ?8 K9 ~& x" F
bool
# v% [* i) s6 c0 v M InitDDraw (void)
; d9 `. b7 d0 k# k {
9 ]4 n0 E, P1 H5 e* U* g DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述 8 a9 s3 p) l7 F+ L; W; z
2 y9 R5 R) l9 P1 e) Q //创建DirectDraw对象
$ d5 P' _6 U; K: G if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) != 7 t- Z' @9 `+ `* ^& Y' x
DD_OK)
0 y! {8 ^# l+ p! q' n( F6 |# H" Y: ]# ?2 b
return FALSE; , ~, ` D: v3 g& `5 H% O$ ^
' Y; q8 r* ]2 C& E- ]2 J
//设置窗口模式 : c5 b* y0 V0 k9 B0 D
if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK) 7 Y& C! X" T- Y. T1 n$ B
return FALSE; 4 J+ [ O# G9 Z/ O
" A. E. ^5 R [) Z //填充主表面信息
: I7 k! U$ j$ n ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 2 W8 I4 k' @8 O+ @% \9 W
+ e$ l4 ], Z6 ]* g3 { ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
& F/ T& P" e. |! E. E1 u ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
! ~2 I' L' F) }2 m; c ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX;
- `- d* @# O' j: N; | u8 W
0 ~9 B0 n1 I. `& b( H //创建主表面对象
, z* r; S- E4 I `) ]& \ if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK) - S9 T0 M0 g( V* \3 c; U2 Y! c
return FALSE;
) G0 L/ N; R6 }0 f+ D1 Y& w/ N# n% o" p) ]
LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip;
% E; K9 q6 }6 D' U- l7 z lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL);
1 Z4 f; N3 f" y4 ^4 z/ \ lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); 1 y. n7 [- h1 M" f% }
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); & P3 p1 H6 i7 x- c* E) A1 Q( f
lpclip->Release (); ) i, P0 z. d- H- u8 j; f, Y5 |
7 E5 V+ Y9 Y7 U
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); # y0 c# N, m. I/ T$ e- N. N
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 7 U+ T& |+ A6 Q& E1 q
4 i0 `! j6 `9 b! W
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT; 3 F& y2 M# j, J5 H7 Q7 P9 q
ddsd.ddsCaps.dwCaps =
6 j: N7 d* ?( M6 ?9 Z DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM; : e* R j! I0 V" z/ i
ddsd.dwWidth = MAXWIDTH; 5 f P0 p0 ?" M
ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT; ( W5 o! f+ d% L* r# R: @* S( r
" a3 v3 p4 s! I/ d+ J* R$ R# s
//创建后表面对象 Y) t9 d d0 e1 ~2 w7 p: _
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK)
- g: L7 U6 Z1 S+ y7 i( i$ L; } return FALSE;
0 @! ~, h7 `) t. H" |2 j' G' `0 z6 g& t U& p% B
return TRUE; 6 t E" l+ g/ l( q6 R8 j6 ]
}
. J" w& {4 E) |, X3 J" L+ r
% w, F- D/ r" }) B) S c //------------------------------------------------------- 3 U* T; n$ h% @* g" H" L' \
//函数:FreeDDraw()
9 Z" W2 v& O0 p) K1 J p //功能:释放所有的DirectDraw对象
# l- G, a/ z) I6 {* x7 z- _- Q //------------------------------------------------------- $ X8 n N- D- G! i3 J! X# E
void
2 a6 p+ A! x; U FreeDDraw (void)
+ ?6 }# u' d. l9 b { 7 i9 k! \/ H! G- u& w" B6 [
if (lpDD != NULL) & G0 y ~% h/ z8 M
{ ( r% k+ c$ c, m- @3 [& d
if (lpDDSPrimary != NULL)
, J; D3 e1 ?. s { 5 e; [" @# K3 _: @' ]5 u1 `
lpDDSPrimary->Release ();
6 O& H# e- ]3 ` lpDDSPrimary = NULL; 5 l4 q# ~, [, n" Y9 U, k
}
: z# K r4 j0 G. q$ [3 M8 ~- M) y- e: r lpDD->Release ();
* z0 p! x L* ^' P4 x6 Z lpDD = NULL;
% `2 _6 h& e0 K. x3 {3 p: N/ J7 | }
! @! W* V" K8 k }
0 V+ e) E: u A( I2 U( Q' _7 |) _7 y9 N& q9 F( F8 G2 u- B7 h
void
5 ~5 d' S9 N4 T7 Q; t1 t1 f- y _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color)
( R- D n( a3 f# ?) D/ @9 B { 3 d: }8 V& c4 U$ |- X9 Z. q
HDC hdc;
8 \2 I& O& m/ j! t) k. U n if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
7 ^0 w5 `! c% x { 5 i# R% T) W" f
SelectObject (hdc, hfont); _# X1 \- m7 j: O
SetBkMode (hdc, TRANSPARENT); 9 ?8 Y* Z+ o6 G) q0 a
SetTextColor (hdc, color); 0 s7 f, r+ n0 @' M
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
* \$ B: l, O: o- o) I' M! Q+ S$ O5 b& b7 p lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
* H* f. B2 g) } }
+ Y; f2 Z2 x6 J9 F/ k } ; i% j( r! I5 _4 C7 s8 b- ~
: ^& m/ R( W6 }: t
//------------------------------------------------------- & Y( J7 @8 x& t9 y
//函数:MainLoop()
: F2 N7 b# i! D9 D1 C- D //功能:游戏主循环
% m' J5 c) O% P) G: ^3 z+ b t //------------------------------------------------------- 1 s3 m) R$ z9 E; a# K& N
void
' p1 I+ o* ?- |- Q' [ MainLoop (void) , N- z; i4 a6 ^
{
3 w! u9 e7 {8 D K& b/ B( l7 } //后台缓冲表面上的操作 : w& i [9 |6 E, v
HDC hdc;
, o& S" A; c/ B X; [ RECT rect; //这个是主表面的区域 6 M& Q5 Z$ C5 N
RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
6 a7 l9 [0 t1 n% e0 ^; P if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) ( ] A% J: I4 C8 I `* r1 C
{ - f7 S/ ^( V6 z( s+ @2 x
//清屏 - T4 l' I* y$ L( z' {" H+ e' `6 G
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
& s0 e; F3 `4 \; e' U. Z rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 7 l) ~0 @( [- M8 O& `
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER; ' r3 R5 L. p% U% ]0 g2 e
rect.right -= GSM_CXBORDER; $ \# c& @6 D6 L* `( ~! a$ G
rect.bottom -= GSM_CYBORDER; , `$ g4 d3 L3 q
FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH));
# J5 H/ a6 W& U; r5 ]. j lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
, Q ]( t3 k2 G }
3 R' Y# L4 Q. U& u3 m4 Y _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
+ l) b/ e# c) [. N _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); ( O1 n% h ^& G: N. p
3 `9 u l7 v9 g, e4 |
lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL);
+ Z, s, C9 }* _: u. O: s }
4 R# m- h) R# E* u
2 I) E+ E0 |2 Z% k6 A- b/ r
; D6 g" F1 Y1 L" P+ q8 d- p 编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。
( C3 g8 ~; @7 R: m7 n$ z; f 其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
' H* z3 c8 W" G y! K) Q; V; P. z 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 ; I- e X& c/ K
( z' ^. T+ v2 m" P 代码:
0 _+ P4 `- {* S6 m( f g7 a/ G 04634300 51 push ecx ; _TextOut
6 P+ R$ `( J( |) J3 K 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
. v) j5 D2 r; A, V 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax]
2 S2 N7 e# J2 l/ `: B* X 04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
1 f' x9 f3 Z$ M( e% }( a 0463430B 52 push edx
. R* Y3 L* q! T9 ~0 e1 ~ 0463430C 50 push eax
* e7 e# D4 t8 ?3 S i) I 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC
3 f& B) w! a# b 04634310 85C0 test eax,eax 5 _& d3 Z3 z/ D# w$ C" {* k: T
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375
0 p+ y* `% K5 d% M9 Z: o 04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
: e( {# a; \" V6 R- \. i- b 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp] ! i* O* z% x9 K' \
0463431C 56 push esi
! l5 e) X' F" B# ?" [5 H! a7 n% O 0463431D 50 push eax 6 m8 B E- |) I* f% n' {
0463431E 51 push ecx 4 a/ o$ A" a! y) B- F
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject
8 S% F( N; d. D" s: n8 j6 d0 Z/ X 04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4] 1 E& c2 [" \& D/ A, H" g7 z
04634329 6A 01 push 1
5 `' x. r) q. S( V4 O. U: e 0463432B 52 push edx
, ^/ C: [# X5 ^7 Q. p: n$ u% d, | 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode - X" D8 C* w/ K( X
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18] ! X2 }; H9 T' D) Z) {0 e' J
04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
( D' e; \+ V' W1 f 0463433A 50 push eax
6 Y2 d, {% r7 F; O: }+ [ ` 0463433B 51 push ecx 4 A8 J/ ^ P5 x% u5 D7 B/ ~% ]
0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor 9 V! F4 D5 G) ]9 X i. b# G
04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] . M. Z/ @$ X4 C( y1 z; T: M
04634346 56 push esi 5 n) k/ h- G9 B
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA K9 T) p# y7 w7 ?& X! V# j4 w$ F
0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10] / J k0 b, L, j1 O
04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4] 6 P6 }% D( p2 [. ]5 `
04634355 50 push eax 0 I U% y0 H4 p" y' L7 _( w3 }
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] 0 C; x/ \/ J, b! a. w" o8 F6 p1 {
0463435A 56 push esi
- l) n# b& ~1 v# E' S, N 0463435B 52 push edx # P5 f) Z9 ]/ Y$ |
0463435C 50 push eax
e- L8 [% C( F 0463435D 51 push ecx
( p* B' {& J! ]8 U# ? 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA : Q2 I3 f- N" R: S- R0 T% r
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
9 K/ I* z, @" \' E- C e 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
3 u3 v) Y4 k! N* k6 u; \ 0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax]
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8 A6 J9 N, T l8 |8 \/ F$ \ a2 Q U: L 04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ( T9 b$ A# E l" a4 `' N7 ]
04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色
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0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y $ O: q* F [9 e5 V
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x * k# w% T: T) n% k2 W- q
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
4 v2 F. O! g5 v4 u) y! S 0463409A 83C4 10 add esp,10
# A1 m4 e0 M3 s; e8 S 0463409D C3 retn @) X$ c$ p+ R3 q& X
$ W! Q$ \$ H- V" G& `$ n2 I3 p. l
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0 q* L1 }: Z# n 至此,游戏已能正常显示中文。 3 v( b3 r: @5 Q7 }$ s
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2006年05月12日 14:04:49
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