这是一篇来自看雪的汉化文章。具有相当的技术含量。文章里所用的方法,正是显示函数的移花接木法。作为2009年的第一篇汉化文章,希望在它的启示下,解决一些经典游戏的汉化问题。
7 K J* b% q/ M8 P7 q' G7 T2 n6 T5 H. ~. q$ n0 E; C( v
http://www.pediy.com/bbshtml/bbs8/pediy8-146.htm
1 l3 v. C" f0 ?# y! U: r. W- B7 o6 ?3 l0 J
【文章标题】: 一个游戏的汉化经验 + w9 [& M7 q. c+ v8 d0 B0 t
【文章作者】: noword
# w0 z5 ~; t7 M" b0 Z) ?; ? 【软件名称】: War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945
7 l. f5 g4 c3 x3 ]' Y+ c/ `3 D 【下载地址】: http://lib.verycd.com/2004/08/07/0000015729.html 9 i9 z4 }3 T( C% q: C! a) r
--------------------------------------------------------------------------------
! o2 @* ]1 l4 a( F+ P& h) H 【介绍】
0 q, x: F& Q8 H1 h 前几天,tbsgame.net 的 Lejardo老大,通过 MSN Messager 与我联系,说是想汉化一游戏 ; |- }0 ?, f* N4 X0 b
—— War In The Pacific : The struggle against Japan 1941-1945,是一个古老的2D回合 3 h2 Q) t- L6 `# `9 Q' g
制游戏,我想也只有骨灰级的玩家会关心这个。
) v. P- j2 U' E5 i8 \3 ~" y# U0 x0 D2 `
以前,曾在该网站,参与了《铁血联盟2黄金版》的汉化工作。但是,那是有完整的C源码的 C( _6 t) @1 B# U
汉化,与这次的难度不可同日而语。
( `( f2 K& P; D/ r. X; C2 ~9 Z, G% q) C t
从TLF的FTP里下载了一个硬盘版,谁知不能升级最新的1.8补丁,于是从已经升级的人那里 S& E- |$ x- r, l
得到1.8的exe,虽然在正式游戏时会出错,但好歹能看到选单画面和任务简报了。 * {. Q! J; c! w! n6 l2 Q- k
5 R: Z( h& Y7 r- J2 V
在DX9之前,几乎每个英文游戏都有一套自己的字符显示引擎,使用DirectDraw的2D游戏把
# y! ?2 a) W, I" j9 g' n! ] 字符存放在Surface中,使用Direct3D的3D游戏则把字符存放在Texture中,显示时根据字符找
& {- j0 A4 j+ x 到相应的Surface或Texture,然后把它们贴上屏幕。 / p0 {8 E: l; B7 c+ l
* J' ?: Y0 v% S
汉化的方法,一种是使用WINDOWS的GDI函数,直接操作HDC。这种方法的缺点是效率低下,这 + s3 m9 m7 U0 ]; W5 C/ }, }; m
也是为什么在DX9之前,英文游戏要使用自己的字符输出引擎的原因;另一种方法是修改原有的 : F9 z, y. l2 H; w1 o
引擎,使其支持中文输出,但如果游戏没有使用unicode,就会牵涉到一个单字节、双字节的问
% `( K4 e# d; X) G 题,在没有源码的情况下非常麻烦;最后一种是把游戏分析透彻后,外接一个dll,使用自己的
/ x: A, {, ~0 b0 F 字符输出引擎。 . ]) s- q7 U- c: ?8 b! r
+ K3 v9 a f7 |$ j9 n; X
考虑到该游戏是一个2D游戏,而且现在的电脑配置已远远高于该游戏的推荐配置,所以准备使 . c7 @! T7 k0 g! @6 N
用第一种方法进行汉化。
) P. q G) i4 Y- w+ P/ v( v2 H$ V0 ?- e* [ P3 o8 `
【分析】
3 k* [0 @1 z9 ? 首先要搞清楚游戏原本的字符显示机制。 0 `: g; K% M/ { }1 r" I G. X+ L+ U
4 M! `4 Z3 y# G. v
用ODBG载入,加-w参数,让游戏在窗口模式下运行。
; f! l6 {, [5 k9 l$ i+ m0 N* @; Y1 a7 y, X) w7 g
随便找一显示出来的字符串,然后在内存中搜索,下内存断点,步步跟踪,层层深入,最后找到 7 S3 a |$ Z8 j5 q# b- ?! C' p
了这里: 3 n1 [ P; L1 ?
8 E# p3 }) U2 i& V% S
代码:
" L. I- Q6 D5 N: H( @ 0057E5E0 /$ A1 105D6004 mov eax,dword ptr ds:[4605D10]
: ? i3 Z; B4 j# l: Z2 q8 n2 P( O 0057E5E5 |. 83EC 18 sub esp,18 & Y9 K* |& c# z) N3 v, {
0057E5E8 |. 85C0 test eax,eax
7 N5 g0 C- V0 f) Z6 X. A 0057E5EA |. 0F84 79010000 je war_in_t.0057E769 6 W2 {6 C: _0 T5 j9 t- C
0057E5F0 |. 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] ; [ecx]+10 = 颜色 " F2 G7 N1 i& @8 E5 V+ G. S& A& ~; s
0057E5F6 |. 85C9 test ecx,ecx
' a! _5 L0 ~3 |3 |" C 0057E5F8 |. 0F84 6B010000 je war_in_t.0057E769 : G+ M# W+ @" i3 h4 g, l
0057E5FE |. 55 push ebp
! w' S1 I" Z6 ]# [. y2 ` 0057E5FF |. 8B6C24 2C mov ebp,dword ptr ss:[esp+2C] 9 j$ ]8 M7 P1 X. i1 E2 X& l# o
0057E603 |. 85ED test ebp,ebp
: Z/ o/ y$ c( _4 t) S7 } 0057E605 |. 56 push esi ~4 u: E& \7 H5 D! b0 E% t
0057E606 |. 57 push edi ( W# h5 u2 j2 v4 `3 ?( S
0057E607 |. 75 06 jnz short war_in_t.0057E60F
* d/ v" N" R. ~7 Q P& W) P 0057E609 |. 8B2D 54840F04 mov ebp,dword ptr ds:[40F8454] ; 目标surface 5 \7 ]8 F/ [; _) Z2 ?
0057E60F |> 8B4424 30 mov eax,dword ptr ss:[esp+30]
% w9 T9 M9 `) g6 ^ 0057E613 |. 8D70 01 lea esi,dword ptr ds:[eax+1]
K+ Y$ a# C- ~" I1 {; M; a$ ^ 0057E616 |> 8A10 /mov dl,byte ptr ds:[eax] % o- f$ T N/ m# O% l
0057E618 |. 40 |inc eax
" f1 Y e5 w3 T; `( O% I. S4 }7 v 0057E619 |. 84D2 |test dl,dl
k) Q# y6 B" \3 D2 S 0057E61B |.^ 75 F9 \jnz short war_in_t.0057E616 0 s# y ?& R1 ^, B2 G6 P# P$ U
0057E61D |. 2BC6 sub eax,esi
6 [$ g' I' \8 n2 m 0057E61F |. 8BF0 mov esi,eax 3 P7 \ G% f( u6 s1 I
0057E621 |. 81FE 58020000 cmp esi,258
) M" ~- B! X, u& K9 @- } 0057E627 |. 897424 0C mov dword ptr ss:[esp+C],esi
! M( R. Z: }. H d. g F 0057E62B |. 7C 0C jl short war_in_t.0057E639 : u2 S; O+ b: K/ |) B* u
0057E62D |. C74424 0C 57020000 mov dword ptr ss:[esp+C],257 W& x2 N( [5 `& j4 f
0057E635 |. 8B7424 0C mov esi,dword ptr ss:[esp+C] # i5 a v5 ?, S( {+ P {
0057E639 |> 8B4424 28 mov eax,dword ptr ss:[esp+28] ( V% J E" O; h
0057E63D |. 8B5424 2C mov edx,dword ptr ss:[esp+2C] 6 Q3 i. @2 A, R0 F8 [) \
0057E641 |. 33FF xor edi,edi # Z0 }5 H) J- U
0057E643 |. 85F6 test esi,esi
3 T& H" X( \1 B% ]8 ? 0057E645 |. A3 48740604 mov dword ptr ds:[4067448],eax
, c4 \& s& e) l" J6 ~ 0057E64A |. 8915 E4760604 mov dword ptr ds:[40676E4],edx
. H- R6 D% k1 x! _# j4 K/ C2 ~ 0057E650 |. 897C24 10 mov dword ptr ss:[esp+10],edi
& e! j3 H' y* R+ \* G! { 0057E654 |. 0F8E 0C010000 jle war_in_t.0057E766 2 I& h* a8 I* Z* ^+ `
0057E65A |. 53 push ebx
6 t& f" C+ l, y9 o. `/ x 0057E65B |. 8B5C24 3C mov ebx,dword ptr ss:[esp+3C]
. f# }6 ^& U3 `0 h @ 0057E65F |. 90 nop
( q$ r( k6 R8 q) K. h5 x! a 0057E660 |> 8B7424 34 /mov esi,dword ptr ss:[esp+34] 3 N0 I, o) I* \' Z
0057E664 |. 0FB63437 |movzx esi,byte ptr ds:[edi+esi] 6 x. h( I2 L: h, f" |/ R
0057E668 |. 83FE 20 |cmp esi,20 : C/ L: t3 B- ]
0057E66B |. 0F8C CB000000 |jl war_in_t.0057E73C
8 l+ M/ z. i( x+ n ? 0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
9 X) c6 [; Y4 Q3 K. \% \ 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? / ?6 `# u5 ~6 S& }( i
0057E679 |. 803D 88860F04 00 |cmp byte ptr ds:[40F8688],0 6 h7 _. s' {0 A8 x
0057E680 |. 74 05 |je short war_in_t.0057E687 8 D' \1 @) Q$ c! E9 e1 p
0057E682 |. 8B79 04 |mov edi,dword ptr ds:[ecx+4]
[: v! I3 W5 W3 E: h7 F) q2 D 0057E685 |. EB 0C |jmp short war_in_t.0057E693
# W7 ^0 v$ ?$ [ V+ M 0057E687 |> 8BFE |mov edi,esi
: g7 W7 c K6 W% F% u 0057E689 |. 6BFF 38 |imul edi,edi,38
. r. q+ I2 H- @% u1 T, @. Y 0057E68C |. 8BBC0F 24080000 |mov edi,dword ptr ds:[edi+ecx+824]
8 N% M) u1 L$ ^% [/ I3 M$ V 0057E693 |> 833D 585E6004 00 |cmp dword ptr ds:[4605E58],0 " c z9 A( J. w D! m: E' q0 h
0057E69A |. 7E 4A |jle short war_in_t.0057E6E6 2 P" c* p( ` Y" L
0057E69C |. 894424 18 |mov dword ptr ss:[esp+18],eax
? G" H% N6 k v 0057E6A0 |. 03C7 |add eax,edi 2 k: E* z! h0 d7 t8 |3 E
0057E6A2 |. 894424 20 |mov dword ptr ss:[esp+20],eax
+ w( f( h4 d, Y/ m1 [# D% h6 T/ I 0057E6A6 |. 895424 1C |mov dword ptr ss:[esp+1C],edx
# t" M9 d7 o; C, n. a) j 0057E6AA |. 8B41 08 |mov eax,dword ptr ds:[ecx+8]
6 x3 n' X6 D+ u" h- T3 w _6 g3 n7 i 0057E6AD |. 03C2 |add eax,edx 1 x z7 D! F# |( u
0057E6AF |. 85DB |test ebx,ebx
. {7 D a8 D* X4 F$ I) N2 C% A 0057E6B1 |. 894424 24 |mov dword ptr ss:[esp+24],eax H$ s: g2 j+ T3 R* U0 G6 u
0057E6B5 |. 74 10 |je short war_in_t.0057E6C7 6 e5 ]) j5 B$ a. b6 T
0057E6B7 |. 8D4C24 18 |lea ecx,dword ptr ss:[esp+18]
4 n3 x5 P/ Z9 ^! n 0057E6BB |. 51 |push ecx * W# I2 K" Q. S
0057E6BC |. 53 |push ebx 0 {* t9 r& z- n$ ^, m8 ]) N
0057E6BD |. 6A 00 |push 0
7 h! H3 [0 s% Y 0057E6BF |. E8 FC75FFFF |call war_in_t.00575CC0
. E: p) ~/ {# z3 p2 V$ A 0057E6C4 |. 83C4 0C |add esp,0C
7 p" q0 {- ~7 X3 ?) { \1 R' h 0057E6C7 |> 8B15 585E6004 |mov edx,dword ptr ds:[4605E58]
6 N7 s% _1 t" [9 m; G. x 0057E6CD |. 6A 00 |push 0 ; /Arg5 = 00000000 ! ~. J6 ~# D& P. F2 D
0057E6CF |. 55 |push ebp ; |Arg4 8 n# Z0 V4 b5 `
0057E6D0 |. 6A 00 |push 0 ; |Arg3 = 00000000
' o& F5 y' k- W! v4 g; ^0 A 0057E6D2 |. 52 |push edx ; |Arg2 => 00000000 1 \. w+ j K8 x- ?8 }
0057E6D3 |. 8D4424 28 |lea eax,dword ptr ss:[esp+28] ; |
6 l( X9 R) q) e1 ? 0057E6D7 |. 50 |push eax ; |Arg1 0 z) u$ A' Q, h& Z6 G
0057E6D8 |. E8 33CAFFFF |call war_in_t.0057B110 ; \war_in_t.0057B110
# D( H4 \& n6 F8 Y: v. F 0057E6DD |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] : X; {) e% j# q( s
0057E6E3 |. 83C4 14 |add esp,14 - e* E# G6 T+ u6 n
0057E6E6 |> 56 |push esi ( T- m7 N0 {( B& Y j! p" `# h
0057E6E7 |. 51 |push ecx
& ]0 X* N: O# V/ O 0057E6E8 |. E8 F3B3FFFF |call war_in_t.00579AE0 ; 颜色相关 8 D0 z/ ~- N2 t6 y3 p/ q
0057E6ED |. 6BF6 38 |imul esi,esi,38 7 C+ K8 P i3 I% \& x: M
0057E6F0 |. 8B0D E4760604 |mov ecx,dword ptr ds:[40676E4] 0 S% q" l9 i8 L& q- r" T" ]& @
0057E6F6 |. 8B15 48740604 |mov edx,dword ptr ds:[4067448]
, }5 a" d" Q6 t1 I$ t 0057E6FC |. A1 080B0E04 |mov eax,dword ptr ds:[40E0B08]
5 Y/ g) Q5 Q1 X8 \+ I8 |; I& q 0057E701 |. 55 |push ebp * A, l% r" y9 Q3 a
0057E702 |. 6A 00 |push 0 ! S8 B, @1 ~2 i+ y) N q
0057E704 |. 68 A00F0000 |push 0FA0
3 |3 C2 T' h5 L$ f' I- n, p. ]! Z 0057E709 |. 6A 00 |push 0
7 G2 H- i/ Y* B+ d. m 0057E70B |. 53 |push ebx 6 x) s4 [7 O( p, L7 Q, E9 Q9 r1 |
0057E70C |. 51 |push ecx 0 c9 A& I& o6 \9 D4 ^
0057E70D |. 52 |push edx
* E0 k* Q o8 i) t" p. l, a 0057E70E |. 8D8C06 20080000 |lea ecx,dword ptr ds:[esi+eax+820]
3 f9 `) b( J: X 0057E715 |. 51 |push ecx 4 G# B1 g) J! {% M* `
0057E716 |. E8 C5F7FFFF |call war_in_t.0057DEE0
+ u Q6 S0 D" q# V$ Z! }- t2 E 0057E71B |. A1 48740604 |mov eax,dword ptr ds:[4067448] ( W4 a, B; S; n$ B/ V7 X
0057E720 |. 8B0D 080B0E04 |mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08] " c# \# {% K3 u( A! t9 t" Q
0057E726 |. 8B15 E4760604 |mov edx,dword ptr ds:[40676E4]
4 T4 R4 `% n7 R9 v) s# J% r% x6 }# V0 V 0057E72C |. 83C4 28 |add esp,28
) c2 C1 F5 G. }7 @& n 0057E72F |. 03C7 |add eax,edi
+ B3 w0 C, s) u& e0 p! _+ Q& f 0057E731 |. 8B7C24 14 |mov edi,dword ptr ss:[esp+14] % D$ D6 Z" ~6 p8 u% N& W
0057E735 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax 0 ~& s7 d: n0 c* W
0057E73A |. EB 18 |jmp short war_in_t.0057E754 7 j6 d+ H' Z& O3 v I- R# r
0057E73C |> 83FE 0A |cmp esi,0A 8 ]' s: d; U+ q) A& T$ c1 N/ j* }# R. ]
0057E73F |. 75 13 |jnz short war_in_t.0057E754
8 \; ]9 \+ B1 g8 B 0057E741 |. A1 74720604 |mov eax,dword ptr ds:[4067274]
% G, l1 p, I5 T% @: X* ] 0057E746 |. A3 48740604 |mov dword ptr ds:[4067448],eax * @1 p0 r7 d6 ?
0057E74B |. 0351 08 |add edx,dword ptr ds:[ecx+8]
/ n0 P/ d" ?5 ]' o 0057E74E |. 8915 E4760604 |mov dword ptr ds:[40676E4],edx
3 `! S6 o h) i& l Y 0057E754 |> 8B7424 10 |mov esi,dword ptr ss:[esp+10]
# {4 _, g2 w: f& ]5 k0 Y6 Q- F, D8 s 0057E758 |. 47 |inc edi ( V/ y3 R ~" s$ c% ?+ d) z
0057E759 |. 3BFE |cmp edi,esi
3 x( B0 j1 l9 F 0057E75B |. 897C24 14 |mov dword ptr ss:[esp+14],edi
' _9 w$ h8 k/ W 0057E75F |.^ 0F8C FBFEFFFF \jl war_in_t.0057E660 6 t, C1 A' ?/ V4 G* n
0057E765 |. 5B pop ebx 1 ^% U6 x7 R; h' T
0057E766 |> 5F pop edi 1 o: L4 I4 a6 s" Y7 w/ Q
0057E767 |. 5E pop esi " A; K% q+ z5 E# F& c: D O4 n( T6 B
0057E768 |. 5D pop ebp ; [4 o; A9 t/ I. [! d! I
0057E769 |> 83C4 18 add esp,18
1 K3 P# j K% }) c6 V8 c 0057E76C \. C3 retn) D9 Z C) x9 b& x& ]
& z6 d. ], N, [: W
- M& G8 [4 [* |# C0 y% }1 M 从0057E660到0057E75F的循环是把字符串中的字符逐个显示出来。 ( E4 H8 v& R1 d3 y e7 Y
其中 # d' c( |$ K1 Z) S6 x
: R2 C% ?0 ~: f" Z9 z9 N5 `* T
代码: 2 c# B2 ], Z* ?! g a b1 Z- z
0057E671 |. 3B31 |cmp esi,dword ptr ds:[ecx] ; [ecx] == 80
6 L. z( A6 E1 E5 l 0057E673 |. 0F8D DB000000 |jge war_in_t.0057E754 ; 非法字符? , b+ I* K1 C9 P: b( j7 h
- S. i& @# c) A+ ~( P$ K2 B: W$ c8 `# v
8 E0 c4 K/ _6 x 过滤了大于80(十进制128)的字符,这就是为什么中文无法显示的原因。当然,简单的把 4 i7 P: P' K5 m8 J$ W" l: e
这个判断去掉是不可行的。 , H5 P% r2 k0 |. H( B
# o0 [8 K: w7 R( T8 ]+ i% B" F8 j# L
这个函数有3个参数:输出的字符串和坐标(x,y),而如果我们要用自己的代码代替,还需要
" E+ Z6 j4 N( x7 g* u 知道两样东西:颜色,以及输出的目的地(目标Surface)。
; h" w0 ~( D3 a1 v9 r$ f
# l# B1 U$ o: z! s2 c 把 0057E6E8 的 “call 00579AE0”nop掉,发现所有字符不再有颜色变化,可见这个函数 8 K0 |+ o$ v, q- D% y! e' @
同颜色有关。继续跟踪,发现颜色存放在[40E0B08],一个全局的struct中。
& L; N6 n2 \- p3 Z* g0 @8 Q
4 o* s2 a# t9 L1 f- v 而目标Surface是通过跟踪 0057E716 的“call 0057DEE0”得到的。 8 C. d% f# u# L" F3 X
. ?. k& ^$ G! p1 o0 z- Z1 Q& G& f
接下来要做的,就是把这个函数替换成我们自己的。
4 j9 x* }: K/ d$ z6 e6 F0 G# ~% l7 [. W+ d; m$ U3 b
9 |, `2 j [, Q4 d( F) g2 b
【动手】 # w! X6 G9 P g; J! E
这个游戏使用了DirectDraw7,先写一个DirectDraw7的程序: + v+ f3 ?; |9 U3 R* f: s
) |: H, V7 C3 j/ m Z8 ?% d: s 代码: ) g- n. I! r3 L, E, z: a) Z; w+ R
#include <windows.h>
% c+ c% Q5 @; k% I; {4 z+ R #include <ddraw.h>
4 } ~0 t- B8 G$ ^0 a6 `; o1 D, z4 b) i" d* t9 r0 }
#pragma comment(lib,"ddraw.lib")
6 P8 n* ^+ x* c% L #pragma comment(lib,"dxguid.lib") / a8 R" i2 z" q2 b
#define GSM_CAPTION GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION) //标题栏
% \+ s( w" [: t+ V8 F+ @: k #define GSM_CXBORDER GetSystemMetrics(SM_CXFIXEDFRAME) //不可调边框 9 e) u8 l7 v2 r5 w7 {' a
#define GSM_CYBORDER GetSystemMetrics(SM_CYFIXEDFRAME)
6 i% G) i& n% F$ S6 f- g #define GSM_CYMENU GetSystemMetrics(SM_CYMENU) //如果有菜单
- f( c) d! I- u; N6 ^ #define MAXWIDTH 640 //游戏显示区大小
- w5 R$ n9 P4 A# r h; x #define MAXHEIGHT 480 9 C! N) X# j1 g* G1 A h
, W& |1 P" B/ S2 ^5 [ //全局变量 : p! n8 T; J" ?- d! m9 q4 k: K3 ~; k
X/ A3 [0 x7 H _8 a2 l LPDIRECTDRAW7 lpDD; //DirectDraw对象
9 x a5 D& Q$ N2 S+ k" ^* @ LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSPrimary; //DirectDraw主表面
! O+ D0 Q' E6 u8 s" K" V' K LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSBack; //后台缓冲表面
c. ?' Y1 R: [$ A' u& j1 Z2 \# w
% O+ p' v l P8 `2 k9 x4 c) P: X. Y8 k5 d+ e
char szMsg1[] = "001 Tutorial";
# y; d. n' `0 G) w4 c3 u! r+ S char szMsg2[] = "按ESC退出";
2 i# ^; N- b' ]3 u y# @) }* t) z% i0 @/ k9 l$ z4 H; I9 D- B: _5 F2 Q: T
BOOL bActive = TRUE;
( T1 |- v. I; u( C+ O HWND hwnd;
5 |; l& o+ i3 N4 n" e5 b' R# _5 v HFONT hfont;
; ?% J! M% `$ C% ]9 U' ]1 Y+ w, N2 `# y. D) g; ]/ L4 t' R
//函数声明
" r7 j9 B' F1 _3 W4 x w LRESULT CALLBACK WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, 3 x, u6 L% D7 F" a7 d
LPARAM lParam);
: l; `: Q% T# T6 @ BOOL InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); 9 |2 i1 J: L5 T7 ]% N, C4 Q
BOOL InitDDraw (void); //初始化DirectX 1 U1 m5 i$ g) a/ y2 y: M
void FreeDDraw (void); //释放DirectX对象 ( t) A! h9 {5 M% _$ S4 J
void MainLoop (void); //游戏主循环
9 R2 p- n) k0 X* x5 {" x) j
' S" l! g5 w+ x( {9 |9 T8 D) F7 v- H3 ?: Z
; u3 `0 n# Q! c$ j; f: h( ` //------------------------------------------------------- / e- V1 }& q0 A" `, \0 T8 E$ h
//函数:WinMain() 2 S9 @! T2 F/ D8 a3 q1 O6 V9 g, x) J, {
//功能:Win32应用程序入口函数.进行初始化工作,处理消息循环 , J! {: k' e4 W6 D
//-------------------------------------------------------
# D5 J+ L2 T5 [7 C0 b0 J0 Q int WINAPI 9 k6 D' W t1 ~; y& v: a
WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine,
2 k# p+ H3 [2 r9 W int nCmdShow) : M8 h2 h% p3 I0 \2 l; a2 q3 X) g
{
- O! B, z7 v s/ d MSG msg; 5 Q2 @: w& G8 w' C6 o" o
4 \. d% b( q6 k0 N //初始化主窗口
3 x- _% ^8 F" ]1 W! C# d if (!InitWindow (hInstance, nCmdShow)) - P/ v! P" E5 b- T1 K
return FALSE;
0 a0 `& ~) w) B" f' W9 o2 Y, A) n6 B( K' U! O$ q
//初始化DirectDraw环境,并实现DirectDraw功能 * S& O- ]' S7 l+ h7 f! M
if (!InitDDraw ()) 3 r( ^$ L7 m' ]) v4 b
{ - I9 q8 q s2 x
MessageBox (GetActiveWindow (), "初始化DirectDraw过程中出错!", "Error",
0 @4 I$ n$ [% j. J. X8 w( {- S MB_OK);
, E. Q1 n; @. l) } FreeDDraw ();
" K P/ O3 w' a5 R$ c DestroyWindow (GetActiveWindow ()); 5 _0 y. u( C# y" D
return FALSE;
, B$ r) G: G" g. D4 [5 }2 l/ S3 ] } % t& u% q# E2 `. s0 T2 f
3 L9 x0 L* v4 U# e' O2 ]) |1 c
hfont = $ P( \. D' @- u2 C. V7 {
CreateFont (15, 0, 0, 0, FW_EXTRALIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, ANSI_CHARSET, + @. @9 ?: Q2 e" U
OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, 3, & J1 x) z5 |0 n) R4 k) m; F
VARIABLE_PITCH | FF_DONTCARE, "Lucida Sans Unicode");
; O$ }) d0 q7 u" F: ]6 C1 G( a; W( C) K' W( w, o
while (1) * c0 y1 x, [/ U; U2 x
{ 1 a2 N( G' k% r" ^6 N3 E8 }
if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE)) o: u% _ j5 U( Y7 V
{ " ]4 \0 j( Z- _
//如果有消息就处理消息
' V2 i# f! L8 h if (!GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) : ?6 a: P4 ?8 t
return msg.wParam;
- F. l8 A, z0 ?) n, y TranslateMessage (&msg);
5 J6 Y3 y; J5 q( i9 G" } DispatchMessage (&msg);
- ^2 J# R5 E8 k5 a" r+ I4 K }
# B* [6 x$ z% K' ?; N. @* B1 ? else if (bActive)
- e; P1 |7 Y" F$ T# l. s$ l" u { //如果程序处于激活状态,进入游戏主循环
3 }6 C: h6 _3 F' U: G MainLoop (); 2 Q) i9 `/ P0 G# K6 b
}
5 H% B$ e( S; ? //等待消息
% ^- Y" w" t) C; D- S else
$ a$ E9 L9 T; A: O8 [: A8 W3 \ WaitMessage (); : [$ b: D/ K+ A Q" [* d9 } m
}
$ A9 w2 I( T& W% h5 O! G
9 ~3 K1 o. e- e( Y/ _ return msg.wParam; 7 @, N6 \8 F9 u
} / Z/ B. L3 ?% U- Y- {! R
9 m8 a5 U. b' \
//--------------------------------------
! P$ f6 y6 n6 P C4 D, _0 \# E //函数:InitWindow() U5 }$ v( V6 Y' R$ `+ P
//功能:创建主窗口 * X9 j9 m7 U1 a; U( I. n- Q- Y2 y
//-------------------------------------- , {3 X) ~1 e8 e% o
static BOOL
0 B6 I# w; I M! Y InitWindow (HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 0 E3 M' K# N5 c+ D6 p
{
/ w. z/ Z0 C0 {% L9 s- M WNDCLASS wc; //窗口类结构 " Q) i9 C1 k. v7 _1 m& q2 c
# R6 e/ D0 L9 [) \' q3 u8 \8 E //填充窗口类结构
+ H8 s: z3 i" \) \ wc.style = 0; ; z4 W; N- {6 E. F- N
wc.lpfnWndProc = WinProc;
2 }! T8 ~, ?7 T- }2 q wc.cbClsExtra = 0;
' e% I# ^8 K l, a6 E. W. l wc.cbWndExtra = 0;
+ D) Y1 Q* U* Z$ E: M wc.hInstance = hInstance; 7 N$ C% A2 ]) o! L* _
wc.hIcon = LoadIcon (hInstance, IDI_APPLICATION); ( s3 A6 y \5 Z5 x" U$ b
wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
r% V6 z8 M( X, x wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
' D S$ q! b5 A5 x wc.lpszMenuName = NULL;
" }4 m& M5 X2 Z, C: X1 q& _ wc.lpszClassName = "dxHello";
' X% C5 b4 t, b7 T5 }" D
( v' l$ X, y$ Y6 U //注册窗口类 & j) T; y- L9 i x9 \$ b& S, S7 C
RegisterClass (&wc); 0 L/ i8 j5 g; q: X" h
" Y& m3 n& }( {7 y6 t5 G1 P
//创建主窗口
; ?) Q) A; R: B' s6 m, p hwnd = CreateWindowEx (0, "dxHello", "", WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_OVERLAPPED, 0, 0, MAXWIDTH + (GSM_CXBORDER << 1), //注意这里
) T8 L* H: q/ B MAXHEIGHT + GSM_CAPTION + (GSM_CYBORDER << 1), //注意这里
5 O$ s2 \" E7 A5 i, f- F NULL, NULL, hInstance, NULL); L' m7 b. R- S0 P2 s; Q/ g3 M
, \) J; x! I- u0 S( e9 T3 F if (!hwnd) ( K% k& n) a7 t
return FALSE; 4 A8 M- N: l. i6 R+ o6 o- V
- w5 M5 ~' Z0 Z) y
ShowWindow (hwnd, nCmdShow);
8 R; x7 {$ z N: g UpdateWindow (hwnd);
' i6 } G" u/ i: t3 \; K
6 ]5 s, O; }' y4 E r1 k g/ r/ C! k return TRUE; 8 s6 s! z, L# g( w* f
}
2 j! Z! D6 U4 G4 J3 T
2 f5 k& E( y s' `2 S //-------------------------------------------------- 8 k( t, B) M- q
//函数:WinProc()
1 V( E" |$ ?8 j4 I" n( l2 o //功能:处理主窗口消息
( A/ i; K+ r. J4 W# X( ` //-------------------------------------------------- " G u4 r; j* y$ v$ {8 j2 g
LRESULT CALLBACK 8 ^+ T' [* a8 o- h# ^9 y
WinProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
8 s* T* s- P5 v2 h6 K5 k { - x4 o0 A+ S6 N3 B
switch (message)
. Y. J3 b: M) L {
1 I z* E2 [* d$ U5 U; }9 F- v case WM_ACTIVATEAPP:
7 T. V8 F8 O+ Z( g/ j5 Z4 M bActive = wParam;
. D9 @% Z3 O% V3 T( m) M break; 3 f6 Z0 ?0 L# y7 I0 N+ {- @" g
2 K$ ?& m- d8 l, b; ^7 S# `
case WM_KEYDOWN: //击键消息 0 D) j% n% W7 ~9 i3 C: c
switch (wParam) $ E. Q. `, ]8 O( s
{ " c) J Y" I& C+ }$ X7 T
case VK_ESCAPE: ( X3 _! Y t. w9 Z
PostMessage (hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); 8 B* N$ {! e2 E. N/ l" G0 O6 w$ n
break; 4 J; S6 C9 t- w7 Y
}
* \( o; D. P9 L& H8 L) f7 @ break; + m3 O, K) h4 W" I% a x, b
3 X8 L) g7 I- X1 o' F$ n case WM_SETCURSOR: r$ p/ B8 P0 X" V" x- c
SetCursor (NULL); , {0 ~& k+ R. `
return TRUE; 7 B d: t! l5 Y0 M0 S
4 T1 W9 A2 O5 r: E" Z/ S case WM_DESTROY: //退出消息
. P! R; E9 ]! r FreeDDraw (); 1 P0 X' y" E N9 e. Y+ Q
DeleteObject (hfont);
, v# v1 x. |. g) V PostQuitMessage (0); " t9 D; J% k* {, Q0 V( C
break; ) }8 s" O1 N1 U9 s) d& E
} 4 k4 g6 V+ v! E" a
: |) h) g1 ~6 w4 u0 Q% }, I$ q
//调用缺省消息处理过程
; N( e$ A/ n6 r# I" |/ ] return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
4 D* f1 D6 ^3 H- {+ P0 [! b$ i }
5 a y* ?, m+ c- R- x: O3 V5 \ ^0 V. P; E+ `+ J
//----------------------------------------------------------------
8 |' b0 X- c: x$ g //函数: InitDDraw() ( Q- |9 H9 S {5 n$ ]' U- m/ `9 v
//功能: 初始化DirectDraw环境并实现其功能.包括:创建DirectDraw对象, - ^! W5 J0 N5 }! \: D ?
//设置显示模式,创建主表面
6 G$ M4 E# m1 z- k! l! S1 b //---------------------------------------------------------------- . w% ?2 W% f. e' X: F* x/ B
bool
6 }$ z& H1 L4 T# G q InitDDraw (void) % _, K5 D5 U. ~. P! M7 Q
{ 4 l( a5 l# U7 ?% g7 @) K, }# O
DDSURFACEDESC2 ddsd; //表面描述
4 L' E. f9 [* x3 G! M" i' z' K( F3 F0 c0 o8 b: M- ]
//创建DirectDraw对象
1 R2 n8 [; U% z- j if (DirectDrawCreateEx (NULL, (void **) &lpDD, IID_IDirectDraw7, NULL) !=
$ V7 X9 \& q7 v" x% C$ K DD_OK) , y% N' m+ K/ E$ D: C3 B, I7 V0 z
' r6 Q! O. |* N3 t
return FALSE; ( F: z- c0 c" x" L- D2 J9 l1 G
; D% e8 x7 m$ r f' x0 \; a; ` //设置窗口模式
) y I) F3 N! k6 i if (lpDD->SetCooperativeLevel (hwnd, DDSCL_NORMAL) != DD_OK)
6 t5 o! \' I* @1 Z$ h# h return FALSE;
0 z" o) z6 g0 A
1 f2 }, K* F2 a- ]: r //填充主表面信息 H6 l' X8 C; W" O
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 7 w: ]1 P7 D" x( @3 Q* X8 S
- N/ F5 [# i7 V2 n, c ddsd.dwSize = sizeof (ddsd);
* K( _' y% k; w& V: ] ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS; // | DDSD_BACKBUFFERCOUNT;
1 R R- q7 g8 j. ^0 W ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE; // | DDSCAPS_FLIP | DDSCAPS_COMPLEX; 3 ^9 P ^ o- J0 z& r
3 R8 J' o3 U. W1 b r //创建主表面对象
$ `& q/ y* K; w4 G if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSPrimary, NULL) != DD_OK)
3 [5 O' N, Y; Q6 ` return FALSE; # N6 r* s8 c0 g7 n# q8 }! j6 y- P0 _
7 R7 ]5 K! g# {6 I: W( M' ~ LPDIRECTDRAWCLIPPER lpclip; 6 n2 Y& G6 J% a$ ^ u" P8 m2 g
lpDD->CreateClipper (NULL, &lpclip, NULL); % Q) G' A7 w- r' L# U$ ~6 d
lpDDSPrimary->SetClipper (lpclip); % F ?* y% S& \/ f
lpclip->SetHWnd (NULL, hwnd); ' y1 `. F1 W+ p( A
lpclip->Release (); * l) \3 B' v d `7 j; N
' u, k) z# Q/ L% K. h( x
ZeroMemory (&ddsd, sizeof (ddsd)); 3 h1 G M1 B/ B
ddsd.dwSize = sizeof (ddsd); 8 e" `0 ~! H' H! X6 p% c( u: F
! C5 L O9 o6 {- b! T( h ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
e! T L9 F- ]! l ddsd.ddsCaps.dwCaps =
$ [3 {5 S# T8 T! O4 }% o DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_LOCALVIDMEM;
" ]# O7 A% y) }9 Z6 h ddsd.dwWidth = MAXWIDTH;
7 b* h( K* h H) \8 f: j: I ddsd.dwHeight = MAXHEIGHT;
% Y) U( }9 D. d. h3 A( B. ?
1 \* ]3 x4 D; f c //创建后表面对象 + j6 n: E* @" _: m
if (lpDD->CreateSurface (&ddsd, &lpDDSBack, NULL) != DD_OK) - v: M }; Y+ H
return FALSE;
9 n1 X: u4 X: t
& g+ f6 j$ Z4 { {5 E8 ^ return TRUE;
8 \, t- U& N1 R% `# B }
5 P- X" S( E' A9 g; p
7 Q+ [2 c. V2 D: k/ n //-------------------------------------------------------
: k+ l: N* C) `- ]6 R //函数:FreeDDraw() * {" x: w& m( v: S% B
//功能:释放所有的DirectDraw对象 M7 G) N" d: D! W: l) F# A
//------------------------------------------------------- + n Y, v6 c- e5 a) R' V
void
+ |8 ~2 ^# a1 o. B FreeDDraw (void) * t W5 J0 i( w+ `: q4 i& ~$ p
{
' K7 j6 I- q! [1 r P if (lpDD != NULL) 2 V7 J% R1 W1 Q! e: t6 V* f- y. x+ a
{
+ L8 V K2 h- e |. g if (lpDDSPrimary != NULL)
( C6 L' s+ G) I& z# m8 `- o { 8 z" i: Q6 o2 f
lpDDSPrimary->Release (); ) h! g, Z+ r/ ?+ I' U2 o' x" W
lpDDSPrimary = NULL; - }3 s! B+ @5 |( M8 |' k
}
+ A) \' n& g3 ?3 b2 G lpDD->Release ();
, L# N+ i# a6 w) E0 f" @5 |1 e lpDD = NULL; w" D( o; i, u( v
} " @. u/ k6 I$ v- `; w
}
! `8 B7 s: K! U: E& C
1 q" _+ X/ a8 A void
6 L- k, k- ~9 J0 [- i! ?" w5 Z1 d _TextOut (int x, int y, char *string, COLORREF color) / D5 w' z; h. E6 E7 x, P
{ % s, _; H0 \' y
HDC hdc; ( Y7 R/ q1 p1 N1 [) r$ p
if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK)
/ h' S2 [( K3 N8 c {
+ I1 o7 ]7 P& o0 h/ ?# @8 o SelectObject (hdc, hfont);
8 P! d% z: V+ d SetBkMode (hdc, TRANSPARENT);
! S) @7 n5 t, g0 D8 P; ^: } SetTextColor (hdc, color); / o: ]! W/ T2 E0 ^
TextOut (hdc, x, y, string, lstrlen (string));
0 t" }; n- O6 }. H: R u% G, l lpDDSBack->ReleaseDC (hdc); 0 s4 X- V, R, r0 B, y- U- Y
}
+ F- p' I( g! U8 v3 Z } * @8 d/ t6 K2 ?; p3 \/ R5 t
7 N6 [" @; U5 \ f
//------------------------------------------------------- ' P- G1 r. [2 Q5 Y- `6 w5 H2 }
//函数:MainLoop() 2 n6 k6 F% U) |/ {
//功能:游戏主循环 9 x/ j, K% w5 y4 e
//-------------------------------------------------------
9 M- K6 _3 [4 ~1 G! W% T void
& v: |# E/ P% a- C3 d; o2 q MainLoop (void) * X" w1 B8 D: E, ]6 R
{
" _. n t% s4 e5 x3 A //后台缓冲表面上的操作 ; ^- y' J8 R/ P$ ~$ z
HDC hdc; 1 y( P: u/ u: K" u- ?5 ?
RECT rect; //这个是主表面的区域
. p, V6 C& `9 u; x RECT rectback = { 0, 0, MAXWIDTH, MAXHEIGHT};; //这个是次表面的区域
- {; P8 h( K8 m: Z4 d$ I& G if (lpDDSBack->GetDC (&hdc) == DD_OK) 8 Q* \. {5 X; m; [3 k* D+ Q
{ $ y0 H; _$ @1 e4 L! A
//清屏 7 ]' v" G" }, c+ [& r$ A) J- m
GetWindowRect (hwnd, &rect); //取得整个窗口区域
: H% n: k; v& W$ Z# b& W( l rect.left += GSM_CXBORDER; //修正到主表面区域 2 z* P& V* u( o! C7 v
rect.top += GSM_CAPTION + GSM_CYBORDER;
, |- Z$ c9 B j$ e rect.right -= GSM_CXBORDER; $ Q/ B. M0 j! [2 z3 E
rect.bottom -= GSM_CYBORDER;
" ^' }8 q! b/ P FillRect (hdc, &rectback, (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH)); / S5 E3 d l! Z1 x) j6 \% n
lpDDSBack->ReleaseDC (hdc);
g7 R7 g; [' e7 J. c }
& G$ a! {1 N" S9 O6 E3 p _TextOut (220, 200, szMsg1, RGB (0xf0, 0xf0, 0xf0));
/ r! K2 p" O/ K+ I% p+ Z _TextOut (220, 220, szMsg2, RGB (0, 255, 0)); " a1 l9 T+ w- \) j
7 M- y5 }( V0 p# ? lpDDSPrimary->Blt (&rect, lpDDSBack, &rectback, DDBLT_WAIT, NULL); - M7 z% y. R5 O! S6 ]9 t, ^8 c
}
% n+ [7 L% y1 m" P& L/ ]9 U
& J- ~7 ?$ f9 f7 I2 z) o. l$ t. @7 {4 |2 h
编译后,把_TextOut的汇编代码植入游戏(可用ODBG的二进制复制粘贴功能),并修改相关的api调用。 6 R9 F# H; Y9 u9 K- X
其中int x, int y, char *string, COLORREF color,lpDDSBack都已经分析出,而hfont需要在游戏开
! J! X) r% K: Z. p: c' `* M+ x* I 始时用CreateFontA创建,偷偷保存在数据段的末尾,结束前用DeleteObject析构。 ( }5 x# N" o; g$ [9 f
, x b) z4 V4 D
代码:
4 p5 {" d1 r3 \# O 04634300 51 push ecx ; _TextOut
( j9 S! |% i1 y- y 04634301 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454]
$ P, |, H0 b/ y8 T. T f9 N. m 04634306 8B08 mov ecx,dword ptr ds:[eax] - S$ Q. e6 I4 ?
04634308 8D1424 lea edx,dword ptr ss:[esp]
# s& o8 J6 e; i 0463430B 52 push edx 4 \- ]. M) l& k8 P+ T: z
0463430C 50 push eax
, Y& L6 @6 P. V0 k- |, k2 k 0463430D FF51 44 call dword ptr ds:[ecx+44] ; BackSurface->GetDC 0 D r0 }2 l. s2 [: J
04634310 85C0 test eax,eax . c: z6 S" g8 L& y) I- h5 S9 w
04634312 75 61 jnz short war_in_t.04634375 , a2 u2 D" {1 U+ h. t9 ]6 E9 \ D
04634314 A1 FC1F6204 mov eax,dword ptr ds:[4621FFC] ; hfont
3 O' a* I+ ?9 G6 M& s* l; e. q$ f 04634319 8B0C24 mov ecx,dword ptr ss:[esp]
' \! J# N; U1 b, X+ c( @ 0463431C 56 push esi * l( d) X) C* |/ v2 f8 [
0463431D 50 push eax
3 b( i/ Q7 l5 `6 ~1 W7 u 0463431E 51 push ecx ) ?- [5 X4 |8 s' |. |# f) n: l
0463431F FF15 34105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SelectObject>] ; GDI32.SelectObject 4 S& D1 V: e2 G0 C# K- t7 Q4 U/ C
04634325 8B5424 04 mov edx,dword ptr ss:[esp+4]
2 y% |! D3 Q# I& [ 04634329 6A 01 push 1
# { x% g- ?. H. D/ ^$ G) s 0463432B 52 push edx
# g+ i! h4 K- A, B, ?2 E 0463432C FF15 E4806304 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetBkMode>] ; GDI32.SetBkMode / p' E8 ~1 \% O% w
04634332 8B4424 18 mov eax,dword ptr ss:[esp+18]
6 i& z5 g6 W; |9 B1 D 04634336 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
" ?3 B6 p4 q d i% Z7 P 0463433A 50 push eax
# ]8 r/ c6 z* Z. j7 G 0463433B 51 push ecx
0 Q* H$ M" i; a( A 0463433C FF15 4C105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.SetTextColor>] ; GDI32.SetTextColor
5 q( H( a! e( h; h- k A 04634342 8B7424 14 mov esi,dword ptr ss:[esp+14] 8 o, S$ Y$ k, {4 j% a
04634346 56 push esi ; v1 m3 { L3 \" I7 k; V
04634347 FF15 2C115B00 call dword ptr ds:[<&KERNEL32.lstrlenA>] ; KERNEL32.lstrlenA
4 }( O) E* O4 p 0463434D 8B5424 10 mov edx,dword ptr ss:[esp+10]
0 p1 L# C# `5 H- x 04634351 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
5 N+ b" n1 ?9 V 04634355 50 push eax ' W7 h6 A4 R9 }0 }% M$ ] w, t2 R
04634356 8B4424 10 mov eax,dword ptr ss:[esp+10] & q7 N2 |3 t! l! _# [$ @
0463435A 56 push esi
k V) A& [& \ 0463435B 52 push edx
" [! c" f0 \ g8 l' S 0463435C 50 push eax
$ g8 h& W% B# a3 c 0463435D 51 push ecx
! Q9 g& Z3 e$ Q; p- i1 }9 v+ v 0463435E FF15 50105B00 call dword ptr ds:[<&GDI32.TextOutA>] ; GDI32.TextOutA 9 o9 j4 R3 A. E8 }* a
04634364 8B4C24 04 mov ecx,dword ptr ss:[esp+4]
: r2 O) s8 b$ C; _4 p9 e, v 04634368 A1 54840F04 mov eax,dword ptr ds:[40F8454] / `. Q6 d3 G. E- L r7 T5 X& y4 U
0463436D 8B10 mov edx,dword ptr ds:[eax] 2 P2 @7 k0 k }
0463436F 51 push ecx
3 W* U; I" ` Y3 Y, v u# Q" ] 04634370 50 push eax
, \7 \' g9 R, S( U! Z# T 04634371 FF52 68 call dword ptr ds:[edx+68] ; BackSurface->ReleaseDC + w7 i' k: z2 l% x6 y
04634374 5E pop esi
2 h8 ^7 C7 s" c0 m+ T 04634375 59 pop ecx 3 B7 c! g( N- y4 L9 X$ B
04634376 C3 retn
8 x, E: g; C# g! S( B$ E' Y: n
# i& }) b# C4 j ]4 b$ U" ~0 Q0 L# w& ~
然后修改原来的字符串输出函数: ) j1 E' A9 ?/ D$ h
% o4 o; W6 {1 q2 g5 i" Z
代码:
5 v9 r+ U C: x" J 0057E5E0 - E9 9B5A0B04 jmp war_in_t.04634080 ; 原: mov eax, dword ptr ds:[4605D10] , d% X! Y [- ^0 O+ K
: K7 _8 Z: w" B3 h+ F8 o4 ]% S' s8 y% n" f) B! X
跳到这里,调用我们自己的_TextOut:
n5 `4 b# n4 Z& E3 q x; Z, e/ a! W2 X* Y
代码: 7 ?; v' ^9 A- J2 f5 O
04634080 8B0D 080B0E04 mov ecx,dword ptr ds:[40E0B08]
u% ~6 K$ W* U0 g# K( D O 04634086 FF71 10 push dword ptr ds:[ecx+10] ; 颜色 9 H) R9 Q- z6 f) Z! K
04634089 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; 字符串 - F9 L& L5 L& @4 H: E
0463408D FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; y 5 m% u& d9 q9 \& G+ ~0 z
04634091 FF7424 10 push dword ptr ss:[esp+10] ; x " a8 Q0 |: D. O5 n0 l/ E8 F/ g
04634095 E8 66020000 call war_in_t.04634300 ; _TextOut
& S! b u+ `+ { 0463409A 83C4 10 add esp,10 4 \/ j/ _9 B/ M5 g: A4 \$ Y
0463409D C3 retn 3 w4 i7 q1 v+ I
* e c2 C2 `% N" j. i5 I7 d8 _$ T
& M1 `- T/ U9 z' l% n7 p+ u( J. k) ?1 T6 ~$ n x
至此,游戏已能正常显示中文。 8 t h- p* i6 _/ i
& i2 i, K/ I* F3 t8 `; H --------------------------------------------------------------------------------
6 [0 e$ a6 S3 U 【版权声明】: 本文原创于看雪技术论坛, 转载请注明作者并保持文章的完整, 谢谢! " V! \) D7 D6 T6 g+ E
3 P5 Q& S8 \7 W; o0 x
2006年05月12日 14:04:49
: }* ~ R$ Q7 [2 ?+ F; Z( i' U( [# |+ ^! D" G8 u$ E2 z
©2000-2007 PEdiy.com All rights reserved.
9 n& n& |: S- @) ~% Y% \6 N) Z0 D: hBy PEDIY
, S/ Z/ c" C/ Y$ v; Z |