4 寫屏 8 |% Y" z0 d* }: Q# c8 E9 ]
2 {4 z* s9 ` d; ~; I7 a& X大多數人是利用修改游戲函數寫屏的,我的方法是HOOK dx寫屏。原理很簡單,游戲是要通過Blt和BltFast轉換頁面的,我將字寫到后台頁面就可以了,好處是不必太麻煩找游戲輸出函數,而且換個游戲也一樣能用。而且還能貼個圖片到游戲。坏處是如果dx版本不同
0 Y6 I6 |' u$ z4 f1 C
" d+ [" K6 Z N9 R4 z7 B就要修改代碼了。建議用MS的detours,方便而且穩定。
. p: P3 A) C% W/ K: }+ F& P//輸出文字到一個頁面
* _, ^- J+ n8 }- q% XHRESULT DrawText(LPDIRECTDRAWSURFACE m_pdds,TCHAR* strText,DWORD dwOriginX,DWORD dwOriginY,
. r. B+ @+ o) C) a* }COLORREF crBackground,COLORREF crForeground)
- \" o# X" V; q: L! M w& j% T{ 6 p C# F5 }0 P( `
HDC hDC = NULL; % `0 ^$ n/ _' t8 J, N0 A% X
HRESULT hr;
# q: X' l# S% K \" iHFONT hFont=NULL; 5 P( E8 y3 ?' f
if( m_pdds == NULL || strText == NULL ) u6 S" H1 b- [6 l! b I0 v6 }% D
return E_INVALIDARG;
4 n3 N3 a' O% s/ H& X+ ^; s# \: f( |9 e' l+ W/ |. _ Y( a- P$ P) t
// Make sure this surface is restored. ! k+ c8 e) k2 b* H
if( FAILED( hr = m_pdds->Restore() ) )
# o1 u, s, Y5 z6 U4 V' y M return hr;
: J+ j% P1 b4 Z" |; v8 i; o+ A3 M( g
if( FAILED( hr = m_pdds->GetDC( &hDC ) ) )
8 Q- W% Q) S& j- U! ]: I return hr; " k! x4 S( V5 A8 A
' u' [: Z: W! u" I& U/ E5 T // Set the background and foreground color & j' m( r( o( i' N
SetBkColor( hDC, crBackground ); $ K' b# E# o: p$ [
SetTextColor( hDC, crForeground ); 8 }) [4 {/ h1 f) y4 u. K
2 N5 N: F- m/ w2 c# s9 V1 P if( hFont ) " e h2 m N7 ?( n a
SelectObject( hDC, hFont ); , P4 q9 n4 n- t; J" F2 G0 p. v
" G# {4 ~! K$ O" ]) }8 v0 | // Use GDI to draw the text on the surface 3 {1 p% ?8 C' u
TextOut( hDC, dwOriginX, dwOriginY, strText, strlen(strText) ); % f- x5 N W% g3 V) z
; L5 @( U+ v. k* A
if( FAILED( hr = m_pdds->ReleaseDC( hDC ) ) )
7 q$ Q' N: E. k. v& }) Y3 Q" g5 V return hr;
8 q& `% q8 z2 x" Y1 p9 z$ B6 e! p! c" _& N! ?, d ]3 L: X2 c! \6 [
return S_OK; 8 a0 t4 [ t8 ~
}
" n3 c& u$ P" U. w' ~! ]//顯示文本太簡單了,就在HOOK的函數里寫1句。 : W6 y4 P9 L( {3 [
//老版本的BltFast 這個是從離屏頁面Copy圖片到后台頁面的函數
& e: I a0 I* ~, t7 u) I' U//DefHookDApi 是我自己寫的快捷定義hook函數不用去管。detours
2 T+ Y1 m6 G2 R* sDefHookDApi(BltFast,HRESULT,(DWORD x,DWORD y,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds, LPRECT lprc,DWORD
$ P: M! \# a7 B2 W
4 [0 z% {3 o- c: ~6 nn)) - |& Y; s2 s$ F% S# |, F& @, l( t) p
{
# n4 v- j0 X! h//我們直接把東西Copy到離屏頁面 * S4 h: Z9 E) B+ D" a4 W% l" I
DrawText(lpdds,"BltFast",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
! @" L3 G, ]/ z8 q# K* \+ \HRESULT ret=Real_BltFast(x,y,lpdds,lprc,n);
" V. |# }' w: O8 t4 r( W2 `2 ?2 J1 `& c
return ret; , H2 D" `1 Y+ c& I5 u& S
}
! Y& @/ l+ ~3 K+ ~( u% m3 s//老版本的Blt 這個是從后台頁面Copy主頁面的函數
1 X) b( l4 H4 o8 c# ZDefHookDApi(Blt,HRESULT,(GUID FAR *lpGUID,LPRECT lprc,LPDIRECTDRAWSURFACE lpdds,LPRECT 8 K D9 D, U% H% F6 v9 x( u' @
8 H8 [1 }& ~7 a8 [, q1 {1 |) W# Wlprc1, - t( l+ `( ~' Q6 q! S. A/ o# u
DWORD n, LPDDBLTFX n1)) 9 z7 k- @2 y. a! k* b: y
{
( E1 f6 `0 r1 U6 _6 e//我們直接把東西Copy到后台頁面
6 U4 c/ C j: [/ oDrawText(lpdds,"Blt",0,0,RGB(0,0,0),RGB(255,255,0));
* t3 ?) D' C0 vHRESULT ret=Real_Blt(lpGUID,lprc,lpdds,lprc1,n,n1);
$ O! i& \* t: T- G Yreturn ret; 8 Y; p5 u: u3 W" c7 B8 v
} * f1 u: y8 Z; I0 r
b% V7 d' x# r; P) L# X- Zhttp://www.pudn.com/downloads26/ ... tx/detail84732.html / |8 U8 E( @) {: l
9 r9 F/ Z u, j3 q8 s$ ?轉載《浪漫月光綜合論壇》http://bbs.yoyo-do.com/thread-190549-1-1.html
/ b& ]; Q" W% E$ p: ^& j% L
. Z5 O, b& `9 u: Q" P以下为原文 * _) {: M; x# U8 T5 W9 s4 U
5 }2 a: ~ B5 }( d i q+ P0 Qhttp://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=8251
" P5 V5 G8 C0 n" I0 ^ e3 T
; U& _ n0 N; {" } PHOOK API 游戏写屏公布
! k) R3 c3 D- H9 z$ W8 D# t2 p i" J6 |
这个是DirectDraw和DirectDraw7写屏过程 传奇2测试或dxdiag测试 , o' C( H! g1 L5 d$ S
D3D8窗口化和写屏过程 魔兽挣霸测试 6 y { U4 M) D8 ^. n7 Z) O& o
要用到dx9连接库文件,在论坛可以下。
& {" B# H+ N" O+ V这个不支持98,因为用的是微软的DETOURS连接库, 3 ?8 t7 S: h, R! o& Z
大家只要看ReplaceApi.cpp文件就可以了。其他文件是我简化DETOURS
5 s8 G6 d S, b" z4 p) G! Y. G: Y3 R8 F* Z3 p6 Z9 U2 u
////////////////////////////////////////////////////////////// 4 o1 M8 i/ O E0 T; L
//替换方法 4 ^, D+ h2 M3 G: k2 y
//静态定义在 vc里已经定义过的函数-比如MessageBox & V2 b5 _- l, c9 y
//这个是定义自己的静态函数
. W9 [% g" y: j5 C8 z+ E/ j, e//DefHookAPI(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
, c* ]7 |- }" B' J' Q( V4 D//{
0 _, s+ u5 e, _1 X$ P: _// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数)
6 U, V. e7 M# `! O- Z' D// return 返回值; # S' H& } @9 A2 p8 R
//}
/ @0 h1 F L7 u& E) j0 n1 R- Y( E6 E0 ~5 O: t7 ~. Q" {) f
//他的实现替换函数 / C" o" u/ ^& U& P; E; L
//在ReplaceApi函数里添加HookAPI(源API函数名); $ {( V7 g" m( x
# E V6 M9 x9 z* j Z) S$ {//********************************************************* + X* ]* X3 X5 [0 W
//动态 在vc里没有定义的-比如用LoadLibarary读取的函数,或是一个地址
7 N# Y4 q( Y4 L) w7 D//这个是定义自己的动态函数 * z+ J# \/ o0 A* @* V4 w
//DefHookDApi(源API函数名,源API函数类型,源API函数参数) 参数格式:(参数1,参数2...)
: q4 M9 t1 G0 z% ^& \) `7 q//{
0 Q8 m+ K9 M t// //调用源函数方法:Real_源函数名(参数) 5 U4 m0 I: G. d) G
// return 返回值;
+ `; W( m* }& c. v* o* ^" L7 y//}
) \0 l7 B9 k3 T/ ?5 W+ g& B* a' {& K' F; @. t# [+ r
//这个的替换函数
% R, W, u* U! j1 ~# v$ E$ i* P//HookDAPI(源API函数名,源API函数地址)
0 |' N+ L3 R2 B1 Y% ~$ b////////////////////////////////////////////////////////////
& G# z+ o$ D$ P' n
/ ^8 L; H: h8 J" ^5 u6 F* h在程序中间可以看到像
, }1 V2 {' ^! ]4 `% j: Tp=*(PROC*)(*((DWORD*)lpDD)+0x??);的代码,p保存的是一个函数地址 ! a& ~3 y# s9 Q7 A! V9 c
. l% B0 W1 v6 K- Z9 m
哎,用到的东西太多了没办法详细讲。
) A# ^+ g" Y( A& Q' ^" l# V* z有什么不懂的大家问吧 |