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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)! r2 a1 z7 F2 C' ~
作 者: ztd1 A1 E6 [+ D& n  m( t
时 间: 2009-01-06,20:31
" C  S: C+ j0 F7 J5 V- w链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
3 a9 k) F: I/ O' o
. \* m7 y8 e( C0 |0 v+ M我们来看看在游戏里怎么写字!
9 L3 B/ g! h. U. V5 ?游戏版本:星际争霸1.16.0: e  ~3 l# G  F2 r$ j3 w5 l/ u8 w
工具:OllyDBG* \1 b; k2 L, G+ K' e4 T

6 a: P* A+ n) y9 y2 ^如下图:
: r" R6 ~2 ^* o7 c  r- \) r1.jpg
* D5 R. O- r) n+ V( ?& D* J  ) d; ], N# ?" i1 v' n
1 |$ U: b6 u# q/ a  l
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。4 `  K$ w& l  `( e5 T8 P

3 @0 |  ^& o. h第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:
# v# Y+ C& a  G" j! G2 E' _2.jpg# N2 D+ X( y5 J6 b( S; L, S
  ) W% e" U# S/ `/ h: e
5 m, \6 B9 H! z# u; ?
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
1 o' S9 H2 s) \. w1 |3 Z6 N1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。* i" t6 a8 o# ^8 \- }" Q. i
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。4 T* }9 e/ K' B1 S) n
3.jpg
0 G; X$ r+ I. H3 z1 K1 H. ~1 u  * l1 E5 I$ h1 c8 [' q

' _' G7 [4 t% q5 C5 t8 A第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
, J6 w1 ~5 C- c  Z8 @1 Q' ^可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。: a* L9 m  ~2 |$ _9 W) i+ S7 z% h9 ^! _
4.jpg
, @6 k6 E* V3 e% J: K& s( D% L  
" n$ I" K7 n3 u! f3 f
; R7 ~  C4 }2 g: m% R' @2 V第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。
% i# A) X+ a/ L5 q2 U2 Q5.jpg9 G/ @7 [3 p8 y& F
  
* t% l( Z& P! v
( T  Y  S2 c- {+ g第五步:运气真好,居然断到了。( J: a! U1 A5 S8 [/ r
1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。- q8 y2 m- g0 u  B( P& h: z: Z
说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。: m, Q. z9 S  V" V
6.jpg
; h8 x/ l+ m7 O  
6 s  R* v6 A; Y! _- G+ c2 Z
0 t; e& ?# x8 i( w" ?7 p6 H第六步:离胜利不远了。
+ @* A- O( }( ~3 u& k它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。' O8 f/ w* p! j" ~/ ]
7.jpg/ U) n9 n, m5 g; l# X' E6 R8 Q, U1 U- i
  
4 h( E2 t( x$ ]0 S9 X
: a& _) G; |* Y  T# v4 P- b第七步:搞定!1 e: G' v( }* ]5 w' b' o
8.jpg  z9 D4 f- S8 ~2 Y8 N
  8 k% F* |0 s5 G  c

0 H$ W) J+ t" Y0 {; n第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:/ |; w/ L2 L& Y1 \) M1 x! {5 o
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:
8 H& B5 G; s' Gif(X键按下)& ?9 `+ A' S$ h0 l5 |* x' H
{6 X: d1 C+ ~$ l% h* n6 h( v
DWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
  ?' O4 }! _5 j* l7 T; p2 gchar *buf = "Hello Word!";
+ M0 h% R, ]: {4 \* k- N$ S$ r__asm
6 o; V. \7 L4 x/ K3 {$ |{
; Q; X( n2 w0 T( U+ {  xor eax,eax;; W" ?! L' P+ ?; A1 g
  mov edi,buf;+ {0 x( R) m9 }  D! V# S: L4 m: k
  call addr;2 w% s/ M* C" t
}" l; r- S/ ]# u. t1 ^+ H3 Z6 p
}
# p% i  O4 M; `
! s- P$ f( W- K( Q7 J7 \' R星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
3 U/ O7 \( f, B, |, @. y; l: Q    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)8 T) B# Y6 Y  D' |( M6 |
    char *buf = "Hello Word!";$ E( Z; ~$ U/ k7 [3 _
    __asm
. a2 m- t) R! s* [% Q. @0 |    {0 X7 j6 ]& Y2 M
      xor edx,edx;
: E( P6 a5 x0 U! \3 M+ y      mov ecx,buf;
, a$ t  y) c9 }' {      call addr;
1 D* l; K) y+ M8 c5 P  X6 t    }* f" A% H& u. z& t: l4 v
' _% g4 v% r' Y
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------: m7 c8 j+ E$ @% c
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):) I2 p: V+ L) ~' v9 ?
6 N0 c" S7 O) n* a$ ?
//16进制字符串转数字并写入指定地址
5 {1 X* V5 O: \5 c8 `. Bvoid write_ma(DWORD addr,char *ma)
1 h* R9 s# c& M) `4 F{
) R, j1 \+ B. B7 n. i  __asm; G0 t  T$ |; }3 W
  {
0 v$ y  T& D1 @, l0 ~    PUSH EAX;
0 N6 R5 w) h9 s: f" i    PUSH EBX;
/ Z4 f: w- I( q. b  L- t8 B    PUSH ECX;5 {! S3 b4 I5 I6 y; I. ^
    PUSH EDX;
8 k6 I; y# b. k- q    PUSH ESI;4 _3 j( K" e& T1 E" `
    MOV DL,16;
; [0 m0 |8 N" u! }0 z; j2 o4 Y3 _. q    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];
4 q7 O( d: a3 n) ~, e    MOV ESI,addr;# ^" G7 `  n/ ]8 J/ j
    CALL Write;
- M) T; i. U" |1 u& O/ [$ w    POP ESI;; K8 V) m$ u4 ^! W- ?4 f
    POP EDX;# K1 v2 C$ J; S2 y
    POP ECX;
; [3 u& c) D6 e( _' P$ a    POP EBX;& p5 A5 Q; j* P9 z. W$ R
    POP EAX;" c, G0 A- f1 i1 `0 r3 v' j
    JMP OVER;
4 U1 f1 D2 G& G* E! f# f  Write:& E7 ?& r9 P$ q. d7 V& V! h/ G
    XOR EAX,EAX;
2 D4 B  E0 ~) n$ a) e    XOR ECX,ECX;
0 Z9 ?2 L& A$ o, m    CALL GetAnsi;4 V! L4 C- Z/ \5 R3 R1 n" k
    MUL DL;6 \2 D; D' K3 G8 F7 h
    MOV CL,AL;. r, P2 j3 G! G1 S# _6 ?: k/ T  w
    INC EBX;
# \' {3 @" Y  h+ ^- Q    CALL GetAnsi;* U% n) |2 K' O+ a9 G( |
    OR AL,CL;
* A2 o6 a9 j% e    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
, {' ?+ `3 G( R, Y$ a    INC EBX;
5 w- U- n. ^  Q2 ~" N+ P    INC ESI;
/ Q  Y9 s% ~1 I. a2 P* i% [; l    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
- J% \# ^$ f2 i+ @! m4 k8 g    CMP AL,0;
8 A. X+ ]$ s/ d8 c7 ^; _    JNZ Write;
. l9 l; l2 N# J; T    RET;
6 Y1 W% Z- w" y# v/ b7 ^  GetAnsi:  Q# y: S3 u" W3 R7 \5 E- Q
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];5 ^; F' m) V4 o1 d
    CMP AL,57;
* C1 W* P% y: f: k1 \    JA ZiMu;6 k9 W; y: y9 m# J, n! p
    SUB AL,48;# P% M) w+ x2 P- U3 G
  L1:
: y% P+ R5 B3 |( k1 q: E    RET;% g9 D/ r; A/ R
  ZiMu:4 D3 C3 k$ B# `; L3 C" s
    SUB AL,55;- D3 g- e6 I/ O% R2 \
    JMP L1;
; A( _7 ^1 t% n' s' A- c+ ^  OVER:0 X: @5 ^, n3 {, W) {) }2 u/ Q
  }( \2 B/ c/ ?; g( D3 O) e+ V
}
+ R/ n4 d4 t! o9 C" _8 m0 a; D( \! B1 R, a8 y6 _
//按F12地图全开0 R4 {. n2 t, j0 x0 N6 c: `% F4 ^
==============================================
2 n/ G) X3 u+ O9 G- Y% D  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))% b3 \6 t2 u5 t: t
  {0 `* {& Z7 M: g6 a) d1 c2 D/ m" z
//游戏屏幕上显示“Open Map”
7 S0 N) Q" f4 l- k    DWORD addr = 0x0046DE10;
- \5 B- t; T. J    char *buf = "Open Map";6 E, r! u% b+ M2 m1 {4 m
    __asm
& u# B) c, J6 _7 X7 {; D- \    {, @! _! @4 _0 G# {0 B% z
      xor edx,edx;
! r/ F! [- H, c1 T* e* G( P+ n/ [      mov ecx,buf;/ M1 F: P- x2 G9 _6 O, x
      call addr;
: i+ t% y& y+ C8 x# V0 w4 J    }" Z% `: w5 l! U$ {
//开地图的代码
3 ^0 S9 e- l! H/ }  }; P( y( H    write_ma(0x00404BA8,"7500");
/ _; P# t) b, B0 e7 D( O: q: ?    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");6 ?( s- x; [# K! e/ C0 s5 \' I5 B
    write_ma(0x00414046,"7400");5 t2 d; T  X# Q
    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");
  E# z. e) w' O$ k/ K    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
- r' b5 f+ u0 o' m# y/ ^. t$ X! U    write_ma(0x0046EA98,"7500");0 \9 p" c4 j. u# ^0 y
    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
( p5 i; m1 h8 {    write_ma(0x0046F815,"7400");2 S8 O$ H- Q3 W9 a- y6 x
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");
7 }5 x% m$ B. T7 o# c0 x2 K    write_ma(0x0046FA92,"7400");: d. H" `" ?& R. e! c
    write_ma(0x00470F2B,"7400");0 w8 r, G* u8 z7 f. B7 G
    write_ma(0x00470F43,"EB04");
1 Y8 B2 \. p/ I) G8 w* ~+ z    write_ma(0x00470F4B,"EB09");
; ^) g% r* t& @  }0 s    write_ma(0x00471067,"7400");# D* p6 ^  u0 g0 b; ^( l0 G/ U
    write_ma(0x0047107F,"EB04");
, S% D+ s0 R6 d! G& l! `0 Y7 [' N    write_ma(0x00471087,"EB09");
& r( W/ _8 p9 J3 ^) S    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");# Z3 k  \& P" ^6 s/ h7 b1 H0 ]
  }+ _( P. M+ E3 K6 W. d  J' i
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :4 v( _7 `- q1 u+ Z# {
我想问下007会几种编程语言~~~
" Y/ W6 n% G+ {! x6 J, B& l
vb.net ,c#.net,java
  L" x  Z1 g3 {2 i; d- q! \c ,c++ 一点点: ]( O# i$ i+ q+ q) |
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
1 Q0 U- p. z# x6 B6 r$ _# J, g' j. |
asp shll mysql9 W+ T1 Z. f4 J  s8 E! f
没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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