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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

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发表于 2009-1-22 12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图)

标 题: 【分享】3句代码,在星际争霸屏幕上写字(详细教程,有图). x5 E2 v! M* s* }
作 者: ztd5 G; M, }; \9 f$ K
时 间: 2009-01-06,20:312 t. p- x3 l( q8 X0 z5 a
链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=80016
8 S- ]/ M& @$ T9 f" a+ @3 v* _) L7 K0 A  G5 A9 a
我们来看看在游戏里怎么写字!; g5 v# J$ ^0 J% R5 Q
游戏版本:星际争霸1.16.0
6 e' n: Y. A( J0 F/ z( I工具:OllyDBG
9 t5 ^) z; Q$ Z9 ?( g
1 e. G& a$ k3 i5 n2 o( Y) E9 v# B7 P如下图:
) [' Q* U5 j: o% ?" _4 j# j1.jpg0 ?) R3 I% ?, l4 `; H* R  o7 }' [
  
& [! H# ]& x9 q+ ]4 M! [& t0 V, X4 D6 J; n
找CALL思路:游戏里写完字后,它应该会在内存里留下字符的痕迹,我们就从这个思路开始找写屏的函数。* O! L& E" g2 v0 ]
6 A8 L7 C5 p% t6 o" b/ G, D% @( c5 I
第一步:先让游戏自已写几个字!运行游戏,选择局网IPX,和电脑对手。开始游戏后选择设置网速(玩星际的不用说怎么设置了吧?),完了它会出现以下字符:9 G$ e, o. M$ h% S5 Q( v
2.jpg& l% o) ~3 @7 S* G7 H1 b6 \& i
  
2 N( J* w7 Q0 D" n/ X# _5 V) A6 `: T+ c( o. a+ ^( l
第二步:在内存里找关键字,按下图所示,找到为止。
6 M5 b- a1 k; s6 {4 _' O6 C$ N: U1,按图所示,在OD里先从D 00400000开始,回车。6 l. }! }0 C5 w4 X
2,按Ctrl+B输入关键字,再确认,如果没找到,再从1步骤开始(找不到再从D 00500000,D 00600000)。& C5 ]3 Q, e$ `0 f" q
3.jpg
% b; }+ l. h, g6 m; ~  
/ \% h' B; ?, y7 B4 W
; e/ p; x; a6 e; {# H' u8 y第三步:找到后用你的大脑分析,怎么下断。
  Z9 E  |5 J4 B可以看得出,这是个动态分配的字符串,但是也有规律,每间隔N行就是一串。5 t2 G0 X0 n8 n' Q! j
4.jpg! a! H* w* s. k% z' Z
  ( U, N2 _" y1 V: L

) P7 F  p* Q, W2 I第四步:找到规律后,我们试试在最后一次显示的字符串下面,选择一大片空白区下个"内存写入断点",看看能不能找到是哪个程序在写字符?下完断点后,在OD里按F9运行,再切换回游戏设置网速,让游戏自已再写一遍字。* I4 o+ N5 ^/ S7 w7 U$ N
5.jpg
* |! e8 K' |0 a1 I5 x8 l: f  . r& K' D, F( Y6 V0 ]- p
# i. F3 \6 j% V. L8 _7 K" X) I
第五步:运气真好,居然断到了。
; d1 B! |+ U4 D/ z1 c5 D9 \* N1,如果断点正确(看下图1的注释),就按下图中所标的1,2,3步骤操作,之后,在OD按F9运行程序。
$ x+ m- c  j6 t: g6 }& z* n9 D说明:按这三个步骤操作很重要,它可以帮你带到写屏函数那里去。因为找到写字符的内存了,我们就可以找到显示字符的函数了,因为游戏要读这段字符内存来进行显示。9 I4 L9 V+ F$ W% d6 D( H
6.jpg2 q% v% d( U  }( ^; b, [% L) V
  . V# e5 L4 X$ Y" [4 }  U0 F

6 m* n: b' Y) z' v$ O  R  E/ {+ A第六步:离胜利不远了。
5 n8 A+ }/ G# J4 s: k它把你带到写屏函数附近了。如下图所示,为什么要在2那里下个断再走一步?因为这还不是写屏的主函数,因为它RETN 0C,就算你用远程进程Call这个地址,程序也会出错,不会正常返回,所以我们还要往回找,看这里哪里CALL进来的,按下图的说法操作。
* B, q& i0 o% I" F7.jpg! e4 r* `/ @. [8 _
  
9 ^: u; g( ?; g* V! r; f/ m" |8 F" Z9 [" K- j. h
第七步:搞定!
/ Q1 E2 C( V1 Q! U1 P6 S8.jpg
- r5 ], h( Y; `4 M1 G, g  
, O) X: Q0 W7 E$ h
* O8 D- f% j: T* l; A第八步:通过远程调用游戏的CALL,来实现游戏写屏:5 t/ n4 H' K: L( L5 R3 P( P4 `
这一步骤就不详说了,VS2005,我用的是全局钩子。你们爱怎么就怎么的,反正关键代码是:$ r8 y) O7 D! X4 J2 J% m$ w% J# k
if(X键按下)9 K( n8 u2 m% P$ x  G$ [& |( W3 U
{
5 X* g: ~% o( Q+ p) @! _# wDWORD addr = 0x0048CFB0;//这个地址就是我们刚才找到的写屏主函数的起点(星际1.16版本)。
8 m1 u" P0 y; @" ~0 z: Ychar *buf = "Hello Word!";. S9 {) ^" z  K. K; e
__asm
: R" k5 j1 t" B$ O( Z# |{
# X9 h, v1 ~$ n/ S, v+ x. `  xor eax,eax;  Q2 a  i& f! s" M/ i8 T' @
  mov edi,buf;
  _6 i+ E, d  |7 D  call addr;& }6 o) V- E- G9 s
}# P! Y" Z; U+ W% L, n
}0 D; d6 F0 ^* v' S

: u5 b; `+ d! C" q9 s  R星际每个版本都可能这个地址有变化,但是步骤都差不多。下面是1.08版本的:
4 q$ D: O9 S+ {: q7 X4 L! C    DWORD addr = 0x0046DE10;//(星际1.08版本的)) x8 s- ~6 C+ x" w( J' X
    char *buf = "Hello Word!";
' j2 q+ ^5 Q2 n+ O5 U$ f    __asm# v  i& G; C( ]$ c
    {
/ o  N1 E; V& s+ ?8 T/ S2 O      xor edx,edx;
' A( O1 T  G& c" K& Y1 U      mov ecx,buf;5 K2 S  v  e& ^# m/ q" v+ Y- Z
      call addr;) j7 D$ h" ^# Q2 k
    }
& @9 Q5 L$ e1 _" m1 f
# D+ T9 z2 H. D+ I+ D1 t9 f----------------------------------------------------------------------------------------------------------------! G" [: r7 }) j0 S9 u% _6 I
顺便再给出一段星际联网时可以地图全开的代码(1.08版本):2 |. S2 L+ i% c( @

- E+ H# U: B7 Y) O//16进制字符串转数字并写入指定地址+ O: K9 l( @  P' g# c1 `
void write_ma(DWORD addr,char *ma)6 i. X& {# e+ G' @, h& [+ g
{
4 x0 m# I: G- H) ~% W  __asm% {- W& |+ V8 @9 g
  {# y- ^0 E) y. y" D! Q/ ~, E
    PUSH EAX;5 x' a& L5 B2 [0 q
    PUSH EBX;0 D9 Z8 {8 X2 M- k5 A+ \
    PUSH ECX;, {: D7 u6 \1 Q; v: ?0 A
    PUSH EDX;7 \4 J0 c: Y9 S# k1 \0 e
    PUSH ESI;
  K# x+ G# o; p$ J    MOV DL,16;
. j5 O. R5 h9 U, u- z& M    MOV EBX,DWORD PTR DS:[ma];! W* G( Z2 T4 O) Q0 e" `
    MOV ESI,addr;
$ a7 p4 U9 n1 X& l+ \9 K    CALL Write;% A3 B: T. u7 i9 O2 h
    POP ESI;- N* W) L. Z9 ?/ {. I
    POP EDX;. [2 {& F, ]+ g' d
    POP ECX;
+ M' G; @( E4 ]. A    POP EBX;
3 \6 k# {' \8 c    POP EAX;
: p" s# C8 K3 b    JMP OVER;
+ T: \# |  Q2 j5 L3 d. ?* C& D  Write:  S% i2 W  b8 j& b* Y; N% E
    XOR EAX,EAX;
) D( A5 m5 d  i4 L$ t. m    XOR ECX,ECX;# [, L3 }+ H# W- ]4 p+ I$ }
    CALL GetAnsi;& i3 |) s; `' Y, a$ k1 Y) V
    MUL DL;7 R4 x! U% d, a: F; x( v5 Z
    MOV CL,AL;
' w5 M$ ]* |, V1 A- t' |    INC EBX;
7 N  l! j! n/ |    CALL GetAnsi;
0 D, Z5 m9 p* _2 f$ `    OR AL,CL;
# L$ b/ B" `$ B) M    MOV BYTE PTR DS:[ESI],AL;
( p9 f5 e6 P; g" F) K5 V% k- |    INC EBX;3 I' K# E2 ~3 d$ ]3 r( U, V
    INC ESI;
1 c  ~* M" w# v& p    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];# E' a9 a& }% s/ `0 [
    CMP AL,0;
3 j; o( b% s) M6 G4 y- p1 K    JNZ Write;
: n  v* m4 e$ E  D1 `% {    RET;6 A4 j$ j! ]4 m" S; p, w  A1 g: ?; E
  GetAnsi:' T" w, {- b) b4 o$ v& r
    MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX];
, \7 P. [6 k5 w' J    CMP AL,57;! E8 t0 q! f, o/ V2 I
    JA ZiMu;# R1 D' _) D) O6 X( p  t% P) N
    SUB AL,48;/ I) P2 `; y$ D8 m! N* e
  L1:5 D) \1 A8 P/ O. C
    RET;) K8 B' B) C$ ^7 x, U: b
  ZiMu:
/ l, U+ l+ h; X! c/ j    SUB AL,55;3 X1 t, b4 G( v- i! D  w
    JMP L1;
) E% {! F7 a5 e  D7 a) o  OVER:
7 ]. r3 f& H; `. A  }& l4 C# q- |1 B6 q  ]* S
}) @" M8 l: c- b$ K2 m
8 _1 p% M0 A  r9 V5 K  q
//按F12地图全开
( J* S" O8 r3 ?+ C! Y% o# z==============================================3 Q  m/ e3 a2 |7 y
  if(VK_F12 == wParam && 1 == ((lParam>>30) & 1))
" a/ `1 V5 \% h7 K; Z* ^' `; S  {
5 @, H. u& I/ r' R/ O3 a: m//游戏屏幕上显示“Open Map”
; |: o/ B8 s3 ]    DWORD addr = 0x0046DE10;
+ D9 S& s/ x% B    char *buf = "Open Map";& G4 x: h* _  W
    __asm
0 B! |: q  q/ U3 c/ c' R    {
5 V! U8 Y7 s8 M6 o# K      xor edx,edx;6 K- b7 Y7 S& N& V' ?6 P
      mov ecx,buf;
! h6 R% d; `9 w# ]/ \% g      call addr;
& O4 ~) s0 X4 h9 N5 L) ~" ?    }# T& x8 I/ |  a7 |! F! G
//开地图的代码; @4 N% {2 }+ S% l9 n0 F
    write_ma(0x00404BA8,"7500");
' Y0 I+ ^8 m5 u! K4 t- H    write_ma(0x00410C81,"BDFFFFFFFF");8 m+ E& I- k) k$ P# K) |+ r
    write_ma(0x00414046,"7400");
4 E3 y/ O7 [$ Y. P' e4 Z) P7 z    write_ma(0x0046EA70,"909090909090");% k- E. q$ r  s- I% Z0 Y" M6 P
    write_ma(0x0046EA7D,"EB29");
7 P& S& e  z0 W% p4 [/ e8 _3 i    write_ma(0x0046EA98,"7500");
- m) v2 a4 Q) M- T) x" b! l    write_ma(0x0046F7EE,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");& Q9 @' _6 }1 l7 F
    write_ma(0x0046F815,"7400");5 x! k8 t3 c/ X9 R+ C, P/ }
    write_ma(0x0046FA6B,"310578A16500850500A86500750AFF0D90A6650090909090");3 |; q7 s; C$ `% X2 b) A
    write_ma(0x0046FA92,"7400");" U) p3 T% {) l6 S8 S( {
    write_ma(0x00470F2B,"7400");
% |0 m4 q% g% S! P' z! {# U    write_ma(0x00470F43,"EB04");+ f3 Z% c) \8 ]+ \
    write_ma(0x00470F4B,"EB09");; t0 U/ R  z; u9 {8 k. \
    write_ma(0x00471067,"7400");: t; ]8 k; h  Q- V
    write_ma(0x0047107F,"EB04");4 h( l5 R! e# M& u. i
    write_ma(0x00471087,"EB09");
5 }7 K( W; k( l8 |5 g  U    write_ma(0x004C9541,"0F8400000000");8 Z# o6 t4 D9 F* Y0 u
  }& Z4 o! M3 y9 E: Y8 i# c+ a* ~; w- ?
}

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沙发
发表于 2009-1-24 12:43 | 只看该作者
我想问下007会几种编程语言~~~
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-24 13:55 | 只看该作者
引用第1楼yjs14于2009-01-24 12:43发表的  :6 s: @2 V% @- N' d  T; n) N
我想问下007会几种编程语言~~~
, f6 T' v+ L  ^- X( w& \  g: V( k
vb.net ,c#.net,java
# o7 a- C* _# x2 g6 B' Y& Hc ,c++ 一点点6 U+ f; k) ~. h9 Y, h& X
汇编 很少
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地板
发表于 2010-8-29 16:20 | 只看该作者
会的不少了
# P! _# _, n0 \  l$ u* J& c' Y2 Q) N: Z, b+ \9 w0 L: T
asp shll mysql- `, c# Q- w* F; }
没写可能也会
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5#
发表于 2010-8-29 21:46 | 只看该作者
厉害啊 所有游戏都通用吗?
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