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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。- Y0 x& m& \/ C+ W' ~

6 o9 K9 f7 W( m* f在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。1 j9 }- N; _& Z3 a& B4 Q$ X( P2 _' B

+ X( j. W0 ^4 _  E主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。. w7 d% |4 ?# t4 o; s
5 C/ e* ^$ q( ?, B
希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com* M& _' P5 T! R/ o# y6 u+ _" u+ O
不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a+ _+ G! |6 P) q4 h  @  `
看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
# v: w9 q+ P  b8 i1 X8 g( b: A: E2 F0 C8 O& E
扔一段原始的文档
5 D! R! S/ `- Q4 i2 a: n;--------------------------------------------------------------------------
7 d' j+ `" G+ X4 B  u;      Font name: Georgia  S: N$ |3 W% r; L- h3 |
;      Font size: 149 a) y7 n# ~/ n2 @) N  a
;           Bold: no. m+ {* y# @4 i% ?
;         Italic: no
7 C& C" T1 E5 o;      Underline: no. k7 S" V. z8 Y! _- |4 w
;    Antialiased: yes
8 [1 q6 F5 V3 ]3 t' v3 }% @9 t$ `; Ascent padding: 0% G/ N) U9 l5 p& c5 w6 e" V
; Bottom padding: 0
7 x; h; j6 d1 d0 f;   Left padding: 0
7 ]( J! Q  G% j+ Q! t3 @& P) b;  Right padding: 0! {4 z1 A) r" L$ G& p8 t0 n- K! i
;--------------------------------------------------------------------------
* ], T: u% h# z/ U$ s; V0 @' r2 M( v
[General]
( O) ?) W6 \& e$ K5 |% J9 STexture=credits_font.png
, _; c8 c4 n5 CFormat16=4444% N  P$ u' Q% D' v% I
Format32=4444/ m- }* ~+ X) {+ X% e9 q* X
CharSpacing=0
7 C/ G( _0 K9 L* d. z' F( F* A* B' ^8 b+ F" s
[Charlist]$ g4 p0 U3 Z5 j# M0 i1 a3 {2 c" ~
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;--------------------------------------------------------------------------
! f( k3 z# z9 y1 K( c) d0020=   1    1    3   25    -1     3    ;  # T" n( \$ o8 s
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0022=  10    1    8   25     0     0    ; "& T0 s7 I. \( x- Y4 w! |
0023=  19    1   12   25     0     0    ; #
- S7 Y3 a8 e) w& w  O0024=  32    1   12   25     0     0    ; $
0 `. o( }9 V) k% }0025=  45    1   16   25     0     0    ; %+ u3 S1 {- b/ ?& r3 {
0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &
! m. R) u4 L- C1 H0027=  78    1    4   25     0     0    ; '
) O, ^/ u0 ]2 c7 X( D0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
6 O! v+ o: P0 h4 l- w0029=  91    1    7   25     0     0    ; )
# l! p. T3 e: i# g% t, @2 U002A=  99    1    9   25     0     0    ; *9 C" g3 q8 m6 G9 @- Z
002B= 109    1   11   25     1     0    ; +. v. u1 \$ L+ E9 @
002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,
7 v5 ]' \3 z( E. i* A002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -9 r$ U: b. n6 z" p! f, ^1 `
002E= 136    1    4   25     0     1    ; .) [6 J  ~7 m& C  _3 O0 I4 h4 {
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /2 N: t* j; O( T
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 01 ?1 s5 D7 b  \8 |/ |/ p) T
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 12 q! M1 u0 a5 h4 b3 y" b
0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2" j2 B3 C/ P( |9 l  g: q5 O
0033= 186    1   10   25     0     0    ; 34 d! `( v( V7 U; O; a4 X
0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4
( ?( d& s" Z) M9 z4 m% y+ c% r0035= 209    1   10   25     0     0    ; 5
+ Q* J: S% J) g( f$ _0 a/ j0036= 220    1   11   25     0     0    ; 64 o3 S6 u( B7 [7 x6 {
0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
; G: Y4 `; w6 U0 E# R% k0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8
- t/ x: N+ r9 `9 F. Y2 r' h" h0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
" J  \- T& p8 R/ |/ j003A=  13   27    4   25     1     1    ; :4 r: n$ y* \- M9 ]7 e5 t
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0043= 117   27   12   25     0     0    ; C
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0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I$ l& w) ^- f* C2 b2 b
004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J
" o( s+ t  h0 u  M8 q004B= 224   27   15   25     0    -2    ; K
! H4 ~% d  z  ~# }004C= 240   27   12   25     0    -1    ; L
% ~7 a. N  F' [3 O* s/ r3 o  J$ b004D=   1   53   18   25     0     0    ; M
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004F=  37   53   14   25     0     0    ; O. ?. W9 C- L9 O/ Z1 U( b
0050=  52   53   12   25     0     0    ; P
( P0 Q& a# f# @* M0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q+ T$ B# }, R1 F. I* i* j! S
0052=  80   53   14   25     0    -1    ; R9 N% a0 \7 a5 X$ x' U9 l+ O
0053=  95   53   11   25     0     0    ; S
1 h/ f- b( z( Z0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
# }9 I% D) d2 X( U/ m& B0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U8 y# O" X& {2 S: n, b
0056= 139   53   15   25    -1    -1    ; V
! ]# h  \- m0 w& v0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W" X$ `* j. v0 C0 c7 Y$ ^/ I
0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X
2 U( }, l! X) H8 B3 s' u7 [& q0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y6 g+ @. [9 X( q. @
005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z* }$ F6 y5 ^- a. M: `$ @
005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [8 a, y/ ~1 t: K3 M. x2 X$ m; A
005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\, I/ _# l6 U1 {5 w3 W
005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]3 `, f5 X3 v- U8 ~/ B2 L) v
005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^8 V& I2 r! V+ j8 Z+ p+ S
005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _5 Y3 I9 c* q3 x- d: S
0060=  28   79    6   25     2     2    ; `
" |+ d. S8 g! p' m0061=  35   79   10   25     0     0    ; a# L9 q- {+ M* d5 q+ D
0062=  46   79   11   25     0     0    ; b$ G- H, u' q* u& Q% b
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c
+ p* n* l$ u  C5 g# B0064=  69   79   11   25     0     0    ; d
0 v0 b( v; O3 U8 s& h8 Z3 _0065=  81   79    9   25     0     0    ; e8 v! _0 U' X9 P0 T
0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
, p1 V6 @8 Q6 H& S6 k' _/ X: n0067= 101   79   12   25    -1    -1    ; g
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006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j
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& j0 t7 T9 v3 ^1 M3 a, O1 ]006E= 177   79   11   25     0     0    ; n
( V; n9 k* g5 D4 U7 r2 r5 h/ c006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
3 J4 G; Z  h" f- A0070= 200   79   11   25     0     0    ; p
6 q0 G; I: M5 c; q, o. J0071= 212   79   11   25     0     0    ; q9 t% b) Y. r0 w/ S% o6 R6 i8 D
0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r  o# @$ M/ }% d- W/ W& |4 n1 }
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s$ M  i5 t. m+ {) R; o% H
0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t
- @! ]# ~4 M: @- ?" K0075=   1  105   11   25     0     0    ; u
( ^- ^, G( E0 E% d/ `2 P0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
% s/ k+ X: P4 |' ^" h  w0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w
' B+ o. R. [7 @: r9 n3 n. v0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x5 v2 t& J& r2 m
0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y7 O& _# x/ ~: {" J5 V) Z# }
007A=  67  105    8   25     0     0    ; z3 A5 U( P4 g& v
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {1 H1 i; B" g$ {
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |5 N8 [. e5 P' C; i* k0 T/ m
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }
7 ~' s% x$ Z4 g: o1 z, v/ q- M007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~& ~9 Y/ m0 y% ?2 u/ ]
00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦
  G. y) E& a9 j9 Z' E00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §
$ e" {  X/ v* i& Y8 I7 k00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©9 S/ c: Z' [+ V5 u9 {: K
00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «( d, S# S5 B; ]$ A8 {9 A  _8 i
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
1 `2 \0 j7 e7 \1 r" Y+ j00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±" G0 R! t( T) [( @
00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶
: K) ?0 U! Z; x+ C& m& L00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·
$ w9 V2 r( v9 l& J2 ^00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹
4 g) f3 e' O+ S00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了; A2 A! J% S4 Q! d/ G, B

% v& w5 a" v. s用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
! A" X9 A! O3 T$ m3 i
5 ]8 {! `0 m5 R$ Q9 ~/ g" A) v如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
  D2 U7 p1 _0 [# r& f0 P0 m0 `
% V$ S' V; O5 y可以当做一个另类的sdk
1 d# B9 [6 o& b* j# A1 c- K- j! A( q2 j, M
上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说4 m6 Z5 x$ h- A- [
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?
9 }$ j( r  k4 c还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :
4 i: i7 X* g0 Q# {2 \尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
0 G) g8 W" p; X* g+ A3 i
) e5 Q. Z# D0 k6 b/ L. k- V8 E( K扔一段原始的文档! \- m2 i* M+ H5 ]1 L0 P$ c
;--------------------------------------------------------------------------
8 z/ l+ E; Y6 B3 S2 |0 {( b2 a  O;      Font name: Georgia
, Z- j, p+ o2 N# P. {' n( R- T.......
9 _6 L+ B. c+ E. a) `
请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]
) r) Z+ N5 v1 ^7 {$ P;--------------------------------------------------------------------------
. z% e0 ]. I2 n& c;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc! N9 Y8 x$ {) z/ n' N
;    左开始      宽度/ t4 M* ?' r# ?6 [% e% s
;         上开始     长度
; U, ^8 }& T/ a' ]1 X& K, @9 H;--------------------------------------------------------------------------
& \$ R$ i' Q% ]. i6 P6 n7 P, SCBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
' @  M  M4 c2 y- i5 a# dD1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
- ?4 b; @, e+ t6 I- Z3 P( o& I& M0 E: z8 |: |% t/ ~* l* N6 r
;--------------------------------------------------------------------------
. z4 h  e/ m0 m;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
; s+ s3 ~- d0 R- c. s  I. `;    左开始      宽度$ s- P- E: O! |7 @% F" J: x5 F
;         上开始     高度
' X: L  G4 A3 m6 L2 f;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105& D3 h: Z1 a" K
;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
3 u+ _/ \7 ?+ q/ k% v, S;上开始+高度+1=下一行字符的上开始- C6 _6 d1 E. ]2 v# y. Y
;
0 x" U& @0 c9 j: a;可推:自定义行,第六行上开始=131 第七行157
7 ?+ {/ b6 o$ h! x+ ~' r" ^- Q- u; G;数值后的估计是修正左右的值6 f1 x& _2 W  x  X8 C+ y6 [0 t
;
3 A6 w$ ?  [* ];坐标    ↑
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