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征求国外逆向工程论坛网址

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征求国外逆向工程论坛网址

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楼主
发表于 2009-3-3 11:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

征求国外逆向工程论坛网址

下一阶段的汉化研究将逐步转向图片字库游戏的研究,难度将比TTF字库的游戏大很多,所需时间也将更多。2 `( V( d, b  f' i6 b+ _

- _7 [! Q8 `' |$ ~( \; b1 ^- \在此发动大家寻找一些国外逆向工程论坛网址,或者是游戏开发论坛,游戏改造论坛,有技术板块的著名游戏网站的附属论坛,等等。
  V: v1 G" C6 J2 {7 }# A5 U
. n' n! o- }, N9 @" f主要是寻找一些有技术实力的老外,求助于他们,委托他们寻找显示函数或是关键部分的改造,说不定可以实现一些图片字库的AVG的汉化。当前论坛汉化的游戏中,不少就是老外开发的解包器,他们的技术力量将在今后的汉化中起到重要作用。
+ U. A8 R- B, C7 ]  }5 _
* \: @, M1 R3 f4 t/ E9 U! p- M4 K希望大家踊跃寻找。
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沙发
发表于 2009-3-4 23:57 | 只看该作者
最有名的逆向工程论坛应该是RCE messageboard了吧:www.woodmann.com% Y. @9 u! P# i8 y; b
不过上面讨论逆向游戏的比较少见
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板凳
发表于 2009-3-17 17:53 | 只看该作者
刚刚我在https://www.chinaavg.com/read.php?tid=15600&page=e#a& J$ y5 T" I4 `- {! z
看到了有达人居然把图片点阵的游戏给汉化了……
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地板
发表于 2009-3-17 18:14 | 只看该作者
逆向在国外是违法的....
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5#
发表于 2009-3-17 18:15 | 只看该作者
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
! J( h" M, d, C; F7 M& B  d1 Y
) v6 V% E# B9 ?$ Z1 s/ X扔一段原始的文档
  T8 A; y3 X! x( \* w;--------------------------------------------------------------------------! J# @* V: D( I: ?$ B; A
;      Font name: Georgia
/ U' Y! p0 \, }8 o1 J! j0 {9 V;      Font size: 14' h" `3 y2 D/ O1 F2 H
;           Bold: no" k) c5 `4 O: j1 W0 t& q7 E. Y
;         Italic: no! \, C/ F) i! f7 v. J% Q
;      Underline: no* J" }: N6 t1 \
;    Antialiased: yes
4 p) G) Y* `) u* V" S9 i! V# M& W; Ascent padding: 06 J' a  r7 U+ ^& E9 O( P# B# u
; Bottom padding: 01 O+ A! R) k3 |$ L
;   Left padding: 0
% t( X9 F* D4 c% X' u0 w$ V;  Right padding: 0! ?/ \9 U- x6 [6 |. |, v
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8 B) Y: [2 Q$ }5 j0 Y
[General]: Y: R2 G6 f9 e6 ?( c7 ~, K1 A- T
Texture=credits_font.png8 ~4 U$ j7 k0 z2 P- N
Format16=44441 Q1 H7 K1 J3 U9 u, K0 ^% r" X
Format32=4444* o. d3 b# X  W) n, s# X- M
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0023=  19    1   12   25     0     0    ; #  S, S+ [: ?9 B* O
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0026=  62    1   15   25     0    -1    ; &2 [$ s" S! T1 ~( R
0027=  78    1    4   25     0     0    ; ') k, T. O" k# w+ i
0028=  83    1    7   25     0     0    ; (
% p2 L7 q3 p$ a0029=  91    1    7   25     0     0    ; ). i% Q* t: V5 W. t- Z) n
002A=  99    1    9   25     0     0    ; *
  f, H  A$ I" i. D* F  T% i4 b002B= 109    1   11   25     1     0    ; +
  Q2 e1 w$ X; z# U/ D( _  E/ m! W002C= 121    1    5   25     0     0    ; ,
- J0 T! e5 R1 `# b1 j& b3 E- ~; K002D= 127    1    8   25     0    -1    ; -
6 i" X3 t2 M+ J- c  _002E= 136    1    4   25     0     1    ; .' m! p9 a' A* r1 v1 ?+ @$ {, B2 d
002F= 141    1   10   25    -1     0    ; /' Y' D6 C" @8 K4 c+ p3 l4 L* [
0030= 152    1   12   25     0     0    ; 09 }5 D1 e' i4 m" q
0031= 165    1    8   25     0     0    ; 1
8 c) e" i! Y8 E; ^5 w" G# S6 `0032= 174    1   11   25     0     0    ; 2
2 U  R0 F6 Q% E( T4 M+ }! m8 h0033= 186    1   10   25     0     0    ; 3
) |: ?1 {7 y0 c$ t6 X5 _0034= 197    1   11   25     0     0    ; 4" ~+ b3 T5 e  ?
0035= 209    1   10   25     0     0    ; 52 W+ P, l* e' O# ^
0036= 220    1   11   25     0     0    ; 6
# i# H; L7 o6 L9 ~: J5 u$ b0037= 232    1   11   25     0    -1    ; 7
9 D2 o" F3 d" \9 D+ u. g. g5 q1 w0038= 244    1   11   25     0     0    ; 8
# z6 B9 E% ~; S5 `$ A0039=   1   27   11   25     0     0    ; 9
9 @% Z* g, s' e; \5 W. U003A=  13   27    4   25     1     1    ; :2 M. l+ i. _% z. c7 W/ J
003B=  18   27    5   25     1     0    ; ;
% L1 @; R; x( W" a& U2 Y003C=  24   27   11   25     1     0    ; <) _, j! c6 ?4 o* {: O3 Q3 N
003D=  36   27   11   25     0     1    ; =/ w5 o# c* a% A; U: p5 ~9 L; L' M
003E=  48   27   11   25     1     0    ; >
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0040=  70   27   17   25     1     0    ; @
; z4 U8 J7 X$ t' }. f3 V) Y4 O0041=  88   27   15   25    -1    -1    ; A
" K. |( B( h, P" O2 j7 x( X0042= 104   27   12   25     0     0    ; B
4 J+ i! ~) P# E& I+ F$ v( o, V0043= 117   27   12   25     0     0    ; C
5 _8 J4 |* b+ X- k" A3 P- X0044= 130   27   14   25     0     0    ; D" l# j! `+ n9 k: h3 y( `8 X1 J# v
0045= 145   27   12   25     0     0    ; E
/ |6 M: M8 Y; R8 G6 ]& h6 b  ?0046= 158   27   11   25     0     0    ; F* j& o. R: X' w
0047= 170   27   15   25     0    -1    ; G
- ~" p6 w6 n6 [$ o; c) |+ l4 c1 Y0048= 186   27   15   25     0     0    ; H- Z2 i4 K' Y6 z, M0 ?" d
0049= 202   27    8   25    -1     0    ; I. S, N9 T$ H% ^6 j9 S, T
004A= 211   27   12   25    -1    -1    ; J
8 e" R( X3 y; P004B= 224   27   15   25     0    -2    ; K
" f2 H6 |# K# k7 ]! r, c004C= 240   27   12   25     0    -1    ; L
# w( }- R" R0 u7 x+ d* G004D=   1   53   18   25     0     0    ; M2 g9 H/ l' o7 x1 p( p5 D
004E=  20   53   16   25     0    -1    ; N
! ^8 i1 B7 Z! H2 e$ P6 h2 j! O004F=  37   53   14   25     0     0    ; O( |3 p& h( z5 H$ l8 G& v6 d
0050=  52   53   12   25     0     0    ; P- @# E' a; a5 @2 P( V; z
0051=  65   53   14   25     0     0    ; Q
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0053=  95   53   11   25     0     0    ; S
9 k; L# Q  g4 \  C* g% x% V" F  e- @0054= 107   53   14   25    -1    -1    ; T
2 n% x' j% H) d3 c# Q3 b0055= 122   53   16   25    -1    -1    ; U
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5 y8 X+ ~: R. ~9 C& l2 w0057= 155   53   21   25    -1    -1    ; W
8 Z8 z2 S$ p" }" X2 U3 ^7 F0058= 177   53   16   25    -1    -1    ; X9 N" Y6 q/ f) j3 L" f; d
0059= 194   53   14   25    -1    -1    ; Y
3 r: s$ n& T. A3 v  h: x' u005A= 209   53   13   25    -1    -1    ; Z
  X$ f  J+ R8 ^  X8 N005B= 223   53    7   25     1    -1    ; [
- E2 F) x1 e7 _) P" Y: x7 b# |6 @005C= 231   53   10   25     0    -1    ; \\) k5 q2 ?+ X2 ^4 Y% V0 {) V
005D= 242   53    7   25     0     0    ; ]5 b/ ~) Q! O0 _9 M* ^
005E=   1   79   11   25     1     0    ; ^
" M! o2 @. X+ c7 z+ @005F=  13   79   14   25    -1    -1    ; _
' E* o6 i; t7 D. P0060=  28   79    6   25     2     2    ; `+ n* _0 T' B- C; A# [  u4 d
0061=  35   79   10   25     0     0    ; a
0 |! `5 {. B1 @- n( N0062=  46   79   11   25     0     0    ; b1 Y5 e/ w% s3 T* j
0063=  58   79   10   25     0    -1    ; c5 T; y" b0 I" a+ {) @
0064=  69   79   11   25     0     0    ; d' q6 q3 N. n1 N3 `/ D
0065=  81   79    9   25     0     0    ; e
9 m9 P7 o( e  |- q. D" ]0066=  91   79    9   25     0    -3    ; f
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5 }9 n6 q1 u( m( k" b7 Q0068= 114   79   11   25     0     0    ; h6 g! R9 h4 v2 K3 d! h% I# y/ g) h
0069= 126   79    6   25     0     0    ; i8 }+ T5 h6 m/ N9 P2 `
006A= 133   79    7   25    -2     1    ; j4 ]/ w! ]3 J$ v" m- g; H
006B= 141   79   11   25     0    -1    ; k6 H1 I. N; A5 g
006C= 153   79    6   25     0    -1    ; l
% v/ [; x  j) ?  p006D= 160   79   16   25     1     0    ; m0 m8 l# m% b* O: K/ h/ ~8 k' r' V) M
006E= 177   79   11   25     0     0    ; n
) ~" p: @' T- {: j5 I1 P* Y) b006F= 189   79   10   25     0     0    ; o
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0071= 212   79   11   25     0     0    ; q
, u+ v2 T# o; \. a+ V+ l0072= 224   79    9   25     0    -1    ; r$ g+ i( R' {% P
0073= 234   79    8   25     0     0    ; s4 I* A8 [1 s. n6 ^
0074= 243   79    9   25    -1    -1    ; t9 l8 f+ v4 J, ~+ f
0075=   1  105   11   25     0     0    ; u/ \) G' k4 y& F; K4 W$ y2 H
0076=  13  105   11   25    -1    -1    ; v
( q0 E6 U5 {, G1 k0077=  25  105   16   25    -1    -1    ; w& N7 }. `3 G/ c# x
0078=  42  105   12   25    -1    -1    ; x
# E6 U; q. S5 y, X# c/ A* Z0079=  55  105   11   25    -1    -1    ; y
( \/ ^2 [' k" G007A=  67  105    8   25     0     0    ; z! y) V5 E, x$ y0 t' w' @
007B=  76  105    9   25    -1     0    ; {% L; o8 }! ?; Y& l8 H
007C=  86  105    3   25     2     2    ; |% ?) a- R0 E5 j, i% ]1 [' h& r
007D=  90  105    9   25     0    -1    ; }, c+ K+ b, b7 l% {! {: l6 t$ x
007E= 100  105   12   25     0     0    ; ~
" F6 Y3 k7 |% c3 ~- c00A6= 113  105    3   25     2     2    ; ¦7 d8 X0 \7 v" o$ n
00A7= 117  105   10   25     0     0    ; §
) M% U3 T: r8 T( ]% `, u/ Z00A9= 128  105   18   25     0     0    ; ©' |2 w  X1 b1 ]$ I' T5 k& K+ U
00AB= 147  105   10   25     1     0    ; «/ |% n8 Y! O: |, u: ?
00B0= 158  105    8   25     0     0    ; °
+ f: I+ y+ `9 N6 L. v1 J* L' @00B1= 167  105   11   25     1     0    ; ±" Y$ M* ?0 ^! T- R1 L( d1 f8 p! _
00B6= 179  105   11   25     0    -1    ; ¶; z+ K1 o- x1 }
00B7= 191  105    4   25     0     1    ; ·2 M+ I/ e) b  {6 h
00B9= 196  105    8   25     1     1    ; ¹. O# I$ B3 [1 U9 ?) G. X
00BB= 205  105   10   25     1     0    ; »
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6#
发表于 2009-3-17 18:19 | 只看该作者
类似这样的游戏很多,只要制作一个容纳常用3000字的图片表就可以了
3 \6 B/ P& O4 q1 |- P, k
9 t, }7 B0 c- {& j3 k7 \# ?% w用软件生成还是用ps的宏都是可以的,但是,字符索引便是问题了。
5 h/ I: e- v+ g; j1 p$ N( ~+ t3 c
! F. ~' }; F" G) V6 F7 g  w6 K如果可以起一个项目,并做一个框架的话,那么以后就可以通吃这类游戏。
! P4 Y9 I+ x' R/ l) L( ~) t& b/ u  P1 n& h, S; T
可以当做一个另类的sdk
4 Y8 p+ O- U/ o1 E
. U& C" m5 A* ^. n& S- z# ~3 P上面具体的意思,太浅显,俺就不说咯
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7#
发表于 2009-3-17 18:23 | 只看该作者
你的意思说$ B/ A" c- z6 v2 Z( y" Z
起了项目后,做一个框架后,图片点阵游戏这方面可以通用了?8 L: E: I$ G3 U: K& A) E3 r, ^; Y
还是通用该公司出的游戏?
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8#
发表于 2009-3-17 18:31 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32 | 只看该作者
引用第4楼firendless于2009-03-17 18:15发表的  :( T7 a* L" O4 [! U) i! y
尼罗河是图片字,如果有一个完善的字库,就可以在不更改游戏执行文件的情况下 进行汉化了。
9 ^7 f4 p; S" [# Y' L; {9 T7 r; F9 t# B& |
扔一段原始的文档
5 f; Z$ {7 g8 }+ u;--------------------------------------------------------------------------1 Q5 Q) b& q' V  H# g
;      Font name: Georgia
! F+ O. k+ d+ V4 @8 [.......

* \5 {5 S" ~' S" p  s! H; K请问你是否明白hex  rect in texture      da    dc的具体含义?
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10#
发表于 2009-3-17 20:54 | 只看该作者
[Charlist]( k0 M9 N- @8 o$ h9 ^
;--------------------------------------------------------------------------
/ C8 W. \2 \( @$ r;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc* f; O8 U6 d4 H% e& [
;    左开始      宽度; e' c& ~9 }& e0 z( J' f
;         上开始     长度# Z: b  R8 ~$ d8 A9 \
;--------------------------------------------------------------------------, T. K3 c& e0 ?7 ^( _
CBD5=   1    1   25   25     0     0    ; 汉
" y4 R/ d1 ~! D& Z( y% x; E/ `D1F3=  27    1   25   25     1     0    ; 字
  o# a. `9 [" c1 i6 P+ L; O/ j+ b
;--------------------------------------------------------------------------
1 R) w0 `( i0 y; X* P3 b$ M4 h;HEX数值 [    范围     ]    in  texture da dc
2 Y5 `0 q6 d$ h2 ]3 q: I" e;    左开始      宽度* J, H. F7 _9 p
;         上开始     高度
4 c9 [0 b9 A# E; v# @; J: @;第一行1,第二行27,第三行53,第四行79,第五行105
2 b" c5 t4 Y% S- i* D( [9 p  R% J;左开始+宽度+1=下一个字符的左开始
' e# {, I5 f# F3 f: v/ V9 J( f;上开始+高度+1=下一行字符的上开始
2 A0 `% P0 l( y! C" |+ A;) ~( f& ]7 g+ v
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;数值后的估计是修正左右的值
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;坐标    ↑; K4 o  T3 p+ J' |
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