设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 387|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑
) `: S0 R1 f0 Q
, Z1 ^) c) U# A这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
& j% C/ m, D# N' F# C用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。* I; O* K8 A: r9 E
) s; h+ B6 M7 o* ?! {. Z
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value6 X% `3 B% F) L0 [+ y
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0
    , `4 _. \7 Z% d$ ^2 B1 S7 [& J& H
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x00000000! N7 f( D. W% p: Y) K& h: a, g
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    : e4 e5 c! X# n5 w; j6 E
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    7 T7 T6 b( ]- F* }! V
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    ! l% n/ s5 D- j: J, ?
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000
    8 t* {" j* w% K
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000, G- L! O) M: D2 ]5 a$ D
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x000000006 B, P# R3 s0 c' r" F, e( x: v' F
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET  Q1 K( G0 ]3 E3 r; v. }) }( P
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    ) B& P( G" C8 P$ u1 A5 z
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS6 F! E- K+ F( g- r
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    , v7 C, r- \4 ?
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH$ k+ |& {. K! {
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"; t. n# N6 s  U* w: H0 }7 A
复制代码
" ~8 s9 ]/ a5 B8 |
( @+ |3 m( G: e- J
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
+ ~6 U  \. W; P# E; g; V从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。# U: U' q2 W6 G8 v: Z9 h9 \
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
  N. Y. P& t+ Y0 J8 E. O# z还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。" d/ g$ C4 U0 E* V( v) t
  1. 5 z- j# ]2 m3 q# k* x$ S* w5 f
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)3 v0 y0 h$ f- s: k5 ?& G9 K/ t: S
  3. {
    8 R) v- t+ _, o" T3 N0 p% E- S1 P, p
  4.   void *v11; // edi
    1 G! k0 G; ^  U' b
  5.   int v12; // eax7 c  A: N# o! i4 m  i
  6.   int v14; // ecx
    8 {# E1 W% _9 p0 l! y
  7.   int v15; // eax: R5 R8 E0 l' B, c# l7 P7 f
  8.   char *v16; // eax
    0 q2 h- Q+ Y* n1 v
  9.   int v17; // eax
    ; p; R/ x9 V$ \8 f& ]
  10.   HDC v18; // ebp) w, @& c+ D0 |, I1 f" i7 I
  11.   int v19; // eax
    8 S$ @- A' Q9 @0 O+ w/ U/ A
  12.   int v20; // eax
    + @. U5 X+ E$ C* X
  13.   int v21; // esi( n: h% S# |5 l; k& ]; E
  14.   char *v22; // eax. c# A. M' D( _5 x
  15.   int v23; // esi
    + p  S/ N) F1 B8 r9 b
  16.   int v24; // ecx
    # V% ?1 }" W) |; I1 z: n; v" Z
  17.   HBRUSH v25; // eax
    4 N: v  r. b% ^. l% h
  18.   signed int v26; // ebx' _' f/ h  P( r- w( M: j4 O
  19.   WCHAR *v27; // eax0 [3 R9 y5 s5 o" {. i
  20.   int v28; // esi
      D# n& a8 F9 X4 l
  21.   int v29; // ecx
    ( ^* K8 c$ `: f4 h5 A8 r
  22.   int v30; // eax. p3 C0 s, i( j! m9 s# f* V
  23.   int v31; // ST28_4
    , q* }4 c# u- M. q  J- ~7 a4 d
  24.   bool v32; // sf* Z: g6 q& X. _/ |
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    + I3 i3 }) ~" f5 y3 ~
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx+ d6 O8 {. y2 o( q% y
  27.   int v35; // ecx
    + D' f' S) u0 H8 Z7 ~( H7 s
  28.   int v36; // esi9 r0 a+ s. F6 R& }( N% }7 ?/ t
  29.   int v37; // edx3 E8 C5 W( Y. q
  30.   int v38; // eax/ W1 n9 ]: g. d8 [% [9 e
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    $ y9 }' X7 G; m
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]
    $ X, h, B! G/ D6 u9 O0 h6 f
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]
    7 t8 ?: B) r, \2 F( T( W* S
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]
    7 j: Y! d! y0 i2 r
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch], h! n+ b; [/ e* f
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]0 H, x( q/ [8 |# D5 g0 Z
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]; m: H. K* a! _$ N
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    / M" H+ m/ Y9 G9 v7 \  p- ]+ }
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h], F) l& w& {1 o9 s! R
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h], ?3 z5 E. G. ^+ S7 R# @
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h], R0 F3 A) A  y" D* }
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]6 `# u0 C1 u5 V  K5 H
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]4 k* C" I4 o2 k0 s6 A
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]. G( M* |/ I' O( h, V
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    * B; V+ Y3 g5 `, |- P) e' {
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]. c$ D+ h% W7 l5 @7 c! p6 `- t7 S
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]* `3 H! ?5 a' d& Y, P6 i' }8 {
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    " N/ P" I! S7 L2 x4 U# q7 D" h
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]
    , x( V! r0 [3 c/ T. U
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    ( D' {6 ^( ]. P5 v1 [( `9 j' S
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    ; v* N2 B+ ^- c* U' J
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    : ?( f3 I7 N1 w
  53. / F% ~* ^) b7 B* I4 a3 Q1 e
  54.   v11 = this;' H. Z$ d6 }0 O9 u1 ]; N% e
  55.   v58 = 52;
    7 _( ]' f* k4 C# [7 P* b+ _9 n& ^" \
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    / w+ q+ G0 b$ @
  57.   if ( *lpMultiByteStr )  }5 D& y. t# g7 x( G
  58.   {) P6 k4 t' q" F; L
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    0 Q+ l9 |* E+ Z2 Y5 F
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;
    * w& m) Y4 L7 ?" h9 A( ?
  61.     if ( v12 <= 1 )) u/ p6 C2 r! u6 u7 q6 d
  62.       return 0;4 N$ N) h: z0 S0 J/ W
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;7 U1 q) _8 {/ T. _4 V& o0 P
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);6 B3 T0 s2 f/ q1 ^7 W# S$ _  |
  65.   }
    : s! o4 Q& Q0 Z' ^3 x# C5 M! K
  66.   else
    6 i1 y- X: v3 Y  O
  67.   {
    ; h) O6 l4 q+ F  V. ^
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    . [8 S7 t3 t3 C5 M7 n1 n1 w
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    0 j8 A3 I! o, Y( }6 ]+ P
  70.     v15 = 0;2 T5 l$ M% ?5 u5 ?& V
  71.     do
    $ P$ M) D( i# m  X* p
  72.     {
    ! s; T, b5 K5 u! l
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;' M6 \) z7 E% C4 _4 M; X  n, B
  74.       ++v15;
    ' d# P0 @# u5 T
  75.     }! Y1 I: u" \. S+ `8 i
  76.     while ( v15 < v14 );# E$ B; D4 N' l3 b4 K6 d1 `
  77.   }$ f  U* F. x3 J) _; k
  78.   v16 = *(char **)v11;0 u9 B% A- {/ l, M1 `, R8 |8 G; }6 L
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    & P4 h" L) M, l9 s7 ~6 V* q% P& `
  80.     v16 = byte_100B2D6E;
    $ u8 `. o7 ?9 c
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    1 g6 U7 L1 H- Z9 o& t9 h: o
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;8 c+ T/ x3 u7 K3 {: a
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    # B: ?# ?; J/ g. X: _  D
  84.     return 0;1 y; p) z5 i$ X7 V6 A, I( r  r
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);6 e) l* ~4 u2 h% ~; P) ^
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);, M' ^2 K, A  m6 L$ s- K
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
    7 ~1 G# K+ X3 N& Y: e. S2 w
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    $ h- j3 t! p8 u% |. D& p$ U! }+ ]
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    # X' c/ x6 m: a8 n0 H9 l
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    1 U& q( g+ N8 Z# o
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    5 i5 \2 f4 e0 d+ y& a
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);) r! o: L! P* a8 J6 K$ E
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    0 J9 h! }( Y4 y+ f
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);4 D% D1 e- s( |$ I
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    + j# c- F) P# H
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);/ L0 J$ G# @0 I4 v: v, J
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    ; {, j5 Y  |2 J$ ?8 A& T) c6 b) Y
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);+ f+ r+ K; M5 k6 @# c  R
  99.   if ( v22 )
    3 L4 D4 d8 k. \* s6 s2 L
  100.   {* \& a$ [; W$ r! [( c( t+ T
  101.     v23 = v21 - 1;! u1 ~4 ?8 e& W! h  _
  102.     if ( v23 >= 0 )2 |  f8 H! R7 [/ W
  103.     {& b5 F6 ^) y$ d: r) y- @. J
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);. m: D* O: L5 e: k
  105.       do3 a( k, O& ?- q4 S
  106.       {! s; X$ s  }8 B' y! Y
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;& Z1 [! ]( I4 t4 A& p0 N
  108.         v24 += 32;: F8 c8 l9 `  \0 h4 j' a
  109.         --v23;
    2 B0 S% w2 k1 I" H: s9 N
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    + I: J) V: ~1 y& P0 ^% G% i, k
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;
      D/ u, i. i4 ]8 g
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    6 i5 r( I, ^$ U9 t$ C
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;0 g9 H- V5 D8 q8 `) f" l
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    ; i. {& Q* t' {; Q# Q
  115.       }
    ; t# M6 G- N, M
  116.       while ( v23 >= 0 );
    " _6 a9 n; t* P8 r9 r2 {
  117.     }/ N# @# _: L( ~, Z" f1 ]
  118.   }
    : V  |$ ?0 L1 {- I
  119.   else
    ' ~+ w$ O" x7 `) s
  120.   {
    # ~- @9 {2 u* |% v! m, y  n1 i
  121.     v22 = 0;" V2 u: e2 [* x7 n+ I. a
  122.   }
    8 s3 t) L2 m6 ]  \
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;
    5 W5 u* z6 Z: K3 Y$ T. x9 |
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);5 r3 u# k2 ~. H# T+ m) H2 U$ p
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    : B4 }- }$ W% O4 ^
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);+ C! i7 w% l- ^+ F! F
  127.   SetBkColor(v18, 0);' M3 D  L* `; s' K4 Q
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);
    & ^0 o: o6 o7 r6 C0 Z, u, ]
  129.   SetBkMode(v18, 1);$ P8 I, |3 P$ t1 z9 v$ a
  130.   v26 = 1;' V4 F7 p" C# [& \; I2 a
  131.   v41 = 1;
    9 L! |1 C6 t7 z$ S0 q1 F* K
  132.   v40 = 0;- e+ T' ]5 |: F, t9 I$ |: r7 ]. m
  133.   v43 = 0;' Y7 o# [! h5 h; _
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )$ W, h2 ?2 \' d; z& |+ M. O
  135.   {3 `( B+ b+ u+ _6 D8 U
  136.     v27 = WideCharStr;
    2 z. J0 S9 Z* P, H/ N. K
  137.     v44 = 0;& p. M& ^- t  u$ e' J1 l
  138.     v42 = WideCharStr;
    7 W  }2 w7 Z# u
  139.     v49 = (double)xRight;
    + E# a% H  @4 }, Y+ w7 _
  140.     v50 = (double)yBottom;  [! m3 H  \. u( F! L
  141.     while ( 1 )& }2 S( v# t% z. e
  142.     {# H1 \. H: R5 _( c
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);" R6 g, H# r+ S2 _
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    ( t  }$ H8 Q1 |4 W" |
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));, O5 i& K6 b9 v2 |
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )
    ' I4 _2 v% a6 X/ u
  147.       {7 ~% |. R7 U; H: J4 _9 J8 U
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);
    , b, f: o' n: z1 c2 _3 ~6 ]
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;
    1 n, {+ H  V5 c4 k/ G- E1 E" C0 ]
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);5 {. @" H! d% u* ?- U* E1 I
  151.       }: g6 k0 {3 m6 U; F/ Y: U' S
  152.       else  P3 w+ ?1 E9 h5 Z" |- x; |
  153.       {+ K7 c# U% W) n# Q  X$ f' p- ]
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;" v( T- t2 @" u( t
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    - u  P' l2 v8 X! u1 y' Q
  156.       }3 N! X2 P0 a! n4 o/ \8 V
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    4 F7 c  m+ E) \9 E
  158.       v30 = v40;
    0 y* L1 q9 m0 ]: e! i: V
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight ), m5 X* T; I8 Z
  160.       {& G1 K$ v3 j! ^& _2 u5 v* c, G6 |
  161.         v26 = 1;
      t  v8 C  U3 C
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;  v. ~& ^, A# Z& P
  163.         v41 = 1;
    3 L* Y$ b+ ?8 A. O3 D& ^% j# K9 u
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;
    . ^/ f. h3 P# g) @7 J9 O- X
  165.       }. H- \; w+ B, V4 W/ Y
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;+ |9 r! ?4 k# [! ~/ z8 Q
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;' ?, S4 U3 X$ E/ U
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;' `8 l) T: c# `9 r& @6 C
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);2 x& s& D* x( R2 d
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    3 W) |* V8 [1 {" |+ g! t1 s
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);$ }+ N* V) Z0 u* F8 N( O4 s  v$ G
  172.       v44 += 32;3 v& t6 _2 ^6 s( }. i
  173.       ++v42;: x, q  R. U8 z2 i
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));, U/ t' i8 Z6 ]; r. H* `2 d3 S
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    - g- h/ i4 n1 P3 O: _
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;  r9 g* T: j, r2 P  O
  177.       v41 = v26;
    7 Y+ a: f5 `: t# J( H' c
  178.       ++v43;
    + k7 r: i! o8 E( r
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )3 }+ V+ F2 n% v' Z& E
  180.         break;
    - G8 z) s/ O2 w
  181.       v27 = v42;, L- u  x3 C, y% }. i; M8 F
  182.     }" p4 z4 T, V7 J7 H& p. I
  183.   }5 O$ N0 a5 ?: h# ?* x
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    # U. O6 @6 [* Y8 v, N; [
  185.   if ( v34 )
    ; Q7 W: y4 K5 \: A( x# i
  186.   {
    # b+ U( z% t3 X5 R
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);
      c) y. b0 l* `* n
  188.     v35 = v53;1 U5 q+ i7 O( R; v0 w
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    ) P, Q4 h) S" A* ^, I/ L
  190.     v40 = 0;
    ; B& j# y. a6 ]* }
  191.     if ( v53 > 0 )
    & j5 f* U5 t2 {; x, r
  192.     {
    + t1 u8 a& F+ d% a$ W
  193.       v37 = v52;+ c( _9 q% {' c+ _6 t
  194.       do
    7 G- C1 T; w) |" A( b
  195.       {
    ) V/ G5 v9 }  x  R# m* b
  196.         v38 = 0;
      S, }4 C' l2 o: i6 ?4 ^  N) ?
  197.         if ( v37 > 0 )
    1 ]8 ~: Y0 F: b3 v! l
  198.         {
    / H0 c$ O5 [, _& `
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    9 L- X8 N. A7 q' s! z4 I7 l
  200.           do8 g% s' X3 X4 e
  201.           {! u( j# [  {- G1 d3 k) n
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;: M. N2 t! y! R) {1 d
  203.             v37 = v52;9 ^: c$ E7 s. M; N
  204.             ++v38;
    + {7 `1 m" w) R" Y1 O
  205.             v39 += 3;; @0 J  |" ~5 E+ g" h1 f
  206.           }1 W0 X  `( [/ Q
  207.           while ( v38 < v52 );
    & ~# e' v) t0 r5 }5 a6 V
  208.           v35 = v53;. I/ _/ X9 s4 ^' [) q; o/ p8 p
  209.         }0 U5 r6 M: C" e/ P" V4 j& Z8 x, D
  210.         v36 -= v54;( {. U) S5 T1 x% u7 _
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    + F: l$ H. N, R0 {( V* I+ }1 i
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
      B# E- M. \9 P2 G# R* T% S
  213.         v34 += 4 * v37;
    5 L% z% D2 a+ V# o4 x7 B* z4 K
  214.         ++v40;7 }+ x) q( v9 v) z+ o
  215.       }
    / ^) V: h" P  U- L% \' r
  216.       while ( v32 ^ v33 );8 q  Q* R4 q4 d6 I( ]- u  g/ K
  217.     }& A) x+ D1 j) ^
  218.   }/ h4 \4 J& x% ^" a9 A( P' _
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);; j0 E1 ?4 Y9 f/ D
  220.   SelectObject(v18, v46);/ |1 o) b0 f$ I- z+ a
  221.   VxDeleteFont(v48);$ X- Q4 u2 }0 h/ c  d
  222.   SelectObject(v18, v47);
    1 V' S4 J: G* ?, O
  223.   VxDeleteBitmap(v45);: _5 N" ?8 w7 ~8 O
  224.   DeleteDC(v18);
    / u! U6 b# Z& o/ @) ?- {3 e
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);' J' Q' _* l+ L+ O' X1 O
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    2 h8 E# W2 }* M( Q% e, q
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);2 Q1 J* w5 ]! P$ W
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    1 g: e+ z. b* D' x+ K
  229. }
    9 S9 @8 N5 K" d
复制代码
0 C* u; d8 l1 u) R, W
, x( |( O& U. u/ ]4 j
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表