设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 430|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 , B- c8 {: A5 ]0 Y

3 E$ ~  Q! C4 k! }/ e4 G( N  ^; P这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。
8 R* N, {+ Z! S. Q( H/ l用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
& j4 x; n) z9 b$ W5 Q4 Q  R
9 J$ }; R- ^. Q4 ?' n7 D
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value
      f5 h2 v; ~5 S5 S: M
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff0* ~) M3 R# f5 r
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000004 k( m3 q4 }' J8 G8 u
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    9 B0 w" H: H* {$ [3 R
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    / f& Q0 [3 a2 u" U+ ]
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL! f! n* D3 Y& @# P+ m
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000' J1 D5 e0 Y& U
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000
    ( j3 Y, T3 G8 k5 i
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000
    8 p$ J% f( ]. e
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET' x7 y9 ~" N! ]
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS" S7 ]" ?9 T$ o" n; b
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS
    $ @6 X1 A' Y9 G6 W' f  p
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    - K+ v- K; X! V# Y" c
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH
    $ t$ m0 p0 }% f% R5 P/ U7 i
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"+ C% A) C! G3 x5 L& O  `
复制代码
$ n4 R1 F5 L: P2 W
8 z! _6 ?( T8 @! d
用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
8 V9 {/ [' i; c从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。6 C/ q" q! c+ `
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
6 j+ V3 f8 y8 t% `- V还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。
2 r, z. n& o. S. ~& Z

  1. 4 E5 U9 i5 e7 [! A
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)$ q9 C6 H6 C$ H1 {
  3. {
    ) ~9 X- X- q/ k  H
  4.   void *v11; // edi
    $ B9 a  b& P- C5 U$ w9 t
  5.   int v12; // eax
    6 D' l1 _$ ~. x) E9 m, S
  6.   int v14; // ecx% g3 K- v: {3 t4 N- k# X. i+ X
  7.   int v15; // eax9 S. U. ^" W& ~/ P
  8.   char *v16; // eax+ H' [8 b# w$ y' O# Y4 P: ?
  9.   int v17; // eax
    9 u5 {' }. A4 C/ g5 a% s4 g
  10.   HDC v18; // ebp
    ' R, l/ g/ I+ v( z0 i
  11.   int v19; // eax$ m1 L2 f( E7 v. e5 W7 F/ V
  12.   int v20; // eax% F$ P' `  \# u" ?2 C) H
  13.   int v21; // esi
    ' Q! e4 o  [1 L
  14.   char *v22; // eax
    : M8 i+ Z3 q% v* M; x' l
  15.   int v23; // esi
    2 r4 {& a0 t' J2 y3 \
  16.   int v24; // ecx
    & }  z6 b" V0 k* o7 J! z6 D3 w
  17.   HBRUSH v25; // eax. d9 M; |! n7 i' x" @9 N) u* |
  18.   signed int v26; // ebx
    9 n6 O0 r* @; e- \% X
  19.   WCHAR *v27; // eax* v: Q; b4 h2 Z, K8 F$ C
  20.   int v28; // esi# H* `! n  Y6 T. x; K
  21.   int v29; // ecx6 ?8 P& }0 J. ?% y8 X
  22.   int v30; // eax
    6 i' V. q: h6 \$ |$ F% `
  23.   int v31; // ST28_46 K5 l6 m4 h; V; A' l( ?& }2 ^: j2 t
  24.   bool v32; // sf
    ( O" k6 Y; ^: P* e3 Q' A
  25.   unsigned __int8 v33; // of
    , V2 x' `9 v) ]& P: u  g9 V8 }
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx
    / k0 o7 W9 H  F4 ?
  27.   int v35; // ecx
    $ c$ e! I+ M9 l
  28.   int v36; // esi, n# M& p' \: I3 {0 s9 T4 g
  29.   int v37; // edx+ l1 e1 }, d/ {: O) a% z; O5 D
  30.   int v38; // eax
    * h, @8 v/ l. x
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx
    " w, X" s2 R. O( {8 y" }
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]/ k7 `. t) l, _" |  D8 P
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]4 `5 `8 t# O' p* z8 R
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]8 A% S+ m+ D9 y2 u7 K
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]8 {, W8 g. j4 S1 w9 m. B
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]4 D2 H! l% j; l+ a1 I+ S
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]/ V  A7 b1 M! d- B/ Y" D$ D
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]+ [+ }: c' \0 \: i9 u( q
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h], ^3 w  D/ r" O9 b# b. I6 l7 [0 M
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]
    7 t" Y7 y* \3 g. I* z
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]+ G! k" V- {! n" G1 X6 I6 F
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]
    , A4 |8 \7 W3 Y& j5 A( H0 Y
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    , C. ~+ A! H1 |% `7 `  w
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h], @, b+ s# {' b. [- v% W
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]
    3 v! b( F8 N0 n/ n9 {4 y. Y
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]* E6 e; v# }2 N3 e4 u5 L
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]( [1 a" u) o; A. h- j
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    ( v. C7 a9 Q: O" E2 K
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]" r0 H( G+ c* |- a* z- c
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]
    4 {( S# C0 Q, ~- d/ a, F
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]) ~7 l1 w' z# k* d0 P. p# h
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    * p& X4 k4 Q, v* M3 o

  53. 2 ?, Q. m6 @! g8 T* o+ J
  54.   v11 = this;
    ! Y- _- R( ~" ~+ i' i. T( ^
  55.   v58 = 52;5 @0 U  v# K1 T0 Y
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);6 [7 x' H2 _5 w- Q& l3 [$ a+ x+ r
  57.   if ( *lpMultiByteStr )+ o7 r3 n+ y( T* x, v7 k
  58.   {
    1 v) }: Y  t4 R0 b/ L
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);7 Q8 ~7 N' t: f5 }) L, A: y
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;+ q6 S% }: ^4 P' d. E9 Q+ B- p% d
  61.     if ( v12 <= 1 )
    5 z/ x8 c# b0 d) \( I" U
  62.       return 0;
    . Z' z( ?+ q( I  u% z' `8 ?; Y
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;$ Q" Y. ]- Z6 y1 L3 U& w
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);$ m! Z1 T' ^  e8 `' [$ e
  65.   }( j% Q' a  W- [* @
  66.   else
    2 T( }: g9 f& ^! {
  67.   {2 Z2 R- o2 Y! a$ h
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;  N! c, J  D  ~0 W! u. f2 g2 p
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    - g0 G5 L; g, t6 @
  70.     v15 = 0;" U9 D0 x7 C/ g( B! }( U
  71.     do2 v% O' U  F# p0 @" A4 f, ^
  72.     {8 W& p* I$ t1 H" U) C$ Z% L2 D
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    ( ?" Y  o" i6 ?. h% U1 g
  74.       ++v15;4 P1 h2 M2 I  @2 X8 y
  75.     }
    * Q5 f( n9 h1 D3 ]
  76.     while ( v15 < v14 );
    % P& a2 T5 z& S- L" r; I) Q
  77.   }( X' Y7 w% `& ~  U; A
  78.   v16 = *(char **)v11;5 {- |7 `+ p0 K% r* d: q
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )' |. v. t4 @2 F  d: q) R, E" |' G
  80.     v16 = byte_100B2D6E;! G/ g9 h- n% y
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    + b7 o7 Q! |- n
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;+ y9 `2 G5 e" ?$ z! P
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )# l9 I% C9 q! G  ~
  84.     return 0;
    3 P: S" A1 ?7 I( u$ ]6 Q* j6 a
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);
    0 d! b* F9 z4 r
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);+ s; I9 d% @( X& ~0 |5 n0 `, [
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);
      F. {. g+ \8 j
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);
    7 V/ s$ `6 i4 h6 M2 ~
  89.   XString::operator=(v11, a3);- L3 L" N' n# t( P+ J$ G
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;! {, g0 E, c3 G
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);
    7 j0 l- {7 m' P( E8 ~0 M; A
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    * C) B; J; F, d
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);
    . M/ ^+ ]  C4 p% ?8 [# m
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);
    1 X8 C$ ~7 [. q5 D& ]
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    % [. V$ @# E, r/ ?% ^, N6 p
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);
    1 ]" t% j8 J' ?2 ~9 v( X, N
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;( w3 r: n' v0 O3 T$ b
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);
    0 |' |2 t- K+ F% O, e9 j5 e
  99.   if ( v22 )- Z$ q3 B$ p/ B8 ?8 U
  100.   {
    9 G% [/ o) {( Y( s7 Z+ x0 X
  101.     v23 = v21 - 1;/ g, M% E7 m# S0 `
  102.     if ( v23 >= 0 )( N4 V+ l- t8 B' q# X9 {: A- J/ I
  103.     {/ b* j1 M/ u- Q) N0 O
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);) y1 H3 B  M- X& a$ M  n' w
  105.       do
    / M; M' y) R: G- {9 d3 ~7 C
  106.       {
    . y  p& Y6 m6 K2 m
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;, K( R/ k) m. L- V! L- U/ o, K
  108.         v24 += 32;2 G; L9 a. e8 R2 @, n1 G
  109.         --v23;
    , T; V' J& Y0 G5 T
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;$ r4 |6 w0 Z! w4 j5 S4 e) a
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;4 X" G% u5 e( a
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;
    : z, Z, A  T2 Z4 Y
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;# Z  K2 Z' D" a
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;9 F. F5 a; ?/ `  V  S, j+ v
  115.       }1 x9 Z( J; p0 K; T# j+ j
  116.       while ( v23 >= 0 );: U" _! [. T1 _4 f6 r/ I) |
  117.     }; y! B* ]3 m- g, L
  118.   }
    2 Q7 F4 L# ~3 U; ^
  119.   else
    7 r- V) K; c. F7 L
  120.   {8 e* l5 v8 g2 h( `$ {4 m
  121.     v22 = 0;
    6 N) }; d, \9 ^. e+ V* ?
  122.   }+ T% {1 t9 i+ c$ u* w+ l! i
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;/ t/ H6 f+ s- k1 y. r5 x5 S- \
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);6 ^! G3 V8 U% d8 J- A- t6 L9 `
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    & t8 o% u6 F& A9 S
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);0 ~; h) [4 c) Y
  127.   SetBkColor(v18, 0);' s% X9 q, q, Q2 z* a9 }
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);. K& y2 z* F" f, l/ N" g, |
  129.   SetBkMode(v18, 1);8 y( o8 _, {9 s
  130.   v26 = 1;4 \5 Y* b$ B5 @; w$ ]0 f
  131.   v41 = 1;
    " h9 l( ~( p) V4 g4 h0 H9 C
  132.   v40 = 0;, |6 q% X' }- ]* e- b$ |  J
  133.   v43 = 0;# Z, s8 P+ A" k* s4 P
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )2 W( L4 c! v; l9 Z" ~2 {( y* ?! [
  135.   {; E  B; Z. f/ `
  136.     v27 = WideCharStr;+ a) [1 {, p1 a) ~: N+ K; C. Y
  137.     v44 = 0;
    6 V7 t3 N9 |" W; W& _7 P
  138.     v42 = WideCharStr;
    4 s/ G4 r0 ?3 a. H% w+ i' b
  139.     v49 = (double)xRight;
      i5 ]6 w  z4 c$ O
  140.     v50 = (double)yBottom;/ C4 |* s  z& e2 o. o
  141.     while ( 1 )* v2 H7 C6 {0 B* u0 E' C2 h/ u
  142.     {# V" Q& D- H3 Z9 v3 y
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    8 x/ |0 Y: }0 E& `. s+ R9 L
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    ( G) p* ~: ^3 ^) ^; u
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));# a) Y: }" R5 {% b+ G* P4 H
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )4 Z( ^6 i9 L- N  @6 ~
  147.       {
    ) a* B+ M( q$ E9 w# i! p
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);# p9 n# l7 L2 A, _3 ^+ r
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;: D: V6 y# B4 u9 F0 e+ J7 e# _
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    ( ]/ V8 s( V0 |
  151.       }
    3 e1 B3 R6 d4 _  g" c
  152.       else3 s1 G- L8 H8 S+ [
  153.       {/ b! V$ h& s9 q" F
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;/ Q! z$ o- J# M9 ]7 }3 n
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;# l: P' ?$ ^; J# @9 |+ s
  156.       }
    8 r8 l9 Q# b# X
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);
    2 J5 Z7 I: v, R2 A0 s
  158.       v30 = v40;
    % m# ?5 G# [5 J/ E+ S% X
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )" g; I$ s# N$ b2 e5 I
  160.       {7 z* _3 x5 I+ D  ~' P0 J* Q9 F
  161.         v26 = 1;7 B9 T8 d! y9 {
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;# N$ z% ~, h  Q( W- L* Z$ u$ O+ a
  163.         v41 = 1;1 z' r9 W( v! K& p6 p6 x/ m
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;9 j8 a* [& F* ]  r& f0 `" j3 a- S
  165.       }
    ; }  A# H* s5 `5 C% [
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    ' g' P; `* f5 u0 G0 Y
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;3 k% Y/ l& X' h- b& w- w
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;8 J" m. w* s; {  d, I) ^
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);7 w4 S& b4 g  n* Z
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;
    ! N: {6 t" Y' Y  u% j
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);2 f  j* Z' t+ v3 A) {/ [  q0 F
  172.       v44 += 32;
    0 y- p  }4 Y# U4 j+ P7 h
  173.       ++v42;
    / t6 y. O+ q6 {4 E) U; K
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));! l$ v7 E! I6 ]
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;
    / R+ E2 i4 Q) ?5 |5 A$ x+ s
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;6 T# y+ e# k# n2 v, x4 t
  177.       v41 = v26;
    $ T3 S3 L, t9 V4 v9 A
  178.       ++v43;
    1 W1 T5 m5 H, q: K) s+ H) }
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )3 i) c0 ^! z; x/ W3 t! \  x
  180.         break;
    $ `" r7 E5 d2 K1 c) y
  181.       v27 = v42;6 f4 C- ]  v. }
  182.     }
    / b- r$ ~  z2 y+ e( P* M0 f& j. n; L
  183.   }
    7 d# m- B: G" t9 l
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);  i* a, m* J* E$ j$ L1 [
  185.   if ( v34 )
    6 K- i; S) D# V3 T
  186.   {+ [) |( H" }& O1 j5 Q
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);5 @( L; D; {& p, X5 J
  188.     v35 = v53;' Z0 a% s3 B: C2 G
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    7 L4 h/ a6 _! \- F: s
  190.     v40 = 0;5 d" w, A) ?- D4 `
  191.     if ( v53 > 0 )
    - G, U/ o# \- P; E# e
  192.     {: e  W0 }: F( F
  193.       v37 = v52;9 ~2 Q0 i' |6 t% K6 i
  194.       do; S. \8 [  R0 U6 P, `9 F2 [
  195.       {# ~$ t6 J+ e1 q0 }. ?; B3 D
  196.         v38 = 0;, u% a+ e, O: J
  197.         if ( v37 > 0 )
    * N+ a4 N( a% Y4 j
  198.         {& [; O9 Q7 j" D: ~
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;
    ; o3 P+ N7 I9 v" ?3 I
  200.           do; W$ }& A7 e4 v. A" P5 E" p
  201.           {0 Z  z. t' K0 G# a* ?# c2 ]$ f
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;
      `6 o( V, s. d8 s
  203.             v37 = v52;7 E" y" @/ V) F& ~' L$ v! W0 V
  204.             ++v38;
    , d" a0 `; ?* W; P. e
  205.             v39 += 3;
    / s, G* v; h8 r7 y$ i9 y  H
  206.           }
    / ^6 a5 O  [; ?/ f
  207.           while ( v38 < v52 );2 @$ H$ z$ ]! z1 V: D. i- F" y
  208.           v35 = v53;) q2 `* I5 D1 G9 o3 ^; v+ Q" ]
  209.         }
    . Z' N9 [- n( A; D, w( Z+ S; D* U
  210.         v36 -= v54;$ ^# L& I7 E  Q! |3 Z4 v) m
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);: l6 M( G% n5 V4 e
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    3 Y6 U2 ^! [% d; H
  213.         v34 += 4 * v37;
    & K% v$ M1 r* e0 y, n2 i
  214.         ++v40;, w; m8 g9 k) l$ k9 W
  215.       }7 r; r! q0 m, k9 a
  216.       while ( v32 ^ v33 );
    + s7 x6 ^& V6 v7 C6 I" E
  217.     }* V% Q7 E/ h- d" G/ S
  218.   }8 E9 r1 ]. n6 ^; ?$ C2 L
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    6 F2 ]# w3 \9 n# V$ d8 H  ]
  220.   SelectObject(v18, v46);
    + J, v4 N, Z# I
  221.   VxDeleteFont(v48);
    6 c$ m6 O% T" o# s" m
  222.   SelectObject(v18, v47);' @5 c3 u- z/ ?5 Z
  223.   VxDeleteBitmap(v45);6 M1 T5 |, W: Q( }3 d" b
  224.   DeleteDC(v18);
    / ?, ^- F, ]% j4 \; t- x
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);
    ; N3 H- T! o4 n  _
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    * V" W# p3 [8 ?0 e- ]3 D- p+ \& d
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    + `' n6 w/ ~6 m0 p5 b5 y
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;% _- _  }. s. E: H4 C. y
  229. }1 c! b+ _6 r0 s# C/ D* E% E
复制代码
& W, n. j% `. G; N7 b

1 ~, u7 K9 v0 O+ }# s
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表