设为首页收藏本站官方微博

建议 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

[复制链接]
查看: 425|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[建议] 【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2023-8-26 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【Directx9游戏汉化 #8】神秘纪事之魔蝎典礼(Chronicles of Mystery - The Scorpio...

本帖最后由 shane007 于 2023-8-26 17:10 编辑 5 I4 I1 e& T+ e4 C# x% g# S" W

( P: F- l; \* S' h2 Q- [) Z! n这个游戏的主要修改点在\player\BuildingBlocks目录下的Adventure.dll中。5 H8 w8 }5 U- s, c' f
用API monitor对本DLL的CreateFontA函数进行跟踪,发现确实有调用, 参数如下。
# z' f& x9 I0 K4 D* U3 j9 K/ R9 ^$ r" q$ k9 p# f: h. r
  1. #        Type        Name        Pre-Call Value        Post-Call Value4 Y% }* G3 @7 T. R- \8 Z
  2. 1        int        nHeight        0xfffffff0        0xfffffff09 L  a% x( W: {! y1 i. i# r7 E, y
  3. 2        int        nWidth        0x00000000        0x000000005 d* q% Q- {( U- _/ d; b- |
  4. 3        int        nEscapement        0x00000000        0x00000000
    5 {5 I$ S! f3 K* Z& X' X8 \; ]
  5. 4        int        nOrientation        0x00000000        0x00000000
    9 {2 j) _# i* T. X
  6. 5        int        fnWeight        FW_NORMAL        FW_NORMAL
    ; p0 E% ?5 l( E
  7. 6        DWORD        fdwItalic        0x00000000        0x00000000" Q7 E% w& b5 G0 w& `
  8. 7        DWORD        fdwUnderline        0x00000000        0x00000000% ^$ C8 Y4 R1 J+ f6 y% p
  9. 8        DWORD        fdwStrikeOut        0x00000000        0x00000000' r1 d1 H0 n. d: L5 t( `, U
  10. 9        DWORD        fdwCharSet        DEFAULT_CHARSET        DEFAULT_CHARSET
    ( [3 m% ]/ V' M
  11. 10        DWORD        fdwOutputPrecision        OUT_TT_ONLY_PRECIS        OUT_TT_ONLY_PRECIS
    5 G5 O  |2 q+ U" V) X( @
  12. 11        DWORD        fdwClipPrecision        CLIP_DEFAULT_PRECIS        CLIP_DEFAULT_PRECIS; \* U# a8 F/ v! u0 u3 |
  13. 12        DWORD        fdwQuality        PROOF_QUALITY        PROOF_QUALITY
    9 E- o1 o4 m* [" H6 o. Z
  14. 13        DWORD        fdwPitchAndFamily        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH        FF_DONTCARE | DEFAULT_PITCH3 X% g% ~! S3 q& ]5 n/ u' z6 u
  15. 14        LPCTSTR        lpszFace        0x09148a58 "Arial"        0x09148a58 "Arial"
    / B% z& a% r# b
复制代码

, F9 h9 ^/ ^- O
* {$ N- |2 y8 B' g( [% q3 P用ida pro找到调用CreateFontA的源头函数如下。
* X( m8 l* \% C* K* q从函数的参数可以看出,这应该就是字幕显示函数了。8 e  c' Y5 |- q( X, o7 A# E, }
关于后续修改,先修改CreateFontA函数的fdwCharSet,lpszFace这2个参数,也许就能出中文。
# q' y: e8 _& X) r还不行的话,就自己写一个显示函数。以下函数中lpMultiByteStr就是指向字幕的指针。4 [/ ^; M' K, f* `4 M8 b9 \

  1. 8 ?5 j/ Z  h6 ^) W
  2. bool __thiscall sub_10058A00(void *this, int a2, int a3, int a4, int nNumber, int a6, DWORD a7, int a8, int xRight, int yBottom, LPCSTR lpMultiByteStr)
    + p# D$ X* D- T9 z# O
  3. {
    + F- o5 Q& m/ J. H/ \
  4.   void *v11; // edi
    + L+ I5 I4 h$ t: l6 q- T8 N) h: n
  5.   int v12; // eax* t- s7 c. @- b- F3 a  C
  6.   int v14; // ecx2 A! I' K/ Y( l, V0 q/ b
  7.   int v15; // eax
    9 f) G: f' h. j4 `
  8.   char *v16; // eax7 S$ I  X! Q  n, G
  9.   int v17; // eax
    ( B  ^$ c1 |! _9 |7 y% o, \
  10.   HDC v18; // ebp2 ?3 @: j, l: R- C6 k
  11.   int v19; // eax1 {7 A% J+ T$ b/ I/ j, z4 f
  12.   int v20; // eax
    $ p7 q' j: W2 C; H- T
  13.   int v21; // esi
    ( z  s7 b0 S% U+ H2 ^
  14.   char *v22; // eax
    ( q! ?4 p, L6 M; Q4 V4 M$ r
  15.   int v23; // esi5 b$ H* l: |0 J" f$ m7 h
  16.   int v24; // ecx, C  g* F7 n( e& c4 A# R
  17.   HBRUSH v25; // eax
    * H9 B% t/ \6 A" C
  18.   signed int v26; // ebx
    + C& [( {! k. Q! h
  19.   WCHAR *v27; // eax
    ; B) i: h) B+ G5 ^
  20.   int v28; // esi+ p1 A9 g. g5 w1 [! }6 c
  21.   int v29; // ecx& h  j+ U1 o# M
  22.   int v30; // eax
    1 h( ^) m8 s8 Z, U, G
  23.   int v31; // ST28_4- W4 a: n2 S3 u1 s/ ^# N2 a- g0 L
  24.   bool v32; // sf
    $ p. @: ~, J! x- G9 z
  25.   unsigned __int8 v33; // of' J# _# ?+ O6 y. T
  26.   unsigned __int8 *v34; // ebx9 f) R3 K- z0 O0 a3 u! a  r
  27.   int v35; // ecx* @6 E& ?. P$ G' T  k2 ?* K( g0 S
  28.   int v36; // esi
    4 B! j: ~2 B" O+ n$ O6 h
  29.   int v37; // edx
    * S% n( p: n& e! l: c2 d+ |9 x
  30.   int v38; // eax3 B& j5 L& L, _0 n. a; c6 Y7 [
  31.   unsigned __int8 *v39; // ecx5 Y6 M% Y9 b* Q. g- `
  32.   int v40; // [esp+40h] [ebp-2098h]/ g% L+ o- z" Z4 m
  33.   signed int v41; // [esp+44h] [ebp-2094h]# g! Q; ?  i, z
  34.   WCHAR *v42; // [esp+48h] [ebp-2090h]6 V6 |1 a: u- f% e: j* ?
  35.   LPCSTR v43; // [esp+4Ch] [ebp-208Ch]: t* e# Y( o) }# V4 k" E; {
  36.   int v44; // [esp+50h] [ebp-2088h]
    * q4 E6 d$ \7 ~9 \
  37.   HGDIOBJ v45; // [esp+54h] [ebp-2084h]
    / }/ W' }- D7 @
  38.   HGDIOBJ v46; // [esp+58h] [ebp-2080h]
    ) }8 g  k) @8 n8 ~+ H) [  ?9 w
  39.   HGDIOBJ v47; // [esp+60h] [ebp-2078h]
    4 J7 j5 p2 O! Z! w0 [; a8 _9 O
  40.   HFONT v48; // [esp+64h] [ebp-2074h]. s9 i3 T$ \/ d. K
  41.   float v49; // [esp+68h] [ebp-2070h]
    - X3 I! E# \2 n* B! J8 P
  42.   float v50; // [esp+6Ch] [ebp-206Ch]! Z# Y& B$ e& f8 O
  43.   char v51; // [esp+70h] [ebp-2068h]
    0 g7 T/ t( r1 V3 }
  44.   int v52; // [esp+74h] [ebp-2064h]
    6 O! r/ L  h3 {! v
  45.   int v53; // [esp+78h] [ebp-2060h]- ~; M9 t5 m$ Y  o, P/ h) {2 U! n
  46.   int v54; // [esp+7Ch] [ebp-205Ch]& K2 S& I- j9 b0 B7 Q
  47.   int v55; // [esp+84h] [ebp-2054h]
    ' \% Z6 D4 M! g0 U* q4 H
  48.   struct tagSIZE v56; // [esp+88h] [ebp-2050h]
    : n+ ^/ H8 V0 j
  49.   struct tagRECT rc; // [esp+90h] [ebp-2048h]; k1 X- K( z% i
  50.   int v58; // [esp+A0h] [ebp-2038h]! o4 T. J+ i0 O) r
  51.   char v59; // [esp+A4h] [ebp-2034h]
    & t7 L- S2 d& M& s
  52.   WCHAR WideCharStr[4096]; // [esp+D4h] [ebp-2004h]
    & g. F+ s0 I8 Q; i
  53. 1 ~% S+ u& Z. h, P+ n: m! w
  54.   v11 = this;
    2 f& f! }: W* s0 e+ ^. w
  55.   v58 = 52;- a5 Y3 S$ U% ]- [" q) ?! F, P7 }9 j
  56.   memset(&v59, 0, 0x30u);
    : K; B' n' ]$ U* q
  57.   if ( *lpMultiByteStr )
    + [) K. X* @/ @: N4 s- N
  58.   {
      i% ~$ u/ B. U' P  J$ [
  59.     v12 = MultiByteToWideChar(0xFDE9u, 0, lpMultiByteStr, -1, WideCharStr, 4096);
    9 b- ?+ M, O) D0 I
  60.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12;9 @& G8 E% o. i& y6 W
  61.     if ( v12 <= 1 )# ]4 x2 _, O3 [7 {& f
  62.       return 0;
    / y7 U  r/ {' i7 S2 E+ T
  63.     *((_DWORD *)v11 + 4) = v12 - 1;
    6 \4 b7 w# I) \& [8 S" |
  64.     qsort(WideCharStr, v12 - 1, 2u, sub_10057A40);( Q1 _( L% g9 t
  65.   }
      O, {( _. f! K  \' H
  66.   else3 T( ]1 F8 r) z
  67.   {8 T/ z9 f6 s2 t9 d2 s4 J" v
  68.     *((_DWORD *)v11 + 4) = 352;
    # d/ C) |5 O/ |! _0 ]$ B% o
  69.     v14 = *((_DWORD *)v11 + 4);8 \: Y) R) ?& \
  70.     v15 = 0;
    $ y! F  M2 {. r& X9 K! i7 n( U8 v0 [
  71.     do9 k  F+ U4 p4 l/ ?
  72.     {
    , d5 A4 x# ?- a& A' Z
  73.       WideCharStr[v15] = v15 + 32;
    - `' t. q! a" t7 x7 O- i7 c
  74.       ++v15;
    " g. `" c4 X; ?- `$ R# Q3 ?
  75.     }7 H% e, g) p9 S7 B- n* F9 S" i
  76.     while ( v15 < v14 );
    ! l9 |9 h; E: \3 q4 w4 f
  77.   }
    ! u8 {) e4 y* S$ L3 ]
  78.   v16 = *(char **)v11;
    # _6 @  m$ r: f
  79.   if ( !*(_DWORD *)v11 )
    5 u: P5 \# |1 ~
  80.     v16 = byte_100B2D6E;* {- c9 l$ v/ Y, O" d
  81.   v17 = CKContext::CreateObject(a2, 31, v16, 0, 0);
    6 U) }/ z  b& l& v
  82.   *((_DWORD *)v11 + 6) = v17;
    , \3 j6 {( ?2 V; P+ V
  83.   if ( !(*(int (__thiscall **)(int, int, int, signed int, _DWORD))(*(_DWORD *)v17 + 84))(v17, xRight, yBottom, 32, 0) )
    , p. ?3 y6 w/ b
  84.     return 0;7 Y9 ~3 q& c" W- E
  85.   (*(void (__stdcall **)(int *))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 136))(&v58);. M9 ^4 M, Z( W7 W$ n
  86.   v18 = CreateCompatibleDC(0);  F+ H1 ^  l- o" x: i# ~& C& k& |
  87.   v45 = VxCreateBitmap((const struct VxImageDescEx *)&v58);5 Z4 l- @4 o0 O
  88.   v47 = SelectObject(v18, v45);7 ~4 e0 r2 P6 W6 @
  89.   XString::operator=(v11, a3);
    ' \% c' x+ H/ R- {9 V. n9 G
  90.   *((_DWORD *)v11 + 2) = nNumber;
    & f8 |5 X9 Z" A8 ]. b- I
  91.   v19 = GetDeviceCaps(v18, 90);9 F9 H* J, w" O/ }5 `. D& M
  92.   v20 = MulDiv(nNumber, v19, 72);
    8 ~' y; U, e: m
  93.   v48 = CreateFontA(-v20, 0, 0, 0, a6, a8 & 1, ((unsigned int)a8 >> 1) & 1, 0, 1u, 7u, 0, a7, 0, (LPCSTR)a4);- a2 X( y7 T, f$ @4 V" u
  94.   v46 = SelectObject(v18, v48);; {& W4 D0 m# X% T% \* G
  95.   GetTextExtentPointA(v18, "A", 1, &v56);
    % K4 u% c6 ?- P
  96.   v21 = *((_DWORD *)v11 + 4);0 D3 }: M2 M& H+ D% ^, B
  97.   *((_DWORD *)v11 + 3) = v56.cy;
    # \( Q* y. d& {6 I8 A, h" C
  98.   v22 = (char *)operator new(32 * v21);: G) p5 N( |4 v6 D
  99.   if ( v22 )" K! ^' {% Z3 R+ y5 l' ?2 i
  100.   {0 H$ B) b8 n( z# j0 X6 r/ _' C
  101.     v23 = v21 - 1;
    5 H& H2 P9 t6 {* [. r4 n
  102.     if ( v23 >= 0 )
    8 B% y  t9 y& X9 `- N4 Y* F2 |& O
  103.     {
    5 @  C) x  ]' e
  104.       v24 = (int)(v22 + 12);. R8 l8 M2 ~8 D
  105.       do
    ' p& Q( U% m. _8 V5 {# i9 i
  106.       {
    6 B2 e4 B3 C  Z% i
  107.         *(float *)(v24 - 4) = 0.0;
    , l, L4 t/ g  `* f. Y4 @7 {2 v
  108.         v24 += 32;' F& q3 U* Y9 G( W+ D+ Y" y
  109.         --v23;
    " t. `' {' t+ F- a; G4 O- E% X
  110.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    2 H& R# b$ k6 _5 e0 w3 f
  111.         *(float *)(v24 - 44) = 0.0;+ q8 d7 C8 w1 z5 Q! y
  112.         *(float *)(v24 - 40) = 0.0;6 w! ^$ Q% p) u
  113.         *(float *)(v24 - 36) = 0.0;7 n1 f% c& \& C- ]4 {! a5 i& V! ]
  114.         *(float *)(v24 - 32) = 0.0;
    * g+ \) a. ]8 x* e1 s( N0 o5 M
  115.       }) d) M/ h. [+ J/ \# d! }' C
  116.       while ( v23 >= 0 );8 W+ ]& h; r5 J: Q( x" }" m& r8 |
  117.     }
    , C; u5 U  x) m
  118.   }7 B) X4 g, A7 {
  119.   else* A7 l- I( w* K2 N$ T2 L! O
  120.   {
    " V/ W$ ?; u  x) U+ F0 S8 Q
  121.     v22 = 0;
    ) M. S* U( D/ }/ ?
  122.   }
    ( B  ~. |6 `4 s* g6 _
  123.   *((_DWORD *)v11 + 5) = v22;/ y8 G; }$ C6 X* u1 E2 U1 E5 y
  124.   SetRect(&rc, 0, 0, xRight, yBottom);9 Y; M, P  k* M9 x
  125.   v25 = (HBRUSH)GetStockObject(4);
    % f: Z3 y9 m6 S! d  h+ u
  126.   FillRect(v18, &rc, v25);, K2 j1 E; T% i8 \9 j
  127.   SetBkColor(v18, 0);
    ( w& ~  w  S  g# m% i. u
  128.   SetTextColor(v18, 0xFFFFFFu);0 `+ \4 Q6 x4 b2 n& t! J7 I
  129.   SetBkMode(v18, 1);# B9 {7 X. n0 k& M6 p" j" W+ S% v
  130.   v26 = 1;
    " S; j# S- @% |% d2 T
  131.   v41 = 1;/ k+ L( y3 f( [3 b2 a! F7 i
  132.   v40 = 0;5 ^% o' o) N  y0 d. E  v; r5 {
  133.   v43 = 0;
    : |* o4 {$ i" c9 X) ~
  134.   if ( *((_DWORD *)v11 + 4) > 0 )) V: X  E- @+ v8 ~$ `8 f+ @- h3 x3 D
  135.   {/ K5 }) b- u# Z6 d0 }  r3 d
  136.     v27 = WideCharStr;
    * P' E: z, b. f- W
  137.     v44 = 0;" @) d! T- X2 X& D6 w# b7 i( l4 a
  138.     v42 = WideCharStr;+ K2 `: M" ^) ]  h7 Y4 i
  139.     v49 = (double)xRight;
    1 ?: ^- ^8 n; T+ q: k: T
  140.     v50 = (double)yBottom;
    5 ?( I# s/ T) O" ~. A: I6 w' ]
  141.     while ( 1 )7 _! e2 k. A- S% ^2 h/ d( D
  142.     {- i* g% |' z5 S1 x: y
  143.       v28 = v44 + *((_DWORD *)v11 + 5);
    $ D8 j& h, Y( b" A" p* l
  144.       *(_WORD *)(v28 + 16) = *v27;
    0 b* R5 t  x9 A) O* @% J3 t9 {5 c
  145.       GetCharABCWidthsW(v18, *v27, *v27, (LPABC)(v28 + 20));4 C+ d5 D9 q* R1 e2 l8 G
  146.       if ( *v42 >= 0x20u )- }5 X5 P4 b& c8 J
  147.       {
    8 @( S4 Z% e5 T7 z, Q. _
  148.         --*(_DWORD *)(v28 + 20);5 C6 {; _' n3 w+ w$ R$ R4 P- F9 X
  149.         *(_DWORD *)(v28 + 24) += 2;' ]: y  M5 u# S5 y# r/ W. h5 O
  150.         --*(_DWORD *)(v28 + 28);
    - J( b  h% K* P: r
  151.       }
    - ~% U. I  U* x7 L$ P7 D# U7 i
  152.       else
    4 |, K. d3 V, }( N% }, F7 {' V5 Q
  153.       {
    ! a0 h# t+ a. D0 w  q7 L) ]$ g
  154.         *(_DWORD *)(v28 + 20) = 0;+ {. z$ `0 x7 `
  155.         *(_DWORD *)(v28 + 28) = 0;
    2 U+ D( a3 l) u) v; F3 [: @
  156.       }: t$ N+ u# Z: F
  157.       v29 = *(_DWORD *)(v28 + 24);3 }3 q5 N' y3 I: U& y
  158.       v30 = v40;  e8 n4 z! \' R- n& Z9 H! [' N) e* i
  159.       if ( v29 + v26 + 1 >= (unsigned int)xRight )
      S% ^* U% B3 c
  160.       {/ [; E( K9 O% ~5 J  m( r
  161.         v26 = 1;
    " e9 T4 O. s  A3 ]6 }$ m) w& z- ?
  162.         v30 = v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;/ u* Z7 b  z' Z8 D0 Q' x6 B2 {
  163.         v41 = 1;
    ) t: F- Z1 f) F0 @" o. J
  164.         v40 += *((_DWORD *)v11 + 3) + 1;0 N. }; j, G  B4 Q2 O
  165.       }
    $ Z. _3 l0 `0 t/ `3 D% P) e
  166.       *(float *)v28 = (double)v41 / v49;
    7 ~" F' F# P' a3 j/ Z6 \3 d
  167.       *(float *)(v28 + 4) = (double)v40 / v50;
    0 d5 O2 K7 k2 x  I' Y3 ~# v* z
  168.       *(float *)(v28 + 8) = (double)(unsigned int)(v26 + v29) / v49;" A' b  z3 ^% X* |5 d5 z
  169.       v31 = v26 - *(_DWORD *)(v28 + 20);
    , |% S" Y9 \6 j" t- o* C
  170.       *(float *)(v28 + 12) = (double)(v30 + *((_DWORD *)v11 + 3)) / v50;* Y" G1 f) {+ c5 \1 X- e" m
  171.       TextOutW(v18, v31, v30, v42, 1);/ A' Z" p. L! C7 N# {
  172.       v44 += 32;
    2 q( F! }4 u5 d8 ^& g$ \! w
  173.       ++v42;
    * ]* z4 {1 x* u$ c# L2 Y' l
  174.       v33 = __OFSUB__(v43 + 1, *((_DWORD *)v11 + 4));
    ' F; {4 r2 u' ?8 s# d
  175.       v32 = (signed int)&v43[-*((_DWORD *)v11 + 4) + 1] < 0;' g/ f( f5 h. ^$ g1 J
  176.       v26 += *(_DWORD *)(v28 + 24) + 1;- ^+ G% y$ S. ~4 l
  177.       v41 = v26;8 L# _  n) R! `, t  {
  178.       ++v43;" ]( k* V$ d6 ^  a; V! W
  179.       if ( !(v32 ^ v33) )
    8 i6 o0 k4 L0 }
  180.         break;2 v9 Y4 M" N. b6 B
  181.       v27 = v42;. l! A, \$ D9 }4 r3 a, T
  182.     }( q* P6 w+ f6 V" e( T
  183.   }  `  b: h  M5 Q! t) v+ e
  184.   v34 = CKBitmapData::LockSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    - m% n" Y: W1 i) l
  185.   if ( v34 )
    * T+ N* X% ~: H
  186.   {
    # v0 R" H. p4 x: Z  y$ p/ U
  187.     GetObjectA(v45, 24, &v51);8 E1 G9 S2 d3 n% {0 \; w( ^
  188.     v35 = v53;
    ; [/ V1 x# w/ }7 D/ Z
  189.     v36 = v55 + v54 * (v53 - 1);
    , |; E7 k7 w+ L3 T5 \9 b* q
  190.     v40 = 0;1 c9 J! l' P  }( p2 }, v$ p7 y
  191.     if ( v53 > 0 )0 a$ b. }$ o1 l( [1 F+ h
  192.     {  @* q" I( O! {& `
  193.       v37 = v52;
    , I- f* K  x9 X' J( e6 g( C
  194.       do
    6 T! X9 A: ~5 C; }
  195.       {$ A. \$ N' l  u# m! x
  196.         v38 = 0;
    6 n( z  ~% u& }8 F$ N) r
  197.         if ( v37 > 0 )" e! B( X) v) i* q! [; X/ V. H
  198.         {, `' n# r  f: @3 g
  199.           v39 = (unsigned __int8 *)v36;: e, J5 j9 s% L7 f) [! e' |! b9 A
  200.           do
    ( Z0 i6 k5 @; V5 D  i
  201.           {
    1 q" s* x8 e# N  @4 f
  202.             *(_DWORD *)&v34[4 * v38] = (*v39 << 24) | 0xFFFFFF;1 ~+ a% l9 r! |5 m; p, v# c
  203.             v37 = v52;" l% X2 @3 G# R- {" n: f0 B: y( `
  204.             ++v38;
    ( P1 k& ^- C% d
  205.             v39 += 3;
    5 ]; m& p, H! u
  206.           }
    ) p; v3 Y: ^3 t2 Y" y& k
  207.           while ( v38 < v52 );
    % H* n+ A, j' e2 I4 b
  208.           v35 = v53;
    6 ?  Z6 O: ?( @) L9 C. J8 z
  209.         }% a3 i( l9 Y4 Y( k$ \& q& F
  210.         v36 -= v54;
    , l' o; A' M$ @2 [( O5 _
  211.         v33 = __OFSUB__(v40 + 1, v35);
    % o0 m& |6 F: ^) Z
  212.         v32 = v40 + 1 - v35 < 0;
    6 ]  J8 B  ~' T
  213.         v34 += 4 * v37;3 K7 g( C* y' s% _5 v2 t5 z' L" B
  214.         ++v40;- w  h. ]) P% W+ u+ X  Y
  215.       }+ {( d3 b3 o) c4 n3 B4 |
  216.       while ( v32 ^ v33 );- f) B' }" n! P, f5 Z" r  r% z
  217.     }
    8 T& A: X9 z2 g' G
  218.   }
    - \4 H9 B! x; a, F( W
  219.   CKBitmapData::ReleaseSurfacePtr((CKBitmapData *)(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56), -1);
    3 i, ~2 u! m. T, G/ }' v
  220.   SelectObject(v18, v46);, t/ `+ b. v) L& D
  221.   VxDeleteFont(v48);& W( ^3 n- F3 P( d. O
  222.   SelectObject(v18, v47);- e" Z: _! g4 F
  223.   VxDeleteBitmap(v45);+ ~0 x* [8 l8 M
  224.   DeleteDC(v18);
    4 r" N( B3 B1 n9 K% }# @9 p
  225.   CKObject::SetName(*((CKObject **)v11 + 6), (char *)a3, 0);' B& p! D6 |: Q) B: t7 ?
  226.   CKBitmapData::SetDesiredVideoFormat(*((_DWORD *)v11 + 6) + 56, 1);
    : i8 @$ p; q5 I9 J  P1 D
  227.   (*(void (__stdcall **)(_DWORD))(**((_DWORD **)v11 + 6) + 120))(0);
    ' }2 ~9 a/ P2 ?9 G) n7 b/ s$ v
  228.   return v40 + *((_DWORD *)v11 + 3) < yBottom;
    1 z$ }1 L% o$ D7 ], q& u
  229. }
    1 w! @7 q/ i4 ~* `
复制代码
2 l0 U% K& h  _  n2 ?2 f

; N/ M5 l' C/ ?# [
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

高级模式
B Color Image Link Quote Code Smilies

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表