) T! z1 i, m0 C1 b* x《无尽的黑梦》(Necronomicon The Dawning of Darkness)20016 \8 }6 }% v# L/ U( w) k6 c) w
9 T! B6 O( _- N1 H" C. ` E3 f制作公司/Estat
" {$ A6 A" P( q( P发行公司/Estat ! K6 D, ?3 z: ^! z7 n
游戏类型/冒险
1 Z4 f. b6 A% t# y# Y8 q基本配备/Pentium 200Mhz
& K- J8 _* o g0 i! e7 C ?内存/64 MB RAM' c1 j/ N5 t: c: Q$ o5 V
操作系统/Windows 95/98/2000
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% \5 n5 S. l4 A% `9 A( H 在《漫长的旅途》(The Longest Journey)暂别玩家之后,传统的冒险游戏又陷入了低潮,而这个《无尽的黑梦》的出现带来的不只是传统,而是某种程度上的复古。因为游戏的移动方式竟然是如同《神秘岛》(MYST)一样的也是不能随意行走的,场景移动得靠鼠标点击。不过鼠标的提示功能是《神秘岛》所没有的,对于可以移动的场景会有特殊的鼠标图案指示,玩家不会漏过任何可进入的场景。但是游戏允许玩家进入的场景都是有限制的,无法让玩家自己去探索,缺少了自由度。每一种允许作出的动作也都由不同的鼠标图案来指示,可拿的物品会出现“手掌符号”,出现“齿轮符号”就表明需要一些相关道具才可以达到目的。在一个场景中玩家只要用鼠标“扫”一遍就能知道可以做些什么了。
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静止的游戏画面非常细致,CG动画种的人物造型非常逼真,尤其是在对话时,可以清楚地看到皮肤的纹理和独立的毛发。但是很可惜,除了人物的嘴唇稍稍蠕动,几乎没有任何面部表情。室内画面十分养眼,可到了室外就感觉零乱。一旦场景随着玩家的移动而推进,地面上铺满的落叶就变成一堆杂乱的颜料颗粒不住地闪烁。相信如果能够经受住这种视觉折磨的玩家,平衡神经系统必定超凡脱俗。场景移动时还有可能会出现马赛克,难道是在看盗版VCD吗?而整个游戏没有半点背景音乐也实在令人纳闷,而且对于冒险游戏很关键对话字幕居然也取消了,只有语音,免不了会遗漏一些重要线索。这种人为增加的游戏难度,毫无游戏性可言。5 `4 E# x7 j0 h! s- Z- |% ?' F9 e
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评分:
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; U! E/ O& a* n: n4 _游戏画面:7.5' ?, A" O3 U$ }: P+ r, Z+ X
游戏音效:5.0
* y1 a0 m, ]2 \操作性:7.0
8 e2 I6 u5 \6 p游戏性:7.0
: z" g- Z2 m( i6 ^推荐程度:6.5>
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" g8 J# U: N0 F; I. E截图:
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