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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。
, m+ k& [8 I& e+ g( @小方块测试有什么用呢?. K3 d: D6 h9 ~: }% {: X
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。& Y9 n. \+ W; t- e7 Q. d! |
今后,我们还会提到这个小方块测试的。: K. ?# b/ }- R9 D; d1 C- Z
: m8 I! _9 O' T5 a" _
代码如下
4 B! _" A0 {" g: m% w" ~  Wvoid myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)
" Q9 k- v. F3 f& N5 T/ ?( c{+ f: P- [! P' H$ G
    D3DRECT rec = {1,1,50,50};/ B) F$ Z; @9 F4 _' N
    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);; L" L4 G- J+ D+ {/ P
}8 Q9 t4 ]7 k. [0 z0 k# |( }7 f& F

; ]  H' q/ i' r' h* I以下是静物2的小方块测试画面1 P+ l9 u: H' ]9 r/ V
  
; O4 f2 ~! K; I9 P以下是DosBox的小方块测试画面
7 _1 a: L3 z$ ?+ K. }+ a: r1 G

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?
$ m- j8 j4 l) \我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。3 T4 v6 ?( V8 Z) S
不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
7 R. H5 B" q1 y- Y不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL. p1 i5 Y/ q% o. a% f$ }+ z  ]
d3d8.dll d3d9.dll+ p) r" L" b' e+ U' w7 C
4 e6 O9 A4 H5 f+ D$ F5 {( u
& n+ d9 Y3 U: w$ j
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?: q2 m4 K* J4 }' A. m+ v
d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。' z2 k% E- Q* O1 J" [
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。
7 |  d% v% P! v7 w  J$ [建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具4 x# z4 K( Y* s. ]
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429
+ l5 C" s: e6 ]  D/ x+ f$ j+ w
* ]7 `8 k, T$ Q2 n: a* w/ I$ S. Bsolidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台
) ~( w) H( S- ], P. I目前是拿火炬之光做测试的D9版本
7 A5 W( u! C% Q- {, E我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
$ Z" d  n0 G. H9 N5 _; B0 _3 n$ K0 n7 U最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,% T3 H: K% W" c+ l: x- _! q0 z  U
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
, K6 |4 m7 V* F% [* e* E/ l再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
7 J6 ?/ A* P5 s: c+ B' @+ U! V至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
+ K7 {! k+ C6 G+ g5 }# I. U" H对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做, n. w0 H! ?) R0 L2 N
这样把工作量就分散开了  X2 U5 ^  R4 o3 x" j
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块% Q' o* c: i: J, }/ E2 }# C4 k  K
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
" V: D9 }. Y, ^* D# h' x8 y0 K还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,6 k3 X) s0 V  A+ m
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译' I0 k. R  Z+ G* d
0 p* }$ m$ r& u; x9 W' G
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
$ j+ Y- Z$ |8 j* k0 C8 i看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
6 w) @8 O* m) ]. q% U是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?
! j; @* n2 G' B) @+ m2 T& v( ~' m还是对特定游戏的汉化工具?
0 M$ O( d+ r, u2 r$ a/ k( q, {
( a- I! P; X8 k3 F9 @对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?
( F5 ~* g* C0 L我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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