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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。5 _- W' ~9 G3 d, W9 k* G
小方块测试有什么用呢?
' ~; [9 ]. j1 L" I  p& i# f" ~首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。8 s: k2 M+ \4 E$ x4 v& K4 K
今后,我们还会提到这个小方块测试的。0 }1 V% r8 V7 h; U$ p+ p
! A  k! Y' y1 }7 t
代码如下
, }% [4 |/ z) _& k1 Nvoid myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)5 X8 z% T- C9 _1 W! _- }' t
{; m* l% A7 W  F; A! c( b
    D3DRECT rec = {1,1,50,50};3 l# |/ L: B2 w2 u
    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);& _0 |. J1 K2 ]  j) ^7 Z
}* a/ E6 R- i% G. @/ D" a
- v0 J, G8 t: J' j5 e
以下是静物2的小方块测试画面; }' a1 f; q% Y4 h! w; x# y, l% T
  4 `1 B  H- t% g# z% J
以下是DosBox的小方块测试画面9 I# T5 f6 ~- Q& ~+ u

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?, e5 `6 y3 p  u5 n2 `4 @$ j
我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。
' ?3 C: Y" @5 V* x3 g/ `不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
! ~* ?: U+ ]8 x2 n+ H2 Q不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL* |7 @" v) t* P
d3d8.dll d3d9.dll9 d+ B. E2 g) V% I

* O) m$ a1 O$ I5 A . I5 W: J! F/ i3 z' h0 D
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
; T' S# D' T( N. w2 j7 r3 d; Fd3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。
; y8 o, _9 C7 h: f3 w, C但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。
) ~+ ^2 u7 y# P' A" y8 v建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具
- C$ c5 d5 M4 s* \* ]https://www.chinaavg.com/read.php?tid=17429
) m6 Z; Q5 |5 l! `
; F1 w  f7 Y- Psolidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台9 W2 J5 s! H, a, K" F" u2 v
目前是拿火炬之光做测试的D9版本, C3 y$ x4 a0 L' c" \
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示" ^5 z- q; `! }  X5 v
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
5 U6 f7 H* U; h* p0 p- O: {$ c当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以3 d8 B! P6 z5 I& f) B0 U. N
再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)4 W; P  [( ~% Z' d" V
至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
! e0 @& n  J5 W5 Q* _对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做- b+ L5 Y2 t: Y0 s" M! b' x. c
这样把工作量就分散开了
6 o' Q$ k$ C4 w9 u3 G- `  q% l% K这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块" k  m2 T0 n+ h  D: V: E' M. L
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好7 b7 I/ l$ \6 I! ?' b0 @& w
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,
1 x9 U7 T6 v$ j. z+ ]! t有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译
% y/ o5 l$ P/ B  y4 Z3 u$ ]9 |# g; u  a! B! G0 Z! N
像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。
* M; w& @) \8 @) e看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?
% x" |$ @5 X  U8 R: j6 D1 t0 C; `是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?
) j* V( Z. p+ O( T2 e还是对特定游戏的汉化工具?
/ e) b# h- f/ m% g0 o" R
! i5 c2 Q: |. v- z# r" _" k对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?$ f* q8 l( D& n1 {: b
我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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