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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 . g$ z  F3 f% _4 K4 E
& i6 ~9 i$ i6 w% o
有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。   C  o/ `# \# D$ s) ~) M7 k) Q. w! O) H
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 : r$ ?- M/ p7 r5 S& c5 r7 D
( D' y4 ^4 R0 a  {4 p
如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
/ f+ D& m$ W- }9 z2 l9 n关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。 : |% U  Z, L" e' i1 y

9 f! y. ^4 h. k+ E) N+ T% d请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。 ! }  s& g2 {# P6 d5 {
比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

3 H1 C0 j8 D! i可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。 8 W2 [0 B# w6 u/ m: E
- J% @+ B. c) K* q
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
% }( b7 O2 a# G  e! T7 u/ ^
: G- h$ [! N4 }7 b0 ?3 S/ w7 F; ^. _
谢谢!
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