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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

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发表于 2009-7-14 23:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WME引擎编译后script格式的进一步分析(深绿,prefix,worldcup12请进)

深绿你好,ANKH3你可以暂停了,接下去我来研究吧。 0 s3 q1 t8 U- r& ?1 ]
5 o9 I, t# X) ]2 F* b5 v3 K+ p
有时间的话,希望你进一步研究一下WME引擎编译后的script格式。 $ h6 Y5 m( S1 c1 a0 J2 ]3 K
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=18033 1 X  Y; n7 S5 \% Q4 i

; H/ ^# @8 U0 V- B5 c, @如果把格式搞清楚了,制作翻译器就相当容易了。
6 T# d5 K# L- z0 x关键是要研究头部,数据部,和尾部那些数值是代表什么意义。
& y. R  Y$ T0 Z% I$ \
$ m/ |2 t1 I1 p) j1 J请你做一个实验,改变数据部的一个字幕的长度,使它超过原来的长度。 ' \( @2 m+ o( a9 n7 B  f
比如多了10个字节。同时也改变头部那5个偏移量,都加上10。看看游戏能否正常运行。

4 @/ n  _* K  e. F; [可以就拿迷迭香这个游戏来做实验。   Q  V: K( l) U# q4 X( t9 |
% P3 t0 a1 \& N9 s  F
prefix,worldcup12 2位有兴趣的话也请帮助分析一下,要是分析出来了会有比较大的意义。
9 K3 X2 L$ G, ?3 A+ j5 g: X6 D
9 J1 ]# J, W# J; b! @$ c8 E
谢谢!
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