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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

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发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。/ e4 o/ O* W' K' `/ O5 N! b: L
这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。1 m- @( z$ e# |9 Y3 V
预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。2 Q, g  d6 S4 x" u
界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。8 j1 Y' ^% V, \, V" @
按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。
; u1 b$ ?6 I  ?; _. k) ?/ S, y按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.5 D6 w- g  P7 f/ N5 ]
还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
  d) t2 @$ k$ i8 c) O! N; K按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。
8 O1 B) H9 `: w在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。
6 w) t0 {* N* v; l
) F. B; M4 n% {; z5 k; l) j( L) `设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
  s. x) q6 v4 V) K要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
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