设为首页收藏本站官方微博

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

[复制链接]
查看: 1288|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-7-15 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】WME引擎内嵌script字幕编辑工具设计

最近几天还腾不出时间来编工具,先简单地把设计写一下。" \5 ?+ M. J* Z3 T
这个工具大至是这样,选中一个目录A,下面有好多子目录,里面有好多script文件。
6 H( e, z8 z, j( B预先拷贝一份目录A,改名为目录B,把文件都清空。
7 A) K: i8 U7 ^- ~0 d: R界面上有个载入按钮,分割按钮,合并按钮。
/ S# R+ q7 |% j& }2 L5 {按载入按钮把目录A下的script文件都载入到一个列表里。7 e: D/ Z: m5 G/ E3 l2 g7 X: U2 T' R
按分割按钮把每个script文件分割为头部,数据部,尾部 3部分,头部到那个相对路径名为止,数据部和尾部的分界线就是头部的那第一个偏移量。数据部要制作2份,比如filebody1.bin,filebody2.bin.
2 }1 m  E# H9 P; N  k2 m  k还有一个打开按钮,按下后可以自动调用hexworkshop打开filebody2.bin,打开以后检索talk可以很容易找到所有的字幕。然后用replace方式翻译,注意写入的要是gb2312编码的字幕。
: K7 y, q6 M/ I: C按下合并后,把头部,数据部(filebody2.bin),尾部合并为一个文件,然后修改头部的5个偏移量。2 [0 e; ]: g8 t1 ?$ e
在偏移量上加上修改前后的差值,差值为filebody2.bin和filebody1.bin的字节数之差。( z" r! g' T, F
4 D3 P8 s3 I7 [9 g. b
设计基本上是这样,还有什么细节我就不写了。
# m4 c4 p3 Y' j# S1 W" @' ~要是深绿,justtoplay等朋友手快的话能编出来就最好了。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表