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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……
- w  y& X; \  W, w9 C; m说来好玩 就是因为魔兽的关系……+ W+ k- c4 _' C5 [

9 [& r& g  K; ]+ W但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :
7 \% ]! V" X; s. |( ]LUA脚本我目前正在学习……
7 f- `* v3 I% d! w4 N2 ]; S说来好玩 就是因为魔兽的关系……
. f5 p, t' S' d+ g5 B. s% v, `# D% x
但是太深的研究我学过不来
4 _5 |# [/ u; q5 F: ~) V
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。& B8 H$ L/ N' l6 j- e: w' S2 D
于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?
: H6 b: Q3 M4 k: T+ t) z游戏和电影不一样,没有一个时间轴! U* C# T; a1 R  ~  I; L6 U
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。( k! g1 y( U* }2 b$ h& l" l
现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
" z% R% @5 y$ }) n$ [9 G下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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