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汉化资料 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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[汉化资料] 基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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楼主
发表于 2009-9-13 13:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

基于Lua调用插件DLL和代理DLL的汉化新方法

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沙发
发表于 2009-9-13 16:36 | 只看该作者
LUA脚本我目前正在学习……
. I0 p9 [( ^( }" n( g& H说来好玩 就是因为魔兽的关系……) |3 b3 M% X; r9 u0 v! r- P

  k, l, T6 n$ m但是太深的研究我学过不来
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板凳
 楼主| 发表于 2009-9-13 18:38 | 只看该作者
引用第1楼慕容枫叶于2009-09-13 16:36发表的  :7 ^4 {$ @% e* ?9 ?
LUA脚本我目前正在学习……* K" @2 s) N2 Z( v! [7 y. K; a4 O* Q
说来好玩 就是因为魔兽的关系……5 p" _2 m% ]  b% H7 z$ u

" w/ [1 f$ w5 J- Q但是太深的研究我学过不来
. p5 G* s9 X- ?
我查过资料,魔兽的不少插件就是lua编的。
$ K; v* P6 v2 b: `/ O9 f于是查来查去,想出了这个方法。
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地板
发表于 2010-4-1 18:04 | 只看该作者
如何定位显示时机?. Q9 S+ H8 Y( _, }- A
游戏和电影不一样,没有一个时间轴- T" l- E. x9 G- C+ v# M
要点在于如何把 游戏当前显示的脚本台词 与汉化后的文字关联起来
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-1 19:12 | 只看该作者
当初是针对谋杀的艺术2想出来的办法。
6 b7 `1 o; |" C0 m2 v6 M现在时过境迁,谋杀的艺术2已经汉化实现了。
& b) E' ~! U( _- Y& r4 o下次有机会再研究结合lua的汉化方法吧。
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