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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
: `; l, k4 i7 j: @
8 X  {5 ]. a# S( M8 ^% C0 R) _# c这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
& M1 W) L: x8 g游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
! X  ?2 k) f9 K5 X  }, d2 @" e比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
. [( _+ Q0 Y( |: K, f<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>2 q, ?" c" V0 ?
修改为; X) Q+ t! L& L. d  U' q
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>6 G3 {. S+ T5 \$ k6 n
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
8 L+ }. P8 t; k
2 e. H2 w) w' x$ f0 b1 k1 ?修改完以后,我们进入\core目录。) ~+ p' t" e( n# A: A, |9 m. H
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。% A/ c3 |) c( t

5 ~9 a3 }' p* Y; I/ n比如MainMenu.layout.xml中
, R3 \5 N# }0 N. d2 v- `) W<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">, k; Y) P$ v0 N7 Y! n) {
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
% L* _1 l1 O$ p
9 m/ Q; M6 X/ m就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。' H+ M# t' {$ B8 {# |( o' U
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。0 X$ `# t, x9 p4 b5 G4 j
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
. [' J$ P+ N; t" Z$ p<Font
. b$ w. g, \; B+ G! |2 n    Name="bodinib-18"
  m" I7 n- k1 p6 [3 O    Filename="BOD_B.TTF"
  a. G) `4 j3 p9 {    Type="Dynamic": [4 w. x4 j' G
    Size="18"
8 M  j% T2 Z4 L3 w* Y( D    NativeHorzRes="1024"
9 q' V. N: Q' f0 `    NativeVertRes="768"( V+ y- d# W$ M" P) w/ O3 z+ A- r( r
    AutoScaled="true">: ~0 O- ]6 Z, @% }
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
7 P3 s4 V' ?, X$ T</Font>
; K* y- ^) p+ Y& E然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
* n* R0 w8 s$ n: n4 A* q- J8 Q( p字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。! c6 v6 \( i4 ^8 B2 G3 g) ~. ?
' H0 Q2 g" l# c5 e' T, A
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件3 Z" M! n/ n) M; X- C

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
! |. C% |$ [* V& z* I同楼上。。。ftp里有么?

2 _' z( R4 {( r/ [8 {应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007
- n$ p) U8 @# r# }( E$ |2 J" J6 R试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :
! z7 I# l9 ~0 W4 Oto shane007+ ^) H$ ^5 z( V% I. H
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

- d3 i1 F& c4 X! m$ y% q" R你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
  q0 \) l+ |8 q# b2 K3 j3 S8 v. ~8 n你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。& Z2 x% L! B1 E& c/ Q1 [
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
+ ]$ g, a6 k+ b( ~* T你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
4 }( U6 v$ [. Y8 p8 h* F# `5 Mplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。1 j: e$ t# L1 \
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
$ n3 s* v, x) v" b就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
' `5 d7 j3 g9 F那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
* M8 n- Y8 e$ b' U- o! Y) a* l+ N+ @) ?" `

: h9 u( ]. ^* `& w你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。: J$ c/ m& T. T9 f
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。. ]/ R' t# v+ x" N, e) x
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
5 w6 t- N& z  _) C' r.......
* E1 W% [" E: v) W" d5 t! g
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。; B+ c/ `! x2 [7 T- S0 ^9 C& _
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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