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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。8 d+ p$ [9 O! d2 @9 i2 i. L
& g, q3 U6 `8 }  d9 B, @+ o! ?- w& n
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。& z1 q2 B8 Q* C. y) J, Q4 J) ^
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml) B7 T) v! k/ l- {
比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
2 K& }/ h2 |' ~8 X<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>0 H0 ]6 K# {( t& w3 ?: l  Q/ C% I
修改为+ S/ V; D' R( ?+ u# a2 t2 D' u6 b$ P9 L
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>4 l3 Y8 R6 X2 N+ x- N* E
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。- z6 h$ O5 P/ I( w

& K, K) C6 A" G3 F" L0 c修改完以后,我们进入\core目录。( y+ d2 Y! J) V& w
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。2 F& n& z8 E7 H  o* Z4 E
, p9 _' v, f' m2 u/ G
比如MainMenu.layout.xml中
8 l/ s- [- i' M" N( E/ Z5 h<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
" v6 p7 l/ A4 T' o" Y<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
4 P- J; _  k* t+ |- u( S% i. |  j, y5 c- n, P
就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。. ]6 ?' ?- M6 H& q* C, }- j8 u+ k
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。6 ?- c( Z# E, p7 q! Q* h: a
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
$ m. d& Q; K- x) K- n7 b1 {9 o<Font
8 A" F# @; `3 F, B' h& c3 J+ o    Name="bodinib-18"7 D* C/ x" U) q1 y
    Filename="BOD_B.TTF"9 G4 [  w- ~3 }/ O9 ]
    Type="Dynamic"
& w8 F7 ?) X' |    Size="18"' d( ~' u; P# a, Q2 z3 ~
    NativeHorzRes="1024"
# M0 Z$ e0 z. ^2 D    NativeVertRes="768"- H7 x$ s# r% f0 q2 d) K8 O
    AutoScaled="true">
9 U% [  y5 o% J* a" t. Y        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
/ G0 F( X9 i) B2 u3 q0 q* k</Font>( `- }" }) ~1 W
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
6 a& z! O0 L7 p2 o# P1 i: X字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
6 a# K3 y4 ^% c. w/ t1 ~
/ l$ H( W* t+ p- W汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件" V% @+ t7 ~9 _) S: b1 X2 W

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
3 \  i5 F6 r% w* x& `0 L$ U7 w. }  Z同楼上。。。ftp里有么?

/ R- m' Q7 \; R- Q9 E% \应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007! {) g& Z: d/ ~
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :' X. p9 k# }/ l+ ?9 [
to shane007
& i8 w  v' N+ T7 b% X0 B试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

* W" p7 N7 ?- E; o  v. b! e- j7 }你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
: X+ U0 ^# @0 c4 `你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。) q, P% i- W9 L+ s
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
6 C6 H+ q( T4 U4 ?; K你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
1 b. F' Q; s) T% Wplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。8 g$ t* x1 d2 j& c: O
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
' C2 n2 W* P2 p6 f7 r8 W6 u就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
  v! ^6 C0 M: @1 R那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :- z; m6 ?6 u" J5 e

/ d. x& k/ f. j/ g; k) v& C
3 J% O( v. D; v( J你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
4 R. s# P( ~* v你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。  r( A$ X6 ^; H# [/ O6 K
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。: y0 c& a8 \) A1 T& h$ z
.......
9 @# t. p. ?3 L7 `8 r
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
  p! t0 F2 Q; x- r! [会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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