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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。; k, P/ _& f, V5 @  V

8 Z; D6 D  P: W- C4 X; h这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。; t8 g, o: w0 K1 Y0 f
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml) x4 J0 _6 \( j6 _, y/ z7 m
比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
$ ~) V2 x4 \9 g. y* l6 A<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
7 O8 }) s' ?7 N' t- d4 g: ]: l& h; t修改为/ f+ w: |8 g! M0 d
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
% u1 W# ?. s& Y" `) _  @游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。0 t* |2 R  J. @
. }- J6 o+ e# c- o' O* N
修改完以后,我们进入\core目录。
! P4 Z/ y+ d  Y4 X7 r我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。  ~* R& [! D+ d6 s
3 S* k2 d; f. b( u% P7 A. w
比如MainMenu.layout.xml中& c+ I- H4 b3 R9 q* T* ?$ q
<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
7 |: w! B1 I  ~$ h) ?$ g9 W<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
* {9 @+ ~, x; v. F0 c1 ~6 n- A
' k# [# q- i6 q: V( a7 p& Y就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
: x' l/ W: |) K$ d) O! [; ~我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。& v# \' W8 F- `( [$ m) }3 g
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
4 Y$ V- p& U2 C<Font
! @! Q% [! L4 j    Name="bodinib-18"
2 T/ d2 b2 B) u1 }    Filename="BOD_B.TTF"3 x2 J# V4 v# K$ U2 b3 @& O0 |
    Type="Dynamic"% ?1 [$ o' E# y6 m' S
    Size="18"# R0 z; U& l0 U" m
    NativeHorzRes="1024"
9 |, j( w/ w( {9 U    NativeVertRes="768"
$ Z6 L3 b9 c8 R    AutoScaled="true">; P; n6 G/ F8 H- D6 o' i- l$ u1 d
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>5 [9 }8 a& O1 F, g8 b2 A9 a
</Font>, ^& p& n  J9 Y
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。( z& l! c/ }  M7 J
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
4 |9 Z$ ^' y& h" ~6 u" m8 G1 X9 j, x8 o" N6 [: ?" j' |3 y
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件
! C+ v1 b4 P% r- c0 d5 D

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :
, y  n5 W* |5 A! ?. S( W2 C& u同楼上。。。ftp里有么?

0 g5 Z6 N" D) Q' f5 S, N应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007
2 f0 P2 a  {9 X* n' m6 ]试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :) W% s5 }7 H5 i- w
to shane007* P, ?1 \' J8 O9 R$ o( Q; ^
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
" N: M, }# n0 c* e# E
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。9 j6 }0 {% U+ q, M2 \% \
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
7 h6 n" P4 m/ D% W( x5 T2 U关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。) T+ r+ A6 n, x1 F9 S& B- h
你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?8 {" @8 m. R  l
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。2 i9 J) p  z* `& ]! D( R7 s8 I
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,. n8 T# h" L6 ~; s
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。) V" B& J/ c% z8 i
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
" v" e& g/ b5 K: B) v3 r# G' H4 V/ a* _# `* a# x, m
) m% S/ p  |+ R/ J, b
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
+ w, D' H5 w; G) E你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
; W1 K* q9 x% W# R& z关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。  B7 z2 ]  N* w+ y) b
.......
) \! q! ^  Y6 o, W  p
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
, P& k1 `+ J, U) P- l会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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