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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。9 X; _4 J2 {! M/ N; H% h4 `9 S
单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,/ M, o" I- Q6 S4 K/ X; T
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。* M/ c$ [# W0 u% O& t  W

% k7 s% g4 `, T' o  q但是,最近我想出了一个新的思路。* E1 Z) `. ^. ~3 z
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。: i0 @2 f* H" }0 F0 Z
这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
, e- [& e6 k0 k
! Q$ v6 p* ?# U; o; l, }1 N顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。& }" o. L% l) j8 F0 u6 J5 W: n
我来举个例子大家可能就比较容易明白。
+ s% T2 @1 I, X( k2 P
* t* Q( r. b) T# H; X比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。
# S3 Y6 l4 v, n3 U: }/ N7 s在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。4 a& {4 d/ u# y! I6 |
+ j$ B* {3 s7 E1 W8 J- M
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。9 @7 x3 c8 A  i. }) ]) k, K
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,# E. b6 i+ R5 k) N, ]0 [, o
我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。
, w7 H( u% P% N# @' w* X1 X+ e
: \) ?) W+ ~! u% Y+ N2 D当然,这种汉化方法是有局限性的。6 ^6 M( b8 H$ a* b
1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库
; J1 `- y2 h' d/ R9 V1 E2 T! z2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
; f0 R4 @5 t9 w$ \4 J" i( I3 工具制作也略为麻烦* A& {# n5 S7 Q% |/ l

/ n# @3 _4 t4 n, ~  h7 V1 l) ?  x但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
& z- e$ s: S# w0 {- e2 W% q/ H) Z) h
比如一句字幕“一二三四五六七”
* r* t$ v- I2 e% Q如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
! X9 d4 Q! P2 c/ f0 k1 b6 h6 P( Z9 R/ Y
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :
% L8 [9 t6 }. U! H9 `* g这个...似乎还有些问题# u# ]5 O; a) V; q* d: D
$ v! z: S& s; h  i4 G
比如一句字幕“一二三四五六七”7 e" O) r/ u- I; m9 d; G
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?1 N3 \+ F$ v5 f9 Y* E

/ W8 Y  C2 a# K* t4 ~.......
) F2 {$ h& @! G
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
6 ?4 K: c; r, [+ n% z% @但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
7 Q# j, f6 p1 R4 ]+ M# Y; J* H/ y! p# w! _1 b

: K4 B, t5 c, [9 n: ?* W如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。
, k* ?" w2 W9 b+ ^  ]; M但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。" C5 @* E' M/ @6 q2 m
* b8 j3 b. `3 M& F
.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
1 Z) A( e( `/ {4 o& n" _
$ |  K6 f4 h, p+ }2 s当然,这种汉化方法是有局限性的。
# |- H  e0 [6 K9 @9 R5 M( W+ t+ u5 M5 O2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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