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汉化资料 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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[汉化资料] 字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-4-3 08:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

字库海技术------单字节游戏的汉化新思路

在汉化游戏的时候。我们最头痛的就是遇到单字节内核的游戏了。
- j* d& y# U# O单字节内核的游戏一般只能使用最多使用256个字符,# }/ w5 ?* y6 I3 A8 s' o
而一般中文游戏需要使用的不重复字符约为2000-2500个。
: M& f0 E& c% s. ~
  A3 o/ R. Y0 I& n# x, g1 }4 J但是,最近我想出了一个新的思路。3 `/ [- q4 I- P; @$ u+ b
也许能在某种特定的条件下实现单字节游戏的汉化。
# a  I0 l, L' E" l. z这就是我们说的字库海技术。这个名词是我发明的,暂时先这么叫吧,以后要是有更好的名字再替换。
% E$ N0 ~; |* E+ A. f" `8 e* d; \, I1 L" z8 G
顾名思义,字库海技术就是用字库的数量来弥补单个字库内容限制的一种技术。2 y- f- R" E3 |0 g
我来举个例子大家可能就比较容易明白。
; v4 J1 K: B& W+ w6 y1 E; t' m5 y* M2 U, \2 K2 d7 s; f- Y* V
比如某个游戏一开始载入2种字库,比如说是用于菜单和对话的。7 r# v; @4 Y6 q6 G
在每条字幕都有xml指定是使用哪种字库的。
% ^& Q/ O6 w& f; j4 c1 K! e1 d6 i4 @; W1 h4 e
那我们就修改为这样,游戏开始就载入8个甚至更多个字库,每个字库有256个汉字。" ~1 v" n. r3 h0 s  k) T3 |/ y
所有这些字库至少有2000个汉字。由于每句字幕能指定使用哪个字库,
+ c8 {* D: t! J/ d5 J2 _8 W7 K我们就可以随心所欲地把我们需要的汉字显示出来了。+ o/ a+ K7 P8 n! b9 O5 Y5 y; C; ]

' \+ k$ I& ^9 N& }当然,这种汉化方法是有局限性的。
# Y: p" h& W3 X% y1 要能使游戏在初始化阶段载入多个字库) i$ s. Z1 u! o% r- b- B8 p) [& d) C5 c
2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
7 J" r( h2 N6 N6 E5 E3 工具制作也略为麻烦
& k1 z9 r& e! u: F; _8 ^
8 ~1 e; A( x% Q6 S1 x! A  N2 a但是,也算是一种汉化游戏的有效方法。
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沙发
发表于 2010-4-3 16:27 | 只看该作者
这个...似乎还有些问题
/ c/ L* N( H! A3 T' r8 z% u6 T% V/ R4 T- S3 q3 R" j
比如一句字幕“一二三四五六七”: P* Z# Y" h) j% j: z$ [8 S) x
如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
) Y2 F! K4 e. ?# k4 m$ p1 D+ F+ s" I* G7 w) O9 o1 r
引擎对字库的选择应该是按string为单位来的吧
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第1楼深绿于2010-04-03 16:27发表的  :, g; e8 [; y% x9 c
这个...似乎还有些问题
, n4 ~3 g$ @/ n1 I6 T- V  |- U$ _; o6 V! Z
比如一句字幕“一二三四五六七”
2 E! d" U" U( i$ X  e& f如果一三五在字库1,二四六在字库2里该怎么处理?
* C& ]; Q4 _) p* A, H
% \: h, v/ J6 _, X1 @1 {3 Z+ z.......
/ w+ Z1 _9 C) L
如果要让所有的字库和在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。1 N2 K% P$ S: ?5 _3 [
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-4-3 18:20 | 只看该作者
引用第2楼shane007于2010-04-03 18:20发表的  :
: I  ?$ C) F  T3 L* P0 O/ q0 Z  p$ y! e9 ~* S8 P5 v

7 H0 @" Z! Z& K+ ^9 S1 F如果要让所有的字库合在一起没有任何的冗余,的确是很难做到。' N, k; E. N0 k  W  ~6 R0 g
但是,没关系,我们可以让字库之间有些重复的部分,也就是冗余字符。这样的话就没问题了。9 n, i( r& H% Q" t

* E6 K1 a; s0 ~. j9 A; s.......
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5#
发表于 2010-4-4 21:20 | 只看该作者
的确是个好方法
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6#
发表于 2010-4-4 21:30 | 只看该作者
要让他动态换字库比较麻烦吧 [s:71]
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7#
 楼主| 发表于 2010-4-4 22:12 | 只看该作者
没说动态换啊。是在游戏初始化阶段一下子载入好多字库的意思。
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8#
发表于 2010-4-4 22:55 | 只看该作者
可你怎么从外部告诉游戏用哪个字库呢
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9#
 楼主| 发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
顶楼说了。
: W7 G0 q, V  i% A# |) W: ?+ |5 x
6 y2 q, e3 i/ Q2 }0 j" g  ^当然,这种汉化方法是有局限性的。
, \+ A( b4 K6 e( N2 要能为每一句字幕指定所使用的字库
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10#
发表于 2010-4-5 01:36 | 只看该作者
你给他指定游戏程序又不明白的
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