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汉化教程 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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[汉化教程] 教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

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楼主
发表于 2010-4-4 10:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

教你如何写汉化分析(第一篇 包文件)

我们在研究汉化的时候,也许并不能一下子就实现某个游戏的汉化。   ~( @9 f3 `8 t/ W1 o
所以,我们有必要把已经研究出来的东西写下来,这就是汉化分析。 0 f9 `) A* O- l* s0 ]) G2 a
换句话说,汉化分析是一个中间研究成果。 3 z" B; P* F5 S4 W; u3 ~9 n" J* ^
把这些东西写出来,好处有很多,对自己可以起到备忘的作用,可以给新手留下很好的学习材料,
3 i3 L5 Y+ I, h同时还有可能获得高手的帮助。
% [+ z1 B4 P8 f( l0 ~下面就具体说一下,如何写一篇高质量的汉化分析。 ; x; k6 B! C, g. D6 P

7 _- D5 C/ |6 {& [, n* g1.包文件
% i# O# e* g! Q6 @9 \
  游戏里一些比较大的文件一般就是包文件了。对于包文件,我们需要写清楚以下这些东西。 8 [4 R! U2 [, c& E  O% \8 w0 w

( v: ?0 z2 s% Ea.包文件的存放目录及文件后缀名 5 U9 j" s0 s! k% T! D5 {) f
  如果只有1个包文件的话,可以写上这个文件的全名。 7 F- y! v! K: T' B3 `2 U+ u2 s
  不过,到游戏安装目录为止的部分都可以略去。
& e& g" |: A2 _6 W9 o+ M4 F  7 c3 x: p" w. m, {: s
b.压缩试验结果 - F  ^2 |5 U$ K
  用winrar压缩一下包文件,写出压缩前后大小,单位到M即可。 " K6 d, `$ p2 S# p# N$ v9 h
  如果压缩前后大小相差约一半,说明包文件没有经过压缩。
8 ?9 }) o4 n. h7 u* h8 r2 Q  如果压缩前后大小相差很小,说明包文件经过了某种方式的压缩,比如经典的ZLIB。 3 ]% l. T$ [. N0 R- c
7 m: Z, a% o  \4 y& t* a
c.ZLIB试验结果 * `; y* L( x- B2 ~7 f: b1 u
  如果经过压缩试验,证实包文件是经过了某种方式的压缩的话,我们首先可以来测试一下它是否是ZLIB压缩的。
6 g- X  T- i# I& S/ Y  有一个工具,叫offzip,用它就可以很容易地检测并解压ZLIB压缩的数  据。 1 T: s+ T  H+ v+ o. E" |1 P0 |, {
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21572% D9 ]( W" F# g
% B5 s9 H' h5 P) [
d.XOR试验结果
7 ?& w$ Q( s0 @8 T# V  如果一个包文件,经压缩试验证明没有经过压缩,但是用hexworkshop看文件的头部和尾部都没有发现文件名表的话,
8 u7 `$ S- O1 J& S7 o% T1 l  那么这个文件有可能是经过逐字节XOR加密的。
: c5 s/ o! E, N9 N4 y3 t8 m  请用以下的工具尝试XOR加密破解,如果能发现文件头部或尾部的文件名表的话,请写出XOR key。
+ _' S, Q9 n% H5 E" v  这个工具仅能暴力破解单字节XOR加密的文件,如果XOR key 是一个串的话,就需要用OD调试exe文件来寻找了。
. i. V6 K1 e- O) _0 _8 K' m  https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21025
9 {) S" n& I: f/ K# u* L
, C* z7 f' o) _1 N2 K3 x% de.尝试分析简单的包文件格式 1 ~8 G7 Q# P  b" U1 g
  如果用hexworkshop在文件的头部或尾部发现文件名表的话,说明这个包文件是简单格式的。
, ^% ~9 U2 m5 g' K! q# T  我们可以尝试分析它的格式,并用quickbms写出解包器。相关的帖子在论坛上已经有好多了,这里就不展开了。
) n- g# c& C' C( `' ~8 j  对了,在自己分析之前,最好先找找是否已经有了现成的解包器,如果有的话,直接使用就行了。  
* k3 f$ c' s2 M9 m3 H5 ?  7 b2 X8 K: @) O5 j
f.免打包试验结果 + Z, Q0 M; |- Z' Q: K
  有的游戏是支持免打包的,就是说把解包后的文件按照一定的方式存放,游戏就会优先读取的解包后的文件。
3 r& b- n# x3 X+ ]! K  而原来的包文件就可以删除了。
7 O7 Z- L0 l8 u6 E  ( a' @6 |6 J, T! t4 k! D1 @
  比如说,游戏的包文件是data.pak。我们可以在游戏目录下建立一个data目录,   f& I! E( ~% E$ k, q
  把data.pak解包后的文件都放进去,然后把data.pak移走(注意是移走,不要改名,有时候文件改名后还是会被游戏读取的), , J0 D9 n+ D3 l( z, N& O5 H
  如果游戏还能正常运行的话,那我们就说游戏是支持免打包的。 , M! s2 k; _8 I  ?1 U; k9 X- v
  ' S/ i: u% _3 P7 J! I1 Q' E
  有时候,我们需要建立的目录是和堡文件同名的,比如包文件是data.res。
5 ~- I# w6 v4 e, c8 }! \2 _  我们需要在游戏目录下建立一个data.res目录而不是data目录,只有建了data.res目录把文件拷贝进去才有效。
) [2 r* G! C; e7 x  总之,多试试看就行了。
4 C. L, i1 K% M  还有,有的游戏对资源文件的管理是通过一个xml文件来进行的,里面指定了哪些是从目录中读取,哪些是从包文件里读取,
% j9 W* j) v5 k$ V8 Z  我们做相应的修改就能实现免打包。
* ~% F! Q; ?' P: Z5 T' @0 \  新出的游戏有一大半都是支持免打包的。当你研究出免打包的方法之后,请把具体的操作方法写出来。
9 ~2 y2 A4 _) I7 [+ L! s6 m8 I$ R4 x) S
g.包文件的文件列表
2 B! e9 H' X  j: m  为了便于以后的分析,以及便于别人帮助你分析。 9 f) N9 a( `# r' g- U
  请用 dir *.* /s >list.txt 命令把包文件里的文件列表输出到一个文件,压缩后放到帖子的附件里。 : F" N  \1 f, Q, R" f& C; g/ M
  不要直接贴在帖子里,这样帖子会看不清楚的。
9 J1 S0 v8 {% Z" _4 l  X# e3 s  待续。。。
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沙发
发表于 2010-4-4 16:13 | 只看该作者
等后续
) w" F) I1 x; x2 j建议写完后加入置顶索引贴
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