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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

! }$ E. k& i2 e+ J: C9 j- b
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/ % G3 u2 T+ |+ U: B

' P+ I! ^2 u2 a3 W4 \8 ]3 i1. ! @9 n% U3 g, z+ f- i- [* c
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
+ c7 d9 q0 O1 g9 _       包文件:主目录下game.dat
% n2 `7 b, ~$ s, M! J8 _% t$ ^6 g2 m       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码 5 o- Q* A* D* a; ?# q6 @
       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件
  V( T) i+ [9 P) O5 ~( e' l: f5 j" V7 J* x) A
. T8 T3 {4 ^! X. C5 b9 A
2. 包文件格式分析
7 I, ]5 `: j# B, s       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像
; I3 |0 ]/ s' }' x; P1 ^
) h& u6 C% D4 B& J9 v0 x9 V% k2 C3 T" M. Q
3. 免打包测试
5 I! B2 k: T) d. d; N" S: w       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包
, l' D, y9 R& I0 I: t7 p9 h: I( j
: Y. r( D  K" B3 ?0 Q& G
" B% Y) B+ _- g5 y. }4 H4 _/ X( \* s% X6 F' O

9 W0 [9 ]9 ~! }4. 图片字库分析
0 \5 u% W& }3 s) H/ n       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
; p# X0 m6 H+ a6 h$ tchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
/ G  R: [" H* ]% @       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。
7 b6 S$ S2 C5 _, ?

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
8 Z; }+ R) V( l$ y  y  S分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 0 @/ W& B+ ?2 ?/ Z1 k9 J/ w7 F
0 H2 W( D( D; s; n( `4 ^3 D
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列/ F2 `- R9 g5 s
https://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :- [- G: x2 ?7 B1 {  O3 }% v0 G0 o1 X
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系

+ p$ B2 C, U: a的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中: 4 G% H' |: m! b
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
$ W# |* \7 w+ C. l5 @) \& ^       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度 5 Y$ \% b  G) N% @9 D9 M9 d
       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题1 {. Q# Y1 s1 y& ^% G. A+ }% H

& Z8 j" {3 y: x4 i, F8 ?% O6 J: R( O/ z* J4 C2 |" h( @9 r4 y

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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