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汉化任务 Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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[汉化任务] Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

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楼主
发表于 2010-4-4 21:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Alawar游戏Magic Encyclopedia 3 Illusions汉化分析(作业)

; b1 |: e1 s! J- J. I$ M) [
游戏地址:http://www.alawar.com/game/magic-encyclopedia-3-illusions/
' i7 K( P! Y0 M' ~
4 Z4 C& C. A. z/ L3 ~% [1.
$ q" f6 O* N% c: s- Z' v0 C2 ?8 Z
文件列表Magic Encyclopedia 3 Illusions list.txt
! L. M3 k' ?6 o$ @9 Y       包文件:主目录下game.dat 5 U6 q+ K( e+ n1 e- {
       字幕文件:localization\lang.ini(带字的图片都有,囧)unicode编码 $ q3 w  e' u/ k% I
       设置:主目录下common.ini设置优先于game.dat载入的文件(如localiztion目录下的文件),经测试,common.ini设置的文件如不存在,不会再读取game.dat中的文件
0 Q9 ~% L8 a% u* V4 L& X, N* E  R/ Q" j( L( h2 F/ r. d
6 N' h" }/ ~+ N: I1 ?5 Q
2. 包文件格式分析
/ S3 V4 m/ f) j5 w0 T; ~9 K       Winhex打开game.dat,文件头发现37 BD 37 4D——7½7mQuickbms7.7m格式解包,成功,内含fonts目录,为fnt字体和png图像 9 ?1 p0 b, D8 Z& e
; O6 r" g# ?7 U" {
/ N5 X, M  E- x7 S. M
3. 免打包测试 : Z6 t5 g1 ?1 G% e' C. b
       将解包文件放入data目录代替,会利用data目录文件自动生成game.dat,可利用common.ini文件设置优先读取的字体,即可实现免打包
( }0 x+ Z& |( l* m, h" @# l( C! t8 }' L1 v  e

- r4 e8 S! V" q6 D  O' b+ {2 S( U
1 K* o" y2 Y# p$ C/ y
5 L1 J3 Z  A. @  m" b4. 图片字库分析
! C+ r' G0 ^) H       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:6 q6 g- h9 s" X0 J" t, p  |
char id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=05 {& L+ z4 ?" ]* B
       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度。后面的xoffset,yoffset,xadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如B、I、_这些都有上下左右边的问题。) C$ a- f2 D6 s  E* S7 p4 @! B9 t

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慕容枫叶 + 2 汉化分析作业

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沙发
发表于 2010-4-4 22:09 | 只看该作者
继续分析,感觉快要实现汉化了。
; X6 ?$ K% O+ ]/ s! D8 Q4 M7 G' }, N分析一下字库定义文件吧。
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板凳
发表于 2010-4-4 23:03 | 只看该作者
  1. chars count=238
  2. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  3. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
  4. char id=34   x=384   y=149   width=9     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  5. char id=35   x=161   y=119   width=17    height=17    xoffset=-1    yoffset=6     xadvance=15    page=0  chnl=0
  6. char id=36   x=0     y=0     width=14    height=28    xoffset=0     yoffset=1     xadvance=15    page=0  chnl=0
  7. char id=37   x=338   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=21    page=0  chnl=0
  8. char id=38   x=361   y=25    width=22    height=22    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=20    page=0  chnl=0
  9. char id=39   x=401   y=149   width=4     height=9     xoffset=0     yoffset=4     xadvance=4     page=0  chnl=0
  10. char id=40   x=141   y=0     width=7     height=26    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  11. char id=41   x=149   y=0     width=7     height=26    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=6     page=0  chnl=0
  12. char id=42   x=362   y=149   width=10    height=10    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=9     page=0  chnl=0
  13. char id=43   x=314   y=117   width=15    height=16    xoffset=0     yoffset=10    xadvance=16    page=0  chnl=0
  14. char id=44   x=394   y=149   width=6     height=9     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  15. char id=45   x=477   y=146   width=9     height=4     xoffset=-1    yoffset=15    xadvance=7     page=0  chnl=0
  16. char id=46   x=455   y=148   width=5     height=5     xoffset=1     yoffset=21    xadvance=7     page=0  chnl=0
  17. char id=47   x=193   y=0     width=16    height=25    xoffset=-1    yoffset=4     xadvance=13    page=0  chnl=0
  18. char id=48   x=157   y=96    width=15    height=22    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
  19. char id=49   x=380   y=94    width=12    height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=15    page=0  chnl=0
复制代码
原来是这样明码定义的,问题是id 好像不等于ASCII码
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地板
发表于 2010-4-4 23:12 | 只看该作者
id 好像不等于ASCII码 * i- p* x& _, ]
7 V% X& a& }& T3 x
你如何得出这个结论的?
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5#
发表于 2010-4-4 23:14 | 只看该作者
请分析一下下面的第4个游戏,怪鸡系列
" A$ u2 R) ~' ?( _2 E8 [: ehttps://www.chinaavg.com/read.ph ... e&fpage=1#a
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6#
发表于 2010-4-4 23:41 | 只看该作者
看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
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7#
发表于 2010-4-4 23:48 | 只看该作者
引用第5楼scgame于2010-04-04 23:41发表的  :
! m6 c2 g4 s) q. c) q看ID,X,Y,在图片上找的两个字,好像并不是ASCII表中的上下关系
3 f1 R0 d4 s% H4 O  m( {6 O2 f
的确是这样的
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-5 02:54 | 只看该作者

字体图库定义

       png为字符图库,Fnt为字库定义文件,明码,如COMIC18.FNT中:
4 A! F$ g+ o' W. O: b- Jchar id=67   x=16    y=55    width=7     height=11    xoffset=0     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
% m/ g& Q7 g* W7 _( k, @2 _       idascii码,xy为字符左上角坐标,widthheight为字符宽度和高度
/ a0 L+ U. l: d2 x       后面的xoffsetyoffsetxadvance应是在游戏中显示时调整位置,因部分字符如BI_这些都有上下左右边的问题
% W# F5 ]" \) E4 Y8 ^$ w/ t
6 b, p+ \" [4 x
4 J8 M" @0 O) E

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9#
发表于 2010-4-5 11:36 | 只看该作者
挺复杂的,
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10#
发表于 2010-4-25 22:06 | 只看该作者
这个游戏玩过了。汉化能实现不?
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