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汉化资料 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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[汉化资料] 【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

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楼主
发表于 2010-4-23 23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【友情汉化分析】INCREDIBASKETBALL的汉化分析

受圣城家园的summer的委托,替他们做一次非AVG的友情汉化分析。 6 J5 V& q$ _( N* H2 }! L# b

. U, A: d7 p1 j: |, `( a  h. w: t9 k游戏名 : Y4 c- \8 j$ B$ Y) _
INCREDIBASKETBALL 5 P; o; W# v/ g. Q

8 a  h; U8 u' w$ p字幕文件
; Y  Z8 C* [* E$ q" ^\languages\credits.txt
! E9 U& x: x2 q+ o/ ?: n\languages\English.i2l . M6 U+ V: O: Q1 i
utf-16编码写入即可。
' o3 {# ~  n! @6 r# m& Q, P# @: y/ \7 e. u+ D
字库文件
% N0 P4 B. Z  |# J2 {\font\font1\ . o9 o* z4 A/ X: k
\font\font2\ 0 u# j" Q, U" b; M& L* j
下面的.ivt 是图片字库,font.I2F是字库定义文件,utf-16索引。 , C2 u3 z- v  K0 X5 r/ ]
在其中加入中文汉字即可。.ivt的结构可以用CrystalTile2察看 ) |2 F/ m: P; B, d/ D0 V5 S
宽度设为512,颜色格式设为32位rgba即可看到大致的字形。
! ^+ ?( }* g* t7 g0 I7 n0 q4 r5 q具体细节还需要进一步分析。 2 j0 w# A5 S- D) i& j! ~5 U, s
7 z& y" \) `: B" x/ h
以下是CrystalTile2的字形抓图
, z9 t7 E( d+ h
7 t8 I5 D) _2 L2 a  W-----------------------------------------
* ^" g, E3 @7 b2 K2010.4.24 更新
5 a, V% O/ D, p/ g0 f) U上面那张图片由于我没有把偏移地址设置为0,所以看起来有些走样。
" ?3 x8 D2 Y" x  g3 I( U我把偏移地址设置为0以后来看color.ivt,就能很清楚地看出字形来了。9 V- X1 T% g+ T7 k  m; u. s9 C- d
如下图
# {+ N3 L. S# {6 I( a, `9 m9 {

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沙发
发表于 2010-4-23 23:26 | 只看该作者
这两个ivt文件里基本上一直都是一组数字在循环,怎么解啊
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板凳
 楼主| 发表于 2010-4-24 07:41 | 只看该作者
2010.4.24 更新
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地板
发表于 2010-4-24 09:50 | 只看该作者
哈哈,谢谢啊,没想到CT可以看color.ivt0 I. m1 z) D( Z. f' Q  P
( G4 R0 v4 A- Y8 Z2 Y1 \" }1 g
我觉得比较难解的是points和color.ivt的关系1 V" ~1 l" n7 S: p
color.ivt全覆盖为0000的话只是显示不出来可是
- I# i+ r6 H8 Ipoint.ivt改坏掉的话游戏都启动不起来,可问题是: i$ C# T9 \7 c& z, w" K

7 T, ?0 u9 K8 X+ g, h- P就连point.ivt里也都是一组数字转来转去
7 C) U6 |$ d% I3 h6 R+ o0 ]
2 P( n2 R$ r: f# R1 B现在知道color.ivt本身就是一个图片字库,更不清楚point.ivt有什么样了8 m: v. t+ m0 E& D. v& J2 {3 Z3 G
(还是points?)
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5#
 楼主| 发表于 2010-4-24 11:04 | 只看该作者
points.ivt是个关键,先统计一下points.ivt字符出现频率再说
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