设为首页收藏本站官方微博

汉化资料 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

[复制链接]
查看: 1774|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[汉化资料] 图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-4-25 15:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

图片字库定义文件通用制作工具的设计思路

最近,大量的汉化项目都涉及到了图片字库。: p+ Q, w* C8 K; W3 C! t
要用图片字库自然离不开编程制作图片字库的定义文件。
/ c) D1 e/ d! x' u" \图片字库我们可以用Photoshop来快速制作,请看如下帖子。
( w# }6 G* H. G' s用Photoshop制作图片字库简易教程9 H( ^: ^) T: T$ z
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=22020
$ U) e" t  I# k7 |7 s  J) s' G. N
那图片字库定义文件是否有什么快捷的办法来生成呢?
( c  `- k9 d( I5 _0 h* e办法都是人想出来的,我想了个如下的办法:
! ^2 k1 C$ l  r* n# E% c( x8 ], a+ l. _( Q- ]8 a
我们可以发现,虽然图片字库的定义多种多样。
3 H" l1 Z' a) l& c但是,大致都可以归纳为如下的样子# J0 d* D# ~* L( d. p+ H+ T
8 F0 X! [9 t0 K* z. c
1. 头部信息# U+ ?$ z: m  t, Z+ X$ Z, w) I3 e
    记录了图片的高度,宽度,字符数等信息" G1 l( _7 t# A# I. c
2. 每个字符的位置信息x字符数, M/ P+ m- @& H, F1 z0 m

0 z* `  X, n: E7 X; s对于第2个部分来说,我们可以设计一个通用工具来生成。( @# E+ S: V, p9 v' ?
下面说说这个通用工具的设计思路。0 f5 c- c- h5 h2 g: b# S

, f8 V; n0 a- c我们先输入一些必要的参数,比如字符的高度,宽度,首行字符的上边界及左边界坐标等等。; J* }& Q! _5 f
就可以确定每一个字符的范围,这每一个字符都会对应1组参数,比如x,y,,left,top以及UV坐标系的x/width 等等
% T6 l$ Z# z# X( X# ^我们可以预先定义一个字符的位置信息的模版。& r* W$ N8 q/ h5 D: p# r
程序会按模版的定义,选取我们需要的参数,按游戏的图片字库定义文件的格式,生成上面的part2.
8 r) z3 W9 x! r8 F4 p( x& I那part1我们只要简单地手工修改一下即可。- Y: |. |, F4 h# [, p) M
! |& `0 e$ r: c: f
有了这样的1个工具的话,我们可以快速地制作出各种类型的图片字库的定义文件。
' B, \6 F. {8 j; g  c: G$ k; O3 A希望各位懂技术的朋友给提提意见,参与讨论。
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏1 分享分享 很美好很美好 很差劲很差劲
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2010-4-25 22:18 | 只看该作者

小小的想法

之前完成作业碰到了不少的字库定义文件,也有过这方面的考虑,汇报一下自己的想法,但愿有所裨益。
9 w, s4 R& \7 x$ `3 Q3 @part2的字库定义基本分两类6 ~# k5 G) {, n' ^7 S
一是字符集中型,就是第一行定义第一个字符的所有信息,第二行定义下一个的,比如Magic Encyclopedia 3 Illusions:
  1. char id=32   x=0     y=0     width=1     height=0     xoffset=0     yoffset=30    xadvance=7     page=0  chnl=0
  2. char id=33   x=427   y=93    width=5     height=22    xoffset=1     yoffset=4     xadvance=7     page=0  chnl=0
复制代码
二是属性集中型,就是第一行先把所有字符的某一个属性比如字符编码定义完,下一行定义所有字符的另一个属性如宽度,如popcap framework的定义方法:
  1. Define CharList
  2. ('%', '(',);
  3. Define WidthList
  4. (7, 27,);
复制代码
另外一种分类方式是编码方式,基本上有两类,一个是十六进制类,一个是明码类(多为utf-8)$ |1 F& A4 w" u. E
8 I% {/ W5 _; Y* G4 t$ E
我的想法是让玩家输入脚本,类似下面一段:
  1. char id=&N x=&X y=&Y width=&W height=&H
复制代码

  T. z- A' |/ |5 s1 l$ b" a; [  l1 g程序读到&时,看到后面一个是N,就填入字符编码,看到是W,就填入宽度,这比使用编译原理来得简单,不知可不可行。
回复 支持 反对

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2010-4-25 22:25 | 只看该作者
谢谢楼上rendu2mai 的资料,其实,part2的类型有好多的。+ D! ~1 Z( T( m* p1 z; y
远远不止2种,还有bin格式的,所以,是需要做模版的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表