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汉化信息 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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[汉化信息] 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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楼主
发表于 2010-5-20 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

今天下载了DEMO版,调试了下,发现和《无人生还》原理完全相同,而且U码省去了单双字读取。可以说,理论上实现了汉化。  不过,过程并不是一帆风顺的。我先用eXeScope查看了下GDI函数,竟然未发现任何与字体和文本有关的函数。当时就傻了。然后用OD找了一个GDI函数设断,跟着跟着就明白了。原来只是调用方式不同而已,它是间接调用,所以函数不显示在输入表中。   游戏还是用了递增方法生成字符集、寻找索引。因此,依葫芦画瓢即可。明天再试试。
- C5 h) |) c, |& U3 c' |; H. g9 h7 y
今天实现了汉化,不过和无人生还一样,中文参差不齐.悲剧!!!

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沙发
发表于 2010-5-20 22:28 | 只看该作者
收到,真是一个好消息啊!  _6 q0 }5 e/ J" ?# @& ~: c
期待你早日放出正式版的修改过的exe文件。
9 O% A9 i" {; Y/ U9 E, {其他工具的制作就交给我吧。
9 o' \7 N, n' K4 K0 L* r) i- g/ O4 I; P7 P, {2 |
另外再请看看另外一作。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-5-20 22:37 | 只看该作者

回 1楼(shane007) 的帖子

好的。
3 e- d( h' {: Q/ m, R另外,再通知你一个不太好的消息。无人生还汉字输出参差不齐的问题目前我还未解决。你们谁遇到过此问题,帮忙指点一下。
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地板
发表于 2010-5-20 22:58 | 只看该作者
这可能和游戏计算字符宽度有关。/ u% ~" e- D+ o. F2 \' c
游戏可能还是按照单字节去计算字符宽度的,所以会出现问题。. _: N9 a" x: e$ _, m+ o" k
可以研究一下关于计算字符宽度的API函数,你可以看看下面的帖子
, Z9 ^9 `* y- }# b; a8 B- n7 @http://topic.csdn.net/t/20021231/14/1316432.html
0 B- x7 q9 a" _9 D' I
* L8 X: E" ?/ K5 s# n9 S想问一下,如果保持原字节数不变,能完全解决汉字输出参差不齐的问题吗?
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5#
 楼主| 发表于 2010-5-20 23:10 | 只看该作者

回 3楼(shane007) 的帖子

不行,结果和字节数改变差不多。我原设想是变宽字体的原因(空格要比其它字符窄)。更改逻辑字体为等宽字体后,文字变的很大。此路不通。
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6#
发表于 2010-5-20 23:21 | 只看该作者
对了,先推荐你一款跟踪API函数调用的工具
# O6 y6 Q7 n( x. p8 I: Vhttp://www.autodebug.com/
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7#
发表于 2010-6-3 22:48 | 只看该作者
顶上来,请cmou帮忙看一下。
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