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汉化信息 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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[汉化信息] 关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

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楼主
发表于 2010-5-20 22:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

关于《东方快车谋杀案》.已实现汉化

今天下载了DEMO版,调试了下,发现和《无人生还》原理完全相同,而且U码省去了单双字读取。可以说,理论上实现了汉化。  不过,过程并不是一帆风顺的。我先用eXeScope查看了下GDI函数,竟然未发现任何与字体和文本有关的函数。当时就傻了。然后用OD找了一个GDI函数设断,跟着跟着就明白了。原来只是调用方式不同而已,它是间接调用,所以函数不显示在输入表中。   游戏还是用了递增方法生成字符集、寻找索引。因此,依葫芦画瓢即可。明天再试试。+ t6 q9 p  G0 J1 u
( l( D8 q+ C* p. `* E' q9 Y
今天实现了汉化,不过和无人生还一样,中文参差不齐.悲剧!!!

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沙发
发表于 2010-5-20 22:28 | 只看该作者
收到,真是一个好消息啊!
  x& C) o2 H* ^8 D/ a期待你早日放出正式版的修改过的exe文件。
/ Q) ~0 c- X  O其他工具的制作就交给我吧。, l" o6 t6 r4 P7 l
4 V- J2 F. m( H
另外再请看看另外一作。
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板凳
 楼主| 发表于 2010-5-20 22:37 | 只看该作者

回 1楼(shane007) 的帖子

好的。
* {( S& R% a+ m7 P$ D3 A另外,再通知你一个不太好的消息。无人生还汉字输出参差不齐的问题目前我还未解决。你们谁遇到过此问题,帮忙指点一下。
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地板
发表于 2010-5-20 22:58 | 只看该作者
这可能和游戏计算字符宽度有关。9 N4 d/ u0 g6 r& z9 L2 E1 `  j
游戏可能还是按照单字节去计算字符宽度的,所以会出现问题。
0 R* Q7 K3 H- x; r2 p1 p可以研究一下关于计算字符宽度的API函数,你可以看看下面的帖子
& N: i% J+ z+ |http://topic.csdn.net/t/20021231/14/1316432.html
# e) W# f( z# Z. B  z" l: q1 r: K% A- I9 ^! h
想问一下,如果保持原字节数不变,能完全解决汉字输出参差不齐的问题吗?
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5#
 楼主| 发表于 2010-5-20 23:10 | 只看该作者

回 3楼(shane007) 的帖子

不行,结果和字节数改变差不多。我原设想是变宽字体的原因(空格要比其它字符窄)。更改逻辑字体为等宽字体后,文字变的很大。此路不通。
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6#
发表于 2010-5-20 23:21 | 只看该作者
对了,先推荐你一款跟踪API函数调用的工具
* J9 ?; I  B/ G6 ]$ V! Hhttp://www.autodebug.com/
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7#
发表于 2010-6-3 22:48 | 只看该作者
顶上来,请cmou帮忙看一下。
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