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汉化工具 内心的黑暗1,2 解包打包工具(2010.7.3 更新)

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[汉化工具] 内心的黑暗1,2 解包打包工具(2010.7.3 更新)

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楼主
发表于 2010-6-1 07:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

内心的黑暗1,2 解包打包工具(2010.7.3 更新)

原文
, W0 A7 x" i$ W6 S# a. G$ |% E5 q* D
! Q$ b5 y3 [+ zhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=4514
! v% T1 x$ H5 w- U! H: Zhttp://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=10&t=4530 1 ?( @4 \- ]3 ^4 \6 ~

# B! N& x1 ^6 @/ x( O/ ^& y2 z' @6 e; z# _) g. l
1代   q+ G# i& D" J: \+ k
I think, you are looking for the "local.bin" file, whitch has this structure:
7 _8 N: j5 y" K' c0 ?
% p, I5 h( t. B7 Z0 V: K5 W8 e& s
: u9 B. m: D4 o0 b6 y! @" B2 ]Code:
. g9 o; {" x; z6 @   -> Header: (4 bytes)
8 U* f5 V' W5 G) M) M5 f         NrofFiles : WORD;
3 e. B+ K2 }5 T: [  ~         Unknown : WORD; // $1000
/ ]; R/ G" e. [# U& F! U: w   -> Directory: (NrOfFiles * 16 bytes) $ u& j( A7 r9 t  V$ {% S7 N
       for each file:
5 d. }& Y% E. |( d: Z7 c+ j# H       -> FileID : DWORD;
0 K4 S2 y0 @% q) B' B! d3 e/ Q       -> RelativeFilePos : DWORD; // from the Start of The "File Data" 0 W; i2 ?+ B# u- i! k" n1 e, m# I
       -> FileSize : DWORD; // size of the file, no compression used
" B8 q5 a3 n/ _" l6 D' q+ C       -> CheckSum : DWORD; // the negative of the data's CRC32 value 0 K) L1 ]* b9 d* z, F- ?/ \( W6 Q0 m
   -> File Data... 1 A: i( ^6 p# q+ M6 t
5 P2 s4 P. Y# u! ~

' ^3 z8 F; _9 l% ^" g+ N. z5 N5 KThe game text file is the file with FileID 0xFCD0A552
7 c9 }3 `) m! W2 Y9 \' t  b  L* Z7 z# V! z# G: R
I also created a primitive BIN extractor for the "local.bin" file
  e* X7 I* d- |3 c- z! C, Z& p& u' r
Usage: darkeXtr.exe <BIN_File> <TargetDir> ( I; _: A0 |8 h4 \7 y# t/ P
example: darkeXtr.exe local.bin e:\temp\target
$ S, r4 E$ B0 `; a* F) d, {: T% i1 E: g' f& ^
A .BIN updater also included! * s, C  q" E* j9 e. m4 m2 B; ?

/ P- X, W- v+ d5 |  P8 ~Usage: darkUpdater.exe <BIN_File> <DataFile_to_Update> <IDnumber>
9 f( Z! J5 ~) y7 A6 kexample: darkUpdater.exe local.bin e:\mytranslation\mytext.txt FCD0A552 ; a9 D1 F; ^) ?' f8 L. T* j
" L3 u1 D( X2 D2 P9 R* j4 f* `
% n& X, F+ ^3 |1 ]+ e
2代
- b1 ]) Q$ y' h. m/ EdarkUpdater works only with the 1st part of the game.
7 c4 s0 a& H# ?2 s) ?1 _" dHere are the programs for the 2nd part: dark2eXtr and dark2Updater!!!
; O3 x% T1 ~+ T' J6 V5 A4 S% ]1 G! b" ?0 z# W/ H
The structure of the 'local_english.bin' file:
) J# m; p; k) A# K3 q" |# K' c
" n3 Q9 m( {' f! ~2 b
+ ]: u* b% a( D, n" F6 c$ ^5 ECode: 1 n7 n- d0 R7 ], x" Y! \
  -> Header: (16 bytes) 7 g8 S: r% J, W9 [7 T" [, \
         ID : Array[0..3] Of Char; // 'CP11'
) {4 f0 i. r2 K' b1 r7 ?* P         Version : DWORD; // $200
! p2 v6 n  q4 n- H: ~         NrOfFiles : DWORD; * ^3 t* F+ e  I# w; D3 T
         DataSize : DWORD; // size of the FILE DATA
% Z$ \" g2 K, C& t  X0 x& p- o  -> Directory: (NrOfFiles * 64 bytes)
8 N; B- E1 ^+ w  h! D       for each file: 5 \# w* B& _2 c. u( Z4 C& E
        -> FileID : DWORD;
9 I! W; L; q) R/ B" f        -> FileStartPos : DWORD;
) |; Z& T* r! G        -> FileSize : DWORD;
, D3 h, q, q$ R4 a1 r& }        -> CRC32 : DWORD; // the CRC32 value of the data
& t  |4 G0 z1 B9 ]. t# P- s        -> FileName : Array[0..47] Of Char; // with padding zeroes to fill the space ; F$ r6 n9 j' W4 B/ W8 G. O
  -> Padding Zeroes: to align the FILE DATA to $8010 starting position
/ U: W% @+ ~1 w  -> FILE DATA...
* R. l  G7 M" x: n' G9 J4 M
4 a2 R, O' f1 `+ Y# c) y- y9 D-------------------------; d' b8 p: T* H. V' B) g. U
2010.7.3 更新
/ V- W" T! Z8 q, [8 U放上老外最新放出的图形界面版。
/ O7 }  n& J( ^# Z- s, f5 X

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沙发
发表于 2010-6-1 08:26 | 只看该作者
我靠,这就是说1和2都能汉化了???
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板凳
 楼主| 发表于 2010-6-1 11:07 | 只看该作者
引用第1楼XYZ于2010-06-01 08:26发表的 : 5 v4 J7 m* \2 c
我靠,这就是说1和2都能汉化了???

" z% n8 v: h- P2 h2 I( u& g
% J/ b0 j( {4 T: {8 @% l) \) P不是,目前暂时都没法汉化,单字节的。
( }, s1 ~# H0 @( O% m; g) s' B  H( [不过,不排除以后可以用外挂方式汉化。
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地板
 楼主| 发表于 2010-7-3 09:12 | 只看该作者
2010.7.3 更新
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