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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。 % e$ Z# H4 o+ a% D
: a/ C5 C' m7 |% N: o* Z% v
下面说一下汉化方法 ( n3 S6 P# K5 ?# P2 p% X

. ?0 |2 ^. l1 T) R4 q7 Q字幕文件 + g: n- h# R8 h& b. H, P
2 L% g' v4 p7 N# f% q# X. s: F$ Z
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直
$ A7 p6 Z7 L; K# ^/ B8 R) w2 C0 g% ?9 G" P
接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 # k) H2 y7 m& C1 m# K, V1 P% C

& T1 L# k# v0 x  g6 o比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。 % V0 y/ \* D+ Q: i3 m
4 x& p3 D, [' \8 I4 u& C+ G0 w
转换前
7 f) c6 ?4 z, U! y<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> $ F8 _! \6 i: P$ z
转换后
8 A: F! [6 U) J2 x6 j<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> ( G( r7 m$ m. {2 f/ Y; N4 h
# G  u1 k& Q" G
这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 2 M, Y/ D. G2 B
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。 ; E) r% x8 f* O

  H8 U/ C1 @0 x  L0 h. ?字库文件 - N6 S5 R7 I( `2 D
( |9 z6 N( x: o+ o: F
字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。
4 v: U6 b. p% B! w游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。 : V" g" C# f/ e. q2 P
我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
6 X* a# k/ l( x/ p) D' e2 amenu.fnt做相应修改即可。 ; |& P. ~, e% A  w9 I1 x
6 Y: M3 |5 V% }) s0 T1 O
比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry>
/ ^2 n2 d. s" e% \0 I, @( s- D, _& B$ q9 [
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
; ^" F% q% R& h0 F$ f
) p/ s# W  e8 k4 _5 Q我们需要做如下修改
' z1 ~% }! _7 g
6 N6 B$ \7 k: m' G& N4 J我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。 7 H- c" |- x' D# p. @0 U3 ?; K
这个工具如下 ( y9 c- _. S8 ^. r( Q; e
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959
/ w$ Q! D: g. v4 _: X9 I7 B  |5 g" e& d然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。
# p# F( n4 I( i* b4 x
# m! Z9 @. C% c2 A7 A对menu.fnt,我们需要做如下修改 9 q+ J9 D4 x& m" f3 n9 T- W% ]9 {

+ K: I2 e9 Q' d. q0 s/ o3 v# z9 ~4 w3 O2 Y( r* S' q7 Q3 r2 e- ~
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" / b, F  i9 k- m3 A& K6 }8 n
9 |0 B+ e  Y. U$ G4 G
blueChnl="4"/> % s4 T0 E& `: x2 [- s5 Y1 }4 C
改为
; w' D4 s8 D- G3 A( H  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4"
0 i! g1 i5 N% B( C  Z5 j/ K; `. q2 ?9 n2 g1 x
blueChnl="4"/> / i3 q5 }; \6 p- R& t5 K$ d9 u' }* l
% C  ^( P, W9 {* p
; t% `: {2 ]: O$ L0 e4 u/ r! [5 D
  <pages>
/ A9 n' V/ l2 ]: c5 |    <page id="0" file="menu_0.dds" /> & T; P; q2 Y; R" b
    <page id="1" file="menu_1.dds" />
6 E+ Y5 j: a2 N8 E3 J5 V* r$ U  </pages> 2 q& m& J8 m' Q7 p
改为
3 w8 e- D5 S. ^0 T* i  <pages>
# p, ?8 J6 q- i9 n0 S: F( K+ Z    <page id="0" file="menu_0.dds" />
2 Z' R$ `, B6 d  A. s1 F" S    <page id="1" file="menu_1.dds" />
4 ~  ]* ^) ]5 h* Y, i, o    <page id="2" file="menu_2.dds" />
8 a* [  e+ [: k( L% Z( B  </pages> ( k1 O' y! _7 _  ]0 N4 }, Q9 m. r
" [3 [9 u/ h- R8 g7 [

+ u# x/ @% G) V/ K' r# j* k3 h  <chars count="190"> 1 ~& G% F5 _( _1 S0 Q5 z% x" ~
改为 8 T4 R1 N0 i: |- x( _
  <chars count="194">
) ?" b) X' G: X* f5 T1 l; C, z6 z% E6 k& N
在字符定义的最后加上 5 u5 v! o% q+ v/ {4 [/ T
    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
4 V9 g9 g- S1 `8 P$ l! @" Y% t    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> % H9 C- D2 r  T* z2 H# F2 N) b: W) k* B
    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> ; v& H2 q7 R% @1 R7 y9 {
    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
3 Y/ X& X! U* ^1 m6 _
; C7 |  \3 m% |9 @" g这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。 1 Y; L# X# q  B  k2 a  C
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。
" u' K+ z- i' H, U当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。
3 f# _. K* e# j5 R- O7 A& b9 H
6 T4 x1 l  {: k& O! V9 e字库生成
  c) j& ^8 L8 ^1 {$ \: q
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。 : b  J: Q8 y5 l: n# Z
下载
4 @1 |- s7 u; \$ m' Mhttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
. n- V% G" V. P+ A" R! g9 o
/ |4 K4 C- F0 t8 Y4 @) s/ Y# w字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8) 4 Z4 b# A' v* T0 A
大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。 & D8 ]/ r$ Z6 T7 c! S( c' ]
如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。
0 j, W$ R/ }) j7 R( j( D! ]1 A/ Q
& s, b& Q# c- o; k3 [+ x1 M0 X9 q注意点 ; m% ~, c2 T: k$ f
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。 0 `/ j: S  r: u6 Y- _& |
  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。
3 ?6 c7 Q# y+ D3 y+ B: f+ l! O2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。 7 g7 T) k, W$ s: P0 I* R4 D
& ]6 d6 E; k0 t' N) U- e( y
以上就是这个游戏的全部汉化方法。 * s2 q( H4 K5 M3 s5 Z$ K- [/ I% _2 c
8 f& `+ C5 r: b0 G

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沙发
发表于 2010-9-11 10:14 | 只看该作者
支持~~   支持   加油哦
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板凳
发表于 2010-9-11 10:32 | 只看该作者
哇,太好啦~!
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地板
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
又一部牛游戏收入囊中!!!!!!!!
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~+ ^1 e) _' y9 P1 {2 r1 ]
* L3 x5 N- \! }  W( L
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!" T# Z% P7 W: o* L- W# P3 t
那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~
% k6 o: l+ N0 N, {. c* }0 e& O5 e写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧 ) N9 X9 F. Q3 i* ]! A. `$ F: G: U1 |3 o: t
9 `. \# M6 M: z
补充说明: # e4 ]6 f) \6 y* G
   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;  k  Z2 C+ H. X1 l" u$ k# r, V4 K
   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。/ |' ?: \' M$ R3 B
需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]
* }& l3 V* u+ }( P* o* n' h" c
9 r1 G9 a! X4 o9 @- W$ X( I使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。
( x1 R' b  r- U转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
% L8 t4 T; b0 E4 f) R+ d' n4 l& X, ?% b1 @* n7 N% p8 D% |/ _
用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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