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汉化资料 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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[汉化资料] 利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

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楼主
发表于 2010-9-26 17:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

利用SDL_BlitSurface函数的汉化新思路

最近从静物2的汉化方法受到启发,我又想出了一个类似的汉化方法。 ' k5 F) f7 E1 o. ^& k- M0 F
原理也是类似的,只不过是换为另一个图形API SDL。
& d! L6 W. Q/ P' x, z% m% K" x该函数的原型如下。 ' {7 F* ?% {7 }1 `6 L& m6 ^% y
int SDL_BlitSurface(SDL_Surface *src, SDL_Rect *srcrect, SDL_Surface *dst, SDL_Rect *dstrect); 6 Z. o% o" T# V& ^' E7 m
主要原理就是,截取blit到Surface上的外文字幕材质,计算出唯一码。
- q  f, w; O" V& L) ~% g7 Z然后再替换为相应的中文字幕材质,再blit到Surface上。这样就实现了汉化。
3 `5 n3 G& w1 L- o先把思路写下来,等有时间再慢慢完成。
! r/ V( j# I* _8 Q2 e: \1 H" V3 C/ R( p: B6 H& P. c- t; P
参考( J! F7 e5 I) T- U! ]* ~
http://www.cppblog.com/lf426/archive/2008/02/21/43047.html
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