好多游戏的字幕都是bin格式的,每条字幕一般包含id和字幕文本2个部分。 / u, x: ?& p) R
我们一般在翻译的时候,都会把它导出为一个可编辑的文本,翻译后再导入。
5 N* |1 |' z2 @& Y a" F& r; Q/ I' S
下面我们定义2种导出格式。
, ]6 V1 E7 ^6 S# B' f9 N' S4 P. I1 v& m* w
导出格式A
* ] b, p* O3 B* i9 d1 }3 |每条字幕为4行 2 t; Z% W) N; O: }( h a& p
ID + D/ O, x) Z6 c3 B a( k# L
原文字幕 % ^2 f7 X4 U5 j& ]# i
原文字幕 7 O u4 @/ q( P/ o
空行 0 ~' j9 w$ u! J9 c5 \* Z
- H( T( j: s- {1 ^! A
导出格式B 1 i+ ]" o+ M3 r+ R/ t. z+ ^: X
每条字幕为4行
# R. [' C) \+ s$ v2 T9 t( O3 ZID ! O- C/ ?2 y; h7 J7 O
原文字幕 ' {' s, h G i: \9 \+ J# \( o
空行
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