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汉化资料 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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[汉化资料] 半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

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楼主
发表于 2010-10-5 23:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

半影系列引擎源代码公开 2010.10.7 更新

相关网址 * M; j2 T- e% Q
http://www.frictionalgames.com/forum/forum-27.html
: w4 P6 z- e8 c3 c& q1 W
+ N% V( J# D# m5 a  O" O----------------------------------
- D8 B9 d- p0 [. {" O3 n3 |2 X2010.10.7 更新
( ?* }8 C* y& Y4 w3 u$ [+ t研究了一下这个游戏的源代码,在\sources\resources\FontManager.cpp里,我发现这个游戏还可以支持ttf字体文件。9 z/ T1 M; O# G/ \5 [8 u
方法很简单,只要在fonts目录下放上和.fnt文件同名的.ttf文件,然后把.fnt文件移走即可。1 J& O0 `8 x5 a" I- [) F
相关代码如下$ h$ [4 l5 G, R& y% _$ a
iFontData* cFontManager::CreateFontData(const tString& asName, int alSize,unsigned short alFirstChar,
. D, t& R/ ]2 b! B: }0 K% @3 A           unsigned short alLastChar)6 z) W6 k0 l( k. f
{% |0 X$ v" W4 g  f2 W) |0 R; y
  tString sPath;
6 C4 A$ T) O* G8 i/ O# u+ T- Y: |& I  iFontData* pFont;  \9 w9 L8 r+ k# l* @" [
  tString asNewName = cString::ToLowerCase(asName);; i1 N2 v0 J0 ], T9 g
  BeginLoad(asName);
/ J# h9 G' @: `$ t  , L  O$ r. `5 @" c; [
  //asNewName = cString::SetFileExt(asName,"ttf");5 M/ K( H9 c. i0 y, v- L7 W5 y
  pFont = static_cast<iFontData*>(this->FindLoadedResource(asNewName,sPath));
1 S( H3 o# b' [5 @  if(pFont==NULL && sPath!="")9 `" ^! Q% W6 x9 o0 I
  {
+ X! P3 c% c, q6 ]' d$ L   pFont = mpGraphics->GetLowLevel()->CreateFontData(asNewName);
8 r# |# O8 Q7 M8 L   pFont->SetUp(mpGraphics->GetDrawer(),mpLowLevelResources,mpGui);" E( ]- U  [4 ?' x
   
/ @! G/ s% f& P8 m+ I3 X+ }   tString sExt = cString::ToLowerCase(cString::GetFileExt(asName));6 E" {' E# R+ \6 _  w4 h
   //True Type Font! [6 P9 \. ^" y! e7 Z- X
   if(sExt == "ttf"); `% ~$ R+ O4 A& O5 e' |5 r8 r
   {
: o- `7 }% Z8 {! @1 w2 V3 X" a    if(pFont->CreateFromFontFile(sPath,alSize,alFirstChar,alLastChar)==false){, @4 w5 }* [5 a& Z- u6 b
     hplDelete(pFont);. p3 D" E( q# s9 M* l  X
     EndLoad();
- y/ O* }! D( k" e4 F4 |/ Z- M     return NULL;! a9 H: ~2 `  X8 g
    }
0 E' k% F. v+ i2 T4 ~  p' L! Z& v8 y$ P   }
! S$ _4 h2 J# s* T" n2 F9 X0 G   //Angel code font type$ _' K' P( R, V" G$ B* B  i4 ]
   else if(sExt == "fnt")% D0 g: B! R8 }# \1 l
   {2 K/ ]/ l# z. c
    if(pFont->CreateFromBitmapFile(sPath)==false){& j# n( [- ^3 _8 H2 N
     hplDelete(pFont);2 b: o0 G$ q4 [
     EndLoad();
  _* ?' X. I8 P     return NULL;
& T+ F; v. Z3 s( e- x    }* |. U8 p# |) E; k. f7 a( ]
   }
  j  [; T; f$ ^- `3 R   else1 k( |& I/ }4 J0 v: B' e
   {
+ {$ V% C4 b4 E7 X) V: Z    Error("Font '%s' has an unkown extension!\n",asName.c_str());' ~/ t- t# h0 o! j) r% D
    hplDelete(pFont);% \, d2 n% G$ X" N6 |/ O
    EndLoad();
2 Z' L, |1 }$ K. ?  U+ Y( ]- N3 k    return NULL;* r. b/ n2 }6 v" J- K2 f1 I
   }
( p% A3 u2 g# d% W% P   
+ r7 z) G  j7 a   //mpResources->GetImageManager()->FlushAll();/ h& L4 M9 ~4 K6 O' m- u% D
   AddResource(pFont);; i3 e/ O9 k$ N% ~# [& L+ O
  }
5 j, }! e* a' Z  f  if(pFont)pFont->IncUserCount();
1 V2 ]8 B+ k; Z; u5 t2 s$ H  else Error("Couldn't create font '%s'\n",asNewName.c_str());
9 D5 c0 i9 a2 D. O( {3 B3 X  
" P) v2 w4 I6 V' z' y- {$ q  EndLoad();; c5 ]: e0 N* Q
  return pFont;
( d3 a% t9 O# q2 L6 y }
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沙发
 楼主| 发表于 2010-10-7 07:58 | 只看该作者
Credits.cpp(44):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
* h- a5 z! R+ y  ]9 m+ nDeathMenu.cpp(45):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 n. h5 Y; W! I  g" V5 K3 F. q
DeathMenu.cpp(177):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");2 L2 t6 m4 U3 C- R9 T1 q& B
DemoEndText.cpp(39):     //mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");9 D, E( \* V/ p. i& F
EffectHandler.cpp(676):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& Q: C  r) Z! e: v/ i# \: XGameMessageHandler.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");! C/ _6 H* A' R
GraphicsHelper.cpp(40):     mpFont =mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt");8 ]1 u( V$ g- ^2 A5 Z9 M9 q
Init.cpp(607):     mpDefaultFont = mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");% }/ P8 Y: K5 ^' N9 U$ i* O
IntroStory.cpp(340):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");
; p, @" ~$ h1 K! [9 `+ R# [  hInventory.cpp(59):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");5 M3 g% E1 r, E. n, f% n
Inventory.cpp(193):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");$ C$ M" r9 x6 D, c+ Z; ]7 ]. ^
Inventory.cpp(744):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");6 N: k! ], L+ `  w
MainMenu.cpp(101):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
* U7 i1 t/ b& j; O5 QMainMenu.cpp(188):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
# ?4 T3 Q/ L- X& u/ wMainMenu.cpp(291):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);) \$ a4 M0 C: s$ Q* M0 H4 n
MainMenu.cpp(410):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",30);
5 Q. B# W3 |' P& v: }MainMenu.cpp(2070):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_menu_small.fnt",20,32,255);; c: N. ?# O3 s7 o" W
MainMenu.cpp(2071):     mpTipFont  = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");+ l4 O& X* I, f6 a7 k
MapLoadText.cpp(40):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
/ R' P, {/ d- K+ H5 \MapLoadText.cpp(41):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");8 }5 r& b: l0 s4 Z) o
Notebook.cpp(39):     mpFrontFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");4 }' t! u7 s- m. `% n
Notebook.cpp(168):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
/ h+ J, K: e4 j, ~; C+ R. @! |Notebook.cpp(397):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt",14);* @6 g- b9 L9 @2 a
Notebook.cpp(670):     mpTextFont =  mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("cour.fnt",14);
# `2 Q6 N& O4 X5 `Notebook.cpp(671):     mpNavigateFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");2 G6 x; {5 A, [: z! X) n; x
Player.cpp(196):     mpFont = mpResources->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
( @/ |' M9 ?6 A3 L+ w# {$ h) {PlayerHelper.cpp(2134):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
4 O4 N4 d; Q) T6 H+ ?# VPlayerState_Interact.cpp(53):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
& X$ P# H' F- {- m4 s  RPlayerState_InteractHaptX.cpp(54):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
% N. T9 U3 m$ n7 q' }" w" B# h$ f' SPreMenu.cpp(39):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
. v, [+ d( B, ZPreMenu.cpp(40):     mpTextFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("font_computer.fnt");( ]0 M) ]! p: h2 g) a7 U+ J
RadioHandler.cpp(35):     mpFont = mpInit->mpGame->GetResources()->GetFontManager()->CreateFontData("verdana.fnt");
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 楼主| 发表于 2010-10-7 11:42 | 只看该作者
2010.10.7 更新
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