--------------------------
o, {9 ]6 W( \7 GChapter 0 - TAINTED7 `! Z4 T4 N( v6 r
--------------------------5 x5 k$ i" b: c/ B; R8 T* S" V1 \
场景:修道院" d% H# A+ C! \3 F0 e
操作角色:Brian Westhouse0 L# J* j5 K0 Y5 _' H+ _- x* n# J
01、走出房间并跟随僧侣
: f" j) Y! I" [9 D2 }9 s* ^! Z02、沿左侧的墙壁走,打扰那些正在窃窃私语的僧侣们
0 v9 u% E$ v4 a, ^8 e" j% D- x" L03、僧侣首领宣布宗教仪式的准备都完成了; m, v+ R' {; N" E/ I
04、走上讲台6 k. N9 m+ P, W
& O# I5 _' }/ L4 O! u, R5 l& r w0 k; \
---------------------
+ |; x" E! @9 s$ J bChapter 1 - ONE
0 B. `0 v5 n B' @# G. T2 T---------------------
# @4 L8 ^0 D: g# y: r) H0 T场景:卡萨布兰卡市
# P2 X7 F' m/ G2 ^操作角色:Zoe: p) S9 [$ l# Q$ C/ V/ |( e! c
01、接听手机,它在Wonker(紫色大猩猩)旁边的椅子上; }+ V+ C6 N% y# U) i
02、打开壁橱
" k) ^& c, y. T! j( w03、换衣服) H! W$ @8 K+ r
04、下楼
. a! Y4 A3 }3 s. N: f' ~3 B05、同父亲谈话
9 B9 v1 f/ ]6 B# \06、离开房子' \' b+ E! c/ x9 v& ~
07、沿着小路走直道来到新的地方0 i* `( b3 O! D6 y* d6 u
08、在场景动画后,跟随Aralyn \; V7 G+ y. A, I' V
09、来到小路的尽头: l0 [# t" i# k0 T6 ?8 M6 r4 ?0 Y
10、开门进入体育馆; d' e* g8 o" x+ J( f9 N# {
11、同身穿绿色衣服的女人Jama谈话
7 T& m5 s( Z+ X5 q. s r12、同Jama争论,在经过几回合的练习后选择“no”4 A# v- k7 _) o
13、离开体育馆
* R, A# C! ^# H) i14、前往商店“Alien the Cat”,你需要沿路返回自己家
# N9 E: Q. q; |2 n9 `! B15、走到商店的后面& u# S; B$ c$ P/ Q+ ~" e8 L6 t; W
16、同Olivia交谈后,离开商店
0 t$ O* ]5 Y3 ], Z$ [" n17、在集市中的Maca Loco处遇到Reza
" U! h1 w3 U" D( l; y9 W0 L18、Reza就坐在商店前面左侧的长凳上- u o& S/ l- y4 ?
19、与Reza对话时随便选择
4 Y0 ^, y6 M# p20、来到出租车站,它就在体育馆附近
$ h. z: H$ W8 p21、上出租车
( W$ ?3 H1 K3 f4 Z( K7 R) h) E$ ]9 [# W, y
场景:JIVA公司1 i- z/ @. f# ]
22、按电梯的按钮, Y! m! m1 L |
23、上楼同接待员对话
) O; U1 I6 |8 y: u, q24、选择“Appointment、Distract、Plead“
% B l J% h) v) D+ D, {25、用存储室旁的控制面板把接待员锁在里面2 U9 F" A) s/ {
26、用接待员桌子上的控制器打开走廊的门
. \6 K9 j& r2 P: m27、进入走廊知道有剧情发生( z3 T0 [* n3 w! z+ _+ ^1 ?
28、爬上箱子来到电梯左侧 g' J) V7 Z* y/ Y9 a7 V: _& h% j
29、爬到电梯顶部 \% z# M* {- ~8 k$ {. L* x1 M7 D1 V
30、打开电梯顶部的盖子8 d" Z% p5 x1 B+ }& O c+ E9 Q3 R* F
31、使用压力释放手柄
1 V$ o* H" b. u; U( j9 n' S32、从电梯上下来
/ `" x2 c) e$ K5 a7 U5 S0 s- M( S33、从箱子上下来4 f* o! U0 b( B" {) ]6 H& g
34、打开电梯门- C9 f4 o* I' X" A8 h/ g
35、跟着Helena来到电梯控制室5 I4 E4 H$ ]' [3 {" |& l! y6 B
36、等她手动打开控制室5 v% W. e1 C6 `% k, R
37、进入电梯控制室7 ]1 n. P; n/ v+ \6 C$ @
38、Helena会给你一个袋子: i E- H" b9 l- U3 \
39、用呼叫台叫出租车7 A7 ~7 K) @6 x! Y5 `* ?! g% a5 D
2 e. I6 T& I- _/ O5 K7 ^+ I8 s场景:卡萨布兰卡市
2 f- O# S3 n! A& r# I3 A. Y40、直奔Reza的公寓,从Sushi-ya左边的小路过去9 s0 J* e! f* [5 ]
41、从红色的门进入房子( T U6 \; J# k
42、直接上楼,Reza住在公寓8号. P: O5 ?0 i: F4 k5 }) t' K3 N
43、进入Reza的公寓
/ A$ @6 M( d' T7 j, {0 b/ d$ h$ G- [- [. l
) v7 _& F* D% F# X9 U$ C. g* n9 g---------------------# Q9 c; y1 u2 O$ j
Chapter 2 - Lost 5 L( r1 q: V- [: }$ `- L* h, y
---------------------
|' c. F$ B* V1 Y场景:卡萨布兰卡市
4 m8 o$ C. F, ]' J+ O# n/ ~01、从Wonkers那里得到消息7 c' E$ X' l( q% \2 Y* X
02、直奔Olivia的商店“Alien the Cat”! i0 d: J u% K8 H- y' [ G
03、同Olivia对话,她会给你新的软件0 i& p7 @* c$ m0 W8 U
04、直奔Reza的公寓+ V P; I, H* D$ k9 q0 t+ s
05、用装在Raza公寓门口夹子上的Mobile
+ }$ W7 H6 W$ o+ J4 j06、通过比配符号的方法打开夹子+ ^1 X% d" o' f# j* I/ C2 a) y
07、进入公寓
3 u$ L5 B9 S" G2 i' [7 b4 t08、在剧情动画后,贴着右边的墙悄悄进入浴室,注意别碰倒任何玻璃杯% d/ O' S$ u+ X: P, D$ r9 B
09、打开洗澡间的门
( { |' [: w' `- D9 A9 s- V10、用装在喷头上的把手
) g/ b3 p' f1 C. H: h5 F1 i11、关上洗澡间的门
% r. `" g) b" H; a7 t12、使用Lucia(红色大猩猩)得到WATILLA组件
7 o, Y' |! w1 {& t, a- F" H13、回到Olivia的商店* C, P7 r+ {- o9 a, Y
14、把WATILLA组件交给Olivia
- v D$ m3 E, |1 E8 G15、Olivia会给你WATILLA的电源
6 `) z2 H. @- @% Z, t3 U16、回家+ \2 O1 J6 }7 e) @' {- B: m
17、从Wonkers处得到WATILLA的脑
1 _2 G. S% C/ S' S/ ]$ p18、去Reza的公寓
0 a0 z+ i% `( A* B& h( S" B2 ~19、给Lucia装上WATILLA的大脑: r u z0 c* {0 P7 V' |
20、给Lucia装上WATILLA的电源
2 h1 R4 Z% ^ w+ C21、同Lucia谈话
1 i9 `& V; O6 B4 u4 I( w2 m; O22、跟随Lucia并得到NOTEPAD(记事本) d5 M+ X" d% ^: O) O
23、再次拾起记事本6 y1 P7 [6 V% o- f( |' Q
24、回到并进入Olivia的商店
3 A- w) r3 @/ `* |$ H7 V: w( d25、讲记事本交给Olivia
' `6 p: A! X/ P2 C, h26、从厨柜中得到背包
) P7 t) N9 C3 x, D: O' i# B s- @* g. A) P U" c, q* L; v
场景:Northlands
; I( q* e' g* \3 L1 |操作角色:April
2 E# q. f) m& S. n( A27、击退士兵
' M: b B) o3 P$ J- O! k$ Z
1 r) O) `0 L [$ @9 p" i" L/ P3 m( ]0 p R
--------------------8 ]6 [$ g7 W9 C- F0 g" s7 H
Chapter 3 - 201/ R: E- E6 w, \+ N9 m h7 m, P3 d
--------------------0 n U( `4 G5 D
场景:威尼斯,纽波特市
0 ~* ^. p. ?5 {" Z1 e% {操作角色:Zoe+ ^! ^+ P% c/ g, d
01、沿着右边的路,直到你来到一栋白色建筑前
1 Z- v x" N' D' D4 o3 D0 y+ X02、按门上的门铃! F; L; f/ ^( g! w8 y
03、同Charlie交谈,得知Border House的情况
* O" `/ `. ~0 `" G. W04、这次沿着左边的路,直到你来到岔道口
; R) O& T& h3 [# i) g+ y05、在岔道口,你能看到“Chinatownman“商店- Z' v4 X8 P& M% h# T8 u& n
06、过桥来到店前
2 u7 [: |4 Q; O5 T, g# ~07、一进入这个场景,就紧贴着右边的路走直到你遇到一个长凳
- T9 h& A* I* s4 n0 |8 g! J08、长凳在胜利旅馆(Victory Hotel)的前面
5 n/ N) G) M% s0 a! W+ q# Z09、面向大门并左转
_: O7 J% l- H8 S) w3 S10、从脚手架爬下去,直到你到达水面. `; ^, k4 W7 Q- C8 |. F
11、沿着这条路一直下去直到你看到一部梯子/ B) J- e& d7 H) i/ Y8 V# |' g
12、爬上梯子
: ?* x, b" d! Q: {& [13、观察数字键盘锁6 q" ]% O. h* X6 R- M+ g6 ]
14、打手机/ M4 i( E: z* n, h2 X
15、回到岔道口(爬上脚手架,即贴着左侧的路回去)
0 S# |$ {8 b" E# c; c, t16、同”Chinatownman“交谈,询问关于“LOCKPICK”的使用方法
' o! @6 z; r: X8 r% n0 b# P17、谈话结束后,打手机3 E* g- P' w" a) `& J( V
18、再次同”Chinatownman“交谈得到“LOCKPICK”4 Q* ?# k. i2 ]& s$ i1 Z) o
19、回到挂着数字锁的门
/ L$ f3 z$ |/ p6 }. |7 K20、在数字锁上使用“LOCKPICK”
+ Y1 g$ [* d) t/ b$ X" o21、这里的谜题每次都不同,但目标都是通过旋转这些片得到8对,4对在上面,5对在下面。这里没有时间限制,所以别着急!8 Q0 a+ B; K2 C8 K) A5 d* G
22、进入院子8 B" }/ Q$ N9 z7 F' Q- v: O1 O$ L
23、潜行到工具室,但是只能在火车发出噪音的时候行动。如果行动是惊醒了狗,只要爬到梯子下面就行了,狗过一会儿就会回到梦乡中。; W* z1 x" Q& E5 A) v3 Y; `% T; i
24、在火车发出声响时打开工具室的门
( z& S2 o3 F) D5 U8 I2 B5 o+ P25、进入工具室( |" r# K$ C3 F! \! w
26、从墙上得到斧子
% Q8 [. \6 w; E7 Q27、跑过院子爬上梯子) c( p; t* l( O1 [( E# f1 ]# P
28、在这条水渠中,找到一个大垃圾箱3 t) D5 \( t* p1 T
29、从垃圾箱的轮子上卸下金属棒6 M% |# X) [, m# T6 E
30、将垃圾箱尽可能的推远(要推四次)) Y: ?- [& G+ h
31、爬到垃圾箱上
" m' V- [$ Z1 F; W j32、用斧子砸开密封的窗户
! K0 F2 \, Q7 g; p ^9 z, ^: O* R
场景:胜利旅馆内部9 k2 s. O# H$ v& q9 J
33、从窗口进入到旅馆的地下室
& a( c! e1 W; |0 r$ Z! ]; l34、拾起斧子的把手
- B G+ E) j9 b& {, r7 ~+ A35、拾起破布) t6 {6 C: a. J5 n! K
36、将斧子把手和破布组成火把9 _' Q) k- g/ P" [6 L4 x7 A: g
37、闻红色罐子里的气味
3 [" e; u& \8 |# b1 I% N) ~% d- I38、将火把放到罐子上( v& ]7 c& r" S
39、按热水器上的红色按钮
F& v% @: e# o6 s+ \, A40、讲火把放到红色按钮/热水器的点火器上2 [8 E- V0 a8 W8 u; h5 h5 X$ n- t6 y
41、现在你有个燃烧的火把了6 X3 b+ T* P' x* Y% G5 ~
42、来到房间的黑暗角落打开门! \& j) v7 F/ ]% G+ C. R- D1 J& q
43、沿着路走直到触发剧情
, n$ Z1 T7 |' p5 y44、进入你面前的门,然后右转
( I8 l6 Q* V, w$ [45、拾起Reza的打火机
' F) }, g2 i- L( W+ @5 \. y46、使用安全系统并退出2 O+ B% a) I/ t I$ E8 Q m
47、在安全系统上使用Mobile
+ I) W& W$ C& K; c0 T48、离开避难室,上楼 L6 s8 a) R8 @* p' a5 K3 A! U
49、观察微波炉(比萨饼)
7 K8 {2 _( B5 E, p; `" T6 L50、将时钟调到“微波”
2 w' a) N3 @6 U% \( |1 E2 p2 N51、快速藏到你进入厨房的门后# r" l: E! }! [# ~2 ^4 Z' l
52、当那个那人Vinnie在吃比萨的时候,从他身后悄悄穿过,上楼+ X& D8 {8 e& X/ Q$ z
53、剧情:使用装置的女人
p& W, W2 v) [" A8 }54、剧情:你现在还不能进入201房间
7 z& n0 t- ^8 c5 p; K& |55、进入浴室,尝试打开窗户,会得到窗户的把手5 i$ v. U2 [" h( T: a- b! T! E) v
56、进入楼梯后面没有门的房间+ F3 x6 `, L3 X0 _ ]5 _" M
57、你应该会引发剧情:Vinnie正要检查“客人”3 m' `$ i+ q* g# e' `1 n
58、在窗户上使用窗户把手% W" \5 S' X) W3 ?
59、现在可以打开窗户了7 T) h) ^( O/ l+ n+ A5 L
60、从窗口爬出去来到防火梯上6 G* Z4 @- `9 R }, l5 L4 X
61、爬上梯子* ] O. ^2 } N F0 q
62、离开房间,你会引发客人离开浴室的剧情
; f8 q" _' L L$ ~$ |7 }63、进入浴室,得到脏毛巾(Filthy Towel)3 i) ^) A3 h* ?% W% L) {
64、离开浴室
' o1 g% P$ q5 }0 N& g8 [, Z8 O65、跑到走廊尽头,到窗户前
1 @8 p6 i: d/ P, `& q. }66、打开窗户
4 {( z7 q2 M# t67、站在305房间的前面5 Q+ }3 x8 n' f# \' k
68、调整视角你会看到刚才的客人正离开他的房间8 G" i5 S2 }7 s/ \
69、快速跑进他的房间得到脏床单2 D* c- J C% ~: l6 b0 l/ J
70、跑回窗户7 u p) p. v; v- v) N
71、将脏毛巾和脏床单组合成临时的绳子. E: a [+ A$ _" `9 m( e
72、把临时的绳子拴到窗户前的暖气上
9 J# @2 J4 x1 F73、爬出窗户- O& V4 L) l# R( \! Z# u, ?& J
74、沿着路走,并打开窗户: e' H2 ~; H5 i
75、从窗口进去8 L6 K* j" i/ u, m! A. _
76、打开壁橱
5 a8 E! _8 Y3 r8 r9 w77、拿起录像带7 A( c5 ^! p6 H: E
78、随便同Marcus说些什么
p; f1 K+ B9 U4 g( w, x79、跟着Marcus来到前门
) T% |% T" ^; Q& r7 d+ f- _! ^
" B. W; s4 y3 p" |3 j# X场景:威尼斯,纽波特市(室外)
; W7 @/ J0 K y+ q3 x! g4 f7 s80、回到The Fringe
: r# }4 s# l1 K2 x: C9 i81、按门铃进入The Fringe
3 g$ S/ r \9 d; L- ? d82、把录像带交给Charlie
, M5 O6 y9 e9 B( j" D" Y& }83、上楼
i1 \" L# v( U' f+ B9 q5 U84、进入最后一个(也是唯一一个开着的)个人电话亭- n& u. d0 B2 l' f
85、打手机1 e2 z' C. f8 k7 S0 P5 V7 J4 I
, E0 r% f, q0 M/ g# m8 t. {
; H9 N% n( I9 ]# w) O8 X: L
------------------------- R# f# ]+ @2 {3 c$ p
Chapter 4 - Winter
* O2 j! V* s+ y5 I------------------------6 y# ]* w9 B! K8 Y( z
场景:Winter
+ Z* r: W1 A4 ?1 b+ R* j01、直接去黑房子
* S4 i! ?7 k- z+ X7 [8 a* b
# H, ]& r4 N2 @) z: r
5 R7 O2 l" k, E0 F4 Z场景:秘密城市
; b7 y! o/ C3 |6 U* Z0 z" S, z02、这里有许多鹅卵石,但是最简单的通过守卫方法就是击败他们。守卫会经常防御,所以只要采用移动战术加以最猛烈的进攻就行了。
; O5 H$ X9 o2 t9 ^ t @! x) O, R03、向前走,爬上石头
U; _; K7 E1 ^3 h. g* x/ \- g! o( Z04、爬下台阶
/ y& x+ F1 N+ Q- G4 F% L- u$ ]05、你能看到好像来自地面的火炬一样的东西
+ \ `7 w9 m1 `7 O06、拾起发光的蛋, s y% f) x# {; h w
07、向前,爬下楼梯
! e. E+ h; p. P* s1 L/ h08、来到大水车后,爬上狭窄的楼梯$ d9 v4 ~0 i3 _) U- S3 F2 |
09、就在右边有个装置
$ ]; |3 s1 ^8 }7 Q10、装置分为两部分,轮子和顶部' W! h ?( [0 W9 ^$ ~+ q! _
11、在顶部使用发光的蛋
- }1 Y! S1 M/ Y) i% K, Z: p# J12、现在转动装置的轮子部分
& |1 b6 I4 j: [7 w# b13、取回发光的蛋2 c# c: f, _9 G% G( j+ P" k9 e0 ]
14、爬下狭窄的楼梯
0 M+ Q; {$ K$ f4 `& @15、从这里,利用水车到达上面的平台5 x# e7 N. Q( G5 l& f ]! `% `
16、跳过裂缝/ b' S' P5 ] J; ~8 S% ~$ B3 D
17、爬上非常长的梯子
9 t: W3 m* D8 ~5 j D A' G5 p' q7 {18、逆流往上走到达洞穴的最里面; t8 i; P: }* @5 S
19、你会看到三个发光的符纹,当触摸时会出现音乐符号
# ] q" i* R3 c E; j20、当前的布局是:左、中、左、右+ X" x/ r6 N2 y5 d1 C" E4 q) R* x: i7 O
21、进入地道
2 n0 l8 l& X- Z. H" u! C' ^& P
5 _$ C2 s! m0 |' x$ X& f x场景:MARCURIA; X2 { M- U7 R" Q) v7 I
22、观察地道门的背面; p8 ^, u+ E& i! l1 L5 L5 m" A
23、踹门两脚打开门
6 V' b" j7 J5 q2 t24、同Benrime交谈( K/ @$ R i7 f5 q' k
25、离开Journeyman客栈(Journeyman Inn),同Blindman Bob谈话,他在楼梯底部的右边0 V. l; c& \5 G# c7 Y
26、要求“帮助”,他们会回答“可以”
7 M+ z, H% G' L27、回到客栈
, M+ y4 c( L% n! w+ z) K u28、同Benrime聊天问关于“酒”的事情1 c7 S0 z. B Y3 f& `
29、离开客栈,下楼梯,穿过Blindman Bob继续向前
! A! G! }. `. D* b0 k30、进入塔前的庭院,向前走,在第一个路口向左。
' a6 z7 K+ k5 r3 }31、向前走,同左侧第一个摊位的人交谈
! i6 j% p0 ^% s; j32、拾起“香料”、“延误了?”,最终“同意”。
: l- B8 Z/ a7 k* a33、返回到客栈,但是不进去,而是继续前进, j7 y& |! Y. t! I/ J! ^
34、继续前进到达路的尽头
0 s' H" j0 e& c) E& t" P5 K( R$ z35、同大胡子男人对话,得到香料
4 `1 c! j7 E2 ~! |36、回到客栈中; L! G6 L) s* ^' Z* I E. g& k
37、将香料放到大锅中8 R, [$ u' P; U' c
38、从大锅对面拿起一个空瓶子# T# n l( l9 V2 g* J
39、对着大锅使用空瓶子
4 U6 _9 s6 T. l; i4 `40、离开客栈找Blindman Bob谈话( K$ i% _3 a; F {0 E. w
41、回到市场,来到卖香料的摊位前* h8 R# P2 S/ n! N/ c* K- I
42、进入香料点后面的小路
; j( [8 y0 e, {43、沿着路走直到你看到Crazy Clara* d" E+ c; e+ f
44、同Clara对话
/ ]( M3 C+ n) l2 q45、回到南门市场(香料摊)" [0 d# m& W: q
46、挨着墙(有着动物转着圈走的地方)有一条小巷,但守卫不让你通过。
9 ~0 ], W& Y2 S47、从转圈的动物后面的右侧走过去,然后继续向右进入小巷
: G1 l+ c5 ^, J$ o% ?48、打开笼子,让宠物恢复自由2 b3 {2 ]% M5 W; [+ i$ h- X
49、回去找Crazy Clara谈话
O+ T; J9 s; \# c" d50、回到南门市场3 ^3 W" \1 ~0 T9 Z: \! _6 n( t
51、同Soup Ladytanhua1
4 {! Q6 p( _2 x3 Y52、选择“Magda?”
' P0 @8 s2 C9 P- P53、一旦可以,选择“Help”、“April”、"Goodbye"+ {# W" W5 O! S! |2 _& ?; q
54、跟着Worm
2 H$ `5 D* e% l1 ^0 W& d+ a8 N6 W [! x' r- P+ m
场景:SADIR
# w' Q/ e* |9 D操作角色:Kian
0 J# R5 w$ u$ G7 x& p- m8 C' b55、同其他3名士兵战斗,他们都很好对付
5 e* ^, n2 `, [7 u56、同Garmon谈话,他是个穿白衣服红头发的家伙
. F/ {( N9 a2 i6 k) Y) z% ^8 K57、跟随Child Ena
7 n. Q/ O/ H% d58、开门
4 H/ T% T6 p2 E+ ~ H; l- H& H( e7 \1 {59、回到格斗圈中
; t; `1 Y, X: K
8 r8 [ ~8 [6 i) @
1 q& `$ ], {! \: A3 j, u% L) ]---------------------------7 B" l/ U$ h! n9 ?
Chapter 5 - ALCHERA& z' U0 d9 W+ v5 g, I; x
---------------------------) G0 }: o+ J$ s' X3 {# M
场景:威尼斯,纽波特市: y5 y+ j* Q3 w C1 I* q/ w. c
操作角色:Zoe
: a# c, F+ v) Q8 Z' V: N/ O01、离开Fringe0 z* k1 L0 @- ]% C& H% H! o
02、照直走就行了
' S, N, W; {. M: d9 N. c" T2 [* m/ i/ i: @% I8 I# G
场景:MARCURIA
2 a2 N+ Y3 J% i: v3 y: t( D操作角色:April0 F/ I' }/ { m
03、离开房间,Brynn会同你谈话
9 a, R8 k2 i2 ?04、离开客栈,朝塔的方向走去' d9 D6 ^# c2 u
05、继续直走,你会发现路上有个脚手架,朝它的右边走去8 l* D7 i `# V, h1 n* ]( y
06、悄悄地从脚手架后面过去
8 d# b4 y) g; D07、悄悄地从从背后靠近守卫,尽可能离他近些以便你能够做出处理他的动作& U& t) s3 v8 V! {& U
08、爬上脚手架,你会来到阳台上$ |7 i9 @4 d. ?) D2 B/ a
09、有个开着一点缝儿的门,站到缝隙的前面
) e' k) U2 o: N$ v" ^/ L3 i; L2 h10、进入聚焦模式(Focus Field Mode),盯住里面的两个人+ h( M, _% H. ^) c1 W/ |: q
11、听他们之间的对话# `4 W; r+ H' }
12、沿路返回并进入Journeyman客栈: y1 ^9 E& k( E' k* ?8 f- M1 H
13、来到客栈的地下室,打开门
9 E( ^8 @* |1 r9 u- u4 N7 c
5 X. b( N1 Z% O8 d% g9 v场景:WATI城, R, l, D/ t2 \5 _
操作角色:Zoe5 }( x" Q! A3 ^5 g0 J! F
14、在左侧有个自动售卖机
" @) i w) b5 _1 E0 A+ A15、在自动售卖机上使用Mobile得到口香糖(GUM)
9 m- m" q( `8 f. ?16、嚼口香糖得到胶棒(STICKER)
" h5 d+ a. ]7 n, c0 c' w2 s- c' m17、上楼你会看到一个男人的剧情
4 n# X, F9 x9 {8 ?18、同那个男人对话
1 _% ]9 h2 |- p& ~19、到垃圾处拾起票的碎片4 H4 G2 z4 P- ?0 i
20、再拾起票的另一片组成一张撕破的票
1 d7 m6 q. y! Q8 I& ?/ c7 B% }) O21、现在用胶棒把撕破的票粘成一张博物馆的门票4 }8 s6 o' y! }, U
22、走到缆车,你会看到检票装置
: i+ R s* Y) {3 M( `23、把门票放到检票装置上) h {& L0 P. G9 J
24、进入缆车
- X4 Q0 m* }; \/ P% }% E# C25、开门进入博物馆4 w$ o9 G" N) K, Q$ p3 G
5 h+ w! Q! r) f8 E
场景:WATICORP博物馆
6 z+ G! G! d+ Y4 Z1 d26、来到房间后面,触摸红色面板开启警报# M- G0 l! i; x5 N4 e; i
27、观察并触摸the First Bunnybot的展品引发另一个警报! K- I* Y( o' p8 ^7 R. Q! B3 `
28、把口香糖给小男孩Hiro* T4 b8 |, z. Z0 O/ f" b- \5 e
29、同Hiro谈话5 F( i7 }, `7 B
30、在“闲人止步”的门旁的红色面板上使用Mobile
' l+ `; g z" w+ j3 s) i o$ d+ ^' Y
! l/ C9 I, c) X% z$ Y" A( ?场景:WATICORP内; u; i$ D7 a+ X5 x: R i6 X
31、直走
# W/ j+ e" G% ` N' S, a2 Z9 G32、打开没上锁的锁0 i0 z8 |! d" a5 i
33、换衣服' I% S; g( W$ S2 k2 [% c& d
34、回到走廊,等待清洁机器人打开壁炉,然后钻进去
, V, R+ i) j1 A2 M+ ?35、走向电梯,在它运行时进入& k7 g! T2 J3 f3 H, _9 \* o
36、前进,你会学会Waticorp的宾客守则) j# u9 o, r; W D/ }7 x0 v
37、你需要右转,路会通向左边,跟着左转,进入路尽头的房间
$ t- z; \( L: _38、今天只有一个人在工作,同Damien交谈0 u6 W' Y4 z0 |( y" P3 K; M
39、下楼来到最底层,地下58层
; z" K# D4 @; ^* J0 ?& X40、当灯变绿时,打开门
$ i" B: U' C. H$ G; @41、剧情之后,站住别动让蜘蛛通过1 J; y; d% @! m: i: p3 s
42、逆时针前进,能更好的躲过蜘蛛的侦查0 k2 q1 Y" Y! q' k' w. `3 U
43、在右侧墙壁上找到面板,它在装着立体探测器的门的附近& `/ b! ^: U4 V& |4 Y
44、打开面板接通电路/ u4 M7 p% @: W2 x
45、对面板使用Moble
2 x: ^, k$ r, Y8 @" G: L& o3 R46、进入有着蓝色原子符号标记的门
( }, o% m# _% I; W3 y47、取得胶囊8 u2 f# w9 r: S3 i; F: b4 U) d/ d
48、组合胶囊和蠕虫得到密封在胶囊中的蠕虫(Encapsulated Worm)
! K. I: K0 ~# V* V7 ^: z$ y49、找到通往Medlab的路,它的门上有绿色的标记
, t4 r$ ^/ Y$ A) f$ h" [- N50、右侧有个巨大的管子,走进去扫描2 L9 O: y8 v. B" _+ v5 p
51、在另一侧的控制器是一台小型的生物反应扫描仪& r4 g: F S( v7 A2 Z. V
52、对这小型生物反应扫描仪使用密封在胶囊中的蠕虫) _( Q( B* ^- E* O4 m
53、打开避难室的门,它的门上标记着橙色的盾牌
0 C# C7 e8 V- G* g54、去控制室(Cybernetics Office),它的门上有红色的标记" V+ Q6 l+ D J& |9 L. E! R- {
55、对办公室左边的蜘蛛使用Mobile8 o& ^( _0 T. K( ^
56、控制你的蜘蛛同另一只蜘蛛战斗
) J ?* u% E4 M+ J2 A5 P57、在被摧毁的蜘蛛上,升级数据
C l+ x; Z9 z$ O2 I58、进入避难室/ g9 g" b/ m% n3 ^! ~
59、房间右侧有个控制面板,站上去解除栅栏
: Y3 Z- x D% T/ C- G D4 M60、进入避难室、搜查夹克,得到数据钥匙(Datakey)5 ?! m' `9 p9 }$ h
61、只有一个门还没开了,就是核心室(Core Room)
" ], X; b# h X* [3 F* K( o62、用数据钥匙打开门# S) v0 g; {, V* W. Q
63、使用右侧的控制面板打开消毒室' {8 T' d0 N9 D6 |0 M0 ?! s$ N
64、进入消毒室
, K+ p$ }! a4 w65、向前走直到触发剧情; r3 @5 z* M. x+ b+ b. p# S3 L# a0 Y
66、通过它的最简单方法是回到消毒室,调整视角,那样你还能看到核心; }& d8 d. z3 y+ w2 O
67、等待,知道她来到你屏幕左侧面前,但让她背对着你。一旦你准备好了,潜行到右边然后下楼继续前进5 k9 |- F+ I7 o1 |9 `$ |& ^# P
68、你会发现“墙里有些东西”
3 y5 s3 V2 ~2 M9 c4 f69、对墙上的装置使用封在胶囊中的蠕虫( w: Z8 \& b2 ~# F9 D
; |! |6 n4 C6 b0 g( I8 N! F8 ^- N' A- Z. k
场景:地下都市
8 [5 C/ [, T3 D$ x8 H操作角色:April6 r, e2 W' G J% p; m
70、爬下狭窄的楼梯- ]8 }& f* l5 L+ r. z9 G# z
71、继续沿着路前进,你能看到一个生物开门的剧情
/ A5 P9 g ^+ `; k72、在门关上之前进入到门中(会给你几次机会)! J# q- \0 n* A6 G
73、观察祭坛,你不会看不到它的。
! H% |3 t4 q* X! Z74、走到祭坛后面藏起来 {* V1 N* c! q9 E- e: p3 J
75、当一个生物开门时使用焦点模式观察- f! i7 `% X+ Q( c8 u
76、接近门并打开它
3 v9 @6 U. r, s4 s! t: b77、下楼,你会看到旋转的碟子上有个雕像4 t: V+ ]1 J, Z* s+ l
78、旋转碟子,让三角形8在最上面
: h- z& K6 C8 d. g2 l79、继续向下并触发剧情。这里会有个守卫,如果你被发现了,你最好就直接读取游戏进度得了。守卫会召唤一只巨大的野兽,野兽是无敌的,所以唯一能躲开它的方法就是很好的藏起来(最简单的方法是直接跑回入口,并在那里藏一阵子)。在这里多存盘!' `3 {. }! O) M2 a/ \* E) N
80、一旦你进入了房间并用符文支撑,向左转,有另一个雕像3 W7 f R1 ?2 W: u% Q7 A8 m- u& L! a
81、旋转碟子,让顶部的符文像信封一样
# k! u- R' w4 [0 U/ D% W/ D! c6 F82、现在去绕几圈,直到你看到另外一个雕像。$ L" K; g4 Z% R
83、旋转碟子,让顶部的符文是很像十字架/太阳或两个圈
7 i% }6 U; T9 @5 q84、左转,到头是一堵松动的墙# w! L# p( a9 ?
85、敲松动的墙三次, A& c0 D s4 e" ^
86、向前穿过交叉路口,沿着小路然后左转$ h* L% z0 t# h$ u1 O5 z& R
87、这里是最后一尊雕像,旋转碟子让最像字母“V”的符文处于最上层
6 |# M/ y" {+ m A# p C88、现在四处转转,靠到正确的墙上,它会让你来到石棺中
- J- }' l, ?9 _+ F: i+ h+ s89、打开石棺,观察它的内容,并拿走了发光的蛋& n# q9 J2 _ L, y+ L9 ?
90、四处转转,在“恐怖雕像”处左转,继续向前再交叉路口左转
u( @0 @- k4 A0 F( w91、把发光的蛋放在门上
( \! s5 ]* K: _& l; h92、跑过这段很长而又唯一的小路,进入跑到尽头就自动开门的门中4 v+ d+ \) B) Y: u8 n
93、离开房间,触发剧情。: h Q( q9 c. W& M
94、这有个通过第一个守卫的方法。站在楼梯左侧等到他开始追逐你,跑上台阶并从另一边跑下来,继续跑和爬楼梯,直到他崩溃。如果你已经同怪兽开战了,还是直接读取游戏进度吧,现在的你不可能战胜它0 o" I4 O6 G! S9 a0 w* e% D
95、继续上楼,跳下两个架子,偷偷从后面离开。
5 Z* |* [) G" h! j0 g+ W
3 f0 y' m' M5 q3 d7 s! E' H/ Q; X4 X9 X! z6 `4 X: F" u+ d
场景:WATICORP的长近内部
. @& D4 Q: t. I操作角色:Zoe' d: ~ Z9 b* m5 E( V( }2 e
96、快跑!上楼,穿过消毒室,来到电梯旁:如果需要的话可以隐藏到通风管道中来避开士兵。
/ B0 f- E; c6 M97、走到后面,同绿衣人对话
! A) Y2 R6 D# |3 U) e! k! K98、根据摄像机的指引狂奔,进到一座小建筑后打开通往外面的门% C* C- Q$ Z9 D8 P8 M+ ]- G
99、跑向右边,爬上银箱子,然后跳上并抢夺一架悬浮机器人 n \( T" J& M$ Y- y! Y
% q7 J8 |9 `8 g7 n$ G
--------------------9 \1 T* p: t) m/ x3 e
Chapter 6 - 睡眠8 d8 g" Z/ [( _# w
--------------------
5 ]* t; f) ~" [场景:MARCURIA
# l, a4 ^) ^3 G, O4 A! ?操纵角色:April
$ v% X5 I) p: }7 p' y% Q' F6 s01、在同Na'ane交谈后,下楼同Benrime谈话
9 l2 k' ~/ b2 T! m, A% c2 L) i02、问Brain关于“旅行”的话题! r- P" i b- w6 i1 J$ W% E& Q
03、离开客栈,前往贫民区,显然这里交通堵塞了(在你得到香料的地方)" {6 D( P4 I& d# M5 K7 I& n2 J, `) Z
04、进入贫民区走右面的路,这通向港口1 V0 y7 {; l6 }8 z
05、来到港口和Shadowguide谈话,选择“Pay”话题
7 C r5 {+ u* U8 N0 h6 c; x8 K! A06、回到贫民区,同穿红色长袍的商人交谈
7 Q5 ^: a# ?" f5 d8 X: J3 e& k$ C07、继续同他谈话,直到他交给你它的自传“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”! l- c0 x' a1 }5 t
08、回到港口
2 L8 d* X" B0 c6 ]7 P09、同Shadowguide谈话6 m6 Y& [! ?, ]
10、把“MY WIZARDIN- DAYS ARE OVER”给Shadowguide
& u; W% Q( t% n; q: ~4 r/ ?
9 ?1 p, U2 h. a0 f( C操作角色:Kian5 M% J2 R/ B) O5 M
11、直走,上台阶,并进入塔中4 ?5 l' l, b, J4 p
* x7 p" ^; X4 D. O) M
+ b4 v$ K4 a2 v* f* ]
--------------------
! _$ z# K0 E8 SChapter 7 - 命运
5 @; g1 K3 z, \5 `--------------------
+ w3 a2 S( C1 z. |( Y场景:暗黑人之城
: M. k' o" a6 u F( Y3 t1 z' \操作角色:April
$ e1 t- K8 R9 [; }01、跟随暗黑人知道他停下来
" a* ^- e! H9 p! `$ I02、同他对话 c+ F9 j8 F! @
03、你会碰到一位老朋友……& p8 p3 e: w, H6 n8 t) Z
) k3 L+ Q* i2 v
场景:守卫者王国
. @ L% o, u3 [% {8 Q3 j) S04、穿过勉强可以使用的桥6 [1 [1 V# p- W6 }1 I2 F
05、爬上螺旋式楼梯 % e6 S7 ?# u% P; v2 F; w3 R
06、剧情之后,回到Shift' |: d4 K& N' ~$ g3 i4 \ X
3 A P* ]& {; g4 L& y: e! ^场景:Winter
9 O" m2 a8 r0 {' q5 o操作人物:Zoe
; X6 D% G% Z: @( p07、前往黑房子
: k( D+ q* D6 z( g* H- E
# x! y0 ]. V; ]% J; G* h# q5 S! V2 i' A+ m% D
--------------------5 N0 c- B, v9 T) A
Chapter 8 - 集中6 _3 W) x0 a- x0 `& ^) L" c& Q
--------------------+ |7 k! V# t2 {
场景:MARCUIA4 N y& I, C1 a3 m
操作人物:Kian
( U& C5 D# o* O1 T7 D" R9 h' e01、击败两个叛徒
) t# G7 {; a4 ~$ V02、向魔法师询问蝎子的事情' q/ u" f) F* q$ h% I+ d
03、离开港口前往贫民区
% Y2 Q8 Y* j/ o- _$ I04、从任意方向离开贫民区
/ a. H! {! Y6 c8 \( U% A05、离开Friar's keep
# R) h: u5 m1 @1 Q06、沿着路走下去8 P t! M; N( N& H3 J' l/ J; Z
2 s8 i0 g& ~ e8 m操作人物:April
* K2 j1 `- B6 z `7 T3 D07、走向Friar‘s keep" g6 B1 P( B) G( Q
08、沿着右边的墙,有一条通往小牧场的路! u# |3 k, k/ S2 R
# a' I4 t) W# W I* |, }* P9 r操作人物:Zoe2 D$ }* f* h A. C, M
09、敲房门
1 O' \3 A/ M! t4 ] Q: _- n10、观察门
0 ], i7 C( k0 W( z5 l: ^# \11、同Crow谈话
9 M* }8 [+ t- r8 Q9 H" H# i4 [2 M* G6 ^. F# P" R- f; v
操作人物:April
) ~* A; Z. B% w. X1 H12、启程去贫民区
4 ^$ \3 k$ O* ~5 N& ~13、同Roper Klacks谈话,询问药剂的事情
) t" Z6 z8 v" R$ I1 d8 b4 h u14、回到Friar’s keep
9 s/ v D, @, S. c, Y15、将烟雾弹交给Crow) A# a+ I, ~4 O; j0 X1 l
16、把酸交给Crow. l8 M# Y# @3 |, Z7 `7 ]1 w6 {) {' ~
0 g9 b8 P: m9 u( w9 ?
操作人物:Zoe+ W& j5 k! l1 L. F
17、对门使用酸; v7 u8 t4 f( q4 d( U
18、离开你的房间,发生守卫分神的剧情( \- P) f6 X9 V6 ^1 ]$ g
19、悄悄远离守卫3 U5 R- O. A2 Q& u& n' f
20、在聚焦模式中,在守卫身上应用烟雾弹- G: w% }! I( _, x5 Q7 U/ c2 i& F
21、从守卫处得到监狱钥匙
/ r1 c" ]0 }* l/ a0 Q22、用监狱钥匙开门(守卫的右后边)0 r- b5 Y, e# o ^
23、下楼梯,直到发生剧情3 u* e5 P/ Y% B: Y, s
24、回到楼梯上,同Crow谈话: C- e5 {2 K) S) R
! ]& \ s7 ]7 ~. t7 k/ B/ b; O操作人物:April
; [% ^* }* o" g- r25、前往Journeyman客栈: n# B1 x0 S! r! V
26、同Benrime谈话,她会给你一个三明治
# o( |3 Q* i( T$ p" `9 X27、回到Friar‘s keep
$ e1 ^4 w( k6 C( @+ r28、在门的右侧,有个传声筒,使用它。
5 U8 ]7 e9 S; d: `29、守卫会给你开门2 A* d \# g+ R: L
30、上楼梯,你会发现旋转梯就在你面前,另一边是大门,走过去打开它。
9 @& F8 V8 } `2 I31、来到锅炉所在的壁橱内& ^; Q& `6 t% h( k; f
32、在锅炉旁边是个小型升降机
; {/ M' i) C9 \$ v" z33、拉控制杆开启升降机
7 k' b, J2 P$ U" V- O3 I+ ]34、把三明治放到升降机上
0 q5 u" y3 L: r, L35、再次拉控制杆,将三明治送上去。+ c! b$ }' o. |8 u) P" q* {( |
p: M* C2 V2 U, ~
操作人物:Zoe
% S; R2 C3 n: p1 ]$ h+ P36、从小屋出来,穿过大门,并走下楼梯的路9 _1 T# b; s3 I
37、
# h3 _- S/ @" n) e1 p1 o4 B38、用监狱钥匙打开大门
- J) [, I7 W! B8 ]/ ^39、悄悄绕过守卫继续往下走
( y" T/ H3 B0 z' J( w8 q% D40、用监狱钥匙打开大门
. t- v+ X# i ~2 u3 V* r! @41、从另一个台阶下去9 l* O0 d& i- s) M0 S+ D
42、与April重聚; x. a/ p* Z! u3 G: n P4 S+ T
5 I: h1 x e, L$ l+ m+ a' u操作人物:April8 l7 A) g! h6 g, E/ `0 ~
43、在主入口的旁边有个通向厨房的门,进入
$ D9 K) q1 H/ i& t- U8 c2 t44、穿过厨房,从另一个门进入到贮藏室
: Y! ?+ e# W- B. n, {1 |45、把大箱子推倒墙边4 B) J. @0 |8 B' E7 G. M
2 Y2 ?$ Z# j2 J9 [操作人物:Zoe2 e* ]. I. T( S, a. \
46、上到房间中其中一个箱子上面,有段绳子,拿着
5 o9 \. y8 _* E. I47、爬上大箱子; j, m9 o6 \$ G1 }/ {
48、把绳子拴到金属钩上
% ^$ ]# o+ a1 T8 O9 B3 i" j49、利用绳子爬出去9 b1 p3 D# K) t$ [/ r% w& i6 s, D8 R
50、跟着April出去
3 k! j/ M; g. M9 O51、在同Crow对话后,直接前往Journeyman客栈' Q. ^( W4 V+ d: [9 A
1 J+ K+ Q: _# D+ {/ V( k$ k1 e
操作人物:Kian
# E K- D; ]* D/ T52、战胜两个叛徒
$ L# y* R+ D7 l$ I, u G53、上台阶同Na'ane会面
- _2 G$ }" f& k0 R v8 Z
4 Z' |- \) s2 U6 u操作人物:Zoe
: {/ |4 }4 v" l" d9 n54、在同Crow谈话时,选择“建议?”“Westhouse”之后选择“离开”$ u# v; z/ ^6 S
55、前往南门市场
& T" E! m) [" g/ @6 u$ u2 x6 u56、四处走走,Brain会大声叫你# l! g! `6 b7 p' l% u
57、靠近Brain开始对话
% f4 B3 U2 y3 C: |/ N, H4 k58、对话后,打开你身后的门7 a5 l# o i1 a4 G% F O) e' I
$ w+ a* J- X! t9 e* x( b6 R9 f# ~) `
: a2 s# E! s/ R& ]* ~- t-----------------------------------------------------2 y U- X4 q! P
Chapter 9 ALL THAT WE SEE OR SEEM...
9 y" A8 h* f/ D4 J+ k }4 C% T/ g0 y* x-----------------------------------------------------, f- O8 T9 J4 O6 m+ o- m; x
场景:暗黑人城市& M5 L" ]: e1 V* M- e4 F
59、跟着暗黑人来到图书馆
i, @8 ~3 n" P3 T3 |! f) ~" f60、走到桌子前,同白龙(White Dragon)谈话: K* P9 b; e; T/ y# B& o$ k
+ O7 T! h+ \; J
; e/ E' F: z |% V& z; v0 m2 H# m3 @; _1 D& r% l) l7 O" H' }
----------------------; B$ N7 u, X# V; ?
Chapter 10 - 岔路0 E, T5 _! d z6 |) X6 n
----------------------
s/ j! C; [( f* S4 G8 h, G场景:沼泽地" E% f* H; Z; `3 k
扮演角色:Zoe
# v' [3 j, L7 U- [/ I8 j01、走一段非常长但却没有岔道的路$ a; J8 [+ e2 a8 X+ Y* |( D
, r4 h$ N! X' |. n1 c
扮演角色:April- b l1 V% G/ l( b4 K% V# M X" W3 f
02、直走,爬上梯子
' P. V* r+ J4 p6 p1 \0 s( o03、继续前进,过桥
8 f# n7 C" q! M8 h6 z04、在第一个房子后面,下台阶: G. [: v0 g8 @* M, G& L
05、走进开阔地开始同Kara的交谈
: d5 S# t. e6 ^06、走上Kara后面的斜坡,只在通往左面的斜坡时下坡) a9 L( H0 A/ P' J( K+ n
07、现在右转,同Na'ane谈话
* K2 _5 y7 ?6 Q# h. V6 X. O8 v1 N% y08、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。
, s; V: Z L8 `. I) E; Z4 r3 A
% {7 z+ F8 _ ^扮演角色:Kian
* N5 D& J/ C# b" q( M09、紧贴着右边的栏杆前进
2 ~4 m) B: P5 r0 d4 c& t$ k5 h5 H10、下楼梯7 V/ t1 X4 _* e% Q
11、进入开阔地
) H5 {4 @5 P* c+ B4 R8 @2 A! x12、继续走上斜坡,然后从左侧的斜坡下来9 O# n6 c2 V u! S. y
13、现在右转,同Na'ane谈话: G* D" L2 _3 k s, x- g
14、从Na'ane身边走过,继续向前尽可能走远,直到触发剧情为止。- v" q) k' e' r$ e5 b! Z
* ^& l2 e1 l5 Y4 p1 ^
: N/ m* x! c2 T- y, ?6 H1 A) ], V----------------------# z7 `. v: v- i3 n& m
Chapter 11 - 信仰# } Z0 V! Q0 f$ Q' j
---------------------- R( f j% ]# \
场景:WATI城
# C9 {7 A3 o1 s4 Z, Q扮演角色:Zoe0 `% `5 F2 {! \# m
01、使用控制器( t3 @! _8 G" E \/ o* d' g* D' c
02、进入浴室
! W" T2 |5 J" p2 u" Y. V, B03、离开公寓/ ]7 ?1 w' [- W+ e" I/ e$ V
( a" u, E1 b% c1 R; [1 J0 M场景:俄罗斯* e' v$ Z( i J N7 h1 U5 s4 `
04、向右,然后再左转穿过篱笆的开口4 R8 N1 Z6 N" p
05、你会看到在路的左边有一辆银光闪闪的汽车5 u3 r; ]" v) a* i
06、在乘客的前面,靠近侧后视镜,有一个控制面板
& p6 B3 O7 A4 x1 b _/ t7 _07、在面板上使用“Lockpick”
6 K4 o; I% v3 H i; `8 C08、在启动面板后,将Mobile应用到它上面) z& F$ _, @; c+ J1 }6 V* N/ n* M
09、爬上汽车后面装的轮胎和箱子上面% l- I: M( g9 C0 z: ]7 e1 t
10、爬到汽车顶上1 p6 _# a! @" I( A8 k" P" Z9 k
11、站到靠近汽车的前端
/ L$ Y& a7 t7 n; {; q# r/ m! w12、你应该可以跳上连接到建筑物的防火梯上了7 T/ x5 _5 U3 r- }
13、爬上梯子
" m; _; v0 z* B! w. d9 ?14、一旦爬上去,应该会触发一段关于保安机器人的剧情
' q2 u6 B4 S' P7 S! M15、跟着保安机器人,在它左转的角落处有个梯子: C( k+ S- W& J' G3 U* C$ D4 {
16、从梯子下到底部
) J/ O) b' w8 m1 h3 U17、在这条道路上有个老标记,撞掉了字母“K”
% s9 T, o- W% `+ V3 z! X18、朝破天窗前进,沿途仍然要小心机器人
. b& j! o$ T" u# r' B1 e19、现在到了一条狭窄的小道中,Zoe向右走直到有个往下的楼梯' ?, A x8 K9 I- g ?: u' ?0 R
20、现在爬梯子下去
* Q9 `2 O+ [' w+ W21、在这一层四处打探,都是产品和装配线; x2 \7 t7 G. C" ]
22、在这一面有两盏绿灯,它们中的一个下面就是电源开关
" C5 N" D1 w, W1 l! w3 t23、打开电源开关面板,按下5 P. h2 h. ^. M* W8 F
24、回到装配线的另一端,进入控制室,这里几乎都是玻璃的
7 r# Z+ ~$ g# ?5 g. x. f25、首先使用右边的控制面板
& W1 O/ R! `* n& M& [2 ?26、让绞车转的越高越好,越快越好
5 j9 L: m' d: y5 n6 v27、现在,用左边的面板吧8 h$ Y6 A8 n8 N- f1 B! ~" U7 ]
28、离开控制时,回到装备线的另一端
; q# g' G6 d; Z$ \6 m29、经过电源开关,到另一盏绿灯处
2 A, n" }& ]' l/ {" U: n30、在地面上有个通风井,使用钩子将它钩在壁炉上
, {$ r# F v2 x! W- I31、回到控制室使用左侧的控制面板& y4 w9 Y# {% [" D8 E
32、现在壁炉被移开了,回去进入通风井
6 f2 |8 v" d3 c% f: e1 N33、打开桌子的抽屉得到里面的小钥匙
+ z, t0 t9 U+ N4 F34、用小钥匙打开左面的锁
# V( T% k6 u, v# ?! I* \8 k1 X5 @' u35、里面有张通行证,拿着吧。* t; p2 ~; [ R, c
36、在“卧室”的右边有个读卡器% e+ z% e8 b7 S2 \/ ~, x
37、用通行证放到读卡器上
) G) E y7 ~ Y4 A0 E; L" P, l38、进入后使用第二的读卡器
& p/ E( l; a- a39、观察玩具屋得到DATACUBE) q! w: C4 y3 g9 k
40、离开卧室
; [5 ^% m% v5 _41、使用门左边的读卡器开锁, i1 W+ R. I1 Q6 X8 n, P
42、在黄色椅子处的控制器上使用DATACUBE* s, F7 \. G* _. V1 v' x
43、用通证在角落处玻璃门上的读卡器上使用开门: l" ~# Q0 ` L
44、爬上梯子,找到结实的金属门
7 ]0 E. Q" A5 N/ a, c45、在金属门左边的读卡器上刷通行证
1 }2 w/ v. E2 G. P46、回到产品室,去房间的正相反的角落处* e2 n" I" z- u% z
47、在这盏绿灯下面有另一个带着读卡器的门
6 a& M# E. l- q3 P48、在装卸室的门左侧的读卡器上刷通行证
! a- r- `$ B; f- g* e& t49、打开旁边的门5 s3 U- Z2 y* s, Z4 e
50、一从门出来,就从右边的梯子出爬下去7 [% x: d/ W& i5 |* b
51、在大门的左边,有另外一个读卡器
9 Z4 R Z! ?1 G4 [4 P52、刷卡开门" `2 O$ ~ |) k6 y$ v
53、打开门上出租车
5 S5 ~6 D# U: N/ H$ T5 ^6 H# D3 \7 c6 M& Y8 Y/ ~4 {9 G
8 m- q, X5 U+ V; ]
----------------------
" A! @! u! I/ q; f& D; tChapter 12 - 颠覆3 R3 Q6 ~3 ^; B- X, O8 L9 G
----------------------
" J+ e$ Q1 ]$ v" v; Y场景:卡萨布兰卡市
) E: [! j1 @/ X/ v3 g- h$ ~! C01、回到家中( C1 ~2 o+ Y) F+ ^& j. Z1 G
7 T% O0 O! }9 D
7 {( }: f4 P8 a2 |$ X9 d, A( s----------------------------
& Z9 U" [9 B7 Z0 a) i. NChapter 13- 最长的旅程2 Y6 F; R( [/ ?2 W
----------------------------. l i H9 X& q; m
场景:WINTER9 a* [# v1 N U9 x% }
01、向黑房子走去3 K& k/ N# u# c* G! k/ E
02、踏上台阶向上 |