一直有个疑问:为什么avg格外偏好在神秘古文明题材上大做文章? r2 C) E. E5 u2 `8 n
# v& N$ a8 Q7 d9 w. ~. a0 q9 V1 c5 j按理说,现代科学和科技中有的是谜题可以设计,而且西方又是现代科学的发源地.
' S* Y& Z( m, j& |* R$ m% W可奇怪的是,除了能偶尔一见做化学实验、解个数学题什么的,avg设计者对此类题材似乎并不大感兴趣.
. [% P- c) k4 j) o ?4 [4 a(即便是出现了数理化谜题,那个游戏的主题也常常是古文明方面的。)
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; Y# m( u' q( |$ H% } w反之.超自然超理性的古文明题材,甚至是一向被我们不齿的"封建迷信"题材却是大行其道.这是为什么呢?
0 b0 j# s/ G4 `: B/ c6 A希望听听各位的见解. |