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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因5 k/ l7 K5 ]* L2 L
抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊# I. q1 J% Z$ ~! j7 c

" ?* f* I& g/ n( g其原因就是一个很突出的,内在的:
  m0 a3 m6 h$ E7 d& l# B
+ r; C! w9 j- K6 u2 FS1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义' l' K! p5 U6 O) r4 |" {. c0 N0 p; G
% E  `& T, E) y& ?! ?+ \
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
; d2 J: V5 Z. ^, P因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟
1 K" w& _: I/ a. l; l& F' o即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
6 d. j: n: C: T% M! Z5 X跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
( j% H/ X) n+ G3 _# b' h
( X/ M' c4 y- ^相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么$ I" [& b& t$ a2 R8 d
我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?* A$ a& g( ]3 r4 j
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:+ S" d) g$ o+ j8 j/ k3 g; A
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。" B+ W& O: l5 L2 T  ]: T

6 d: Q/ S2 y) m2 l. z7 V) |稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力
8 G8 y  ^" O& t" E绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻: |! n5 T( D' Y

6 o6 [/ d, P6 ?- I& `' G而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,
2 q( b6 q6 d* ^% z) v而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
$ G1 r+ g& H* d- J* O; F所以S2根本无法重现这一刻了
0 r5 [! \/ L) I. `7 y# C) C: Z
! x+ X8 g. o! z9 b& g' h1 x$ I虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
9 Z% b( U# E0 H, Y! D3 h" t8 r对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧
/ q/ [; l9 V$ b9 s但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思# I, @. _. u8 K+ L& |& x
因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?# I/ x$ M4 G* N3 O
而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了) |6 ~; m0 R  u8 m+ H
对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
5 W' ^) n7 K4 s+ M+ u/ g7 V7 f$ {$ i, C; o+ ~2 S7 `+ B2 W
S2的结尾结得有点茫然:
, s/ E8 w; k) ~% B! h. [实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华
/ f: C( s" V5 i: Y0 n而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
- V' X/ g! ~# r整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要
/ Y$ X8 y- W" |% ~$ g  \整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
* z+ v7 l# p' p( |- p) W* k
8 p- z% V( V& g; m) N如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了- G" Q0 h; [. t: C( S
这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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