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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

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我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

saphirblue 该用户已被删除
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楼主
发表于 2006-9-9 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我终于有点点明白为何Syberia 2的感觉远没有Syberia 1好了

抛开那些先玩后玩啊,个人偏好啊等玩家的原因
) Z9 y5 b4 m* Y" A6 O9 s, d抛弃游戏方式和谜题设计的外在原因啊
% {& D4 h1 S( \! s: d: Y  ?7 b: X2 H' B& w
其原因就是一个很突出的,内在的:7 \/ h+ H: w" k+ _: v
; s! c8 \& o; o8 t* ~
S1有非常深刻的象征意义,关于每个场景,每个主要人物,甚至一些对象,例如那条铁路……都有非常深刻的象征意义
! n8 _! Y" z0 R9 k( r# Y3 }* I' |9 @0 W/ @0 c( s5 |& u( k( B
如果能理解游戏的深沉内涵的,就会很多多少少看得出这些象征意义
& N- h( N& u* F) C因此对游戏内涵的感受就不会单单停留于“玩游戏娱乐”这个层次,而是一种对人生和世界的感悟$ V4 ^' j; e+ V" a+ a2 g
即使不能feel到这种象征意义,也可以多多少少感觉到游戏的场景和人物
5 I% h  ~( }  B$ A7 p; y8 p. x3 e跟整个大剧情气氛是很fit的,很“度身订做”那种mood,过目难忘
* j; k3 T+ j& D) E& y
" F' a, f' z  ?8 D! N相反S2就真是unfihished business而已,为了讲完故事而讲故事,并不是为了象征什么
* V& _: ?' m; d' A  x. A我几乎感觉不到S2里面有什么特别浓厚的象征事物,大家认为呢?8 z5 n, |( i% A% k5 L
纵然S2的情节也很感人,谜题也比1代出色,但是,大家会不会觉得:8 M& J/ A6 I+ }" n1 [
离开Aralbad之后的那段旅程,似乎失去了点化人心灵的一种touch。
& p2 B- X; i6 ~* g7 z# U8 o, r8 X- ^, R$ y
稍后会有一篇深度的S1分析奉上献给喜欢这个游戏的玩家。。。。。就是专门讲述S1的象征意义的。
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saphirblue 该用户已被删除
沙发
 楼主| 发表于 2006-9-9 23:13 | 只看该作者
Kate Walker的伟大和对玩家们的震撼力4 g$ a. T9 n; i! ]+ S1 n
绝对只是体现在她跳上火车的那一刻,也就是仅此一刻2 ], O6 A  x, ?% f
, j  ~6 p5 S# _, z0 @7 w* M1 l
而整个S1的故事就是为了表现这一刻,这仅此唯一惊天动地的一刻,/ j* ]! T- A2 I0 s- x" j
而布下深厚情感意识积累的(当然象征也起到很好的作用)
% K8 C2 a7 w  |) J, ~# g& u( m所以S2根本无法重现这一刻了) Y0 h, ]2 T/ z' y" M, b9 G
' L& N6 Q. M/ u6 }5 w. }
虽然不能说是“狗尾续貂”,因为大众玩家都要求把故事讲完才心息
7 f: b3 \6 `1 j7 e对于Syberia这个故事本身来说或许应该要有一个完美的结局吧$ I, N) i% I  E$ X3 J3 ]
但是以上说的那些原因,就注定了S2不能超越S1那种内涵,因为缺乏象征意义
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板凳
发表于 2006-9-9 23:17 | 只看该作者
也不能完全忽视hans见到mammoth的一幕吧...虽然walker上火车确实很touchable
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saphirblue 该用户已被删除
地板
 楼主| 发表于 2006-9-10 00:48 | 只看该作者
那一幕我第一次看时是有点感动,但过后想想觉得没什么意思
- }9 s( A# A. `# h7 x2 j因为必然会是这样的,如果结局是汉斯见不到猛犸,你说这个结局还有意义吗?
3 y  H! q. d# H2 {( x8 n5 `3 s/ x而且他完成了自己心愿之后,拍拍屁股就走人了
$ [2 j% }# z8 y/ l+ O( |/ _9 b- P对Oscar做了那样的“结合”也没有什么深入交待
9 z' W$ M! L0 \# Z1 c
3 z$ K1 ]9 I1 F9 w' G" Z6 wS2的结尾结得有点茫然:- K' F1 \* Y* \9 t; l
实现梦想的人似乎始终是没有达到主角的地位,是其人太过幼稚还是太个人主义?不明白,总之无法升华) q$ e2 @5 ^' z/ _4 I
而真正的主角除了改造了自我性格之外,一直没有什么有意义的发挥余地,最后也归宿不明
3 K4 b$ g0 D/ e# B/ z  h8 U整个S2似乎就是为了讲“猛犸一定会被找到”,其他一切,人品,思想,象征,教育意义什么都不重要' y! r& u9 C* v% Y3 S! W
整个故事都是在玩家意料之中进行的,只是看看期间会发生什么有趣的事情而已。
. U6 j' d; B5 j) Y4 I: A  u
* R9 B& _  p* U4 P2 s4 N* v如果玩家是先玩S2再玩S1的,我觉得,那样太浪费了S1那种舖垫和象征的升华了
6 O/ h( s0 [' ?2 A! y这样玩的话,S1对玩家来说只能算一个游戏,绝对不能起到点化作用
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5#
发表于 2006-9-10 09:09 | 只看该作者
1没挑明,有朦胧美
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6#
发表于 2006-9-12 10:56 | 只看该作者
还是觉得Oscar最后可惜了……玩那段的时候我女朋友伤心了好久。
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7#
发表于 2006-9-12 11:07 | 只看该作者
哇 deathhh还双人游戏 羡慕啊
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