还是说到Syberia1,最近看的一篇东西实在太……, a0 }, `5 `" X+ v5 J
) |/ M3 i+ b2 P5 u+ V0 G# X! S很多玩家,很多喜爱Syberia整个系列的玩家
' S( m+ |9 A8 z# g6 S, e$ }都着迷于它所表达的“追梦”,“逃离俗世”,“不舍不弃”等积极的主题6 W( u. V! z6 Q3 [# g
但是有没有玩家能够从中发掘出,原来Syberia是一个表达了“死亡”这个深刻主题的游戏?2 y c; C2 `* {9 Q" \
+ k: u) s% X8 y& C: l
每个主要人物,每件事,每个场景,都象征了一种死亡。' X$ a; G1 a p' q' W5 G) [' {
3 ]- H9 }4 X; `拿那个歌唱家海莲娜做例子:/ z7 _0 p7 c1 Z' e6 M
她最后的一次演唱,就是代表了一种死亡仪式(swan song = 绝唱)
% |# ]- h) K2 ~" }: p: O" d6 M: }1 a4 ]2 @( Z
而Kate Walker最后所作的决定
& g" k! h. D7 h0 U0 W' l4 E就是在重复海莲娜所做的仪式- W$ B& e% Y. y' o, a
4 B8 a0 i& ^6 D K/ Y* @* L5 p& @也就是说,1代最终极的意旨, y1 b; N; z. Q+ f) i" J7 T
就是通过渲染一路上的各种死亡2 Q% u3 H: e, ?" a" X! u k
来衬托Kate Walker的最终死亡?. V2 S0 B/ o! W4 f
6 v) Y( r% W+ ?& e+ w g
有没有朋友感觉到这一点?4 O. O8 c) T2 B4 k w
" J6 E! A5 f$ X1 f
做做广告:
3 M& t+ Y: y5 F# {稍后会为大家奉上一篇S1的深入分析。 |