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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

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发表于 2005-5-31 19:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[原创]次世代AVG革命 4:City of Metronome节拍之城

<P>游戏名称:City of Metronome~节拍之城
3 L9 m. z& n" k  h游戏类型:实时3D 动作冒险6 i' ?) K' B) F$ O
游戏制作:Team Tarsier
  U6 F/ }+ V( I# P游戏代理:To Be Determined...
* i* Q$ ]) J. i" H8 c8 \发行时间:2006年
3 E6 \" a( k2 M  S# S! x( ^官方主页:http://www.tarsier.se/metronome/
4 V/ l% E. e( V* o' R- a  g6 ^
3 v0 d% u5 h8 H( _<FONT color=#ff0000>请先看看这个游戏的一段怪异预告片:</FONT><FONT color=#ff0000><a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_divx.avi" target="_blank" >avi 格式(divx)</A>和<a href="http://sofe04.byh.bth.se/tarsier/metronome_teaser_qt.mov" target="_blank" >mov格式</A></FONT>! q0 L2 d$ a4 C6 x* F' c: g  p
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这个游戏目前放出的资料非常少,即使在E3 2005上也是很秘密的露了一下脸,但可以知道,这个游戏是一个真正意义的次世代游戏,其对应平台是Xbox360和PC。而且,无论从引擎还是美工效果来看,这个游戏都超越了至今见过的所有AVG游戏,甚至超越了很多3D第三人称动作游戏,只能用“breath-taking”这个词来形容了。$ D3 ~, [" d# ?( {

$ |, r5 d/ ~$ c. v$ `5 e) A% ~这个游戏却是一个动作成分比较强的冒险游戏。不过,连Just Adventure和Adventuregamers都介绍过这个游戏的相关消息,而且称之为“未来AVG的希望”之一的游戏,那么,我们在这里还有以这么保守的传统AVG思维来对其分门别类加以排斥吗?
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Metronome,就是节拍器,或者叫拍子机,是一种能以等时性自动打节拍的仪器,其打节拍的速度,是可以通过指针调节的,打节拍时发出“鞑鞑”或者BB的声音,可以使用在乐器练习或者物理实验上(参考自senorida Uranus1997的解释)
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根据这样的定义,你们必须充分发挥一下想像力:City of Metronome [节拍之城],会是一个怎样的城市?1 v- L' n1 f. a  @8 C; v

9 M! V6 W6 y: O: H$ o是一个人人都在打节拍,好像玩乐器那样的快乐之城?……
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3 H1 o+ ^( Q$ j8 `- i: e+ C4 m) o' O还是一个像实验仪器那样,需要不断维持着节拍声的繁忙之城?……
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是什么节拍呢?声音的节拍吗?还是工作的节拍?……/ ]6 U# E% b: f" K; R% Y0 @7 ?
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为什么要维持这样的节拍?为了城市的运作?为了人们的生存?抑或根本不知道为了什么……
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7 x) {% }% g( l% t太阳,从远方那个被称为 [节拍之城] 的地方冉冉升起,数以千计的乘客又开始涌上开往那个城市的蒸汽火车。我,是火车上见习工程师兼检票员,每个上火车的人都必须向我出示工作通知,并且让我用录音器,录下他们的“声音车票”。4 n" ]" `' o7 s" E

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车厢中挤满了人,大家都一声不响望着我和那个女孩--坐在车厢角落的,那个头发蓬乱、面容憔悴的女孩。她的工作通知丟了,而且,正当我想检查她的“声音车票”时,却发现那个录音器竟然也坏了……+ `2 H0 v; b" s* a9 \; L# M2 y2 m

! z! e  N  a. e9 C) S1 V' r4 f真倒霉,头一天在火车上工作,就碰上这种棘手的情况,令人尴尬。不过,那个女孩却好像并不在意眼前的困境,她那幽幽的眼神,一直望着车窗外,望着远方那个 [节拍之城]。我问她叫什么名字,她告诉我她叫 New,我说好吧,那我以后就叫你“小妞”。
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我和小妞都是第一次来到这个 [节拍之城]。这个城市好古怪,数不清的高层危房、巨大的蒸汽引擎横七竖八的遍布整个城市;街道回旋曲折,似乎无论怎么走都走不出去;最古怪的是城市里面的居民,他们都怪模怪样的,看起来都想外国人,他们一天到晚不停的工作着,不停的干着那些辛苦劳累的工作,踩机车啦、打气泵啦、开引擎啦……不停的工作……整个城市一个巨大的节拍机,充满那些蒸汽引擎的节拍、机械的节拍、人们忙碌工作的节拍……到底是为了什么呢?4 c$ S/ t: z4 S  X$ V' R# q+ ]# E

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. j5 z) R6 L4 h9 s. SCorporation,居民们都说他们必须为Corporation这个大官僚政府而工作,死心塌地的工作,直到死都要工作……他们的生活和性命,都已经捐献给工作,捐献给Corperation……一天24小时不停的工作,这就是他们的工作合约……8 d( ]) l# U$ |- V1 k
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1 T2 F& a8 Q2 V* q$ S& a3 U0 E天啊,天底下有这样残酷的工作合约的吗?渐渐的,我开始怀疑了,怀疑Corperation是否真的合法存在,怀疑街上那些怪异的警察是否真的在维持治安,怀疑这个 [节拍之城] 的真正目的……甚至,我怀疑起身边的小妞,她的真正身份,难道是……0 u# ]) i6 L7 |+ G
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1 Q" T3 i5 F0 ^" d- y( t; N  s8 l
. w( B0 X0 s% D3 U+ b8 I不行!我必须揭露Corporation的真面目,揭露这个 [节拍之城] 的真正阴谋。5 ?4 q6 a8 k1 c  P2 r

/ Q  g# x( j/ T8 ~7 I: \  S入夜了,高耸的房屋变得好像黑色的巨怪,那些昏黄炫目的灯光,仿佛怪物的眼睛那么恐怖。人们依旧不停的劳碌工作着,街上的警察像幽魂一般诡异。突然,远处出来一阵古怪的机车节拍声,令人感觉的一种不知名的恐惧由心而生--似乎,在那看不到尽头的回旋曲折的黑街上,有某种东西在蠢蠢欲动……危险!
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3 {0 {4 W+ L1 w/ Z* Y' m! c! Y
7 [- P& @6 y9 s" l1 r6 S怪物!一个怪物向我逼近了!!怎么办?怎么办呢??; l. W% a4 @( i  A. p/ X5 X( s- v

3 ?9 @9 o6 i/ [& r4 B! w* j% t# ]) d我必须战斗了!我的武器呢?突然我发现我手上的录音器回复正常了!!我把它对着怪物,放出了一个刺耳的声音,怪物竟然消失了!/ A# h9 W- l- S9 q
" b! @* O! {' o$ W- ^5 p

; A* b2 N: s* }8 J8 @原来,在这个 [节拍之城],声音就是我的武器!!
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2 m; }, I$ I! D$ o* j$ `没错啦!声音就是武器!声音就是这个游戏的最关键元素!这完全是得以借助次世代游戏机的技术才得以实现的新体验!' ]# m6 m- W1 I, c1 H

- B: w- _1 d. @1 b. j话说回来,其实把声音作为游戏元素的例子,这个并非第一个了,我查了一下资料:2 H7 w, {( l7 D4 I- {' H
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早在1990年,Lucasart就曾经出过一个叫做 LOOM 的AVG(看清楚啦,不是DOOM啊),这个游戏虽然最初只是用midi作为音乐格式(不过后来出过CD版的,有CD音轨),但是已经把音乐设定为解谜的要素了:例如在游戏中,你需要收集一些可以听的音符,比如 do re mi fa so。然后来到一道门前,把音符连成 do mi re so fa这段小曲子,门就打开了;而如果再把音符连成 fa so re mi do这另一段小曲子,门就关上了……哈哈,这样的声乐谜题很有趣吧,可惜我没玩过 LOOM 呢,不知现在谁还有这个游戏?9 {* t/ _1 A( A1 U- l8 T: m

" H; M; W6 z1 Y  s7 U5 S) c其他AVG或ACT游戏,我玩过的,如《黏土世界》、《时间机器》、《神秘岛》、《合金装备2》里面也有听声乐来解谜的游戏元素,不过这些元素都只是通过对声乐的分辨和记忆来解谜,而且只占整个游戏中很小的分量,也不需要很高的硬件技术要求。* ^* }# l5 k! \

% T! W% o/ t# c8 W; y8 D  \也有一些动作冒险类,例如《寂静岭》、Enemy Zero、《神偷》等,把声音作为一种提示,提示自己的状态、敌人来临或者判断敌人的方位等,这类游戏对声音的应用是除了增加游戏元素,还增强了游戏的气氛,不过对硬件技术要求就更高一点。) A8 ^8 j' ?' h! {
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还有就是把声乐作为游戏元素的极端例子:跳舞机、打碟机或者打鼓机。记得很早以前PS机上的一个Parappa(《音乐纸版狗》)的游戏,应该是在家用机上第一个按照音乐节拍来打拍子的游戏了。后来的REZ(很另类的音乐游戏)、VOX(PC上的弹琴游戏)、《太空频道》、《太鼓达人》和数不清的跳舞机、打碟机、打鼓机等游戏,也是延续了这种风格。不过,这类游戏对声乐本身的利用度,我觉得反而比不上上述的AVG和ACT游戏--因为它们不需要玩家去分辩和记忆声乐本身,而只是把声乐作为一个背景,出现的提示却是一些按键的符号或图形。呵呵,不过,想玩得好的话,也要求玩家本身有一点音乐细胞,对音乐的节奏感比较有feeling才行,这类游戏对声乐的应用也不需要太高的硬件技术。
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# E- \' B- U( U: o而 [节拍之城] ,则是把声音在游戏元素中的运用,提高到一个新的高度(再说一边,这完全是得益于次世代的游戏技术,事实上这已经不是什么新鲜的idea了,但是真正有人敢去这样做的,这个游戏算是我听过的第一个了):
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  E7 ^1 T4 h  Y( {8 p- e" E7 F' W在这个游戏中,你必须仔细分辨各种不同的声音,利用这些不同的声音来干不同的事情--比如说,用刺耳的声音可以或者吓跑消灭敌人,用柔和的声音可以舒缓别人的情绪--你的录音器,或者话筒,就是你的枪,而声音就是你的子弹,或者解谜工具。你可以利用声音来战斗,利用声音来伪装,利用声音来迷惑别人,利用声音来改变别人的心理状态,甚至利用控制别人的行动。大家想像一下这样一个场面:我们的主角,拿着一个话筒,对着一个怪物,像放出一个无形的冲击波那样,然后怪物就被击倒了……这样的游戏方式的确令人非常神往啊!
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但是,没子弹了怎么办?我的意思是,在某个特定的情况下,没有那种特定的声音,那怎么办呢?--录音器!你不是有个录音器在手上吗?可以自己制造声音,自己录制啊!你可以在楼上往楼梯推倒一个书架,录下那种“隆隆隆”的噪音(可以用于战斗);或者捡个石头,把人家的玻璃窗砸破,录下“plang”的那种玻璃碎裂声(用于迷惑别人);又或者故意惹怒一个大嗓门的肥婆,录下她大骂你一顿时的“@#¥×★”的声音(用来干什么就让大家自己想啦,呵呵)……* x& c2 h9 p. @# @, x' g

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很可怕,真的很可怕--我是说制作人的创意和野心真的很可怕,如果这个设想真的能够实现,大家想想这个游戏可以怎样玩?一切的环境、一切的物品、一切的人物,都可以与“声音”互动起来,“声音”成为与子弹、金钱、医药包、魂(现在不少动作游戏有吸魂这个设定,相当于经验值)等一个重要的游戏变量,可以供玩家自有控制支配!- S0 [' Y1 b9 D$ z  Y3 S5 d

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如果要说AVG的进化,或者说游戏方式的进化,这个绝对是一个惊人的进化了。" k; L5 g  e; [* J

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, G* c! |4 O! c, W. N除了声音的运用,这个游戏吸引我的地方就是他的艺术风格。大家都看过Tim Burtom的一部卡通:Nightmare Before Christmas《圣诞夜惊魂》吧,或者玩过很多年前,一个改编自电影的AVG:The City of Lost Children《失子之城》吧,又或者知道Tim Schafer鼎鼎大名的黑色AVG:Grim Fandango《冥界狂想曲》吧。Adventuregamers上的玩家说这个游戏就像这几部作品的一个混合体。我也有相似的感觉,但是我觉得这个游戏还有点像寂静岭,甚至还有一点宫崎骏的《龙猫》的影子。
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. ?) y% ^. Q4 K昏暗的城市街道,古旧的房屋,迷幻的灯光,夸张丑化的人物,超现实的世界,以黑色的风格来讲述一个历险故事,以讽刺的手法来表达出一种深刻意味。1 `( B. O5 q/ W

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: o0 u( k0 R: ~6 a大家看看游戏中的人设:0 U. h) C! S4 F# m& v/ b
那些市民被刻画成骨瘦如柴、鼻子尖尖、没有眼睛和嘴巴的异形,不正是想说明,[节拍之城] 的居民,他们并不需要一个明确的身份,因为他们都是被Corporation利用来干繁重活儿的工具,深受压迫吗?! o2 u$ a5 o- x+ r$ K; w

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看看那些警察,他们的头竟然是一台照相机,还有螺旋桨呢!那他们的任务到底是维持治安?还是监视那些市民?
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9 D* o" }! j0 e/ P- s$ m( h) o再看看这个穿西装的怪异绅士,他手上提着的表,是在计算着那些市民工作的时间,有多少已经转化成他口袋中的钱币吗?他身上的口袋也多得吓人啊。
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- B# o( x5 h2 B( v这个骑自行车的有点像包工头,他凶神恶煞的样子,是在干什么?是在督促着那些可怜的市民去干那些无休止的活儿吗?- x2 W9 ?- \( l+ B2 ]0 r; C7 ?' i
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' A0 L; I+ E7 q! p. \- ]- P另外的这两张,像不像《寂静岭4》里面一个很恐怖的大头娃娃和那些丧尸狗?
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( }3 b  v9 r+ T2 q+ p还有就是这两张图,像不像宫崎骏的《龙猫》里面的煤球精灵,还有《千与千寻》里面的那个魔鬼?
" @0 L1 E! t- y) [: `
- B7 z2 z1 S# A3 @7 ^- P  [+ h

3 n1 [3 Y0 {4 d- \8 x这种风格,也就是我一直以来最喜欢的风格,用五个字来概括,就是“黑暗的童话”。
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3 Y1 Q' L) v% S6 t) W
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这是一个充满着技术的革新和创意的激情的游戏。欧洲人设计的游戏理念,总是令人觉得有种独特的韵味,完全不像美国人那种大大咧咧的暴力与血腥。可是一直以来,采用尖端引擎技术的大部分都来自美国人的游戏,AVG甚少与尖端技术沾边。不过,挪威人的Dreamfall,已经让我们看到了AVG的技术革新,而这次瑞典人的City of Metronome,则再把AVG的引擎技术推向一个新的层次。" _1 Y( V) I3 j& m# S& p% [* V6 k

# X% E* }0 x" {! {AVG少不了一个迷人的艺术风格,而我也期待着AVG能把艺术能与技术互相融合发展。最后,我希望City of Metronome能圆我这个梦想。+ [% `3 |2 N: E

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5 F7 u2 K2 i& W7 g
                                                         Stage 4·Clear' ~3 ?  L8 {+ Q  s) o
                                                         The End8 A# _# T7 w' T. m# c8 n) I4 I1 ^8 O; w

( O$ Z+ _3 |$ X* Z% `* h# X4 a7 m6 \- j1 g1 X! j* y
* u2 h. W/ n0 B
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+ R8 S9 @4 {" F$ o3 k个人主观评价(已经无法抑制自己的感情):, C8 q' h, I+ D9 S

) r( r6 V9 g2 i( ~9 s! l' Z技 术 喜 好 度:★★★★★2 ]( T; `) v/ g2 \
艺 术 喜 好 度:★★★★★
- V7 o1 n' m8 A6 J+ ~游戏方式喜好度:★★★★★$ I" U; ?4 Y+ i! {9 E+ i+ m) H9 e4 }
总 体 喜 好 度:★★★★★</P>
: ^* ]$ y1 d! M" J; t
[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:31:25编辑过]
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沙发
发表于 2005-6-4 13:47 | 只看该作者
<P>仅仅是图片就足以让眼球聚焦了。幸亏我的显示器上还有保护屏:P</P><P>期待楼主的介绍。</P><P>ps:如果人们住在这样的都市中,治安肯定是个大问题</P>
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板凳
 楼主| 发表于 2005-6-4 16:26 | 只看该作者
<P>呵呵没问题,请耐心等到下周就会出现了- y, P& Z0 p# z
还有更YY的图片没有放出呢,呵呵9 c- ^/ U3 b3 G3 J# J( k

; D4 M8 F0 Q1 Gps:这样的都市根本不存在治安的,据说生活在里面的人们连生存和工作是为了什么也不知道....可以说是一座 活死人城) g5 E, t' _  ^, p" X  J1 x. s# j

. _9 M: J4 ?( ~. r  `7 D- z看样子,这也是一个 黑暗的童话</P>
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地板
发表于 2005-6-4 19:28 | 只看该作者
<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P><P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P>
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5#
 楼主| 发表于 2005-6-4 19:49 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>kaese</I>在2005-6-4 19:28:27的发言:</B>4 L$ x# p+ t; [' u0 a- k

  _( {0 a4 Z; Z. G2 I' f+ ^. u2 ?+ y) o<P>呵呵,楼主最近是不是看了什么抑郁的东西,联系签名和头衔,“黑暗的童话”似乎是高频词了:P</P>+ q% n2 ?* f0 k0 Q/ f. e3 F. B
<P>ps:比奇诺之旅中塔之国的人还有精神问题啊,人家只是不知道为什么工作而已。。</P></DIV>
/ ?, q& m3 z3 F8 F0 N* T& \  R1 y" k) x<P>呵呵,你怎么猜到的啊?我最近在三天之内看完了浦泽直树的Monster,结果就变成这个样子了……不过喜欢灰暗的题材是我一直的喜好啊。$ N6 q* r; Z, l2 j' I+ H% R

6 ?' L; j! v  c* ^+ w奇诺之旅是什么啊?听你这样说似乎也是一个灰暗的故事啊,快点介绍一下啊
7 }% K7 |; W9 E- v% |1 q- \3 k5 }$ s$ T& }+ T9 ]+ C& {/ Z7 g) e
anyway,请耐心等到下个星期再来捧场哦,不会令您和令大家失望的。</P>[em10]
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6#
发表于 2005-6-5 00:15 | 只看该作者
<P>奇诺之旅是一个动画,介绍随便搜搜应该有一堆,风格确实阴郁,大多数时候画面也是灰暗的,整体感觉是,安静的揭人性的伤疤。</P><P><a href=\"http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml\" target=\"_blank\" >http://game.21cn.com/comic/new/cartoon/2005/03/14/2026886.shtml</A>。</P><P>啊,居然用“您”</P>[em06]呵呵,下个星期再来看。
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7#
 楼主| 发表于 2005-6-5 02:00 | 只看该作者
Monster也是这样的作品啊,表现人性的阴暗面
, \0 F" a) L9 X4 {3 @不过看了ki no之旅的画面,好像人物太可爱了点啊,真的那么灰暗吗?
5 z4 L2 J& @' x, `3 `
* U* V/ `; h' m4 R- {用“您”是表示尊重嘛,能碰到欣赏自己喜欢的游戏风格的朋友是一件很值得高兴的事情啊
$ k" u$ j, \! p) e* W
0 D7 u" h0 b# W3 M! gps:突然发现,你的ID:kaese,这是一个德文单词吗?是不是“奶酪”的意思?看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… - @* ^( V# t# l9 g
[此贴子已经被作者于2005-6-5 2:14:54编辑过]
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8#
发表于 2005-6-5 11:14 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-6-5 2:00:51的发言:</B>
# K9 u; R, ?, y4 _  J……看到这个名字我突然感到一种莫明的恐惧感[em43],感觉您一定是何方神圣了…… 7 O+ E5 @* ~8 ^; t0 p
</DIV>1 ^! d; i& @* F
<P>你才感觉啊?我早感觉到了[em08]……一种逼人的气势……[em15]</P>
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9#
发表于 2005-6-5 11:16 | 只看该作者
<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT>
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10#
 楼主| 发表于 2005-6-5 11:45 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>uranus1997</I>在2005-6-5 11:16:56的发言:</B>
0 m6 {( S* ^2 Y' V6 `' |' w0 @<FONT color=#000000>City of Metronome是不是你说的那个从顶楼打到楼下的那个游戏?有4个人的?我见画面是一栋高楼的底层,里面的人都是变形的。</FONT></DIV>: g4 h2 q( W3 ^+ r: E" Y8 P
<P>senorida U,我以前跟您介绍的那个不是这个游戏啊,那个是project eden,是未来颓废风格的/ G- K$ [( ~$ Q: L. p
这个metronome还没出的啊,要2006年,发行平台是pc和Xbox360,所以对比起之前三个,这个是真正的次时代AVG,虽然有较强的动作战斗成分,但是连JA和Adventuregamers这些大牌AVG网站都介绍它哦,而且它的战斗方式是您闻所未闻的新方式(当然也和次时代游戏机的技术有关的)[em07]( [- [4 U# N! q+ R6 s
$ R+ Z7 ?/ s6 f! |
话又说回来……为什么连您也觉得 kaese 这个名字会……那个呢?难道是您的朋友?3 Q; @+ k/ C$ c" [2 u; G8 ~, @
我开始以为是一个日文的读音,但是如果是日文,kaete(枫) 就听过,kaese这样读不像日文,但是这个名字我看起来觉得很简洁有力的样子,不知怎么的这个名字令我想到一把利刀的刀锋……又联想起好像一个杀手的名字……所以我才说有种恐惧感啊……
  ^1 d! _; X  |/ T' M: {
  z" Z$ g+ C- o' c9 s+ k' I2 V$ E2 P& [kaese朋友,不管您是B还是G,赶快献身吧,我知道您一定是高手……噢写错字了对不起,应该是“现身”……</P>
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