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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪
" S. }4 i( B# z( b+ a  Z% p5 @英文名称:Portal
4 R/ @! K% `1 ]8 f0 M游戏制作:Valve Software ! e/ w" O9 E0 ^, J5 T
游戏发行:EA Games
$ O% d& C& A" F# d& D游戏语种:英文/ U" ?: |6 F: K4 I" [
游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
! I) U  e) r2 @官方网址:http://orange.half-life2.com/
& j  \( m( N7 T% Q1 Q! G1 \
1 T  y! m/ [% Y6 P+ W1 S$ O《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。% j" E9 [3 j5 `4 y- G" ^$ S: w, m8 m
5 U( @; c5 k  D  o$ S9 i$ X
本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
7 w) {3 z: t6 ]7 [7 D- C; r* l+ t! j
转至转自ftireload4 B; r0 A0 o: A3 D8 _
- S9 g: s& r; T5 M3 H4 t0 d
Portal (C) Valve ( h2 w2 w& _+ {
--------------------------------------------------------------------------- 6 M- n1 J( u9 w1 U/ @8 [
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam 9 m0 L1 r# J' Z0 T& g8 e) T
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action * r8 ~' g7 g# Z& w# s/ I
--------------------------------------------------------------------------- . ]9 ]2 F1 ]" B, T3 N& W, A
  Release Notes: & |. k3 N- o7 N' n' }, h

4 x- n+ B9 x+ C2 @# b  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious % R# I+ T3 ]$ Y# r
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
' L! y6 w; K$ [3 T* h* @$ o  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of ! s9 `7 e. S8 S& U# m% y) A
  unique gameplay. 8 r' T8 e5 M: L. s7 `& \3 o
   7 ~. r; ]3 M+ @, d6 I
  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and
/ z- r; b' ]9 I1 ^* d  T  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
5 R, @0 {' w; I2 C! Z$ F  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in * |5 s; M) n/ L& `" w8 ?  E3 V
  any given situation. 8 o8 Q/ w9 f* r. b# h. x3 C
   ) G9 d& a& {$ J4 M6 Z
  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
9 r+ X& V" p1 ?0 F! C  maneuvering objects, and themselves, through space.% _9 V) d4 L- R6 u% B6 g

- _. B' n$ Z7 E( @% r
! {" l! u1 |7 s# C* ?2 _(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!
$ p! @, g# I: \! Z  P' Q; g" M8 x# Q4 G% r
这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。
* a2 a: D: k9 S: |# G3 U从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)
' G! o! @' h0 Y  k( h; |( `8 T$ Q! B6 p- z  m
以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:
9 n( }$ p8 ^% n; A
) D% A( g/ j+ @) Y+ [( o, g举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
4 N3 w8 e$ k# w
- ]& X  o; t! G3 ?只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)4 u& _9 w+ l: R4 E* Z
4 c, J! z! r0 b# `
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……% C: Q( I) z2 |  X5 v% y# X# {. `

) r% r' u7 X1 N/ t! Y. x所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……
# W" K' l1 J* a  b* I6 o' s$ k( V2 s( o0 `# `  W7 _
顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM& @  e5 V; S5 V9 _' \4 a

1 y( o- f2 I0 S- @STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台$ v/ }& o% i/ ?- s1 j
. [! p& l; l) y9 _: H7 O' r
至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有' P! [# g5 {, H( ^1 P/ _8 j" x

% R! z) p0 A; H我现在在下这个(还没有下完):! i3 h) p9 \+ O& n' J
  s, D+ z9 l' G
http://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
6 i( P$ F3 R% Z$ {( l
& [+ t+ n- R( C  ]( C9 G
' F" F! E+ c$ k+ @) S# w9 ]! b  o2 ~- [6 {) g; o
之前那个种子的说明:: j& W5 ?+ W/ l1 `# B8 N
& Y2 q! g2 G) Z* J9 Z/ p0 s* L6 ~
*解压缩游戏包% ]- A8 W% d# {' t  M. H8 W: G
*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)
- Q5 n! o) L9 {/ M6 ]8 {*最后即可进入游戏
$ A' z9 k  ^  x4 H$ r7 J8 l*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏4 j2 U( M+ ~/ `1 j6 z1 B( M4 I2 K
*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
# {: p2 {" @% X但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的
$ ^4 V! \( R! C  y& P或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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一笑至知 该用户已被删除
8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)$ g& b; W/ @( h4 K0 Q1 w
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
& X6 w- |& o! J; S) m3 v7 l4 i* J$ O
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
% L$ a; K) b& t" F6 o  X' C1 y9 _& t  G3 L, N9 H8 X1 ?" M8 `- M2 ]. z
而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
! N. h# `6 S8 L* z3 [. A: @( _3 `* y- E& d( n8 F0 C
一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
9 T) m, n* Z* w2 Q' P8 d% k6 E) A9 V" N' ?) @) \8 I  [9 ~2 X
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?2 y. l" D9 O: K; z: U6 ~) W
) ?' G- E% e( g9 ^, S" s" X/ ]
还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
8 Z. Z3 v. ^% Z9 V+ u/ P1 ?+ G因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
0 b$ b4 Q. H4 P6 w+ J5 [
: e  q# m5 ?- M看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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一笑至知 该用户已被删除
10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?
" e9 J5 u" G8 u" ~' t2 o2 i4 h! n% A' e8 X& H0 C5 L% g. M
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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