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游戏预览-PORTAL

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游戏预览-PORTAL

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楼主
发表于 2007-10-12 11:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏预览-PORTAL

游戏名称:洞穴/时空枪) k1 c. d* [+ n3 u
英文名称:Portal7 O+ P  q  [* v0 u
游戏制作:Valve Software
, L! @/ p' M# b+ A& U2 C游戏发行:EA Games 0 |3 `' ]0 B9 l7 G; V
游戏语种:英文
1 T- ?8 m. x1 i& j; x+ |游戏类型:Sci-Fi First-Person Shooter
9 h! e3 a8 R$ G2 {% ?& `官方网址:http://orange.half-life2.com/
) V; T8 P+ v$ u1 L
- p5 G! q' Z, |+ @6 j" y4 s: k《Portal》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,该作与其他FPS在游戏方法上有很大不同,以往的FPS都是以使用各种武器屠杀敌人为主,而《Portal》在游戏方式上显得非常聪明,他不追求杀戮的快感,也不追求画面的华丽。游戏的关键在于利用空间传送,打开空间入口,完成各种迷题。
  S$ n9 `4 B: h5 C* p6 P7 d' F, f" @
" |# ^/ u! R; P% |本作强调解迷,挑战玩家们的逻辑思维能力。在游戏中,主角的武器就是一把可以打开通往任意空间入口的传送枪,传送枪不但可以打开空间入口,还可以挪动地上的物品攻击敌人,空间将再也无法束缚你的脚步,能神不知鬼不觉的消灭敌人!
! k3 Q' }0 h- f3 C
: L3 O* J6 I% n* A" V) s* l1 _! [' i转至转自ftireload- X- E+ _7 L7 m
' f) v6 T- F: n' [% D2 c
Portal (C) Valve
) a% a( Q5 K, f6 \--------------------------------------------------------------------------- 0 u6 ]" E- @' |( g+ @  t
  Release Date  :  10-10-2007               Protection   :  Steam & A6 c! O. z7 Y& h" b* R$ |
  Release Type  :  DVD9                     Game Genre   :  Action
( U3 B* H' Q4 l0 \  S' a' `--------------------------------------------------------------------------- 1 R; C4 M9 j  ~4 v) O
  Release Notes:
% K! k! I/ k$ Q5 U: E" S7 d+ Z* Z2 O- E( {
  Portal is a new single player game from Valve. Set in the mysterious   X9 o# D) I' k8 @
  Aperture Science Laboratories, Portal has been called one of the most
" `: a+ |2 [: K2 W+ m* @  innovative new games on the horizon and will offer gamers hours of
8 L2 \2 |' Z8 x; G' O5 o# \1 ]  unique gameplay.
- `" O  v2 g% w  o! Q3 _' O, o* O+ r! v   
2 l# L* d" ]4 c. m# p  The game is designed to change the way players approach, manipulate, and 4 \% U4 f( K# H, R6 Y
  surmise the possibilities in a given environment; similar to how
) j, o$ L) \" \  Half-Life 2's Gravity Gun innovated new ways to leverage an object in
+ Q: r& d" z% }. Q  any given situation. ) _" K6 C) m: x; i2 b
   ) ~  y6 K: l; Z. ^
  Players must solve physical puzzles and challenges by opening portals to
* b6 h/ ?! z" q5 V  maneuvering objects, and themselves, through space.; a) ]+ s" {7 f# i% [5 Z
+ W+ u* [+ Q: F5 h
% {! J6 l7 N& J# d: S. s
(我把这个当AVG玩的说,暂时在这里先发一帖,剩下的请BZ定夺)

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一笑至知 该用户已被删除
沙发
发表于 2007-10-12 15:11 | 只看该作者
顶syber大佬!( `% r- X9 ~+ R  j/ \$ @

- x- R  b" @! `这个游戏我很早之前的E3就开始注意了。& U: L+ F( L& C' `$ a8 T2 ~6 s9 v7 T6 H
从空间思维入手,打破3D业界多年来把玩家培养成的一种固定的3D空间概念,玩家需要从看不到的角度去打通一条第4D的路径,这种思维方式,本身就和玩AVG的数学思维方式很相似(应该说是几何思维方式)6 M: k9 n% S$ ^6 I9 t

$ `( N( I4 \. t$ H& X6 f' }3 ^以下说的东西,可能有点难以理解。词不达意:
5 L2 ]& z6 c( x( L' E4 o0 X& R: B; ^- i
举个例子,传统的AVG里面会有“锁与锁匙”的谜题类型(当然不一定是“锁”和“锁匙”的形式,而只是一种A对B的关系模型),可能有很多把“锁”(A1、A2、A3……)和“锁匙”(B1、B2、B3……)而要玩家自己摸索出一条对应的路径,例如:A1=B3,A2=B1,A3=B2。
& ^2 K- i6 L4 o2 P* B$ m3 t% T3 P+ S+ i2 u( `
只不过在传统的2D或者3D的AVG中,这种“路径对应”是看得到的,在玩家意识中是一种肉眼可以看得见的实物,简单一点来说,就是在游戏中你可以看得到这样的一条“路”(可以是实际上存在的路,也可以是某个事件联系之类)
7 R( P* Z6 j' h1 b0 f5 B9 N* H( L
但是Portal这个游戏中的“锁”与“锁匙”的对应关系之间的“路径”,却是看不到的,存在于虚拟第四维(4D)中的。也就是超出玩家日常意识中的可以感知的“路径”这一概念。简单来说,在Portal这个游戏中,每次用Portal枪打出的一个“入口”就是“锁匙”,而出口就是“锁”,但是应该把“入口”和“出口”各自放在什么地方呢?也就是说“入口”与“出口”之间的对应“路径”是什么呢?--这一点是看不到的,因为“路径”并不存在于游戏本身的实体场景中,而是一种存在于玩家在游戏中看不到的“4D空间”--其实就是一种隐藏的“路径规则”--而摸索这种“规则”的过程,就是解谜过程……
+ V' }$ T/ _  @. j% ]5 _9 d  w% T" O
1 \: J8 }8 d2 j( n" e( A$ D所以说这个游戏是“锁”与“锁匙”这种经典AVG谜题模型的4D进化版,不知各位AVGers理解了没有……( R' }5 E& K( A0 b, f' ]) Q

/ o+ {: I. U" A顺便请教Syber大佬,这个游戏下载以后需要加载半条命2原版游戏吗?还是说要个什么Steam的客户端?还是打了补丁就可以单独运行之类。救急啊。
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板凳
发表于 2007-10-12 17:21 | 只看该作者
解谜FPS~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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地板
 楼主| 发表于 2007-10-12 17:52 | 只看该作者
不需要HL2原版,但需要STREAM
6 i# Y8 J, W. z2 c, a( ~6 \  f. J. C' u* ^# ?& L! e2 o5 q8 s
STREAM是HL2还有许多S引擎游戏运行的平台
$ O. S' N; r0 H2 f/ Y) q# H) Q5 H
4 F) Q" I1 `( c! k7 i0 Z至于破解的STREAM可以去GAME.ALI213.NET的HL专区看看,置顶里有' n5 |8 N* \, w
" y% f& {% C  d3 _" C. a# v
我现在在下这个(还没有下完):
% w) `, O! b- k! Z0 C
* W4 b8 S; P+ H5 l* _2 s1 ahttp://lib.verycd.com/2007/10/12/0000166685.html
# ]4 t8 v8 W5 v  y! f- ?5 {1 X  C- {/ n  x

. @% s0 P: j+ G) v
. f! G- \4 s+ e6 J9 S之前那个种子的说明:8 V4 m' z) j+ X  r3 Z% }) r( m
" N! }2 _7 L* J9 U9 D
*解压缩游戏包
" @/ S+ ^# c  W. Y; e/ a, g! l*在hl2.exe快捷方式的属性里目标里添加 -steam -game portal(注意如果没有hl2.exe快捷方式请自行建立)& L% a+ U4 g$ o6 ?7 A6 {
*最后即可进入游戏
- ^7 E; P# i; A; T, d/ x- s*醒目:该游戏是橙盒版的另一款游戏
' a% r. O: ~/ h* \0 ^0 }5 H*注意:如果SteamEmu.ini文件出现问题的话请使用文件里的Portal.FIX-Unleashed文件夹里压缩包内的文件替换
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5#
发表于 2007-10-12 18:34 | 只看该作者
虽然不是特别理解
$ I- a. Q3 m# _7 f! j. |但是这种创新的游戏概念倒是挺吸引人的: \, z9 W/ C# q0 c
或许会影响将来的游戏也说不定
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6#
发表于 2007-10-12 18:51 | 只看该作者
看到好多传送门~
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7#
发表于 2007-10-12 20:16 | 只看该作者
已经在下了
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8#
发表于 2007-10-12 21:14 | 只看该作者
文字可能说不明白,感兴趣的朋友看以下视频好咧:(小心头晕)) s" o' w7 X4 s6 [* x2 K/ z  c
http://dl.pcgames.com.cn/html/3/ ... &pn=0&.html
3 W2 d6 B8 z5 l$ R* w9 o2 d# F8 X: l8 m' b* ~7 Q- s
其实举个很简单的例子,暗黑破坏神Diablo这个2D的游戏中就有时空门魔法,让你在场景中进行超空间的移动(物品也可以),但是由于暗黑是2D游戏,时空门的“入口”和“出口”都只能设在同一个平面上,因此只相当于“捷径”的作用而已,没有涉及到空间方式。
9 c( i3 Q/ U: W) o  \( P' y& M
0 z# n  {6 p9 `& X而Portal的世界是3D的,3D就表明可以有无数个不同的平面,还有无数个高度差,如果在这样一个世界设置时空门的“入口”和“出口”的话(请把人和物品的穿越作用,还有重力因素也考虑上),整个游戏方式就不单只是“捷径”这么简单了,而是要利用好空间里面的构造、方向、路线、形状……等东西去玩这个游戏。也就是说,随便造一个奇型古怪的房间,就已经有很多种“出入口”游戏方式了。
$ N* |. W- ]' T; d
& u+ |; I  Q$ I# ^一个最简单的立体:三面体,也有三个不同角度的平面,并且有无限种高度差,然后可以往里面设计很多不同的“层”,层与层之间可以连通也可以隔绝……也就是说一个立体大迷宫,但是迷宫的路线,有一部分并不在你可见的3D空间内……
; ^' F( |' g/ I' B0 j8 L6 s$ l2 D3 Q7 L. l/ j% s
朋友们现在是21世纪的第7个年头了,解谜的思路不能单纯停留在平面那种拼图案啊、找锁匙啊、解密码啊、玩文字啊……之类的低层次谜题了……现在是3D时代了,怎样好好利用3D?是仅仅造一个漂亮的3D场景,然后里面的谜题还是换汤不换药的低层次的2D平面谜题?还是说,和我以上分析的那些特征那样呢?
6 t) [' x, z& E9 W# v& k) R' h+ h
$ \, r' Z# c4 T: |还有,千万不要别反驳我,说2D并不是低层次之类,我说的是技术上的低层次,而不是艺术上的。
! g. W1 `( L3 C9 l" k因为2D谜题和3D谜题的差别,就好像手工制作一个象牙球和机械手制作一辆汽车那样大的差别,手工制作的象牙球可能巧夺天工般的精美,可能卖个几千万,但那只是艺术上的高贵;而机械手制作一辆汽车,或许只是一辆普通的货Van,卖个十几万左右,但是其中蕴含的技术含量,是手工雕象牙球根本无法比拟的,差了几个世纪科技水平的东西……
; u- s2 Z* [3 c' Q- r5 l! y5 M
& L2 R4 _1 U3 d$ X) k( Q* F看完一通废话之后,希望大家玩得愉快。
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9#
发表于 2007-10-12 21:29 | 只看该作者
我.....吊个老书袋吧,魔法门系列就是3D视角,并且有很多传送门。记得星云之谜和黑暗魔君两个游戏如果安装到一个目录下,传送门还能让玩家在两个世界转。
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10#
发表于 2007-10-13 01:52 | 只看该作者
可是,魔法门的传送门也是一种“捷径”而已吧?也就是说还是“同一平面”范畴?7 r( Z8 @+ x: ?4 Y0 y' a# p* V
* C& V) ?/ j& k9 c9 Y+ ^
它能不能在A处的地面开一个“入口”,然后在B处的天花板处开一个“出口”(假设这里有只怪物的视野是前后左右都能看到,唯独上方不能看到),然后再往A处地面的“入口”扔一个fire ball,让它从B处天花的“出口”落下,从上方给那里的怪物一个headshot呢?
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