写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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( F- y" P' u" e. ?; v革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
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革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>3 N3 t( g7 E* a! i
# T7 M, Q$ j" g; d; J2 G革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>& F& w' q' @1 t: Z* F
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>
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' S6 j( ?! P6 A4 j2 p2 g总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
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) K9 V: Z( }5 k8 @, ^1. Real Time 3D 的环境
! v w- Y2 E' ? |! O2. 更为“互动”的游戏过程9 p* d" M4 w, K6 Y
3. 动作元素的融合
- ~( T( w% K" C, H; |$ A4. 更简洁科学的操作方式
8 K9 P4 K: e9 H, V5. 新的游戏元素的引入
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自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:+ g- b7 k7 h' b" \) I
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1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章/ D2 m6 U; H. \2 N" g
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览* l( ~9 v) w% L
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea, _" F7 h: ?9 ^5 J4 o2 N! q: H
4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
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还总算有那么一点收获吧
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其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。6 s, F* x" L. `6 ?" J# h6 A% H
& E: B" A& Q: f在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
& P: L# T1 `3 _7 K B[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |