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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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楼主
发表于 2008-11-13 15:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化方法】《谋杀艺术: 联邦调查局机密》的简单汉化分析

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沙发
发表于 2009-1-31 10:56 | 只看该作者
这游戏交给我吧,不过时间有限,09年内吧。
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板凳
 楼主| 发表于 2009-1-31 11:50 | 只看该作者
好啊,拜托了。慢慢弄吧,质量最重要。
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地板
发表于 2009-2-2 18:33 | 只看该作者
小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。
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5#
 楼主| 发表于 2009-2-2 19:39 | 只看该作者
引用第3楼worldcup12于2009-02-02 18:33发表的  :
4 S( [8 M5 n( `. {5 u& ]小小声的问一句,是不是把string.tab内的英文替换成中文,再用GOBREAD压回去就可以实现汉化了呢,字节长度之类的都可以不用考虑是吗。

  u- ~% D. ^1 J8 @, z( m把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。1 t1 Q, L- J+ |4 [7 E
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。
: ?, O& T: J0 M0 Y/ L: R) q! o
& y8 g- p' t% p2 z2 _% x你是想来汉化这个游戏吗?
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6#
发表于 2009-2-2 21:31 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2009-02-02 19:39发表的  :
3 \0 l! o# s" y5 i! G% [5 W7 f( S! @& G' J
$ r1 }; ?6 S8 J4 Q. i
把string.tab内的英文替换成中文就行,字节长度之类应该不用考虑。+ }$ ^: ^5 E- ]* w* P8 z. F; `  h
不过GOBREAD没法压回去,要用WME引擎来重新打包。- F7 ?# R5 C4 ?

, l- Q0 n3 O3 }.......

8 m, c' }7 D! X$ o6 a. H6 v* i是的,我想试试
& D. W8 n2 S" S4 ?+ i1 x- m) n0 }  v
wme引擎的工具在哪??有吗。我想看看具体的使用。9 i8 E+ h' ^( E3 ?
. U7 K' Q0 O' d5 j# O
在汉化这方面我是个新手,只是想增加知识量,莫笑。O(∩_∩)O哈哈~
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7#
发表于 2009-2-2 21:36 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2009-02-02 21:31发表的  :7 X' j1 |' S& l1 A6 r2 _8 C5 B
; H+ Z* F, D$ j8 B: }
' z: L) Y- b$ m+ B
是的,我想试试; F2 ]6 {% `4 Y$ D% K9 N" e7 ~

; L3 N+ G, b2 X- x8 W7 Y, rwme引擎是这个吧。网上查的! w/ y; w. b9 b8 K4 R$ e4 h! |( ?& n
' j9 O' P( J! j- _# A0 E6 [9 C, G
这个是由捷克人开发的AVG引擎。
: t* Y( A# {: x通 过这个引擎,游戏开发者可以很容易地实现传统的点击式AVG。这个引擎同时支持2D角色和3D角色,脚本功能齐全且构架清晰,带有场景编辑器等实用的工 具,文档也相对完整,而且支持中文……。还有很重要的一点,目前引擎的作者已经把引擎的授权改成了完全免费(包括商业发布)。 ; @5 c$ J% X. A, J

- B' C& V. G" o
' t, z7 g5 K3 o.......
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8#
 楼主| 发表于 2009-2-2 21:48 | 只看该作者
http://dead-code.org/home/6 |* r5 {2 |' N2 q4 g

# k3 j& D# V+ ]6 V) N这是官方网站0 }3 \! X  v- r- ]2 B$ g1 _; R8 L

8 |+ u+ t$ j( K9 ~你问问wqzss 当初如何修改字体的那个帖子在哪?
; f9 \7 |( v3 P3 {- r( t& v如果找不到,我抽时间重新做个教学。
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9#
发表于 2009-2-3 10:53 | 只看该作者
我试着做了一下,但是进去以后显示的文字不对,好像把英文变成类似德文的文字了,不知道哪出错了。麻烦007看看我以下的步骤有什么地方不对:  V: e# d# A1 _/ t) t% S
1.用GOBREAD解压us.dcp文件,解出来后是speech和video两个文件夹和credits.txt和string.tab两个文件。
/ i$ z! v% ]2 p7 V/ U! K2.用WME Project Manager随便建了个wpr文件。把解包后的文件夹和文件都考过去
- c/ m4 F, c( G. L% G3.先把中文字体文件放到C:\\Program Files\\WME DevKit\\template\\font\\truetype目录底下,然后回到project manager,在add font中选truetype,名字填写为该中文字体的名字,这样就在fonts目录下面添加了中文字体文件。我加的是楷体。2 _: q9 V! Y6 s/ k" g  ?
4.修改fonts目录底下的.font格式的文件内容。每一个.font格式的文件对应一种文本的显示模式。改成ttf的基本格式为:3 g4 M' p7 @0 Y1 |, D/ y; x0 S
2 p* |# M% j, [8 f( O
Copy code4 H; K  Y9 r6 Z
TTFONT6 L" ?; \; H- k. @  Y4 D# l6 ]
{
, h1 |% Z# P% N( D: s' i7 `) ]  SIZE = 14
& }6 R+ v$ K) N3 v& n0 b  _  FACE = "楷体_GB2312"' m0 s: t# ~! \+ c; N; |
  FILENAME = "fonts\\simkai.ttf"
- j0 K7 ~% s6 y* m8 a# v
/ H6 |7 U2 v/ N$ J# Z5 W5 N; I  BOLD = FALSE$ G  p1 u1 }$ Z
  ITALIC = FALSE
; B$ l# {' o+ T5 `, l  UNDERLINE = FALSE; s$ C. A; \; D. N
  STRIKE = FALSE2 X. t0 Q: [6 K0 v% H5 J

$ `9 Z) O5 {8 Y/ Q# E6 B  CHARSET = 16 A0 u# w) M# K" p3 ~( k& N
4 w2 l, \( `3 F& P- a; y
  COLOR { 255, 255, 255 }( O) Q; z# T; d8 s: k
  ALPHA = 255
* O0 n1 d, N% b7 `; }+ Z. b  . J6 N; k" @3 C2 s! A
  LAYER; T) {9 ^& G" U7 w/ @7 N* W
  {4 }7 [( Q3 U4 s% |9 ?
    OFFSET_X = 1
+ s# q/ \7 y9 v6 j$ i    OFFSET_Y = 1
, r1 E, i! V4 F$ {. {2 {6 b8 D  H    COLOR { 0, 0, 0 }
7 ^* u/ R1 G. {7 i- Y7 V    ALPHA = 255
; V/ x$ T& y7 I1 D1 `# x" G1 l  }
$ k& V1 |# c" A( [
) K3 T6 Z8 ?9 Y  B& {1 c7 @  LAYER2 L5 i. K0 o& L$ V
  {7 W. s9 Z3 t5 T* j
    OFFSET_X = -1
9 w! Y) @) C7 x+ y' J9 c5 x8 M    OFFSET_Y = -1, d4 A+ ~6 L# R2 s
    COLOR { 0, 0, 0 }( w6 U: ^5 O4 t9 g! \: A) M8 _; w+ T
    ALPHA = 255) G+ U$ |: L2 X$ E& R6 {
  }2 G8 r; U& v1 Q% S% ?; G
- F7 S# N2 l! L
  LAYER5 ?8 u# g& }: S" T2 M
  {" Z; ?! O! U9 j1 g* Z" c; v
    OFFSET_X = -17 H3 a( o1 @# p
    OFFSET_Y = 1
5 s0 ?) r8 V3 X& f5 [/ k% I    COLOR { 0, 0, 0 }$ Y  G' x. u* o. `  o; j
    ALPHA = 255( p% W! I! V( A' H/ ?& \8 {
  }
8 W* Z- R8 @6 f
, ~0 b! u: D, ~6 ]! g  w, v  LAYER" ~3 {& t; H& s+ _7 J4 O
  {' N* a; I7 C1 p! f3 z: c
    OFFSET_X = 1, s3 b: o1 `8 [. \; M+ q" a
    OFFSET_Y = -17 Q* A$ B& s8 b1 a3 \
    COLOR { 0, 0, 0 }
8 e" \# {$ b# a+ }8 z1 g    ALPHA = 255
' A; i$ e0 k; I/ t1 n6 P  t  }
1 Q) H% h" P$ P" a; K% a2 I
) W; z. ~5 D4 k* v8 k2 Y3 i: ]6 J5 ]
  LAYER$ ~' Z) X1 f8 `+ `: x! p5 y3 ^$ w
  {
/ j; Z2 ^( a% y- C$ N    OFFSET_X = 0; X! E2 Q6 l: @* L% m' J( t/ b
    OFFSET_Y = 0
' K7 T5 l' i* i; S    COLOR { 255, 255, 255 }2 s# _! ]# Q* Q8 g6 u
    ALPHA = 255& n! ~9 o) S. u" f. X+ w
  }7 l3 I6 I- w$ S
}9 y: n0 N* J' |0 c1 w; E, P
! ?9 [) q0 C1 ]0 ~
5.翻译string.tab中的文字,可以直接使用写字板。8 u& Y/ L: A& c. O$ ^7 C' z3 T  u
6.用wintermute引擎重新打包us.dcp,然后替换原来的游戏文件。同时拷贝了fonts文件夹% [  ?7 ^* A4 O* I$ Z4 h  m
7.进入汉化后的游戏...) n  E: o* t; T$ P$ b7 k) n

$ _5 M3 F  z) Q: M' c7 Q! e( z1 c我就是这样的步骤,不知什么地方有问题。我想是不是建的wpr文件有问题呢。有什么要求吗,还是建个新的就行。
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10#
发表于 2009-2-3 11:06 | 只看该作者
我估计是不是wpr文件建的有问题的,用默认的是不是不行呢。另外用默认建的wpr,修改的font文件是verdana_red.font文件,怎么是个红色verdana字体的文件,正确的在这里应该是什么样的呢??
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