好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
! }0 |2 W% N0 t( R以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:5 u3 z& |; a9 b @, e! H" S5 s
Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
1 C. ~7 C' ?6 c+ A) K1 D+ @
5 H: f. z0 M' N/ Z% Y/ ]00000000 16 00 00 00 66 6F 6E 74 5F 67 61 6D 65 5F 6D 65 ....font_game_me8 s+ w, s8 U1 {6 C
00000010 6E 75 5F 62 75 74 74 6F 6E 73 21 00 00 00 50 04 nu_buttons!...P.
( p9 d# b( {# K3 C4 ?! ?00000020 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
7 Z1 x) ]+ O% F+ ^# P) s; H" n00000030 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................
5 y1 j/ J1 _) ~) L Y) \' ]% A: l( y- s# P0 Q2 S
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。
" i" u9 }" W0 `1 S% {0 m7 z- v1 a5 U$ j' F. W( w: E
再跳到数据部分:7 v/ o b7 l3 m/ ^, j
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Offset 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
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0 h& X7 s( m' q) E4 N4 Z5 C00000320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................" H, K* Q8 i j/ w/ _% n
00000330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 6A 01 00 00 AE 00 ..........j...?+ Y. q1 m3 s4 ?1 R! Y
00000340 00 00 6F 01 00 00 CF 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ..o...?......... p, a3 R; Q- G, p, `
00000350 00 00 EF 01 00 00 AE 00 00 00 F5 01 00 00 CF 00 ..?..?..?..?7 X# b# i, Y/ A5 b Z
00000360 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................1 }/ K6 V8 W- j
00000370 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ................/ G* W/ ?$ [+ V: F4 F: O+ m
9 h6 k7 n! o$ }$ S, R0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
+ O! n; Y6 i7 P1 r' g1 {) S# K. L1 q/ z
7 S; q( Q; h! X* L从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
; y2 P- H0 b, h. `0 b4 O4 U& w5 a& ]* g0 {# b) V6 I
为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。8 X" l$ ^3 u/ q6 |" I) m3 d
2 B0 g" ~0 `( B- N6 H
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。+ g, H3 _7 b, A
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。 |