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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器
6 F5 \' ~. |% w+ r  @0 q- h要配合QuickBMS使用。
* m) @6 Q' N3 F
/ b% H$ t% ]# ], m. C% g% {- ]-----------------------------------------------------------------
7 B  B! ^6 k! ?7 `& n2009.1.11 第1次更新
) q6 ?5 [$ x  h0 R  G# I! F  i: }3 t! |0 c3 @
我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。 ( R$ h; `( f. _3 o
我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的:
' v& D9 ~& A" I6 U* }* }字体文件名长度 4bytse 9 b- }. \" B; d' C9 j
字体文件名 nbytes
" J) f+ a! g1 O1 k' N1 v3 E字体高度 4bytse
! Z7 W: @( d5 X1 F- u) a1 s) P0 i字体数 4bytse
; w% v; U. m" p: E" q5 `字模数据 字体数X24 bytes
# I0 V* i* E& x8 `. E+ a& u7 M5 @尾部未知数据 nbytes
# d) |  S- o* j& u2 Y" b, R6 I. Q7 O# u4 w/ i# d: V- z
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。 ; k, u% p- b! n: s  {! @
% H7 d' C5 `8 \* M! l& p( T+ |
------------------------------------------------------------------
6 X4 M6 H: ?4 q' l4 N9 R3 t2009.1.11 第2次更新 # Q" G% `2 I1 Z( @  n" ^
肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? / O: h, R# \7 D6 U
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。 . u& Z+ Z1 M& W8 N- G, Z
0 r! ~+ }5 C+ {# k& O
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。
* m* q: G' Z1 H) H我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00.
( a! j5 W* b6 c, j8 H, H如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
+ L) u; y' E  C0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现, 9 ^+ `5 Q/ y: x! O8 I) R
所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
* E3 l# D; k6 S' ]3 d4 M2 A8 O" B* P; u
另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
7 i5 @) Y3 E, n, f' L2 T我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
! R7 g; ]; u% q! p4 o/ B$ P算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载
3 s1 c, _  ]+ {; s% dhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。& B, U. j/ F' l1 S7 [# ?& N5 Y
4 T* v- g) P$ Y
解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font
) F* ?+ L' X2 }+ j( X3 _/ N0 E3 M其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
1 ?6 V2 i3 h: R. A& n; @5 d, ]! o- j
PNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)  N0 F0 T: a& W7 ]: i/ R
在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
( i( X$ C0 T3 T& `- R
! `9 p% U" d; \7 r疑问:4 L' L" Z0 i6 k# ], u2 q  d3 Q8 N
1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。) N* e! Y5 ]% _4 P( Y7 u3 M
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
7 l. H  v6 U( A/ d3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
3 p8 D% M9 b' S' R' G以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:
5 o  L6 R9 d: A( l1 B, ROffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F9 v, B0 g2 R0 B$ V

# d0 X& M8 N' X. r* ^+ ^* ]00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me. A; p9 N8 q$ F( h: ?
00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.
  Z/ m0 l0 Y( D' O6 G00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
) E- F+ X" f. `4 }. Z; N00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................! e- T$ q5 j) S# [% a  l8 ]
8 F7 \+ t* G+ y3 F
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。2 v# x  x0 G8 R4 p+ e; U$ S1 n. N: y! o
4 a4 p* P0 V1 q7 y* {& x
再跳到数据部分:
: M! v: M) X0 C; a! y
. ]$ R/ m( P( _' o- A) u# xOffset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F; k5 v; w9 `3 f

4 Q6 C& v, o5 i" A2 G* G00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................1 [; i& k% u' ~
00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?' |# j9 V9 K- v$ ?1 s9 q7 E" e3 M
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?........( Y2 R- E7 v0 r$ L# y: c0 W
00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?
! ]# j, W! D# C3 q6 g00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
3 S9 `6 i' M3 Z: H+ y00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................7 E! I3 m- P. u3 A0 S9 S

: z- _4 v9 p2 j0 m& _5 j# z0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:2 i  q' O, i) B, ?" D( n
2 g3 m8 I' w- S: f/ e9 n
  4 R, N) v) _! t2 T  L% i1 b; \7 ~
从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
7 _2 w& f; |1 F4 C( S; C( z
: X7 g" b8 H& U为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。$ g- ^, ^# \& |1 w4 v& s
  
7 D* A. v3 k  l/ N, T9 L4 k当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。
1 a8 d* Z6 g9 O2 G4 F我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
# L( a2 j, B$ J# h) e. s并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
+ d4 D, s1 o4 J0 j, {* q" h' v当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
6 J' @7 G$ G, S( U' B' U突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

$ w/ `  K- c; S& [6 d7 `# P先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :7 u, G2 r6 D% J, ~- k& ?
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。* D8 q8 z& |" G( z: ?
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。4 D0 V4 k, e# l3 \. q1 y' n' j$ b( k: i
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
9 @* M4 n: h) A0 w, g& Y& \
你的意思我明白了。- u0 E6 u8 G" N3 e% {9 a
你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。
  Y$ W! |0 g% D. l$ v& W9 ]: E2 R我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,
4 E% l/ B6 K9 k  y0 b0 p+ T( M但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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