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汉化工具 林登布鲁克的冒险解包器

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[汉化工具] 林登布鲁克的冒险解包器

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楼主
发表于 2009-5-10 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

林登布鲁克的冒险解包器

林登布鲁克的冒险 Adventures of Natalie Brooks  解包器
: z5 |1 N$ k( A; D$ Q( n: c要配合QuickBMS使用。
8 c' U0 O9 g- o, v" Z& A: g$ T, A' a# H! }5 W. u
----------------------------------------------------------------- , f4 O& l( a3 A7 |; L
2009.1.11 第1次更新
: x4 I; ~7 S9 x$ T5 }9 z$ w) i* j6 ~6 O5 p7 [, m- m0 |
我大致看了一下,觉得肥牛分析的还有些问题。
( N  E5 ~9 ~8 |! s! R5 _我先纠正第1个问题。文件的结构应该是这样的:
  k; p5 B9 @$ h" ]/ N" }字体文件名长度 4bytse + z# w6 s: P! D( s
字体文件名 nbytes
" w" N- k' R) Y) `2 P9 O字体高度 4bytse & g  x7 t9 H- n' m' c; B' Z) ^5 F+ M
字体数 4bytse
5 Y5 k) L0 V7 I/ e0 U9 B. L. f* l字模数据 字体数X24 bytes
/ R, [3 h! O9 @, A4 P尾部未知数据 nbytes 2 l8 O8 J2 n3 `, |. W3 _
" a8 F5 X! t; X
肥牛可能只分析了1个字体文件,正好那个文件的字体高度是0x18. 所以误认为那是每条记录的字节数。其实再看看其他文件,应该会发现那是字体高度的可能性最大。
9 K! T# F2 ~+ z; k4 d8 s8 h
  W7 M; `5 x" r$ [------------------------------------------------------------------
% t/ X7 T! B: i9 r- @2009.1.11 第2次更新
1 O3 y0 z" x" Z3 a' u9 R肥牛说字符是按照ASCII码的顺序排列。我不知道是怎样看出来的? * w# m" H+ E7 i% N2 T
据我观察字符并不是按照ASCII码的顺序排列。
, Z; J; i" b3 E8 m/ T7 W( X0 [# Y4 N+ v0 f8 [' ]
首先,我们估计在每条记录的24个字节中,有4个字节记录了这个字符的编码。 ' K& D0 \  g6 q1 N0 I
我们知道A这个字幕,ascii码和utf-8是0x41,utf-16码是0x41 0x00. , t4 ]6 s% o; P( ?
如果A-Z按顺序排列的话,我们会在字体定义文件中发现等间距(24byts)的
7 z! i0 A* |8 w6 J$ {* x0x41,0x42....这样的数据。但是实际上文件中并没有发现,
4 ?( ]8 O7 s9 V所以字符应该不是按照ASCII码的顺序排列。
& T) n) ~' R8 ?# X, U  E7 F! J  z+ L+ Y, O# S5 N' j
另外,肥牛说索引文件会长度由26K变成了1M以上。
8 _$ f% e- o: i0 M我不知道肥牛是如何算出来的,每条记录24bytes,汉字算它9000个字。
: O1 Y+ G. c7 w$ a" s算下来也就216K左右。远小于1M。

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沙发
 楼主| 发表于 2010-1-11 00:27 | 只看该作者
顶上来,此游戏下载
- v) Y% W# D2 ^! a9 chttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=19777
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板凳
发表于 2010-1-11 08:42 | 只看该作者
没看到楼顶这个帖子,从网上搜了一个解包器,估计跟楼顶的这个一样。7 H' t2 _+ d8 p- {0 s

+ @( P& E% d4 L2 {解包Localization后,会出现三个目录, xml、texture、font
  @, }6 g( w, _0 O其中,texture目录中的保存的是PNG格式的字库图片,font目录中保存的是字库的索引文件,xml中就是可翻译的字符串了。
+ d$ H& ~% U  R: w2 G! w
8 j" V1 q, J3 Z/ hPNG的图片就不用说了,我们经常遇见。下面说说font目录中的字库索引文件。(解包后的东西在家里的电脑上,现在凭印象写这个东西,有什么不对的晚上回去以后再更正。)* m9 r, K; `/ Q$ I& S9 }0 X
在font目录中,简单看了一下,文件的第一个字节表示每个字符由几个字节组成。比如0B就是11个字节,16就是24个字节。以24个字节的为例,文件头部有对应的图片文件名,然后是表示此索引包含多少个字符。后面就是每个字的数据内容了。字符是按照ASCII码的顺序排列。每个字符占24个字节,左、上、右、下各占4字节,然后是8个字节的0X00。如果此ASCII码的字符在字库中没有,那么它对应的24个字节全为0X00(好像就是为了占位)。
! f; m  c* {/ e* H0 G
& C% Z1 q# @3 O% _6 `$ Z疑问:8 B# f: Q1 M" f: W/ t
1、索引文件末尾的几个字节不知道是做什么用的。1 k: q. P6 `2 `/ N; Z
2、按照我的想法,将汉字的双字节作为ASCII码,依照顺序写入索引文件。同时修改索引文件头部表示字符数的部分。这样却导致进入游戏后文字都不显示了。不知道是什么原因。
5 u7 L0 t0 \3 \( U. l! C3、在字库的图片中,我看到了俄文。在字库的索引文件中找到对应的位置,发现与该俄文的ASCII码对应不上。不知道这个对应关系的话,汉字的索引就不知道怎么加进去。以汉字双字节的方式写入索引文件,只按二级字库就是几千个。导致索引文件长度由26K变成了1M以上。而xml目录中保存的文件是UTF8格式的,汉字将占三个字节。如果真的是按照UTF8的编码写入,那这个索引文件就太大了。所以,如果能知道俄文的索引对照关系,也许这个文件就解决了。
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-11 12:49 | 只看该作者
2009.1.11 第1次更新
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5#
 楼主| 发表于 2010-1-11 13:03 | 只看该作者
2009.1.11 第2次更新
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6#
发表于 2010-1-11 19:29 | 只看该作者
好吧,既然007不相信我的分析,那我就用实例来说明吧。
! }0 |2 W% N0 t( R以font目录中的font_game_menu_buttons为例,用16进制工具打开它,我们就能看到:5 u3 z& |; a9 b  @, e! H" S5 s
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
1 C. ~7 C' ?6 c+ A) K1 D+ @
5 H: f. z0 M' N/ Z% Y/ ]00000000   16 00 00 00 66 6F 6E 74  5F 67 61 6D 65 5F 6D 65   ....font_game_me8 s+ w, s8 U1 {6 C
00000010   6E 75 5F 62 75 74 74 6F  6E 73 21 00 00 00 50 04   nu_buttons!...P.
( p9 d# b( {# K3 C4 ?! ?00000020   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
7 Z1 x) ]+ O% F+ ^# P) s; H" n00000030   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................
5 y1 j/ J1 _) ~) L  Y) \' ]% A: l( y- s# P0 Q2 S
第一个字节0x16表示每个字符的占位是24个字节,偏移量0x1e开始的4个字节0x0450代表这个索引表一共有这么多个字符。
" i" u9 }" W0 `1 S% {0 m7 z- v1 a5 U$ j' F. W( w: E
再跳到数据部分:7 v/ o  b7 l3 m/ ^, j
% W/ `4 J% `' @
Offset      0  1  2  3  4  5  6  7   8  9  A  B  C  D  E  F
) A3 K' F! ]4 S9 F  R# T2 b
0 h& X7 s( m' q) E4 N4 Z5 C00000320   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................" H, K* Q8 i  j/ w/ _% n
00000330   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 6A 01 00 00 AE 00   ..........j...?+ Y. q1 m3 s4 ?1 R! Y
00000340   00 00 6F 01 00 00 CF 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ..o...?......... p, a3 R; Q- G, p, `
00000350   00 00 EF 01 00 00 AE 00  00 00 F5 01 00 00 CF 00   ..?..?..?..?7 X# b# i, Y/ A5 b  Z
00000360   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................1 }/ K6 V8 W- j
00000370   00 00 00 00 00 00 00 00  00 00 00 00 00 00 00 00   ................/ G* W/ ?$ [+ V: F4 F: O+ m

9 h6 k7 n! o$ }$ S, R0x016A, 0x00AE,0x016F,0x00CF分别是左上角的横纵坐标,右下角的横纵坐标,我们看看这个范围在对应的图片中是什么:
+ O! n; Y6 i7 P1 r' g1 {) S# K. L1 q/ z
  
7 S; q( Q; h! X* L从图中可以看出,这个范围对应的是字符"!"。同样,跳过8个字节的00后,0x01EF, 0x00AE, 0x01F5, 0x00CF也能对应出相应的字符。
; y2 P- H0 b, h. `0 b4 O4 U& w5 a& ]* g0 {# b) V6 I
为此,我专门写了一个小工具来查看显示顺序与图片之间的关系。这个工具只能证明字符的存储是按照ASCII顺序,而不能说明是从哪个字符开始的。8 X" l$ ^3 u/ q6 |" I) m3 d
  2 B0 g" ~0 `( B- N6 H
当然,这个工具中我做了一些处理。因为第一个显示的字符是"!",所以我将它的ASCII码定为33了。+ g, H3 _7 b, A
我们点击SPIN的上下箭头,调整ASCII码,就可以看到该顺序在索引中取出的是什么字符图片。

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7#
发表于 2010-1-11 19:39 | 只看该作者
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。, ~4 C% u" `: y4 k+ N
并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。
" h3 V- k+ G' f1 A6 u) p当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
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8#
发表于 2010-1-11 19:42 | 只看该作者
突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。
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9#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:46 | 只看该作者
引用第7楼肥牛于2010-01-11 19:42发表的  :
, l* Y( N3 K" {突然想到,007下载的游戏是不是跟我的版本不一样?我是从Reflexive网站上直接下载的。其中Localization文件4.60 MB (4,826,852 字节)。

& j& [! {) g0 y! R1 ~先回答这个,我用的也是这个版本。文件大小一样。
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-11 20:55 | 只看该作者
引用第6楼肥牛于2010-01-11 19:39发表的  :( j. P" [4 [" b  y# a. o
另外,说一下汉字导致文件长度增长的问题。
" N5 h1 @6 c6 s. n% \并不是说我们有9000个汉字,就多了9000*24这么多个字节。因为汉字占的双字节与单字节字符是不连续的。以第一个汉字"啊"字为例,双字节是B0 A1,换成10进制就是45217,也就是说,在这个“啊”字前面,至少有45000个24个00的空占位。所以才导致这个字库的索引文件超过1M。4 x+ p) G# f6 b, t. V6 G
当然,我这样说的前提是基于索引表是连续的这个假设的前提下,如果能找到俄文字符的对应关系,可能就不会有这么大了。
5 i$ p" o# H% D: y
你的意思我明白了。
1 W) `4 r" o' x你是说在字体索引文件里包含了所有的码位。" z2 x0 F: w9 G3 L- r+ y9 q/ T' B
我的疑惑是,如果是这样的话,码位的数量在定义文件头部有定义,; U  V6 K. _- \
但是起始码和终止码在何处定义的呢?
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