代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台% K7 i$ s4 L2 M0 O/ e1 ^
目前是拿火炬之光做测试的D9版本" O: E t7 t( ?1 ^
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示/ d1 G/ A- j; N" T n
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片," f: O/ C- m4 x& e
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
: ~9 q9 E8 \7 W3 ]% H, L9 u% a再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
2 D% Q" q% N# _4 s9 ]: H至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,5 I- w$ m& Z0 M: ^! `& ?
对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
' L+ \2 N4 G) r8 T这样把工作量就分散开了4 p b# ?) b7 G
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块' \" P$ N, a- J" _. M/ [
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好' u$ V K& y9 [5 y W) V
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,7 \! K2 @, l+ d# G
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |