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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

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楼主
发表于 2009-5-26 21:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【代理DLL汉化研究】Directx8,9 小方块测试

把附件里的DLL拷贝到游戏主exe文件目录里,执行游戏以后我们会在左上角显示一个黄色小方块?我们把这个测试叫做小方块测试。& O( T5 l5 b1 d$ }9 k
小方块测试有什么用呢?4 L$ Z; ?2 [- Q" F
首先,它能说明这是一个使用Directx8或9的游戏,其次,说明我们的代理DLL起作用了。
3 ^9 i% z8 L# l0 B+ K今后,我们还会提到这个小方块测试的。
+ q/ g3 t) ~' N4 q7 L7 m) [" l
' B4 e/ X5 o* H$ c# ]& t代码如下2 O" l5 Y8 F8 P8 g  O1 y3 l
void myIDirect3DDevice8::ShowWeAreHere(void)
: Z* Q3 }: _6 N8 c0 k& ?{
3 f4 L7 q8 w2 ]$ }    D3DRECT rec = {1,1,50,50};
* A& D$ _2 S! |: S% v    m_pIDirect3DDevice8->Clear(1, &rec, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_ARGB(255,255,255,0),0 ,0);
  o  K* Q) s5 ?}% q2 M# ~7 @( M: H& P

3 O  e  `& K$ D! i' G( V以下是静物2的小方块测试画面$ V* i+ V6 a) e  t- b. U
  
2 r' S3 N' d8 [1 h以下是DosBox的小方块测试画面6 e- u# ]+ q- j2 b2 ?

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沙发
发表于 2009-8-10 20:58 | 只看该作者
就把附件里的DLL文件放入游戏根目录?就行了?: ]7 S# C! `/ `0 ~
我进游戏。没有看到小方块啊。
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板凳
发表于 2009-8-10 21:04 | 只看该作者
在mata hari里试了试,可行。6 S* x" l7 |- ~% s
不知道为什么鬼屋就是不行。
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地板
 楼主| 发表于 2009-8-10 22:01 | 只看该作者
看来不是DX8,DX9的游戏,还是directx draw的游戏。
& W6 s4 n- p. M1 p* Q不过也许我还有别的办法。
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5#
发表于 2010-4-7 10:15 | 只看该作者
这个是怎么办到的啊?那个dll是注入后的DLL吗
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6#
发表于 2010-4-7 12:01 | 只看该作者
以当前目录下的DLL优先级替换了系统SYSTEM32下的DLL9 B1 @# T$ K& d+ u! h) I8 G
d3d8.dll d3d9.dll
0 s; e. W) N0 q4 C2 u/ ^$ [4 F8 K. d1 m8 r9 b+ R
, ?: V: X8 a8 k. L- K: k
多画了点东西

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7#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:09 | 只看该作者
solidji,能把你的代码公布一下吗?
! h' s! Y! Y% d5 n9 Z9 |d3d8.dll 版的代理dll,对这样的小sample可能没问题。3 M! l+ Z$ b+ f1 f( x" w9 s( o
但是对大游戏,在画面切换的时候就会出错。- I. m5 a6 y) L* @' q* n  B* C& k
建议你找大的directx8 游戏试试看,特别是画面切换的时候。
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8#
 楼主| 发表于 2010-4-7 17:22 | 只看该作者
【汉化任务简报】#34 即时屏幕图文游戏攻略浏览工具
' Q* m8 W* O; uhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=174298 t, i5 ^7 j+ q$ M' ?& t
* s, b7 M) ^" o4 D
solidji,有没有兴趣也来做一个新版本的上述工具?
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9#
发表于 2010-4-9 13:17 | 只看该作者

appadapter

代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台% K7 i$ s4 L2 M0 O/ e1 ^
目前是拿火炬之光做测试的D9版本" O: E  t7 t( ?1 ^
我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示/ d1 G/ A- j; N" T  n
最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片," f: O/ C- m4 x& e
当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
: ~9 q9 E8 \7 W3 ]% H, L9 u% a再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
2 D% Q" q% N# _4 s9 ]: H至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,5 I- w$ m& Z0 M: ^! `& ?
对游戏执行速度影响不会太大.  对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做
' L+ \2 N4 G) r8 T这样把工作量就分散开了4 p  b# ?) b7 G
这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块' \" P$ N, a- J" _. M/ [
debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好' u$ V  K& y9 [5 y  W) V
还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,7 \! K2 @, l+ d# G
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_-

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10#
 楼主| 发表于 2010-4-9 14:33 | 只看该作者
>>>然后利用一些机翻接口自动翻译9 l0 V: K% @0 b3 T1 D4 ?) p

' S0 r/ u( I  D/ q& F: ^像这样的想法我早就有了,不过,当初我觉得实现难度太大,就没发表出来。$ J6 u3 v4 Q4 V/ l) ]7 \
看了你上面写的,你是准备要做一个怎么样的东西出来呢?* z( C+ s4 \, }! s+ E3 c4 V  {9 i. n
是游戏自动汉化软件吗?还是游戏攻略显示工具?: G6 A3 \7 S1 I
还是对特定游戏的汉化工具?
' g) @( N! n) P1 B3 e# L9 `/ @, ?$ r% g3 {, @4 Z* k9 ?. G3 s$ Y
对了,我在想,能否在静物2上使用这个技术来汉化呢?
& o( f) t, O$ Y% `5 f我一般晚上上qq,主要可以通过发帖子交流。也可以给我发离线消息。
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