代码和你发的那个没有本质区别,不过我没有替换DLL而是自己做了个通用的驱动注入平台! c9 z. u; |7 b. k! a0 H3 `. S% x! i
目前是拿火炬之光做测试的D9版本
4 E& S4 i: i& o. D我在实现一个更进一步的想法,就是在游戏创建文字纹理的做个备份,然后再绘制那里做复制与分频显示
9 Z/ F* B/ P) ~( a* I最终看到的应该是游戏中的文字,会实时取出来单独在一个窗口显示,或者存成图片,
4 A) X" B( S( `( P* D' k! X5 Y7 G当然做成快捷键呼出的形式直接显示在游戏界面也可以
7 \. a) S' D) a0 N/ N* C' O0 G再下一步我打算使用OPENCV从我保存的图片中识别文字,然后利用一些机翻接口自动翻译(这里可以设置成可由玩家修改保存.如果要显示攻略甚至玩家评论都可以在这地方一起)
4 G" g/ X x. `% N# \至于在另外个帖子里你提到的每帧刷新时图像识别的效率问题,由于每帧刷新的时候我只做一个简单的文字纹理复制动作,
* c. w# o7 @) c! f0 d对游戏执行速度影响不会太大. 对文字纹理的区分是在其他地方做的,纹理复制在绘制时候做,文字图像识别在单独的线程窗口做4 P3 o6 {7 S b- w" q6 p2 l* t7 R
这样把工作量就分散开了
6 U- p- W0 I! ^& s% y* {这个图是把火炬的纹理画面复制到我自己窗口,画了2个方块
% L N) d- j" L; ?debugview表示的是纹理筛选参数,这部分还没完全弄好
4 x2 g H# l, i8 W! I$ U还有些通用性与界面的想法没理清,哪天一起聊聊,0 b) f1 B. y3 n) c' E7 d( `
有点实质内容了我再整理下代码发出来,另外本人界面很渣-_- |