你说那个是“Experiment”这个游戏吧?; `9 S7 o3 f4 r; r! u# C
虽然我还没玩过,但是我了解过它的玩法,确实是非直接控制主角的行动' {( v# u: l6 x/ {2 L, D
但这个游戏从头到尾也就是一个人救另一个人,感觉戏份在两个人身上都太集中
_5 r0 O, Y7 K: `) C, i4 o
/ o7 f, r- g8 A4 q我一边看《白夜行》一边在想:: C+ I. s$ F+ T
这个小说要是改成游戏,那么按照《幻想杀手》或者《暴雨》(除去QTS部分)这种互动游戏方式来进行应该不错的。着重人物与环境的互动,还有不同选择导致不同分支。9 K. I% d8 V! Q2 M9 C- s! _
4 g& D7 s! q6 S8 C6 n- d s- i) g一开始可以选择很多不同的人(但都不是真正的主角),然后用简单的文字或动画交代这个人的生活背景和目前所要做事情,然后怎样做就留给玩家自己去决定,其过程或结果会造成一定的分支。4 @$ |# k# R0 T7 F
+ D' L/ J* ~: o! N+ `4 V
就举小说中其中一章:' k4 B5 j( `3 q8 S5 `
中学时代,那个叫秋吉的男学生(此章中的可控人物),逃学到XX女子学院去偷拍唐沢雪穗的照片。一开始你所知道的就是秋吉的基本情况,还有为什么会在这里,现在要干什么等,然后照片怎样拍,选择哪个位置拍,就要由玩家自己选择了,然后最终能不能拍到唐沢雪穗,或者拍到的照片的质量如何,就会影响到接下来的某些剧情能否出现。
+ I3 q* M* n D7 l# \+ q; E h! E3 x
& ^# w' s- |4 K/ E3 m# x4 @类似这种安排小说中还有很多,有些是以一个完全的局外人开始接触主角,而有些则是主角的熟人或家人。游戏的吸引之处和小说一样,都在于通过许多残缺不全的剧情片段(旁人的视角所见),要玩家自己去拼凑出主角的人生轨迹,而且游戏中可以做得有更大随机性,根据玩家的选择不同而得到不同的剧情片段(不能一次找全所有片段)。( ^4 d& e" q) \ C" g/ g" T, o) [
' K$ V# F8 K9 P+ y4 i我觉得整个小说的情节安排就很像一种“群像描写”的游戏,这种游戏因为以前玩过一个,所以特别有这种想法。0 t3 c! ?- G' |$ E( N! I: q
% O2 w" _7 p/ C# V' f玩家玩完这个游戏可能会有种“被游戏玩了”的感觉:玩了这么多个角色的剧情,却发觉所有这些角色都不是游戏的主角,而真正的主角(或者说最打动玩家的心的角色)却是一个不能直接控制的谜一般的隐藏在所有人背后的角色。 [s:2] |