你说那个是“Experiment”这个游戏吧?
6 s. A. _' p& e" y- Z4 M虽然我还没玩过,但是我了解过它的玩法,确实是非直接控制主角的行动+ Y f3 x; b& t. m8 m
但这个游戏从头到尾也就是一个人救另一个人,感觉戏份在两个人身上都太集中1 q7 F' T, B V' H, |# \& y/ S
- n; {4 n% E7 I3 ^/ O我一边看《白夜行》一边在想:
3 E$ h* }+ s+ Z2 V这个小说要是改成游戏,那么按照《幻想杀手》或者《暴雨》(除去QTS部分)这种互动游戏方式来进行应该不错的。着重人物与环境的互动,还有不同选择导致不同分支。% E) B" ^9 s$ V# V6 M" Z
6 ^2 e, |* v# e }3 M2 M' K一开始可以选择很多不同的人(但都不是真正的主角),然后用简单的文字或动画交代这个人的生活背景和目前所要做事情,然后怎样做就留给玩家自己去决定,其过程或结果会造成一定的分支。% Z! k( S! d i! j: D8 K' e: {/ S
4 Q* K% _1 O; i+ z7 `* o
就举小说中其中一章:, D* G" h& D2 J+ m8 o( G
中学时代,那个叫秋吉的男学生(此章中的可控人物),逃学到XX女子学院去偷拍唐沢雪穗的照片。一开始你所知道的就是秋吉的基本情况,还有为什么会在这里,现在要干什么等,然后照片怎样拍,选择哪个位置拍,就要由玩家自己选择了,然后最终能不能拍到唐沢雪穗,或者拍到的照片的质量如何,就会影响到接下来的某些剧情能否出现。: e% H4 \& m1 |
4 J9 J. x1 F& G6 \$ \& G6 S类似这种安排小说中还有很多,有些是以一个完全的局外人开始接触主角,而有些则是主角的熟人或家人。游戏的吸引之处和小说一样,都在于通过许多残缺不全的剧情片段(旁人的视角所见),要玩家自己去拼凑出主角的人生轨迹,而且游戏中可以做得有更大随机性,根据玩家的选择不同而得到不同的剧情片段(不能一次找全所有片段)。
1 a; u) v, }; Q, j
; T8 x) F- L* \1 j我觉得整个小说的情节安排就很像一种“群像描写”的游戏,这种游戏因为以前玩过一个,所以特别有这种想法。
2 I$ r) h @4 ~3 M* p. r8 c1 m: F9 h7 v+ x/ R' W
玩家玩完这个游戏可能会有种“被游戏玩了”的感觉:玩了这么多个角色的剧情,却发觉所有这些角色都不是游戏的主角,而真正的主角(或者说最打动玩家的心的角色)却是一个不能直接控制的谜一般的隐藏在所有人背后的角色。 [s:2] |