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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
0 I+ t! T$ k: w) O2 R6 u
# E6 E- Y, l$ e1 Z3 @+ F) L6 E这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。( t$ b7 V- \0 X7 K
游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml
& e$ {7 O. V/ q' D" B/ `比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把4 W+ ~) b9 A- `- _" A  [
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>
; G3 b" J' l" p& E修改为
5 ^1 Q4 r, U3 `<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
& d( C* Q5 _2 {, n$ m) B游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。& Y! y9 |/ j: ^: O" Y+ n
$ W/ Y, j2 p/ `: Z/ p3 R  q
修改完以后,我们进入\core目录。
( x: ]) ^+ s( a) ]0 y7 P8 L: t我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
6 S2 j' h* c5 z6 X2 Q! L3 ?& T1 d" l( u4 L, ]: }- F0 u4 f
比如MainMenu.layout.xml中
) E+ a# ~) D! p7 |1 m<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
0 m' V9 I: @- [4 u2 D7 n<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
2 @5 ^% _' P% B; j) o
: c& A8 X, w) _- o. p; A就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。: p7 C6 h, _! j) t* y: C
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。
. T2 a9 P2 a6 O7 `+ H+ j<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>5 H( W$ Q, V! u& g
<Font
/ q8 I% e9 y3 k) P: u  ]    Name="bodinib-18"
5 s% _' K4 `1 w; _) J    Filename="BOD_B.TTF"
# s( W) D# Z1 |5 }/ J5 j( e2 C    Type="Dynamic"
& ~2 T! o; A% w    Size="18"
+ M9 l; H  F8 p    NativeHorzRes="1024"5 V6 j# m! B! v" c
    NativeVertRes="768". ]% X- T- e, V: x) @0 z
    AutoScaled="true">
  a0 q) a1 a. M' f1 F$ O2 @        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>2 ^, y! _7 X( d8 r) n) k( a
</Font>
  m5 @0 \  h7 w% i7 F4 r然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。# t+ H. u0 S4 f* n9 v+ z" n2 Y
字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。* h$ K6 S3 k7 {3 W& L

! h& S* R# h  D, [/ n  _汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件9 h$ y* ~; y" [

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :( g3 L1 `; @- D5 q  l# L- U0 O
同楼上。。。ftp里有么?
: A" e1 o$ u. V( ?5 y+ H7 v
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007* q( ]1 ]1 a, b7 C+ g. _; ^4 V$ X
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :/ O; z. i* N% x, ^: ?. y
to shane007
9 l% e$ U/ V3 Z8 c2 v5 M1 X0 c& H, G, @试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
7 k5 R6 d/ m: G; C' Q
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。1 G* M- e, _4 K$ l7 z
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。/ e* i! Q- s* [: i
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。, _8 k1 P+ c5 m$ ?# V* j) ?1 l9 V
你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?& T# u& G0 Y) T" b0 L8 O6 g4 r; a
playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
2 n6 C2 P7 J6 [- B" t0 j/ H但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,- q4 I; K- Q; N  f1 T
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。$ g. r: T5 Y1 ]- X, L" p: ~
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
  s) K+ W' V! D% X# G3 J! K' |" M! f9 d" Z. e- e

2 z3 c  I6 o  K' L& Z你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。# ^3 p5 _$ z  _# Y
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。& j2 S/ Y5 z9 C  E/ f
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。1 Y3 a% g) f; a$ e( @2 t
.......
) m& ]: ~/ D6 V; a0 _$ H8 \+ S" f
我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。, O' K+ I- W. H
会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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