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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。! o3 i9 [9 D1 J' l+ v4 J! q
4 F8 w5 u5 W8 t2 [
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
5 c" }* K# w1 Y; I# o游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml, V7 N1 \1 P5 |! [) e- B7 k
比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把
% b6 @: J) f+ w- S' m: D<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>  c3 q, Q7 N$ o# K1 a! h  c
修改为4 T" P' F1 p# v) u4 [2 ^
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>
8 `9 i# _5 w" ^. s  Z0 Z游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。+ \" X+ f, D% M* o
) l( T. t# k# B* `2 q
修改完以后,我们进入\core目录。
0 c' H  x) N! x$ H( r3 C我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。& Z0 E) W- D% o; v0 b$ _
( ^( }, q4 ?. ~; {5 M$ N" s: M
比如MainMenu.layout.xml中
9 G1 _4 i$ @3 c: K7 {, [<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">8 _- X' ^* a) d% k) G0 N2 q
<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />
% X3 |# o+ T8 g7 P' P+ E  L
8 ^9 j. x" d1 E0 [- q# }就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。" J( Q, d& V. F
我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。+ a8 T2 J' s; ^. _- }) m6 L) j
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>* Q! p; g1 l% m" Q' M
<Font
  [7 f& g+ @/ p* y" `" S8 y; D    Name="bodinib-18"
$ W' f9 W4 L2 s- j. c. E9 I: Y- K5 o    Filename="BOD_B.TTF"- a; N4 N2 h, ^9 T4 q' d
    Type="Dynamic"$ r; Z8 y9 d2 l; `2 t& ]
    Size="18"
3 I5 R5 t- H( @* v- F7 S! k1 V+ X    NativeHorzRes="1024"
: y8 N# Y: T' ^& j" {5 i- I    NativeVertRes="768"
9 r+ ]. v' J( j) n1 e* \    AutoScaled="true">  K; Z1 L) y5 j' f
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
& i" A8 U+ T: r/ C. b, {" u0 I</Font>
3 Y& V& R1 p: [/ C. t/ i5 f然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
* V9 C5 v, e$ O3 M字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。! \) K# X4 V8 D& k9 }/ ?3 x
" ~; F. [# m  ?8 h/ x+ w" {: y% e0 ?
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件# J1 X. z# T  [+ {' s

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :; U+ x' P  C! v/ f7 w( s0 i2 `
同楼上。。。ftp里有么?
5 }' j) T" x9 w3 ^3 p  O
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane0075 Z. p/ `$ M* I6 J2 Q' R' ]) ?' }( c" S4 k/ D
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :% |4 I* R2 o6 h
to shane007
' J* J0 }5 i3 k试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
! L6 r  B6 h2 x3 h8 O4 D
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。+ [, ~: E4 o" d. I8 T" \& M/ s
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
9 G6 l" q6 t6 v0 p* q: P关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
  s) J; h! |0 G7 O+ M你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
9 E! x. F+ b5 y) Nplaymate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。/ B* s9 y5 X8 P+ h
但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,6 A6 j; D2 N$ J# K  [* x' L' x" @
就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。
, g9 @- a$ b0 F- A: L, L4 r, G那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :( S( B! }* U9 a
9 c' \; T( e7 [

/ K3 L' R+ a* T& B6 ?你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。/ o5 a) X% [* F+ l8 I0 K% |) `
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。
+ O# j& p2 C; ^* z3 L关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。( \, T; M. O9 r% I# r
.......

9 |5 j  E; r% X+ O# Q我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
$ g4 K, u" [' ^% d8 |会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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