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汉化资料 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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[汉化资料] 好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

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楼主
发表于 2010-1-15 22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!安徒生之丑小鸭王子汉化实现

最近研究了一下安徒生之丑小鸭王子 The Ugly Prince Duckling,终于实现了汉化。
* ]% P5 E* R, d& e) C) k; D5 t) a( R2 ~# J2 w% Y6 M4 P8 ~0 N0 g
这个游戏的包文件是.pak文件,实际上是zip文件,修改后缀后即可解压。
- h- X& a9 E) c# m/ {) k* d游戏支持免打包,我们可以修改hca.Configuration.xml+ W. S9 v) p' L1 R1 i. @7 p' s
比如把core.pak解压到core目录下,移去core.pak,然后把. a& Z8 k; O4 v4 Y* K2 x) R" l4 D
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="Zip" Value="..\core.pak"/>: R4 j8 |0 q" O, M
修改为, J8 k, [- F  i+ u
<ResourceLocation Group="General" Idx="0" Type="DirArchive" Value="..\core"/>/ o1 `5 ~- [& u
游戏原本会读取core.pak里的内容,修改后就会从\core目录下读取。
( o& v9 _, o' s2 o* l
' M3 M4 {/ |2 x, E修改完以后,我们进入\core目录。9 {% u+ k, a( Z3 j
我们先看一下有好多.layout.xml文件,这些文件里定义了游戏的各个部件使用哪个字体定义文件。
/ l3 _0 d( i8 {+ X) W- y! r8 [; `$ G0 X  I/ \7 K
比如MainMenu.layout.xml中
8 h8 K) D3 J8 K; d; P<Window Type="MainMenuLook/Button" Name="MainMenu/Buttons/Start">
) ]& e6 U3 u9 K0 F% Y<Property Name="Font" Value="bodinib-18" />, U, ?0 Z* n4 [1 [6 r' Z

) T- Z. x8 i  _* l: t6 ~2 Y就说明主菜单的Start按钮用的字体定义文件是"bodinib-18",即bodinib-18.font文件。
: }' Y& F) f$ _- o: j我们可以把这个文件修改为这个样子,在Glyphs后面加上所有用到的汉字即可。& O3 h- P* `8 s, E8 E6 O
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>" \' h: }. `) J" ?4 ]* [
<Font
% O& Z5 o$ q2 K    Name="bodinib-18"0 o1 ~( X- K# L' ]+ E
    Filename="BOD_B.TTF"
! p8 a( W3 G2 S5 a/ G8 z    Type="Dynamic"6 k2 `: [3 @$ S( t2 m0 g
    Size="18"
4 W- A# s: f5 R  U( y, D* M, Q0 C$ Q5 S    NativeHorzRes="1024"
) U4 }6 l7 f5 D6 I" o. K    NativeVertRes="768"; f" ^; l2 m# S( \3 T1 w
    AutoScaled="true">6 k5 R# y& ~+ p4 K/ A
        <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/>
) v# Q% u. R6 _( K& c0 ]! v</Font>* Y2 s  ^, ?2 A' \
然后,把用到的ttf文件,如BOD_B.TTF等,替换为中文ttf文件。
0 }" S7 }' o. p& d, C" J字幕文件是\localization下的2个xml文件,用utf-8翻译写入即可实现汉化。
7 p5 g- G- g/ N- u2 l, l9 v& }/ i) w- r6 P% r1 E% n. {
汉化抓图如下,附上字幕文件和1个字体定义文件' X6 u% r0 K) `$ I! Y" m; U

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沙发
发表于 2010-1-15 22:13 | 只看该作者
哇!还有这个游戏啊
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板凳
发表于 2010-1-16 13:59 | 只看该作者
同楼上。。。ftp里有么?
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地板
 楼主| 发表于 2010-1-16 14:04 | 只看该作者
引用第2楼fsmgiogio于2010-01-16 13:59发表的  :( L4 i: Y. G# p  x1 G% z8 p
同楼上。。。ftp里有么?
" ~( R/ J2 v  k( n0 B  I
应该有的。
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5#
发表于 2010-1-16 14:30 | 只看该作者
肯定有的
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6#
发表于 2010-1-24 16:26 | 只看该作者
to shane007# ^& y. I5 ^/ ]
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?
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7#
 楼主| 发表于 2010-1-24 19:29 | 只看该作者
引用第5楼worldcup12于2010-01-24 16:26发表的  :; [3 h" V( x, V
to shane007' \% H) ?2 a9 B+ t$ ~% y
试过了,倒是可以,只 <GlyphSet Glyphs="开始游戏"/> 这里要是加很多汉字,我再存为utf8就不行了,少加一些倒是可以,问一下如果要是折行了怎么办,比如就把playmate font 里面中文的那些字都加进去,怎么加,或者你给一个加好字符的font文件?

* f+ [& c$ y# U, j, w2 x- o" ?你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。9 K. ^- F* o0 B( x  \
你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。3 Q2 F) z/ v; S' C2 k
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
  o+ }: Y- b( _' D你说的playmate font 里面中文的那些字,你的意思是说要全部中文字吧?
: d+ ~, ^2 `# `playmate font那个工具里面有个文件,就含有全部中文字,你再仔细看一下。
1 p, g2 j4 G9 b+ q- {但是那么多字,约有8000个吧,不知道游戏会否有问题,不行的话,
- u1 o5 ^. b" Z: ]/ n6 v$ f就需要编个小工具了,把用到的汉字提取出来,估计约2500个吧。( ]5 C3 [3 u0 T; L# q
那要等你全部翻译完毕才能提取。
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8#
发表于 2010-1-24 20:00 | 只看该作者
引用第6楼shane007于2010-01-24 19:29发表的  :
' a# Y- Y% J, z3 q! [- X) M, U/ @# _
; ~5 i5 t6 _" M
你要的字体定义文件在顶楼的附件就有,你再仔细看一下。
+ o& o% o# E. {( W( Q5 O# f你说再存为utf8就不行了,不可能吧。。。+ j" u0 j- n. _0 q' j
关于折行,我认为是不能折行的,即使有几千个字,都是要1行写完的。
: G. c5 d9 V* }4 g: m" c.......

5 I8 b/ [1 ^6 G我在你的那个18那个字体,加入了汉字,没问题,但是同样修改了20那个ttf文件,游戏就进不去了,把16那个改了没问题,不知道怎么回事,当然我想要是简单些,那就在xml的定义里面全部用一种字体,省事一些,估计就是字体大小不太好看。
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9#
发表于 2010-1-24 20:29 | 只看该作者
又试了一下,发现用楷体,14 20 24这三个一改就出错,改成黑体没问题
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10#
 楼主| 发表于 2010-1-24 20:54 | 只看该作者
我来试试看。
& e$ a$ D; |7 y# K) v会不会是不同大小的字体不能用同一个ttf文件?
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