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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。
( D8 b2 _" z3 @' B5 f任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。3 |3 d5 f7 U4 ?0 X  w5 Z
游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。, P+ K2 m3 `, a$ V' a$ D( X& \* E1 [
以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003.- O8 s; q$ f" b/ r% H# c
文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。7 |3 L4 |& K. k1 n) ]" B8 H
请制作成命令行形式的。4 R! z8 {0 Q3 H

6 \8 A% A+ c. A4 C5 S请参考以下帖子
( a4 M  a; E2 k- z7 S+ Fhttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?" \, y! q$ E& v
还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :2 H" Z7 I! m. s0 `( W0 l' Y' s
具体要解包那些文件啊?8 U+ C( e) \# f3 o$ M. g' `) H
还有就是使用的语言,c++? python?

; v0 N' ?8 k  U1 w0 b- f/ `请用c++。具体要解的文件在顶楼。
4 r4 }1 M8 H0 I* r  d4 G* H文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。0 p, o% z/ @  ~8 z5 ~, ~* I% t
请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样8 d) ]) m5 G: s9 x: A1 P, L
输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?
1 u! Q' [+ M, z/ V. x6 y' C  C也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件
& e% _) h& x2 }  b, l
" e' ~5 Q3 U! S9 p1 D3 f比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
4 l, s7 I: \% A" `0 \         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :
( _, D; }, |0 ?sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?

* D- H0 A4 x1 E+ F$ o$ F这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……/ |3 B8 D( N* G& O: M
比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解
3 L' I) n& ]+ `$ C5 f% U9 i; V这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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