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汉化任务 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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[汉化任务] 魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

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楼主
发表于 2010-3-1 22:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

魔法师西蒙5解包器制作(rpgmaker请进)

rpgmaker你好,想给你安排一个新的任务,就是制作魔法师西蒙5的解包器。
9 y# j6 h- Y. {+ f4 J任务不难,文件名表是sqlite3格式的,读取以后,对游戏文件解包即可。
: O5 g- P: t- K( H; d& w1 q9 I游戏的包文件是resources.d000---resources.d018。
5 n/ W$ h. B7 {# p# e- n% y( ?以及德文的german.d000---german.d003,英文的就是english.d000---english.d003.
+ O+ i  Y! i) M2 t; W* Y9 Q文件名表中有1个字段就对应了文件的索引号。) w2 r5 {, A: m* r7 z7 X7 Y7 f
请制作成命令行形式的。1 @. r% g# x( p6 n

5 h0 m7 a. _- M3 p$ n. d3 }+ o请参考以下帖子; q, }6 L6 I% o5 B
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20940
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沙发
发表于 2010-3-2 17:20 | 只看该作者
具体要解包那些文件啊?5 \; V9 ]2 w! [7 H, B* V
还有就是使用的语言,c++? python?
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板凳
发表于 2010-3-2 19:48 | 只看该作者
用命令行形式就可以了
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地板
 楼主| 发表于 2010-3-2 19:50 | 只看该作者
引用第1楼rpgmaker于2010-03-02 17:20发表的  :% N4 I& T; |7 \+ v9 o
具体要解包那些文件啊?) m9 b! ~& o% f. a" S6 w
还有就是使用的语言,c++? python?

7 _' G" H2 t8 C0 H( i7 s请用c++。具体要解的文件在顶楼。
* R7 H" A& a3 @! c8 _' X, u文件名表是sqlite3数据库,我放出来了。
/ H" y$ |1 a$ n- s5 E+ f4 o请根据文件名表解那些文件。
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5#
发表于 2010-3-2 22:31 | 只看该作者
解包文件的命令是否可以是这样( o. l+ _% w+ V8 j
输入sqlite数据库文件名,输入要解包文件,之后就可以解包了吧?
; a, E1 J. R8 T6 q) D+ _( E  J也就是说一个sqlite数据库对应一个要解包的文件,还是说多个?
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6#
 楼主| 发表于 2010-3-2 22:54 | 只看该作者
一个sqlite数据库对应一系列要解的文件1 Z, r) U  T; v; Q
0 u( i9 K& A/ E$ S  W; |
比如 ExtDat  resources.meta  表示解 resources.d000---resources.d00N
: Y. H7 A' l; C; ?" P         ExtDat  english.meta  表示解 english.d000---english.d00N
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7#
发表于 2010-3-4 20:02 | 只看该作者
sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
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8#
 楼主| 发表于 2010-3-4 20:05 | 只看该作者
引用第6楼rpgmaker于2010-03-04 20:02发表的  :
' Z9 n2 H; R% M7 O. b$ C/ L( O  F- \sqlite数据库中的字段revision 具体指什么,程序中是否需要注意到他?
) M; e$ P8 u2 ^& I3 P
这个revision 应该不需要,可以忽略,应该表示这句字幕的版本。
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9#
发表于 2010-3-5 09:16 | 只看该作者
源代码 程序和例子在bin目录

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10#
发表于 2010-3-15 07:52 | 只看该作者
我建议对此包做进一步修改……
) {2 s1 P/ e1 b& n" [3 G' y: [比如能不能在解包过程中列个表说明XXXX文件正在解
% k/ @5 Q" N2 G& f这样新手不会容易发现是不是我的电脑问题重新启动之类的
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