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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。 ! W( ?# R) N0 [  Y& ?# g5 ?- f

  @3 W% k6 \% L; `: h下面说一下汉化方法
# L6 U+ F# S( L5 g6 g& ?
6 C' R- x- D3 Z: L3 u字幕文件 5 f* e$ r1 I  p
! L/ Y& V: G1 d9 |
游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直 , w6 P: }, ~& O6 x/ u
' }8 \$ M# T- Z
接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。
( y3 r2 _/ h; O( m2 g9 e; o3 ^- r  [7 K( [5 o- y' E: g
比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。
+ u- t1 |1 w! C  _" {) _2 x0 M) j  s
转换前
. [) M6 E2 D2 N& G<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry>
) B# d! M; b0 G转换后 8 _9 R' o' u4 X) [5 F
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry> * [: W4 f( D! R7 d

+ o; Q8 }- N$ {/ V这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。
# ~; h% p+ Y& U3 u% I, k5 f我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。 ; W7 T/ c% m9 s3 s

) @* C% d3 C1 V- }8 |' W字库文件 " C. P/ z# ~* t+ e8 r. J

4 H: k! l8 G% T$ D+ N3 Z( G字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。 & q' r# o  B) l1 W- X
游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。
$ N! h4 h# G5 c0 P我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
. z+ y) I4 E: l& cmenu.fnt做相应修改即可。 ) C% y' y) K7 p- k" [

" t0 O. K. h! s( X- ^: T5 F比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> 0 X# B, P0 x- z9 R
- i- I9 W8 G7 A1 V0 h$ T; k
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
( x/ u9 }2 w8 x. E- _, _
! Z$ ], ~/ F& x2 Q& E  W, y' c& t我们需要做如下修改 $ K9 M- n$ B: W7 d! i5 v0 q3 y$ L

: e" w! ~4 m9 \5 e我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。
4 y* }- G) s+ J+ n$ K7 d. {3 B这个工具如下
8 m9 j8 {) X7 c6 ^* Shttps://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959
+ ^+ H0 d& s; I% ?3 X7 R9 _5 k然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。
0 ]! {2 G$ a* r* K/ `- W4 }
  B: {  B% l9 o, m/ o* v  U对menu.fnt,我们需要做如下修改 - x+ ^9 E9 e  W; U" h" D; l" L
; c- F. Y8 q1 E) Q) I- C+ \

+ ?# G5 W* I/ B. S: A  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" 1 C8 z/ q; N: a+ H. d7 z/ M

3 ^9 p% T5 V, h0 c' Q5 qblueChnl="4"/>
$ n/ @% T; n' A( Y" @+ S5 b9 o2 W  l改为 5 T5 R: t! C: ]% x0 a$ A, q
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" $ x3 z, v: {( Y' o
; @, y' n) p. v5 i" L3 ]* N* K: Q
blueChnl="4"/> 0 p! N+ V0 B2 l& S" V

+ r' E' g  A/ X4 Y
. }. c! U' A* v  <pages>
$ l/ k3 s4 d( K- V2 q    <page id="0" file="menu_0.dds" /> 1 P8 O# O& a1 F2 _
    <page id="1" file="menu_1.dds" />
9 O9 y* T3 s, n0 h$ G7 l3 V# ?  </pages> 1 _% Q+ C9 m, H* k/ I
改为
) D& ~" ?( j2 t7 x) s( H, k  <pages>
/ B. o8 A, e8 ]- y- E3 B1 e9 O    <page id="0" file="menu_0.dds" />
* e) F) u  {  u; |    <page id="1" file="menu_1.dds" /> 4 m) J- @( P2 i8 y0 I5 U% W
    <page id="2" file="menu_2.dds" />
* @' E# [! q0 P% E0 `# K" e2 B  </pages>
: V2 Y; _+ c4 d; u9 |! C/ i8 o( v: L" e4 e( t- Y

5 {, C# E/ i0 n: C  <chars count="190">
- O: k3 Y/ X3 C4 ~' p8 A改为
3 _& {5 F# r4 i3 ~' n  <chars count="194"> / N4 Y5 h, B4 e4 G' B
* |: }' F$ s) [  ^$ i
在字符定义的最后加上 5 |- c) u9 h, h* {6 e0 E9 \/ Q
    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
. t( c) Z* R5 {8 M- q+ ]    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
6 y' H6 A+ K  \, f; K# m    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
/ ]5 H" I* H% J" H+ f& y    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
6 s- Q  v5 K2 B6 L  }  `. ~8 l- q# C6 ?
这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。 ) B- q- U% i* Y& L' C3 H
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。
; [0 r- V& ]5 C, ~8 E当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。 5 X7 e% c0 K# n8 Z7 j
  g1 z3 [2 w  j+ c% m" A
字库生成 . `5 c: b1 `8 z7 q
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。
2 ?; w! b; l& g下载
4 H8 s2 X4 h0 G2 i( \  bhttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
; u- |, U) Z  Q
* M4 f$ s# F/ f- i+ l) G/ v字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8)
) x" w( F6 e7 e9 d! b8 z9 d7 D# n. Q大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。 0 ?5 k; q7 f/ J! }
如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。 3 d/ J: D. d$ U
0 w. ?9 N$ l/ w5 {9 w" V5 _
注意点 7 E" @, f) x7 m  I" `2 v
1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。
$ \# q! l9 y$ J  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。
8 y* S# }1 j2 W: y2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。
  L5 Q- N7 f; l- ?, ?3 P; R$ ~+ W* z0 o3 S7 w/ A
以上就是这个游戏的全部汉化方法。   v+ u' c4 _9 C' y9 n9 F& w2 j

8 X8 m8 j/ h+ f& [/ _5 X  H" Q8 a1 a

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沙发
发表于 2010-9-11 10:14 | 只看该作者
支持~~   支持   加油哦
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板凳
发表于 2010-9-11 10:32 | 只看该作者
哇,太好啦~!
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地板
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
又一部牛游戏收入囊中!!!!!!!!
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~
1 J3 A' S3 K. A: N) m
  t& F; X1 @) }! _/ |% \http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!# M, ~9 N9 b8 a. u+ X
那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~3 ~" s+ s0 |  j1 S) v4 ]3 ^+ T# t
写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧
( n/ R; ?5 [" C" X- N. w
0 E6 a6 X7 y8 T* d/ D% k补充说明:
2 Y1 `# G4 u. R5 \6 N$ P% u   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;
( Q+ e& L) {5 N0 Q5 T5 m) T   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。
( M2 `- @. Z& t8 f/ t( {需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]' L5 v" g2 g+ }/ H" e3 c6 w( v
* u( u1 o( V1 }/ K4 X: Y8 V
使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。0 j. ?/ `$ n; |& |3 _' `
转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
3 F  }) i9 E5 Z3 X6 Z0 i. s$ Y' N, h+ T( M1 |8 ~
用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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