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汉化资料 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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[汉化资料] 好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

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楼主
发表于 2010-9-11 07:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

好消息!失忆症:黑暗后裔汉化实现

研究了一下失忆症:黑暗后裔,很容易就实现了汉化。汉化方法和半影系列是一样的。 $ _5 ~1 H% J" M
2 Y1 T" W3 I, j
下面说一下汉化方法
2 X9 k5 j$ ]. E# _
+ J! B  E  Z6 k4 D" V6 d: t# d字幕文件
* W1 B1 O9 W. O* R" E  r! F$ s
8 _3 D1 r. T/ M, p- c) E游戏的字幕文件是\redist\config和\redist\config\lang_main目录下的一些.lang文件,翻译以后用utf-8编码写入即可。写入以后是无法直 : V- k$ O0 }( @- n( F
" Y% U* N% {0 Z; X$ I- G
接显示的,我们需要做一个小的变换,这需要用一个小工具来完成。 * Y/ ^0 W  Z7 K% @/ a8 y
+ v8 r$ P+ m. A2 g
比如说,我们要把游戏的字幕这样转换。uXXXXX中的XXXXX部分是这个汉字的utf-16编码的10进制数值。
! F5 r$ C# C" m) }$ K0 D$ ^
6 F* G4 I" ~5 `' K3 k转换前 9 n1 ]/ ~5 R. c9 E! B
<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry>
" {3 L0 r* G; a8 a+ ^转换后 9 w3 v" B1 U9 u3 a4 m+ R
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
; d, _5 X4 V  V: I% ~
1 s6 X2 Q1 d4 [1 f- P这个游戏是支持多语言的,所以我们可以仿照这些文件的样式,在原来的基础上追加一种语种:中文。 0 M' }9 ?7 m# |' d9 u
我们暂时不考虑如何追加,而是按直接把英语改为中文的来说明。
0 ]8 q7 Y- s* R* g7 n' C* _2 `! T( H3 ?$ x
字库文件
9 i: n" U: M8 m' L0 j
, }8 b' k5 o/ l0 G0 E字库文件在redist\fonts\eng下面,是一个.fnt文件,对应多个.dds文件的形式。 + @, s2 t+ r; W
游戏的字体分为多种,比如主菜单就是对应menu.fnt,menu_0.dds,menu_1.dds。
" c/ U' P9 Y: n5 B6 r- y9 @我们如果需要增加汉字的话,可以追加一个menu_2.dds的中文图片字库。
% m' b0 M% O: _menu.fnt做相应修改即可。
4 C/ t- y$ _( ?# o' P
2 X6 n! V- ]/ C$ h5 a- Z比如说我们翻译了<Entry Name="Start Game">开始游戏</Entry> # B$ v+ L0 U9 y* i# G, U0 x
" K0 X; U& S$ A* B* P2 P$ ?! G
<Entry Name="Start Game">[u24320][u22987][u28216][u25103]</Entry>
. A& C5 D+ o5 M; K) m2 X  q: T' x
% H, a2 B5 ]; x) H我们需要做如下修改
6 s2 K$ `7 k* A- {6 r' ^/ }4 F# u6 N# d! p: f; k0 J/ I2 r
我们把在菜单中用到的所有的不重复的字都提取出来,保存在一个文本文件里。 8 O/ J' P2 o% C2 p1 A
这个工具如下   C; D3 [6 G4 _* f
https://www.chinaavg.com/read.php?tid=21959 + z0 A5 d; e( }# E4 D  q; [2 ]
然后用一个工具把这些字生成一个menu_2.dds的中文图片字库。 ( s2 a4 l$ \$ _0 Z; f3 {0 p

% y: _& N; R  b# G4 f' ]5 d对menu.fnt,我们需要做如下修改 ) g5 g; v2 ^- n) [
) i/ u) Y' w% K% O! _1 G
; B' Q7 ?" ]4 b! Z% P9 ]
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="2" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" , b) O3 B* @7 {' m, L! [; @

3 s7 H& D7 N8 MblueChnl="4"/>
5 I( e8 q! }: P0 k改为 * o( r5 v0 V( R7 m- K; }
  <common lineHeight="40" base="33" scaleW="256" scaleH="256" pages="3" packed="0" alphaChnl="0" redChnl="4" greenChnl="4" % W9 C/ M% n$ x; S

" C5 p$ Z  i* M% N9 c  X# X2 M% ^0 T, UblueChnl="4"/> 9 o/ B& J8 h8 E; x
; y: y' t/ z# s  I

% s- N! {9 q0 R0 p0 l7 H  <pages> 4 }/ p  q7 L, U; W' G
    <page id="0" file="menu_0.dds" />
+ D" C* [3 j: ~- X/ _    <page id="1" file="menu_1.dds" /> 0 [& c9 \+ c8 j/ _" y/ Z0 E& q/ [6 f
  </pages>
0 G6 U, h* Q, T6 B8 _  F& `# u+ Q& _' s改为 ) a9 [$ }9 f3 P) n2 W/ A& @" R
  <pages>
2 c7 Y4 h. e. `! O& d  W( i+ |# Z/ i    <page id="0" file="menu_0.dds" />
- W& V# Q, _3 _% A' C3 ?1 u    <page id="1" file="menu_1.dds" />
: b3 \/ N* B+ i5 Z; g6 T" U    <page id="2" file="menu_2.dds" />
* d- B; h  r3 o) E% C  Z  </pages>
  d7 [4 A' D2 Q  c5 j! D# P3 K, `
9 N9 m: ]& b1 c* M( [
! I+ T; O4 m; A  <chars count="190">
  ^3 n6 u2 A- P/ B% b: \  ?) z改为
" B4 N! C2 ]. i) q- x6 T  <chars count="194">
( Y* Y& r4 l$ c) V* y
, o- d/ S$ u* s  t' O, x2 x在字符定义的最后加上
% ^% _- ]& n" f- `+ [    <char id="22987" x="31" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
, m% k' _% L/ X4 v3 v    <char id="24320" x="93" y="0" width="28" height="27" xoffset="2" yoffset="4" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> . h9 ~/ H! s& C/ J
    <char id="25103" x="62" y="0" width="30" height="29" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" /> . S" e3 w! w9 o/ @/ Z) k, W
    <char id="28216" x="0" y="0" width="30" height="30" xoffset="1" yoffset="2" xadvance="32" page="2" chnl="15" />
( D# \) v, s! V& [4 ~$ z4 |6 V- v+ w4 B( c
这4行是开始游戏这4个字在图片字库中的位置定义。   A) Y) V$ M( `" i. e
在用字体工具生成menu_2.dds的时候,会生成一个.fnt文件,这4行可以从这里面复制。
, o) e5 r. |! @1 i* U2 k; f+ v( v+ _( |当然,字体工具生成的图片名不会是menu_2.dds,而是XXXX_0.dds,这需要我们改名的。
8 C3 W4 f$ P9 L; a7 e( t
4 p" X4 k1 I( M9 U+ k' H8 T字库生成 / j4 M! h  c; r2 \. h! `
字库可以用Bitmap Font Generator这个工具生成。
! s4 ~' L: Z, I9 M& s2 a* _- K) p' h( p% F下载
  a3 r; y5 K9 M/ o" F; D6 |! xhttp://www.angelcode.com/products/bmfont/
5 j- u( Z# p4 T. C: d* p+ R) ]+ E
( Q) M- f, V1 G; @7 M字体定义文件要选xml格式,材质要选dds格式,位深度要选32(缺省是8)
+ ~7 T' Z4 f3 f1 }, Q大小选256X256,一张图片不够,这个工具会自动生成好多张的。
, {: q+ r; B6 b4 N9 q% b如果想把尺寸设大一点应该也是可以的,我没有试验过,其他地方可能要相应修改。
6 i1 l( z5 r& n" F5 `
* G9 h5 x% U; @; d1 Y) K) ^注意点
, v6 T+ i: Z7 p% a8 U1.这个游戏使用了多种不同的字体,所以需要把字幕整理一下,整理出哪些字幕是对应哪个字体文件的。 " i0 v; k0 `$ U3 B  x/ \8 ~
  这样才能筛选出不重复的汉字来生成字库。 * n9 P, h7 U. ?; ]' A8 f' d, z
2.需要制作一个工具,把字幕文件里的汉字转换为[u25103]的形式。 . O+ h' A& ~4 @4 f: A

+ Z- L8 Q5 g% d/ W, o" t; s以上就是这个游戏的全部汉化方法。 3 @. I  f% ^) O9 H+ x

; f4 J4 j. h, F! Q% p

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沙发
发表于 2010-9-11 10:14 | 只看该作者
支持~~   支持   加油哦
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板凳
发表于 2010-9-11 10:32 | 只看该作者
哇,太好啦~!
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地板
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
又一部牛游戏收入囊中!!!!!!!!
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5#
发表于 2010-9-11 10:35 | 只看该作者
额,3DM也接手了~2 |- T! `  m5 k$ ^
+ l. Z6 R& {/ [$ G  e$ q. Y
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1450643.html
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6#
发表于 2010-9-12 22:56 | 只看该作者
新人报道!
8 q( {; {& c8 V" J, L- D( Z那我来试试这个任务吧, 希望能顺利完成:D
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7#
发表于 2010-9-14 21:26 | 只看该作者
报道一枚!
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8#
发表于 2010-9-15 13:31 | 只看该作者

utf-16中文转换

完成了~
% V2 e% N4 E! {8 }写了一个小工具, 没有界面, 说明和源码在附件里面, 有什么BUG通知我吧
: x" ]1 q* g+ c
3 _. D, ^; f# p) ~8 ]补充说明: 3 K8 [5 j4 i( C' ?
   1. 工具不会自动识别编码格式, 源文件一定要是utf-8的, 否则会出错;) P' G# v) a( m2 U. A
   2. 替换时没有考虑文件结构, 所以如果文档中含有注释性质的说明性文字(中文)也会一并被替换掉...

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9#
发表于 2010-9-15 14:15 | 只看该作者
UltraEdit可以直接进行字码转换,“另存为”——格式选“Unicode-ASCII Escaped”就可以生成类似\\u25103\\的格式,然后将\\\\替换为][即可。
) Q+ c8 _; i; N0 N5 B需要注意:字母数字及半角符号等ASCII码,UE不会自动替换,不知失忆症的字幕文件是否也是如此规则。
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10#
发表于 2010-9-15 16:36 | 只看该作者
不考虑格式转换器一枚,无界面,无报错提示,纯转换汉字,thank potemkin for unicode info[s:69]
4 Q# T1 P' U# r% f* \$ Y- e2 s1 k# {: ]
使用时直接将文件拖入cmd框然后按enter就行了。( v/ N0 j, j% P$ d( ?& x- U
转换后会在输入文件目录下建立一个fixed files文件夹,转换后的文件在里面。
+ ~4 b( K. g% \" u; z
7 }7 f5 Z: ?1 x' s用了两段别人的代码和mfc,只能保证xp以上系统能正常运行。

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